
艾爾登法環(huán)全職業(yè)屬性與開荒推薦
上面就是這些職業(yè)的屬性效果了,一般來說1級的總屬性為80,以后每升級一次都加1.
10點(diǎn)屬性總點(diǎn)數(shù)越高基本上廢點(diǎn)就越少,這其中觀星者跟英雄非常值得作為開荒推薦。
下面每個職業(yè)都分析一下吧:
流浪者,基本上是MT,比較耐打。
戰(zhàn)士:敏捷戰(zhàn)士,物理系的智力最高的
英雄:狂戰(zhàn)士,輸出很高,防御弱。
盜賊:奧術(shù)屬性最高,身板湊合,比較適合做輸出。
觀星者:這就是常規(guī)的法爺,輸出很舒服。
預(yù)言家:也是一個法爺身板,不過初始效果沒有觀星者好
囚徒:綜合屬性一般,可以嘗試走法系路線。
請注意,職業(yè)只影響開局3-5小時左右的游戲體驗(yàn),不是說玩了戰(zhàn)士就不能學(xué)魔法了,所以職業(yè)選擇基本就圖一樂,武器選擇才是需要慎重選擇的地方。
而且老ASS基本都知道自己的喜好與職業(yè)定位,所以本內(nèi)容完全針對魂系列萌新
流浪騎士:
最適合新手開荒的職業(yè),沒有之一
在屬性點(diǎn)上,騎士自帶最高血量,而且力敏都很不錯。血量是對萌新最重要的屬性,能多挨兩下就意味著更多的容錯率。就算后續(xù)加點(diǎn),滿足武器要求的加點(diǎn)后,先把血量點(diǎn)到閾值肯定是沒錯。
而高力敏對于物理號的重要性自不必說,即便是法師,也要點(diǎn)一些力敏,用于滿足裝備屬性。所以哪怕騎士轉(zhuǎn)法爺,流浪騎士轉(zhuǎn)型也很絲滑,況且法杖出門就能找商人買到。
裝備上,騎士自帶百分百物防盾(似乎是十個職業(yè)里唯一開局自帶100物防盾的)和一套重甲,充滿安心與信賴。
屬性上沒有廢點(diǎn),裝備一騎絕塵,開荒首選自不必說。
劍士和勇者(yùn)u003c/p>
屬性上一個特化敏捷一個特化力量,裝備上基本是騎士的下位替代,開荒來看不如騎士。
不過目前已經(jīng)放出了巨劍的情報,而且似乎很強(qiáng)力,巨劍黨可以考慮勇者開荒,第一時間抗巨劍(不過其實(shí)也不差那幾點(diǎn)屬性,還是推薦騎士開局)。
盜賊
屬性上最大的問題是不知道神秘有什么用,如果只是像魂3幸運(yùn)那種提升掉落率的話,屬實(shí)有點(diǎn)拉。目前也沒有比較靠譜的情報表示神秘的用途。
裝備上也很一般,短刀基本是歷代黑魂pve倒數(shù)的武器,根據(jù)目前的情報來看不推薦選擇。
占星師
這一代的法術(shù)帥是很帥,但強(qiáng)度還未知。而且一般魔法流開局前期都很吃癟,魂系列歷代法師都是先當(dāng)孫子再當(dāng)爺(惡魂除外)。
新手不建議用這倆開荒,哪怕這代法術(shù)逆天強(qiáng),騎士開局到中期再轉(zhuǎn)就是了,也不咋耽誤。但要是法爺開局想轉(zhuǎn)物理號,那就不太容易了。
預(yù)言家
高信仰,信仰影響奇跡。根據(jù)歷代黑魂來看,奇跡屬于半增益半輸出類型的法術(shù),打算聯(lián)機(jī)的話可以選,沒事還能奶奶隊(duì)友。
看起來很卡酷一,不過目前放出的情報看,武士刀的攻速和耗精還是挺不理想的,也沒有居合的情報。
不過屬性點(diǎn)很平均,多點(diǎn)敏捷的泛用性也很強(qiáng)。
另外根據(jù)偷跑視頻,這一代的弓箭傷害大幅提升,而且武士開局自帶弓與箭,甚至能初見靠弓箭直接猥瑣死千手boss(類似大屁股的劇情殺boss),從而獲得戰(zhàn)利品大盾。
不過正式版上線是不是這樣也不確定,而且這盾有沒有用也不好說,總體來說武士應(yīng)該還不錯,就算武士刀一般,自帶弓箭也可以拿來前期引怪破局。
囚徒
因?yàn)楦呙襞c智力,后續(xù)可以走物法雙修的戰(zhàn)斗法師,不過這流派一直比較小眾,算很細(xì)分的領(lǐng)域,開局自帶魔法。
目前由于信息不夠全面,未知性較強(qiáng),不太建議新手開荒選擇。
懺悔者(yùn)u003c/p>
標(biāo)準(zhǔn)的信仰戰(zhàn)士屬性,歷代信仰戰(zhàn)士的強(qiáng)度也都不差,而且有太陽騎士索哥的精神加成。不過和戰(zhàn)斗法師類似,都是比較小眾的選擇。
懺悔者的裝備算是小亮點(diǎn),首先衣服很帥,其次盾牌似乎也是100物防,而且自帶恢復(fù)。比起預(yù)言家更適合開荒和戰(zhàn)斗。
考慮到這一代的奇跡威力似乎也不錯(參考獸爪),信仰戰(zhàn)士或許是很不錯的選擇,值得考慮。
無用之人
很多萌新不太懂無用之人有啥用,為啥老玩家都喜歡無用之人開局,主要在于
優(yōu)點(diǎn):
1.屬性平均,開荒可以根據(jù)強(qiáng)力武器臨時變動加點(diǎn)
2.初始等級最低,所以升級需要的魂也最低,對PVP玩家來說也適合壓級(高墻薪王警告)
3.有一種別樣的拾荒快感,撿個啥裝備都能穿,有個啥道具都稀罕
缺點(diǎn):
開局一根棒,裝備全靠打。而且連個像樣的盾都沒有,如果技術(shù)不過關(guān)的話肯定會花式受苦。
總之很不適合新手開荒,老玩家就看自己需求了。
總結(jié)
單輪開荒的話,流浪騎士絕對最值得推薦,當(dāng)之無愧的T0
T1
武士(自帶弓箭)、懺悔者(信仰戰(zhàn)士)、囚徒(戰(zhàn)斗法師)、劍士(特化敏捷)、英雄(特化力量)
在細(xì)分領(lǐng)域各有特色,而且有不錯的開荒能力
T2
預(yù)言家(奇跡)、占星師(法爺)
魔法流開荒一般來說都不太舒服,這一代大概也差不多。
T3
盜賊、無用之人
請注意,職業(yè)只影響開局3-5小時左右的游戲體驗(yàn),不是說玩了戰(zhàn)士就不能學(xué)魔法了,所以職業(yè)選擇基本就圖一樂,武器選擇才是需要慎重選擇的地方。
而且老ASS基本都知道自己的喜好與職業(yè)定位,所以本內(nèi)容完全針對魂系列萌新
流浪騎士:
最適合新手開荒的職業(yè),沒有之一
在屬性點(diǎn)上,騎士自帶最高血量,而且力敏都很不錯。血量是對萌新最重要的屬性,能多挨兩下就意味著更多的容錯率。就算后續(xù)加點(diǎn),滿足武器要求的加點(diǎn)后,先把血量點(diǎn)到閾值肯定是沒錯。
而高力敏對于物理號的重要性自不必說,即便是法師,也要點(diǎn)一些力敏,用于滿足裝備屬性。所以哪怕騎士轉(zhuǎn)法爺,流浪騎士轉(zhuǎn)型也很絲滑,況且法杖出門就能找商人買到。
裝備上,騎士自帶百分百物防盾(似乎是十個職業(yè)里唯一開局自帶100物防盾的)和一套重甲,充滿安心與信賴。
屬性上沒有廢點(diǎn),裝備一騎絕塵,開荒首選自不必說。
劍士和勇者(yùn)u003c/span>
屬性上一個特化敏捷一個特化力量,裝備上基本是騎士的下位替代,開荒來看不如騎士。
不過目前已經(jīng)放出了巨劍的情報,而且似乎很強(qiáng)力,巨劍黨可以考慮勇者開荒,第一時間抗巨劍(不過其實(shí)也不差那幾點(diǎn)屬性,還是推薦騎士開局)。
盜賊
屬性上最大的問題是不知道神秘有什么用,如果只是像魂3幸運(yùn)那種提升掉落率的話,屬實(shí)有點(diǎn)拉。目前也沒有比較靠譜的情報表示神秘的用途。
裝備上也很一般,短刀基本是歷代黑魂pve倒數(shù)的武器,根據(jù)目前的情報來看不推薦選擇。
占星師
這一代的法術(shù)帥是很帥,但強(qiáng)度還未知。而且一般魔法流開局前期都很吃癟,魂系列歷代法師都是先當(dāng)孫子再當(dāng)爺(惡魂除外)。
新手不建議用這倆開荒,哪怕這代法術(shù)逆天強(qiáng),騎士開局到中期再轉(zhuǎn)就是了,也不咋耽誤。但要是法爺開局想轉(zhuǎn)物理號,那就不太容易了。
預(yù)言家
高信仰,信仰影響奇跡。根據(jù)歷代黑魂來看,奇跡屬于半增益半輸出類型的法術(shù),打算聯(lián)機(jī)的話可以選,沒事還能奶奶隊(duì)友。
看起來很卡酷一,不過目前放出的情報看,武士刀的攻速和耗精還是挺不理想的,也沒有居合的情報。
不過屬性點(diǎn)很平均,多點(diǎn)敏捷的泛用性也很強(qiáng)。
另外根據(jù)偷跑視頻,這一代的弓箭傷害大幅提升,而且武士開局自帶弓與箭,甚至能初見靠弓箭直接猥瑣死千手boss(類似大屁股的劇情殺boss),從而獲得戰(zhàn)利品大盾。
不過正式版上線是不是這樣也不確定,而且這盾有沒有用也不好說,總體來說武士應(yīng)該還不錯,就算武士刀一般,自帶弓箭也可以拿來前期引怪破局。
囚徒
因?yàn)楦呙襞c智力,后續(xù)可以走物法雙修的戰(zhàn)斗法師,不過這流派一直比較小眾,算很細(xì)分的領(lǐng)域,開局自帶魔法。
目前由于信息不夠全面,未知性較強(qiáng),不太建議新手開荒選擇。
懺悔者(yùn)u003c/span>
標(biāo)準(zhǔn)的信仰戰(zhàn)士屬性,歷代信仰戰(zhàn)士的強(qiáng)度也都不差,而且有太陽騎士索哥的精神加成。不過和戰(zhàn)斗法師類似,都是比較小眾的選擇。
懺悔者的裝備算是小亮點(diǎn),首先衣服很帥,其次盾牌似乎也是100物防,而且自帶恢復(fù)。比起預(yù)言家更適合開荒和戰(zhàn)斗。
考慮到這一代的奇跡威力似乎也不錯(參考獸爪),信仰戰(zhàn)士或許是很不錯的選擇,值得考慮。
無用之人
很多萌新不太懂無用之人有啥用,為啥老玩家都喜歡無用之人開局,主要在于
優(yōu)點(diǎn):
1.屬性平均,開荒可以根據(jù)強(qiáng)力武器臨時變動加點(diǎn)
2.初始等級最低,所以升級需要的魂也最低,對PVP玩家來說也適合壓級(高墻薪王警告)
3.有一種別樣的拾荒快感,撿個啥裝備都能穿,有個啥道具都稀罕
缺點(diǎn):
開局一根棒,裝備全靠打。而且連個像樣的盾都沒有,如果技術(shù)不過關(guān)的話肯定會花式受苦。
總之很不適合新手開荒,老玩家就看自己需求了。
總結(jié)
單輪開荒的話,流浪騎士絕對最值得推薦,當(dāng)之無愧的T0
T1
武士(自帶弓箭)、懺悔者(信仰戰(zhàn)士)、囚徒(戰(zhàn)斗法師)、劍士(特化敏捷)、英雄(特化力量)
在細(xì)分領(lǐng)域各有特色,而且有不錯的開荒能力
T2
預(yù)言家(奇跡)、占星師(法爺)
魔法流開荒一般來說都不太舒服,這一代大概也差不多。
T3
盜賊、無用之人
根據(jù)目前情況,開荒能力和其他人完全不在一條線上
以上就是艾爾登法環(huán)開局職業(yè)推薦,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng),這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
流浪騎士、劍士
艾爾登法環(huán)開局選什么出身?游戲在開局出生數(shù)值選擇對初期體驗(yàn)是很重要的,那么各職業(yè)出身怎么選擇好呢,這里給大家?guī)砹税瑺柕欠ōh(huán)初始角色出身選擇指南,一起來看下吧。
艾爾登法環(huán)初始角色出身選擇指南
本作開局職業(yè)的選擇對于前期游戲的體驗(yàn)影響較大,以下是本作職業(yè)出生時的數(shù)值和攜帶裝備情況,可以給大家做一個參考。
流浪騎士
初始裝備:長劍、戟、熨斗型盾、流浪騎士套裝
初期就擁有一塊100物理減傷率的中型盾牌,配合本作新增的防御反擊動作對抗常規(guī)的敵人非常安逸。騎乘下戟也能充分發(fā)揮距離和一擊脫離的優(yōu)勢。
要注意戟以及初期裝備的重量較高,會導(dǎo)致負(fù)重超過閾值無法正常翻滾。
玩家可以考慮調(diào)整或者卸掉部分裝備將負(fù)重維持在中的狀態(tài)。另外前期也可以適當(dāng)加一些智力、信仰點(diǎn)數(shù)令騎士能使用一些基本魔法、禱文。
劍士
初始裝備:短彎刀x2、鐵鉚釘木盾、藍(lán)布頭巾、藍(lán)布上衣、劍士臂甲、劍士腿甲
擁有所有初期職業(yè)中最高的靈巧值,因此前期適合使用匕首、彎刀等靈巧適應(yīng)需求較高的武器。
初始自帶兩把彎刀可以雙持。前期雙持普攻的傷害不錯,但劍士的身板并不算太硬朗。
這作逃課的東西挺多的不存在卡的很嚴(yán)重,不管是近戰(zhàn)還是法師玩的舒服就行,要是操作一般就騎士開局,雖然據(jù)說像魂一一樣開局超重,但是100物防的盾對低操作的人來說還是很香的。
新手建議近戰(zhàn),畢竟藍(lán)條比較麻煩,但是也可以適當(dāng)走點(diǎn)法術(shù),因?yàn)橐曰?的經(jīng)驗(yàn)來參考,所有boss的最優(yōu)解都是法術(shù)。
職業(yè)一共有流浪騎士、勇士、劍士、預(yù)言家、盜賊、囚犯、觀星者、武士、密探、一貧如洗。
遺物選擇上有:紅琥珀鏈墜、交界地盧恩、黃金種子、龜裂壺、石劍鑰匙、魅惑樹枝、尖牙小惡魔的骨灰、煮熟蝦子、夏玻利利之禍。
密探自帶劍盾以及恢復(fù)及buff類禱告,武士更傾向于近戰(zhàn)物理攻擊職業(yè),出生自帶弓箭、隨武器自帶的戰(zhàn)技:居合斬、滑步。武士一身紅色武士服,密探身著黑色兜帽披風(fēng),兩者的外觀都十分帥氣。
新手玩家建議選擇觀星者,出生自帶劍盾、法杖,可以使用兩個輝石魔法,一個單體進(jìn)攻魔法[輝石碎石]一個正面AOE進(jìn)攻魔法[輝石彎弧]。
遠(yuǎn)程魔法可單體可AOE,也可以劍盾打近戰(zhàn)。雖然不像魔法騎士一樣擁有100%物防盾,但相對于其他職業(yè)來講,算是上手比較簡單的職業(yè)了。
以上便是小編為大家?guī)淼陌瑺柕欠ōh(huán)開荒職業(yè)推薦了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。