
單人挑戰(zhàn)吃雞模式,首推的就是 8比特,雖然說它的移動速度是游戲中最慢的一個,但是 以慢打快就是它的特點。8比特英雄本身就比較強勢,如果裝備上隨身妙具 金手指和星徽之力 復(fù)活幣,不僅可以瞬移,還可以復(fù)活,優(yōu)勢非常明顯。
卡爾在單人吃雞模式中同樣非常的強勢,很多英雄在面對對方躲在掩體后都無可奈何,但是卡爾可以 利用掩體對后面的敵人造成傷害,破點效果非常好。而卡爾的超級技能旋風(fēng)力鎬,能夠?qū)Ω浇臄橙嗽斐筛哳~傷害,追人和逃跑效果都很好。
在單人吃雞模式中,生存是最重要的,而 比比在游戲中移速最快,并且蓄力普攻還能將敵人擊退,因此 生存能力極強。當(dāng)面對到進(jìn)人輸出英雄時,還可以將其勾引到毒霧旁,然后將其擊退到毒霧中。比比既擁有回血能力,還有高移速,單人吃雞非常合適。
平常三人小隊就是追著敵人殺,單排就不可以亂沖了,個人覺得由于uav的強勢,特長一定要帶鬼魂隱藏,槍口務(wù)必裝上一體成形消音器,有心跳感應(yīng)器就撿來用。
由于在小地圖顯示非常劣勢,我也會以地圖上的紅點來識別那些需要優(yōu)先擊殺的人,還有保持移動非常重要,你可能已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)而你渾然不知,待在原地只會讓你變成敵人的獵物,善用地形掩護(hù)自己前進(jìn)。還有最重要的一點:保持警戒。
我使用的配裝,由于沒有次要主武器,首選就是比較萬能的突擊步槍,突擊步槍強勢的就那幾把,不要硬裝熱成像,只會讓你太依賴那個東西,基本上一倍鏡我覺得就很好用了,但這模式要打遠(yuǎn)一點,并且我要完成復(fù)合式瞄準(zhǔn)鏡的瞄準(zhǔn)線任務(wù)才帶這個。副武器我選擇近戰(zhàn)輸出能最大化的雙持M19,之前多排有試過能快速擊倒對手。
1、達(dá)里爾:擁有短射程的超高傷害,這種英雄最適合貓在草叢中,只要有敵人誤入了你的射程范圍,瞬間送他離開比賽。并且達(dá)里爾的大招和星徽之力也是非常強力的,這足以支撐其單人吃雞最推薦使用英雄的地位。
2、羅莎:想不到吧,看似沒有威脅的英雄卻也是非常適合單人吃雞模式的英雄。羅莎和達(dá)里爾一樣,同樣是可以在近距離造成大量傷害。羅莎的大招不僅可以給她保命,同時也能夠迅速造成傷害。要知道,在吃雞模式中,快速送走對手才是王道。
3、比比:又一名近戰(zhàn)英雄,同樣是單人吃雞的王者。比比因為其攻擊方式,適合在草叢中伏擊對手,而比比的大招適合用來追擊對手。
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1、代號狙擊單人吃雞簡要評析:
代號狙擊:單人吃雞是個很好玩的射擊類游戲,游戲中玩家要用手中的武器保護(hù)好自己的安全,地圖中的敵人數(shù)量很多,分布在各個區(qū)域,保持時刻的警惕性,任何一個失誤都會讓玩家失去生命,挑戰(zhàn)關(guān)卡失敗。
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【隊友被擊倒,盡量創(chuàng)造機會將其救起】
僅剩自己一人并不是說其他三名隊友均被擊殺淘汰,被敵人擊倒的隊友由于喪失戰(zhàn)斗力了,可以忽略其存在,因而可以說是僅剩自己一人。如果能夠?qū)⑵渚绕穑€是能夠極大增加己方戰(zhàn)力的。
有機會營救隊友,而敵方人數(shù)較少的情況下,確認(rèn)其安全后就可以進(jìn)行施救了,確認(rèn)其位置安全有兩個標(biāo)準(zhǔn),第一點就是隊友倒地的位置是否安全,能否堅持到救援;第二點就是敵方玩家的數(shù)量,一般來說一對二就已經(jīng)處在劣勢了,更不要提敵方玩家多于兩人。如果位置安全同時敵人人數(shù)較少的話,一定要以營救隊友為第一目的,沒必要非要將敵方擊殺,可以開槍消耗其血量影響其架槍,這樣就為救援隊友爭取了足夠的時間,待隊友轉(zhuǎn)移到安全位置后投擲煙霧遮蔽一下己方的位置后施救。
而至于隊友被擊殺,敵方人數(shù)較少時。個人推薦可以剛一波,這種情況大多數(shù)發(fā)生在前期,前期擊殺其他玩家勢必會加快自身的發(fā)育速度,裝備的成型速度也會加快,一般敵人擊殺其他玩家之后,勢必會有個真空期,不管是換彈真空期還是舔包真空期,都是我們出手的大好時機。
【遠(yuǎn)離富裕資源點,孤身一人主要靠猥瑣發(fā)育】
隊伍僅剩自己一人,和人數(shù)較多的隊伍對槍勢必比較吃虧,即使你攻擊了敵人,他還有隊友救援,而一旦你能完成擊殺,這場比賽就結(jié)束了,所以正面硬剛極為不可取。而這些人數(shù)較多的隊伍由于資源不夠分配,大多數(shù)會選擇資源較為富裕的點,只有這樣才能夠滿足每個人最低的資源分配要求。因而在之后的對戰(zhàn)中,避開富裕的資源點,就能盡量避開敵人較多的隊伍,大大增加自己的存活率。
【盡量坐山觀虎斗,不到逼不得已一定不出手】
同樣的道理,己方隊伍僅剩自己一人,不管是前期還是后期,都不能主動出擊。因為此時你一對一都比較困難,更何況一對多,最好還是先讓其他隊伍打起來,不到逼不得已不輕易出手,到了后期還可以靠伏地來茍住排名,將戰(zhàn)局?jǐn)嚨脑絹y對自己越有利,因為單人作戰(zhàn)目標(biāo)較小,而小隊作戰(zhàn)目標(biāo)則更大,讓人數(shù)較多的隊伍被其他隊伍針對起來,這樣自己的優(yōu)勢就會更大。
目前版本中的吃雞地圖大概可以分為三種類型:【飲料圖】、【機甲圖】、【正常圖】(包括回血圈和隕石)
【飲料圖.1】
特點:
空曠,以河流為界,上下分層大片連貫草叢分布伴有零星圍墻,寶箱集中在中間。
打法:
盡量求穩(wěn),飲料圖變數(shù)大,搶多少能量不是最重要的,個人認(rèn)為紅色出生地箱子少,去中間會被包抄,所以一定要小心。單人模式爭搶多不要貪心。該圖建議以下控上,如果能占據(jù)下方中間靠右的大片草叢,那將可進(jìn)可退,同時要茍的話下半場也會比上半場安全許多。
推薦英雄類型:
aoe型 (撿了飲料后可以輸出大范圍傷害)
中長距射手 (壓制作用大,拉開距離有利用消耗有飲料的英雄)
推薦英雄:
【飲料圖.2】
特點:
中間以Z形圍墻分割,寶箱在中間零散分布。整體圍墻和草叢較零碎,呈現(xiàn)兩墻夾一草的布局。多死角,藏匿地點多,四周安全性高。
打法:
前期先清周圍的箱子,視安全性選擇是否進(jìn)入中間。飲料圖能量并不是最重要的,一瓶飲料就可以實現(xiàn)反殺,所以飲料圖生存更加重。如果要茍的話4個角上比較安全,中間草叢容易被狂暴后的英雄掃蕩。
推薦英雄類型:
aoe型(理由同上圖 )
中距射手(這個圖并沒有那么開闊,遠(yuǎn)程射手無法施展。)
近戰(zhàn)(利用圍墻、草叢可以一戰(zhàn))
投擲(尤其是最中間的Z型圍墻,投擲在后期會有很大優(yōu)勢)
推薦英雄:
沙迪、麥克、巴利、蜜蜂、麥克斯、烏鴉、里昂、莫提斯…
【飲料圖.3】
特點:
該圖在某種程度上具有對稱性。以四塊河流連線分成和內(nèi)圈跟和外圈,在決賽圈會起作用。中間分布三塊草叢,有圍墻分隔??傮w上草叢圍墻分布較規(guī)律,一般情況下中間會有四到五個箱子引起爭搶。圍墻樣式偏向于俄羅斯方塊,死角較多。
打法:
搶出生地的箱子發(fā)育,視情況去中間。不要在中間三塊草叢長久的逗留。一般撿了飲料的英雄,會習(xí)慣性的來中間掃蕩。同樣的,飲料圖能量并不是最重要的。
決賽圈在中間的英雄會比較有優(yōu)勢,借三塊草叢各會有一個英雄。以四塊河流連線形成一個圈,對圈外英雄進(jìn)行壓制,盡量不要讓圈外英雄進(jìn)來。最后的勝負(fù)依據(jù)飲料的刷新位置,一般情況下得飲料者得勝利。所以這張圖尤其是決賽圈,運氣成分較大。
推薦英雄類型:
aoe型 (理由同上)
中遠(yuǎn)程射手(不推薦公主,后期不行)
推薦英雄:
沙迪、艾魅、莫提斯、妮塔、吉恩、烏鴉、里昂、蜜蜂…
【總結(jié)】
飲料圖能量并非最重要,這一點已經(jīng)多次重復(fù)。當(dāng)然撿了飲料并非無敵,也有可能會被反殺。要學(xué)會適可而止,不要逼人太甚。
【注意】
①有存在利用飲料釣魚的玩法,所以撿視野之外的飲料之前可以先攻擊試探草叢,確保安全。
②如果看到有英雄撿了飲料,同時你又離他不遠(yuǎn)的話,盡量先離開這個是非之地吧。
【機甲圖.1】
特點:
多L、Z形圍墻,各圍墻之間被狹長的草叢連接。中間大塊空地,會有幾個箱子引起爭搶。死角多,易躲藏。
打法:
機甲圖前期發(fā)育很重要,如果前期弱勢沒有什么能量的話,除非在一個確認(rèn)安全的情況下,否則不要牽引機甲。容易在打機甲的時候被別的英雄騷擾或攻擊,得不償失。
該圖狹長的草叢便于運動,可以有小范圍的控場。當(dāng)然如果你離開你目前的安全草叢,也有可能進(jìn)入別的英雄的控場范圍,要謹(jǐn)慎,容易被陰。
推薦英雄類型:
噴子、坦克(扛機甲傷害,搶草)
高傷害單位(打機甲效率高)
投擲(可以一戰(zhàn),不推崇)
推薦英雄:
公牛、雪莉、拳王、達(dá)里爾、雅琪、柯爾特、里昂、弗蘭克、羅莎、帕姆、比比…
【機甲圖.2】
特點:
比起上圖,這張圖更加空曠,草叢也少,藏匿點較為固定,中間寶箱少,反而周圍爭搶點多一些。同樣四周安全性高。
打法:
前期在出生地發(fā)育,同樣要視自身情況決定是否去搶機甲。機甲圖很純粹,誰的能量夠多誰就能贏,尤其是雙排。這張圖還是較空曠的,短手的英雄容易被針對,要合理的利用地形圍墻。
推薦英雄類型:
噴子、坦克(理由同上)
高傷害單位(~)
射手(開闊地形對近戰(zhàn)針對性強)
推薦英雄:
雪莉、公牛、拳王、雅琪、達(dá)里爾、柯爾特、布洛克、艾魅、羅莎、帕姆、比比…
【機甲圖.3】
特點:
中間大片連貫草叢,四周圍墻疏密程度不一,分界明顯,屬于典型的以中控外圖。大量寶箱集中于中間
打法:
打法有兩種,但是最后都是歸結(jié)到中控外。一是開局直接去中間剛,收割進(jìn)入中間的人頭,搶下中間的箱子,基本上會有5顆以上的能量,然后守住中間的草叢,把所有靠近草叢的人吃掉,順帶牽引機甲不斷強化自身。
二是前期在周圍發(fā)育,收割因為去中間,而被遺漏下的出生地的寶箱,也能肥一波。但是還是要去搶中間草叢(再次強調(diào)前提是你想拿第一,不然隨便茍就好了) ,接下來就跟上面是一樣的。 這張圖想贏必須要搶中間,中間的視野可以控制全場。不然即使你打了半天機甲還是會被搶掉。
推薦英雄類型:
噴子、坦克(搶草、陰人、吃機甲)
高傷害單位
具有視野的英雄
推薦英雄:
羅莎、雪莉、雅琪、公牛、拳王、達(dá)里爾、比比、阿渤、塔拉…
【總結(jié)】
機甲圖發(fā)育很重要,前期的發(fā)育程度決定了你有沒有能力牽引機甲,效率很重要。如果一直被機甲牽絆,那無疑是將自己暴露在危險之中。
【注意】
①決賽圈絕對不要引機甲,有可能會被集火,盡量做到禍水東引。
②如果不是一個安全的環(huán)境,打機甲的時候一定不要把子彈都打光。當(dāng)有人試圖靠近或者騷擾你,你先用攻擊將他逼退。
③單人模式在十分混亂的環(huán)境下,其實機甲倒是一個保命符。因為誰都不敢打你,打死你機甲就會跟著他,那么下一個危險的人就是他,所以學(xué)會控制機甲的血量。
④雙排不出意外最后基本上會有一隊單英雄有將近20個能量,甚至更多。不要膨脹,逆轉(zhuǎn)的可能還是有的,早點結(jié)束戰(zhàn)斗吧!
【正常圖.1】
特點:
沒有一個箱子、有隕石,一定程度上左右對稱。中間十字型草叢,圍墻卡出四個出口。四個角有向外的跳板,四周小塊草叢跟墻體,隨著隕石不斷摧毀草叢跟墻體,對射手的有利程度會越來越大。
打法:
因為沒有寶箱,單純靠自己的作戰(zhàn)實力??梢赃x擇剛也可以選擇茍。殺人多的能量也就多,后期肯定會有優(yōu)勢,但是能量多也容易被集火針對。隕石會砸人多的地方,所以盡量跟別的英雄拉開距離,建議保守一些。
推薦英雄類型:
遠(yuǎn)程aoe(掃蕩作用強)
射手(遠(yuǎn)程壓制)
推薦英雄:
公主、蜜蜂、布洛克、吉恩、柯爾特、瑞科、帕姆、烏鴉、阿渤、8比特…
【正常圖.2】
特點:
中間四個方形圍墻,大量寶箱會圍繞在這個圍墻四周。周圍草叢跟圍墻環(huán)成一個圈。較開闊,四周多以團塊狀圍墻跟草叢連接 ,草叢多,容易被陰。前期爭搶箱子對近戰(zhàn)aoe有利,外圍地形開闊對射手、遠(yuǎn)程aoe有利 ,后期決賽圈就是近戰(zhàn)的主場。
打法:
同樣的前期先清出生地的箱子,根據(jù)每局的情況選擇是否去中間。想好退路,盡量不要被后來的英雄包圍,不要貪心。該圖是完完全全的普通圖,主要還是要看能力,可以卡在周圍的草叢茍。但是后期能量少的英雄一定會被強勢的英雄針對。
決賽圈環(huán)形草圈內(nèi),可能每一塊都會有一個英雄。不要急著攻擊,槍打出頭鳥,即使殺了人也容易被其他的英雄針對,沉住氣,總有人忍不住的。
推薦英雄類型:
aoe(前期 搶箱子可以造成范圍傷害,打箱子效率高 ) 噴子(后期優(yōu)勢大)
推薦英雄:
羅莎、達(dá)里爾、雪莉、公牛、拳王、比比、艾魅、沙迪、8比特、雅琪…
【正常圖.3】
特點:
中間大塊草叢,四周圍墻環(huán)繞,留有狹窄的出口。外部大塊墻體,草叢極其零碎。前期中間草叢是噴子坦克的天下,外部則對投擲有利,后期隨著隕石不斷破壞墻體和草叢,遠(yuǎn)程英雄的優(yōu)勢會逐漸顯現(xiàn)。
打法:
根據(jù)你使用英雄的情況來定,噴子近戰(zhàn)可以去中間剛,也可以在外圍打野。在中間發(fā)育完成后一定要搶中間,這張圖也是屬于那種以中控外型,盡量在前期發(fā)育完全,不然后期容易被遠(yuǎn)程射手針對。
對于脆皮或者投擲還是在外面安全一點,盡量不要去中間。右上角和右下角可能會有遺漏的寶箱位,可以去看看。
推薦英雄類型:
投擲(前期依靠圍墻騷擾)
近戰(zhàn)、噴子、坦克(前期進(jìn)中)
射手 (后期優(yōu)勢)
視野英雄
推薦英雄:
雪莉、公牛、拳王、達(dá)里爾、羅莎、巴利、麥克、迪克、瑞科、老鷹、塔拉…
【正常圖.4】
特點:
整體地形除去草叢外左右上下對稱布局,中間有兩塊上下狹長的半閉合月狀河流,外圍有整圈連接的狹窄草叢,四周塊狀草叢較多。中間寶箱位多,同時爭搶也多。
打法:
前期可以利用最外圍環(huán)形草叢運動到相應(yīng)位置,攻其不備。同樣還是要視情況來決定是否去爭搶中間的寶箱。決賽圈一般情況河流內(nèi)一個人,兩個出口外各一個,其他的就要被卡在河流外的死角。
最中間還是會有優(yōu)勢,但是也容易被上下的人集火,所以一般情況下前期能量多的會在中間。盡量憑借毒圈去消耗外圍的人不要急著攻擊。
推薦英雄類型:
中遠(yuǎn)程 (地圖還是開闊的,手長會有優(yōu)勢)
aoe型 (掃蕩優(yōu)勢)
突進(jìn)型英雄
推薦英雄:
達(dá)里爾、公主、蜜蜂、布洛克、潘妮、杰西、柯爾特、艾魅、烏鴉、吉恩、帕姆…
【正常圖.5】
特點:
最中間方形空地,被四塊斷開的L形墻體包圍,夾帶三角形草叢,寶箱集中在方形空地四個角。中場控制力較強。外圍圍墻草叢零碎,草叢大多背向中場依附圍墻,安全性高。適用的英雄種類多。
打法:
中場草叢存在死角,由內(nèi)控外。搶完中間箱子可以待在中間,但是要防止外圍的英雄騷擾。要茍的話盡量在外圈,然后隨著毒一步步向內(nèi)圈靠進(jìn)。
這張圖適用的英雄很多,同階段不同種類的英雄各有優(yōu)勢。但是到了最后期近戰(zhàn)的優(yōu)勢會更大一些,決賽圈只能留下四個人,一個草叢一個英雄,卡住死角防止被其它的英雄攻擊掃到。最后審時度勢,鷸蚌相爭,漁翁得利也是不錯的。
推薦英雄類型:
近戰(zhàn)、坦克、噴子(搶中、后期都有優(yōu)勢)
投擲(有可依附的圍墻)
中遠(yuǎn)程射手(除了公主)
推薦英雄:
羅莎、公牛、比比、雪莉、潘妮、杰西、卡爾、巴利、麥克、里昂、弗蘭克…
【正常圖.6】
特點:
回血圈圖,中場環(huán)繞型圍墻包圍,四周墻體草叢較密集。地勢狹窄,多零碎掩體。投擲類英雄多、中間寶箱多,爭搶激烈。
打法:
因為中間有環(huán)繞形圍墻,所以這張圖由內(nèi)打外還是多一些,尤其是投擲類英雄,一旦控制了中場就能瘋狂往外輸出,對一些脆皮來說,威脅很大。
在決賽圈中間草叢會有一個英雄,大多數(shù)英雄會被卡在第一層圍墻外。但是如果投擲英雄多的話,中間再肉的英雄也待不住。后期投擲英雄會優(yōu)勢很大,無論在中間還是在外圍,而且投擲類英雄往往會惡意組隊。
推薦英雄類型:
投擲類
近戰(zhàn)
推薦英雄:
麥克、巴利、迪克、芽芽、公牛、拳王、比比、羅莎、卡爾、達(dá)里爾…
【正常圖.7】
特點:
回血圈,該圖左右對稱分布,寶箱分散在四周的出生點,中間沒有寶箱。中間上下兩條橫向狹長的草叢,左右兩側(cè)外圍是豎直狹長的圍墻,內(nèi)圈附帶較大片草叢,死角較多。周圍草叢多,容易被陰。
打法:
不存在中間爭搶,開局就在自己的出生點發(fā)育。建議由外向內(nèi)打,決賽圈中間四片草叢各一個英雄,合理利用回血圈。這張圖比較中規(guī)中矩,沒有什么特別的方法(也許是我理解不到位 )。
推薦英雄類型:
射手近戰(zhàn)(后期優(yōu)勢)
投擲 (墻體優(yōu)勢)
推薦英雄:
羅莎、沙迪、艾魅、妮塔、達(dá)里爾、比比、莫提斯、蜜蜂、麥克…
【正常圖.8】
特點:
有隕石,狹長彎曲的大片長條狀草叢。左上到右下被斷斷續(xù)續(xù)的河流分割,中間兩條狹長的圍墻??梢詤^(qū)分為上半場和下半場。中間會有大量寶箱,會爭搶,草叢會有近戰(zhàn)陰人。
打法:
對近戰(zhàn)噴子來說,可以去中間。占據(jù)草叢作為有利地形,利用草叢優(yōu)勢運動陰人。如果是射手類的話就盡量遠(yuǎn)離草叢,或者在斷塊的草叢中藏身,等待隕石改變地形,后期射手的優(yōu)勢會逐漸顯現(xiàn)出來。
推薦英雄類型:
中遠(yuǎn)程射手
遠(yuǎn)程aoe噴子 (前期搶中占草)
視野英雄
推薦英雄:
公主、柯爾特、艾魅、雪莉、達(dá)里爾、羅莎、比比、吉恩、阿渤、塔拉、雅琪、帕姆、蜜蜂…
【總結(jié)】
正常類的圖前期發(fā)育還是比較重要的,如果是單排的話,盡量求穩(wěn),不要樹敵太多。合理利用地形,根據(jù)地形選擇合適的英雄。
1. 游戲前期盡量多打箱子,有人搶的話就合理地拼操作,注意英雄之間的克制關(guān)系,對方剩余的子彈數(shù)量,走位和繞掩體躲避攻擊。前期比較順利的話進(jìn)入殘局的時候就是拼誰能量塊較多同時大招充能較多的狀態(tài)。
2.殘局的時候地圖縮小,先確定場上存活的全部英雄,然后把對自己威脅大的優(yōu)先解決,調(diào)整走位多制造夾攻并避免被夾。順利的話就可以吃雞了。
所以說,如果只是轉(zhuǎn)圈圈混獎杯的話,雖然可以靠著場次把杯數(shù)提上去,但是技術(shù)和意識的鍛煉非常有限,到了33還是會把獎杯輸回去的。希望大家盡量不要組隊,最起碼做到不主動組隊,通過提高技術(shù)和意識的方式來上分。
3.碰到特殊模式,例如有機甲的地圖,前期盡量不要被機甲纏住,時刻注意機甲的血量,最理想的情況是收掉殘血機甲和被機甲追的人。另外,如果選擇了打機甲比較快的英雄,并且周圍情況安全,也可以考慮拉機甲殺掉吃能量。
機甲模式要注意機甲刷新的位置,盡量不要拉到機甲的仇恨,否則被機甲追會很被動,必要的時候可以進(jìn)毒拉開和機甲的距離。
后期殘局,圈子很小的時候,要意識到可以進(jìn)毒圈保持和機甲的距離,不要讓機甲鎖定到自己。
4.饑荒盛宴這張圖前期打箱子要謹(jǐn)慎,注意周圍的人,留好子彈卡好位置。其實這一點在每張sd地圖都一樣,但是在這張地圖上體現(xiàn)的更明顯,因為地形和箱子位置的關(guān)系,這張圖前期搶箱子的情況更多。
5.飲料模式注意控飲料,同時注意探草不要被釣魚執(zhí)法,即使到了后期能量劣勢,控好飲料也有翻盤可能。
6.熟悉自己英雄的攻擊范圍,合理選擇針對不同英雄的對拼策略。玩過大錘的朋友都知道在貼身情況下大錘幾乎是打不過其他近戰(zhàn)的,所以把握好距離用最遠(yuǎn)距離打傷害就很重要了,可以看到視頻中完全沒有出現(xiàn)被雪梨胖子貼臉的情況。
7.熟悉每一張地圖的地形,哪里適合埋伏,哪條路線適合逃生,哪里是死胡同進(jìn)去了還是會被堵死在里面。知道了這些可以更好的規(guī)劃進(jìn)攻或者防御的路線
8. 像隕石模式吃雞地圖的,后期掩體會被破壞的比較多,因此射手英雄相對強勢。
9 .要學(xué)會處理隕石模式的各種情況,隕石砸草叢里面大概率有人,注意走位躲避隕石迫 不得已可以進(jìn)毒。
以上就是小編為大家?guī)砘囊皝y斗單人吃雞模式需要注意什么的全部攻略。
荒野亂斗單人吃雞英雄我們應(yīng)該怎么去選擇呢?其實單人吃雞英雄對于你們來說也是不錯的。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看單人吃雞英雄用什么英雄比較好呢?希望可以在游戲中幫助到你們?nèi)ミx擇。
荒野亂斗單人吃雞英雄排名
1、達(dá)里爾:擁有短射程的超高傷害,這種英雄最適合貓在草叢中,只要有敵人誤入了你的射程范圍,瞬間送他離開比賽。并且達(dá)里爾的大招和星徽之力也是非常強力的,這足以支撐其單人吃雞最推薦使用英雄的地位。
2、羅莎:想不到吧,看似沒有威脅的英雄卻也是非常適合單人吃雞模式的英雄。羅莎和達(dá)里爾一樣,同樣是可以在近距離造成大量傷害。羅莎的大招不僅可以給她保命,同時也能夠迅速造成傷害。要知道,在吃雞模式中,快速送走對手才是王道。
3、比比:又一名近戰(zhàn)英雄,同樣是單人吃雞的王者。比比因為其攻擊方式,適合在草叢中伏擊對手,而比比的大招適合用來追擊對手。
上面三個英雄是單人吃雞英雄排名前三,是最推薦用來單人吃雞上分的。后面也有很多適合的英雄,但都比不上這三個英雄這么強。僅僅比這三個英雄弱一點的,也很適合單人吃雞的還有:卡爾、里昂、黑鴉、公牛、巴利和雪莉。再往后的其他英雄就不是很推薦了,僅僅是能夠使用的地位。
饑荒盛宴:
荒野亂斗新手單人吃雞攻略 荒野亂斗新手單人怎么玩
首先,單人吃雞是一個極其依靠運氣的模式,所以這篇攻略僅僅能提高你的上分幾率,而并非拿到第一吃雞的幾率。這一點必須明確……沒有誰能保證能每次第一,就算你是滿級零杯也會有意外。
那么,攻略開始:
開局。
開局是極其重要的,因為這個時候你能獲得最多的情報,比如說旁邊箱子的位置,自己是否靠近中間,中間有幾個箱子,旁邊的英雄是否被自己克制……這四個問題是每次單雞都必須注意的。吃雞中,情報第一。如果如果開局你一個佩佩被一個莫提斯一個達(dá)里爾包夾,這要是不知道……那就等死吧。
正式開始。
這個階段往往是打完出生點的箱子后,這個時候,所有人要么茍起來,要么往中間走吃別的箱子。但在這個時候其實不應(yīng)該茍,而是趁著狀態(tài)完好、所有人分散的時候多打幾個箱子。
中間階段。
此時,大概剩下了七八個英雄,那么這個時候如果弱小,可以茍起來等待機會,如果是射手,可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)打幾槍蹭大招。如果有機會碰到落單的被你克制的英雄,往死里打,先淘汰一個再說。
最后階段。
這時候,還有三四個英雄,找一個角落,不要呆在中間,不然容易被激活。和其他人聯(lián)手包夾一個英雄,爭取排位。
以上是簡簡單單的攻略,接下來詳細(xì)說說幾個比較重要的因素。
【箱子/能量】、【茍】、【撿漏和勸架】、【左上角擊殺信息】、【轉(zhuǎn)圈】
【箱子/能量】:
能量無疑是吃雞里面最重要的東西之一,有了能量,你的等級就不再是劣勢。一個能量能增加400生命,不多,但也不少了。
首先,開局第一件事情,就是打出生點箱子。不要相信“先去打遠(yuǎn)的再來打近的”,你的彈藥槽充能時間不是放在哪里當(dāng)個擺設(shè)的,其他人也不是吃素的。一來一回的功夫,說不定一個能量沒吃到,還直接被人搶了出生點箱子。
其次,除了出生點箱子,我們往往會遇上兩個英雄同時盯上一個箱子的情況,這個時候,要根據(jù)形勢來判斷如何應(yīng)對,我個人將之劃分為:
射手對射手。哪個厲害哪個贏。
射手對坦克。射手最好放棄箱子,但是可以放坦克風(fēng)箏蹭大。
坦克對坦克。穿透性攻擊的贏,有大雪梨贏,厲害的贏。
脆皮對刺客。被找到弱點的脆皮撤退,刺客(里昂烏鴉鏟子達(dá)里爾)贏。
我們簡單講幾個例子:
一。柯爾特對鏟子。
這時候就應(yīng)該明智放棄,一邊撤退一邊提防鏟子撲上來。這是因為你打箱子需要彈藥,耗光彈藥后,面對本就克制你的鏟子哥更是劣勢滿滿,因為一個能量而陷于這種危機之中,實在是**行為。特別是柯爾特移動速度不快,而莫提斯的機動性全游戲第一。
二,普利莫對鏟子。
普利莫直接慢慢打箱子就好了,隨時留兩發(fā)彈藥。因?qū)γ媲胁凰滥?,并且吃不住你的三發(fā)普攻。所以這個時候,普利莫想干什么都可以。
四,潘妮/杰西/p先生對陣任何人。
這三個臟逼占據(jù)絕對優(yōu)勢,畢竟能隔山打牛。所以他們的對手應(yīng)該明知撤退,或者硬頂著攻擊先干掉這仨,然后再打能量。千萬別僵持。如果覺得自己足夠肉,也可以打掉箱子掉頭就跑。
根據(jù)以上幾個例子,想必大家也明白了一點思路。
必須要提醒的一點是,這種對持是極其極其極其常見的,所以務(wù)必要揣摩雙方優(yōu)劣,然后決定怎么行動。
再次,說說中間點箱子。
我們知道,吃雞圖的中間往往有很多箱子——這很重要。千萬不要覺得自己很肉就大膽的打著箱子并被別人打,你會死的很慘,因為在這個階段旁邊一定有很多人等著撿漏打死你。所以,如果你是脆皮,不要去摻和;如果你有點肉,那么可以試試。但是——這很冒險,要么一波肥,要么一張飛機票,看你怎么選了……
如果你是坦克并且想進(jìn)去打箱子一波肥:
第一,不能圖快,要一個能量一個能量的吃,千萬不要同時打爆三個箱子——因為箱子可以幫你擋子彈。站在箱子中間,可以有效減少被攻擊。
第二,不要貪心,如果有五個箱子,那么吃三個就足夠了,拖得時間越久,對你就越不利。因為外面的人可能會越來越多。
第三,見勢不妙趕緊跑,別想著“吃了這個能量我就走,反正我肉”,你有本事扛著三四個人的攻擊走出去試試?
如果你是脆皮/刺客決定不摻和:
主動權(quán),正如其名,有主動的權(quán)力。這里的主動并不是指在和人對線主動出擊,也不是主動鋼槍,而是在已知信息內(nèi),主動做出對自己最有優(yōu)勢的選擇。這是一種大局觀的能力,會的話鋼槍與陰人必定會事半功倍。
主動權(quán)主動權(quán)分為三個部分:1.收集信息;2.位置;3.路線
1.收集信息
對我而言,一局里面最重要的不是能量塊的多少,也不是剩余人數(shù)多少,而是身邊敵人的方位。事實上,所謂的收集信息就是收集身邊敵人的人數(shù)、敵人的方位、以及敵人正在干什么,為的就是使自己安全以及思考下一步行動路線。而最常見的收集信息方式就是探草。
其實收集信息也不是什么高大上的東西,大部分情況下只要有眼睛就能收集到,再稍微謹(jǐn)慎一下,談?wù)劜菥筒畈欢嗔薥u003c/p>
2.位置
顧名思義,就是通過收集收集信息來判斷位置的好壞。位置的好壞決定了操作空間,也決定了你游戲的未來。好的位置你甚至可以混到第二,不好的直接重開
3.路線
荒野亂斗吃雞地圖最好用的角色前四分別是:8比特、帕姆、卡爾、比比
8比特是是以慢打快,雖然移動速度可以說全游戲中最慢的,需要玩家對游戲有足夠深的理解。8比特英雄本身其實并不弱,瞬移妙具和復(fù)活星徽都很強,血條長,輸出高,攻擊范圍寬,很適合吃雞模式。
帕姆持續(xù)輸出能力強,射程遠(yuǎn),大招妙具星徽不管是在單人還是團戰(zhàn)都效果不錯。
卡爾是個非常有趣的英雄,尤其是在單人吃雞模式里,可以利用墻體去打后面的人,積攢大招轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),不管是殘血收人頭還是逃跑。高分段卡爾的勝率相當(dāng)高。
比比在單人吃雞模式中是很強的,這個模式能保命是最重要的。比比的移動速度快,蓄力普攻可以擊退敵人,對付脆皮和坦克都不吃虧,用好擊退還能將人打到毒霧里。比比的隨身妙具可以為自己回血,星徽之力可以增加移動速度,或者降低傷害。非常適合吃雞模式的英雄。
老白解說:和平精英單人四排, 無情吃雞!有時候吃雞,真的不太難!
那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看單人吃雞的玩法還有介紹吧,希望可以在游戲中幫助到你們?nèi)ジ愣?。
荒野亂斗單人吃雞上分技巧
1.游戲前期盡量多打箱子,有人搶的話就合理地拼操作,注意英雄之間的克制關(guān)系,對方剩余的子彈數(shù)量,走位和繞掩體躲避攻擊。前期比較順利的話進(jìn)入殘局的時候就是拼誰能量塊較多同時大招充能較多的狀態(tài)。
2.殘局的時候地圖縮小,先確定場上存活的全部英雄,然后把對自己威脅大的優(yōu)先解決,調(diào)整走位多制造夾攻并避免被夾。順利的話就可以吃雞了。
所以說,如果只是轉(zhuǎn)固圖混獎杯的話,雖然可以靠著場次把杯數(shù)提上去,但是技術(shù)和意識的鍛煉非常有限,到了33還是會把獎杯輸回去的。希望大家盡量不要組隊,最起碼做到不主動組隊,通過提高技術(shù)和意識的方式來上分。
3.碰到特殊模式,例如有機甲的地圖,前期盡量不要被機甲纏住,時刻注意機甲的血量,最理想的情況是收掉殘血機甲和被機甲追的人。另外,如果選擇了打機甲比較快的英雄,并且周圍情況安全,也可以考慮拉機甲殺掉吃能量。
機甲模式要注意機甲刷新的位置,盡量不要拉到機甲的仇恨,否則被機甲追會很被動,必要的時候可以進(jìn)毒拉開和機甲的距離。
后期殘局,圈子很小的時候,要意識到可以進(jìn)毒罷保持和機甲的距離,不要讓機甲鎖定到自己。
4.饑荒盛宴這張圖前期打箱子要謹(jǐn)慎,注意周圍的人,留好子彈卡好位置。其實這一點在每張sd地圖都- -樣,但是在這張地圖上體現(xiàn)的更明顯,因為地形和箱子位置的關(guān)系,這張圖前期搶箱子的情況更多。
5.飲料模式注意控飲料,同時注意探草不要被釣魚執(zhí)法,即使到了后期能量劣勢,控好飲料也有翻盤可能。
6.熟悉自己英雄的攻擊范圍,合理選擇針對不同英雄的對拼策略。玩過大錘的朋友都知道在貼身情況下大錘幾乎是打不過其他近戰(zhàn)的,所以把握好距離用最遠(yuǎn)距離打傷害就很重要了,可以看到視頻中完全沒有出現(xiàn)被雪梨胖子貼臉的情況
7.熟悉每一-張地圖的地形,哪里適合埋伏,哪條路線適合逃生,哪里是死胡同進(jìn)去了還是會被堵死在里面。知道了這些可以更好的規(guī)劃進(jìn)攻或者防御的路線。
8.像隕石模式吃雞地圖的,后期掩體會被破壞的比較多,因此射手英雄相對強勢。
使命召喚戰(zhàn)區(qū)單排吃雞心得
平常三人小隊就是追著敵人殺,單排就不可以亂沖了,個人覺得由于uav的強勢,特長一定要帶鬼魂隱藏,槍口務(wù)必裝上一體成形消音器,有心跳感應(yīng)器就撿來用。
由于在小地圖顯示非常劣勢,我也會以地圖上的紅點來識別那些需要優(yōu)先擊殺的人,還有保持移動非常重要,你可能已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)而你渾然不知,待在原地只會讓你變成敵人的獵物,善用地形掩護(hù)自己前進(jìn)。還有最重要的一點:保持警戒。
1.游戲前期盡量多打箱子,有人搶的話就合理地拼操作,注意英雄之間的克制關(guān)系,對方剩余的子彈數(shù)量,走位和繞掩體躲避攻擊。前期比較順利的話進(jìn)入殘局的時候就是拼誰能量塊較多同時大招充能較多的狀態(tài)。
2.殘局的時候地圖縮小,先確定場上存活的全部英雄,然后把對自己威脅大的優(yōu)先解決,調(diào)整走位多制造夾攻并避免被夾。順利的話就可以吃雞了。
所以說,如果只是轉(zhuǎn)圈圈混獎杯的話,雖然可以靠著場次把杯數(shù)提上去,但是技術(shù)和意識的鍛煉非常有限,到了33還是會把獎杯輸回去的。希望大家盡量不要組隊,最起碼做到不主動組隊,通過提高技術(shù)和意識的方式來上分。
3.碰到特殊模式,例如有機甲的地圖,前期盡量不要被機甲纏住,時刻注意機甲的血量,最理想的情況是收掉殘血機甲和被機甲追的人。另外,如果選擇了打機甲比較快的英雄,并且周圍情況安全,也可以考慮拉機甲殺掉吃能量。
機甲模式要注意機甲刷新的位置,盡量不要拉到機甲的仇恨,否則被機甲追會很被動,必要的時候可以進(jìn)毒拉開和機甲的距離。
后期殘局,圈子很小的時候,要意識到可以進(jìn)毒圈保持和機甲的距離,不要讓機甲鎖定到自己。
4.饑荒盛宴這張圖前期打箱子要謹(jǐn)慎,注意周圍的人,留好子彈卡好位置。其實這一點在每張sd地圖都一樣,但是在這張地圖上體現(xiàn)的更明顯,因為地形和箱子位置的關(guān)系,這張圖前期搶箱子的情況更多。
5.飲料模式注意控飲料,同時注意探草不要被釣魚執(zhí)法,即使到了后期能量劣勢,控好飲料也有翻盤可能。
6.熟悉自己英雄的攻擊范圍,合理選擇針對不同英雄的對拼策略。玩過大錘的朋友都知道在貼身情況下大錘幾乎是打不過其他近戰(zhàn)的,所以把握好距離用最遠(yuǎn)距離打傷害就很重要了,可以看到視頻中完全沒有出現(xiàn)被雪梨胖子貼臉的情況
7.熟悉每一張地圖的地形,哪里適合埋伏,哪條路線適合逃生,哪里是死胡同進(jìn)去了還是會被堵死在里面。知道了這些可以更好的規(guī)劃進(jìn)攻或者防御的路線
8. 像隕石模式吃雞地圖的,后期掩體會被破壞的比較多,因此射手英雄相對強勢。
9 .要學(xué)會處理隕石模式的各種情況,隕石砸草叢里面大概率有人,注意走位躲避隕石迫 不得已可以進(jìn)毒,
饑荒盛宴這張圖之前的高分段游戲體驗是比較差的,現(xiàn)在綁定能量飲料出現(xiàn)之后變成了比較好玩好上分的一張地圖。掌握了幾個要點之后,不管是選擇強勢近戰(zhàn)進(jìn)草吃雞還是選擇弱勢英雄外圍茍名次都是相對容易的。
這張地圖吃雞概率最大的戰(zhàn)術(shù)就是占草為王,盡可能搶到
開局
開局是極其重要的,因為這個時候你能獲得最多的情報,比如說旁邊箱子的位置,自己是否靠近中間,中間有幾個箱子,旁邊的英雄是否被自己克制,這四個問題是每次單雞都必須注意的。如果如果開局你一個佩佩被一個莫提斯一個達(dá)里爾包夾,這要是不知道那就等死吧。
正式開始
這個階段往往是打完出生點的箱子后,這個時候,所有人要么茍起來,要么往中間走吃別的箱子。但在這個時候其實不應(yīng)該茍,而是趁著狀態(tài)完好、所有人分散的時候多打幾個箱子。
中間階段
此時,大概剩下了七八個英雄,那么這個時候如果弱小,可以茍起來等待機會,如果是射手,可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)打幾槍蹭大招。如果有機會碰到落單的被你克制的英雄,往死里打,先淘汰一個再說。
最后階段
這時候,還有三四個英雄,找一個角落,不要呆在中間,不然容易被激活。和其他人聯(lián)手包夾一個英雄,爭取排位。
以上是小編為各位帶來荒野亂斗單人吃雞操作技巧的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游
和平精英單人四排吃雞的四大要素
單人四排要素一:先發(fā)育,謀大局。
單人四排,和四排的戰(zhàn)術(shù)肯定不能一樣,如果盲目剛槍,最后的結(jié)果,只能是落地成盒。所以先要發(fā)育,找到安全的城區(qū),找到合適的槍械和彈藥補給,再圖謀大局。在跳傘的落點選擇,主要根據(jù)航線而定,離航線近、載具刷新點以及轉(zhuǎn)移迅速的地方,都會成為眾矢之的。遠(yuǎn)離這些地點,就是安全點,最適合前期猥瑣發(fā)育。
單人四排要素二:不莽撞,不戀戰(zhàn)。
全程畏畏縮縮也不可能,也不是大多數(shù)人的作風(fēng)!既然難免要和敵人剛槍,就要做好準(zhǔn)備和戰(zhàn)術(shù)打法。在與敵人遭遇時,尤其是以一敵多,切記不能莽撞,不要隨便就沖出來。在擊倒敵人后,也不要急著補殺,而是通過手榴彈壓制。另外不能戀戰(zhàn),開槍之后,要迅速轉(zhuǎn)移位置,形成聲東擊西,打游擊戰(zhàn)。
單人四排要素三:多攜帶,投擲物。
投擲物主要是手榴彈、煙霧彈和燃燒瓶。手雷主要用于攻擊,煙霧彈則是制造屏障,起到掩護(hù)撤退和進(jìn)攻的目的。在燃燒瓶的使用中,主要用于燒毀木門,可以防止敵人上樓頂,還能毀壞敵人的掩護(hù)。單人四排,無法像四個人一樣,做到強大的火力輸出,而投擲物正好解決這個問題,為攻防的轉(zhuǎn)換,帶來節(jié)奏和戰(zhàn)術(shù)變化。
單人四排要素三:勤觀察,卡視野。
在開槍之前,一定要摸清敵人的數(shù)量以及敵人分布的具體的位置。所以就要勤觀察,將四周巡視一遍,尤其是自己的身后,切記不要把背后留給敵人。在交戰(zhàn)后,無論是野區(qū)近戰(zhàn),還是攻樓,都要卡視野,引誘敵人出擊。當(dāng)敵人強攻時,一波將敵人帶走??梢哉f勤觀察和卡視野,是1V4成功的關(guān)鍵。