
wow9.0邪dk寶石收益提升方法
問題:
魔獸世界9.0邪dk寶石收益怎么提升?
答案:
問題一:邪DK寶石怎么插,為什么要插上版本7力量主屬性寶石。
解答:通過小弟自己的邪DK用simc在Raidbots跑分結(jié)果,純單體模擬數(shù)據(jù)如下圖所示(圖一)。
給大家簡單解釋一下,Weapon DPS意思是[武器白字傷害],Strength[力量],Mastery[精通],Critical Strike[暴擊],Haste[急速],Versatility[全能],簡單理解的話就是1點(diǎn)武器白字可以提升16.80傷害,1點(diǎn)力量可以提升3.44傷害,以此類推......
其中不難發(fā)現(xiàn),物理職業(yè)的命根子就是武器(我的220武器一股子弱者的氣息T-T),所以每周低保選擇困難的同學(xué)不要糾結(jié),武器提升哪怕是一點(diǎn)點(diǎn)裝等,整體提升都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過綠字的影響,不要再糾結(jié)綠字不好的高裝等武器要不要換咯,換就完事了!
再來解釋一下[7力量上版本主屬性寶石]和[16綠字當(dāng)前版本寶石]的收益,我們不難看出我自己的模擬——主屬性收益為:傷害提升3.44/每點(diǎn)。綠字收益為:精通1.59—暴擊1.56—急速1.55—全能1.47,主屬性收益約是綠字2.23倍左右。
那么我們來計(jì)算一下[7力量上版本主屬性寶石]=7x3.44=24.08傷害提升,[16綠字當(dāng)前版本寶石]=16x1.54(四個(gè)綠字差異極小取平均值)=24.64。
可以看出24.08和24.64這兩個(gè)數(shù)字差距小到忽略不計(jì)。但是,我翻了一下以前低裝等跑分的記錄,發(fā)現(xiàn)在我裝等提升(配裝優(yōu)化)的過程中,主屬性的權(quán)重在不停的增加(多圖警告):
感覺隨著裝等的提升,單體模擬數(shù)值的提升,每點(diǎn)主屬性提升的DPS量在不停的增加,這些圖很多都是之前模擬的老圖,中間隔了很久,從控制變量法的角度講很不嚴(yán)謹(jǐn),大家看著就圖一樂就行~(在微信里面一頓猛翻哈哈)。
單體模擬5756時(shí),1點(diǎn)力量提升DPS為3.28
單體模擬6009時(shí),1點(diǎn)力量提升DPS為3.32
單體模擬6112時(shí),1點(diǎn)力量提升DPS為3.39
單體模擬6201時(shí),1點(diǎn)力量提升DPS為3.44
魔獸世界10.0血dk堆什么屬性?
急速
170急速等級兌換1%急速。
急速影響符文恢復(fù)速度、血液沸騰CD。
急速影響GCD,鮮血死亡騎士GCD為1.5/(1+急速)秒。
急速影響平砍,因此也關(guān)系到與平砍相關(guān)的天賦。
任何影響急速的效果均為疊乘關(guān)系。
總體而言,急速能夠提高單位時(shí)間內(nèi)可用符能的數(shù)量,從而提高靈界打擊的頻率。
暴擊
180暴擊等級兌換1%暴擊。
0暴擊等級下有5%暴擊,點(diǎn)出無情打擊則會有7%暴擊。
暴擊提高技能的暴擊率,但無法影響到核心生存技能靈界打擊。
暴擊可轉(zhuǎn)化為招架等級。
精通
180精通等級兌換1精通,在鮮血專精下1精通可提高2%靈界打擊轉(zhuǎn)化的鮮血護(hù)盾,同時(shí)提高1%攻強(qiáng)。
0精通等級下靈界打擊16%會轉(zhuǎn)化為鮮血護(hù)盾,攻強(qiáng)提高8%。
目前版本中需要一定數(shù)額的精通。
在當(dāng)前靈界打擊回溯數(shù)值下,需要5001精通等級達(dá)成全回溯。
全能
205全能等級兌換1%全能,傷害和治療提高1%,受到傷害降低0.5%。
全能和精通一樣可以變相提高回溯比例,但在鮮血護(hù)盾可以被完全消耗的場合效率不如精通。
另一方面,在鮮血護(hù)盾無法被完全消耗的場合精通收益會直線下降。
具體而言,如果實(shí)際承傷中法術(shù)傷害比例超過49.6875%,那么全能就是更好的選擇。
全能提供的減傷不能提高靈界打擊的回溯比例,但是在達(dá)成全回溯后可以提高兩次靈界打擊之間的承傷上限。
副屬性收益遞減
目前依然存在副屬性收益遞減機(jī)制,當(dāng)超過30%急速、30%暴擊、30%全能、30精通后進(jìn)入第一檔遞減,實(shí)際兌換的效果降低10%。
例如超過30%暴擊后,同樣提高180暴擊等級就只能提高0.9%暴擊了。
注意這里只考慮靠副屬性提升的部分,自帶的暴擊、精通等屬性不受遞減影響。
各類屬性超過39%后進(jìn)入第二檔遞減,實(shí)際兌換的效果降低20%。
各類屬性超過47%后進(jìn)入第三檔遞減,實(shí)際兌換的效果降低30%。
各類屬性超過54%后進(jìn)入第四檔遞減,實(shí)際兌換的效果降低40%。
各類屬性超過66%后進(jìn)入第五檔遞減,實(shí)際兌換的效果降低50%。
各類屬性超過126%后進(jìn)入第六檔遞減,實(shí)際兌換的效果降低100%。
副屬性選擇
默認(rèn)情況下:急速>精通(5001精通等級前)>全能>精通(5001精通等級后)>暴擊
承傷中法術(shù)傷害過半時(shí):急速>全能>精通>暴擊
坦克對于裝等的需求很高,前期可以使用任何不帶暴擊的高裝等裝備。
在調(diào)整屬性時(shí)盡量每件裝備都帶急速,當(dāng)急速接近30%時(shí)可以將精通的優(yōu)先級進(jìn)一步上調(diào)。
吃寶寶宏(相當(dāng)于回復(fù)40%血量):
#showtooltips 亡者復(fù)生
/castsequence reset=240 亡者復(fù)生,天災(zāi)契約
心臟打擊綁定符文打擊宏:
#showtooltip 心臟打擊
/cast 心臟打擊
/cast 符文打擊
符文分流和活力分流綁定:
showtooltip 符文分流
/cast 符文分流
/cast 活力分流
冰固喊話宏:
#showtooltip 冰封之韌
/cast 冰封之韌
魔獸世界邪dk輸出宏使用方法
起手式:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=60/combat 暗影打擊,冰冷觸摸,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊,符文武器增效,天災(zāi)打擊,天災(zāi)打擊,活力分流,邪惡靈氣,召喚石像鬼,鮮血靈氣,符文武器增效
/cast [pet] !爪擊
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 血性狂怒
循環(huán)式:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=7/combat 暗影打擊,冰冷觸摸,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊,凋零纏繞,寒冬號角,天災(zāi)打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊,凋零纏繞,凋零纏繞
/cast !符文打擊
/cast [pet] !爪擊
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 血性狂怒
使用方法:
開怪12S以前補(bǔ)骨盾,起手大軍,然后無腦按起手式,按到不能按為止,然后按循環(huán)式,一直按到BOSS死.
如果兩個(gè)BOSS間隔小與6分鐘,起手式CD沒好.就無腦循環(huán)式即可,
骨盾沒了手動補(bǔ),石像鬼CD好了手動放
必備的是,把每個(gè)常用技能都綁定符文打擊
Code c:
1:#showtooltip XXX
2:/cast 符文打擊
3:/cast XXX
魔獸世界8.0邪dk天賦怎么加點(diǎn)?
邪DK基本輸出技能變化:
天啟:從神器技能變成基礎(chǔ)技能,對目標(biāo)造成50%AP的暗影傷害,引爆最多4層傷口,每引爆一層傷口就召喚一個(gè)持續(xù)15秒的食尸鬼,無消耗,1分30秒CD
大軍:召喚亡靈大軍,持續(xù)30秒,8分鐘冷卻,消耗3符文
召喚石像鬼已經(jīng)移到天賦里了,不點(diǎn)天賦的話沒有常駐的天鬼
第一層:
感染之爪:食尸鬼的爪擊有30%幾率給目標(biāo)增加一層傷口
自動檔傷口,由于8.0又回到圍繞疾病傷口做文章的模式,這個(gè)天賦能讓你少打幾個(gè)膿瘡多爆幾個(gè)傷口,當(dāng)然這個(gè)少和多都是相對的,作為第一層天賦它的效果也有限。
萬物臣服:多一個(gè)骷髏弓箭手寶寶
要評價(jià)的話就是兩個(gè)字, 辣雞 ,和同層比實(shí)在沒有競爭力,我也不知道為什么這個(gè)天賦還活著還在這個(gè)尷尬的位置
暗影之爪:天災(zāi)打擊獲得30碼射程,傷害由物理加暗影變?yōu)槿涤癨u003c/p>
基本上是同層最佳,物理傷害變暗影傷害的意義相當(dāng)大,射程本身也有不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)意義,關(guān)鍵是,另外兩個(gè)競爭對手偏弱。
第二層:
爆裂之瘍:傷口傷害增加20%,傷口 爆裂時(shí)對周圍目標(biāo)造成20%AP的暗影傷害
最佳AOE天賦,對集中站位的多目標(biāo)效果拔群,外服也有騷操作就是戴上魂戒然后點(diǎn)出同層的黑死病,不知道正式服這個(gè)套路能不能沿用。
黑死病:黑死病的效果時(shí)間縮短一半,傷害增加15%
字面意思,上病次數(shù)增加但傷害提高15%
邪惡蟲群:蟲群圍繞你并攻擊身邊的敵人,讓他們感染疾病,在14秒內(nèi)造成98%AP的暗影傷害,蟲群持續(xù)6秒,冷卻45秒,消耗1符文
蟲群,來我身邊! 這個(gè)技能尷尬的地方在于45秒CD和6秒持續(xù)時(shí)間,也就是說如果你會遇到一個(gè)45秒一次的一整波ADD,蟲群很契合,但同層的兩個(gè)天賦更加通用,不像蟲群這樣對開啟時(shí)機(jī)有講究,所以通常會選另外兩個(gè)。
第三層:
亡者之握:枯萎凋零/褻瀆造成90%的減速,每秒遞減10%
對褻瀆來說有不錯(cuò)的聯(lián)動效果,爆發(fā)凋零30碼暗打.jpg,原本疾病減速還在的時(shí)候可以用這個(gè)方法風(fēng)箏一群怪,現(xiàn)在并不行(zhòng)u003c/p>
死亡延伸:死亡之握距離增加10碼,擊殺榮譽(yù)/經(jīng)驗(yàn)值目標(biāo)重置CD
練級神技又回來了,別忘了榮譽(yù)目標(biāo)擊殺也重置, 搞事搞起來.jpg
窒息:昏迷目標(biāo)4秒,CD45秒,距離20碼
也是個(gè)大家都很熟悉的技能,單體昏迷4秒,練級過程中有助于降低壓力
第四層:
膿瘡傳染:雖然名字沒改,效果變了,引爆傷口有10%幾率觸發(fā)符文腐蝕
7.0版是消耗8個(gè)傷口給一個(gè)符文,相比之下新版可以理解為消耗10個(gè)傷口給1.5個(gè)符文,當(dāng)然這個(gè)換算很粗糙,但,新版確實(shí)很強(qiáng)。
末日使者(yùn)u003c/strong>:末日突降的觸發(fā)幾率提高15%,并可以儲存兩層
免費(fèi)投降.jpg,神器特質(zhì)被搬到天賦里了,中規(guī)中矩的天賦,沒有很強(qiáng)也不算弱。
靈魂收割:80%AP的DOT技能,如果目標(biāo)在收割期間死亡,DK可獲得10%急速持續(xù)8秒,45秒CD且可以獲得兩個(gè)符文
收割回來了,但,只是斬殺版本而不是斬殺線版本,45秒獲得2符文的話在5分鐘的戰(zhàn)斗里也就只是14個(gè)符文而已,相較之下這個(gè)版本的靈魂收割更適合練級而不是團(tuán)本輸出,當(dāng)然純單體的boss也不差就是了。
第五層:
噬法者(yùn)u003c/strong>:反魔法護(hù)罩額外吸收30%傷害并且持續(xù)時(shí)間增加5秒
額外傷害值不算特別出色但額外的5秒持續(xù)時(shí)間很可能在特定boss戰(zhàn)里有很高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
幻影步:移除所有定身效果并提高70%移動速度,效果持續(xù)期間移動速度不會被降低到170%以下
跑起來吧,柯基!幻影步從基礎(chǔ)技能變成了天賦,而基礎(chǔ)技能由死神進(jìn)軍替代,死神進(jìn)軍是一個(gè)30%移速持續(xù)8秒的主動技能,點(diǎn)出幻影步不會覆蓋死神進(jìn)軍,雙加速走起!
另外就是邪DK手挺長的,其實(shí)不差這點(diǎn)跑位時(shí)間,所以如果是跑位不多的戰(zhàn)況完全可以不點(diǎn)這個(gè)
天災(zāi)契約:立刻恢復(fù)50%生命值但獲得一個(gè)30%生命值的治療抵消盾,持續(xù)15秒,CD2分鐘
沒有了神器特質(zhì)的減傷,這50%血的瞬間回復(fù)變得挺重要的,加速技能和自保二選一吧。
第六層:
疫病:枯萎凋零造成傷害時(shí)有10%幾率給敵人增加一層傷口
幫助啟動,和爆裂之瘍有點(diǎn)聯(lián)動。雖然有體感說幾率不止10%,但體感可能只是體感。
褻瀆:新版褻瀆不再提供精通加成,作為補(bǔ)償,褻瀆的CD降低到了20秒,枯萎凋零是30,其他和7.0版沒什么變化
減CD其實(shí)挺重要的,在褻瀆上天打可以AOE,這樣的話大秘20秒一波怪的節(jié)奏會讓褻瀆比凋零更加舒服。
傳染:消耗30符能,對所有帶有暗影疫病的目標(biāo)造成20%AP傷害,并對目標(biāo)周圍所有敵人造成8%AP傷害
這是一個(gè)吊車尾翻身的典型例子,消耗從符文變成能量之后這個(gè)技能能很順利地安排進(jìn)循環(huán),目標(biāo)越多越集中,傳染的傷害就越讓人看不懂,邪DK AOE的核心。
第七層:
詛咒大軍:凋零纏繞減少天啟1秒CD和大軍5秒CD
這個(gè)天賦的思路就是4T20特效的意思,當(dāng)然有點(diǎn)小區(qū)別,在堆急速的情況下這個(gè)天賦的價(jià)值有不錯(cuò)的提升(但版本前期堆單一屬性這種事情我并不看好)
邪惡狂熱:獲得20%急速,普攻會給目標(biāo)上傷口,持續(xù)12秒,CD1分15秒
除了很奇妙的CD時(shí)間之外,整個(gè)天賦有非常大的潛力,它不像凋零符文武器只能上5次傷口,而同時(shí)又給了對這個(gè)天賦有加成的20%急速,在嗜血期間開的話光天打就能占滿CD了,實(shí)戰(zhàn)中是否會造成嗜血期間的嚴(yán)重溢出還待檢測。(沒錯(cuò)我就是沒找到人給我開嗜血)
召喚石像鬼:召喚石像鬼轟炸目標(biāo)30秒,每消耗2點(diǎn)符能,石像鬼傷害就提升1%,冷卻3分鐘,
請把大白腿還給我.jpg,更長的CD和更長的持續(xù)時(shí)間,石像鬼更快起手,如果單從數(shù)據(jù)層面來看算是是變強(qiáng)了,但3分鐘CD和2分鐘CD的區(qū)別就在于5分鐘戰(zhàn)斗的話2分鐘CD的技能可以開3次,具體有待實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)了。
幾個(gè)推薦的build:
大軍流:3222211
比較傳統(tǒng)的邪DK流派,核心就是打更多凋零纏繞,急速精通有不錯(cuò)收益,目前看來有水桶腰的潛力。一場boss戰(zhàn)能開出兩次大軍
狂熱流:31X1X12
需要堆高急速的流派,以圍繞狂熱期間的爆發(fā)為核心輸出,整個(gè)符文資源周轉(zhuǎn)的速度相當(dāng)快。缺點(diǎn)就是對高頻移動戰(zhàn)比較乏力,一旦爆發(fā)期沒打好就會跌dps
天鬼流:3222233
和7.35大白腿流非常接近的打法,相比之下AOE能力有所提升,單體手法基本沒什么大變化
AOE特化流:31X1X32
核心就是強(qiáng)化AOE,狂熱用于爆發(fā),爆發(fā)凋零狂熱傳染暗打拼命按就是了
《魔獸世界》冰dk吹風(fēng)橙是什么
冰霜專精的死亡騎士,經(jīng)常能夠看到推薦使用吹風(fēng)橙,指的是橙裝選擇冰封勇士之怒。
這個(gè)對死亡騎士的單體輸出提升很高,在AOE不多的環(huán)境使用非常給力。
血DK攻略
血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作為坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出現(xiàn)滿破橙斧血DK的輸出天賦。
血DK作為坦克,這里給大家提供兩套天賦點(diǎn)加法供大家選擇。
第一套是43/15/3,這是強(qiáng)化了冰觸的單拉天賦加法,能提供超高的仇恨輸出。鮮血系點(diǎn)出了必備的大墓地,然后在冰霜系投入了15點(diǎn)加強(qiáng)冰觸射程與冰霜傷害。邪惡系的3點(diǎn)命中天賦是必備的。
第二套是43/8/10,與第一套天賦的區(qū)別在于強(qiáng)化了邪惡系的疾病持續(xù)時(shí)間,同時(shí)點(diǎn)出凋零減冷卻時(shí)間15秒,這在5H相當(dāng)關(guān)鍵,而且多出了兩點(diǎn)躲閃天賦。
血DK的雕文沒什么正義,大雕文用疾病雕文和吸血鬼雕文,小雕文則用活力分流、傳染和亡者復(fù)生。
雙手錘精準(zhǔn),矮人擁有全種族最搞的精準(zhǔn),+10,人類是劍錘各+5,只有矮人對錘有10精準(zhǔn)(部落不清楚,應(yīng)該只有獸人吧)DKT畢業(yè)裝備是啥呢,ICC綠龍的公牛之心,或者說是全DKT畢業(yè)。因?yàn)閣lk的坦克,精準(zhǔn)屬性已經(jīng)不是無腦堆了,而是到一個(gè)基礎(chǔ)值就足夠,具體多少我不太記得了。而矮人DK拿了公牛之心,或者其他的雙手錘武器,基本都是精準(zhǔn)足夠,不需要為了湊精準(zhǔn)而去專門做一個(gè)鍛造褲子,他可以直接換25HICC的白給板甲褲,槽更多,屬性更高。否則你玩其他的種族你的鍛造褲子是沒辦法換下來的,除非你精準(zhǔn)愿意去賭臉,不過玩T,最要不得的的就是賭臉。
石像形態(tài)在WLK最好的地方在于,它有10%的傷害減免。不占公CD,可以和一些小保命技能或者飾品綁定,其實(shí)最好的就是綁在暫時(shí)增加防御屬性的SP上,1+1約等于一個(gè)小破釜,可以在非尖刺傷害階段用來應(yīng)急。在公益服,我從牛頭人到人類種族到暗夜都試過了,DKT的最優(yōu)解就是矮人,人類的精準(zhǔn)屬性太低,不足以讓DKT擺脫鍛造褲,自利雖然好用,但是在PVE的情況下,相信我,真的需要自利救場的BOSS太少了,遠(yuǎn)不如石像形態(tài)好用。而牛頭人,在沒有精準(zhǔn)加持的情況下,增加的基礎(chǔ)血量完全被鍛造褲拖累。
3、像就適合顏值控的玩家。
這3個(gè)種族算是魔獸世界顏值的天花板了,人類DK并不光有顏值,人類的種族特長非常適合新職業(yè)DK,大家先看80級人類種族特長,和PVE有關(guān)的是提高聲望獲得速度和提高劍系精準(zhǔn)屬性,每一個(gè)版本聲望都是非常重要的存在,和每一位玩家都息息相關(guān)。各種專業(yè)的圖紙應(yīng)有盡有,版本初期的武器裝備,包括寵物和坐騎都需要聲望達(dá)到一定階段才可以購買,獲得聲望的速度快,就意味著玩家可以占得先機(jī)。至于提高劍系精準(zhǔn)屬性,DK本身就是用劍類武器居多,這個(gè)種族特長對DK提升很大。
如果玩家喜歡打戰(zhàn)場和競技場,亡靈DK和巨魔DK也是不錯(cuò)的選擇,至于其他的種族難登大雅之堂。對了,這里要著重說一下獸人種族,獸人也非常適合新職業(yè)DK,不管是PVE還是PVP獸人DK都非常強(qiáng)。種族特長可狂暴、提高攻擊力和提高抵御昏迷能力,在戰(zhàn)場和競技場都有較大的幫助。
綜上所述,在不考慮顏值的情況下(矮人男也不丑其實(shí),胖墩墩很可愛),矮人是DKT的最優(yōu)解,甚至防騎也可以選矮人,我在公益服看到厲害的DKT,基本都是矮人。
《魔獸世界》dk說服者任務(wù)攻略
需要裝備凱雷塞斯的說服者后打怪出劇情,首先接到這個(gè)任務(wù)。
然后來到東瘟疫之地的下圖位置。
打開背包,點(diǎn)擊精致的珠寶箱。
獲得凱雷塞斯的說服者后裝備上。
然后在廣場上擊殺小怪,直到有一個(gè)會跳出劇情,讓不要打了。
等他說完話,任務(wù)就完成了。
魔獸世界9.1血dk天賦如何加點(diǎn)
鮮血DK可以說是魔獸世界最近兩個(gè)大版本都比較受歡迎的坦克之一了,尤其是大米的出現(xiàn)更是讓DK有了專屬的發(fā)揮空間。
而這也是企鵝專精的職業(yè)之一,下面企鵝說說自己這兩個(gè)大版本的坦克心得。
這兩個(gè)大版本最主要的兩個(gè)玩法就是大米和團(tuán)本,企鵝會從這兩個(gè)方面分別入手。
大秘境的技巧如果你像企鵝一樣是專門打大米的五人小隊(duì),那么建議你在玩T的時(shí)候最好和隊(duì)友在YY有一定的溝通。
首先是符文的選擇。無論是高層還是低層大米,血DK真的很難會因?yàn)檠繂栴}倒T,除非是類似殘暴周而且boss有分?jǐn)偧寄芑蛘哚槍的高額傷害技能,才會考慮攜帶石像鬼符文。除此之外,一個(gè)十字軍的符文真的會讓你的輸出提升一個(gè)檔次,因此大米除了極端情況,基本都選擇十字軍符文
天賦則需要視情況而定,這里有幾層天賦需要考慮
首先是第一層天賦。早在7.0的時(shí)候,企鵝是必點(diǎn)飲血者的,這個(gè)技能會為你帶來一定的生命恢復(fù)并且適合你帶位,屬于大米里帶位的萬金油天賦。8.0后符文打擊的出現(xiàn)也可以讓你在無常周積累足夠的威脅值,這個(gè)天賦適合你的隊(duì)伍有爆發(fā)dps的時(shí)候讓你能拉穩(wěn)敵人。
第四層可以從埋骨之所和腐爛壁壘之中選一個(gè)。在8.0改動之后,這兩個(gè)都比較好用的天賦放在了一起,也是看你喜好選擇其一了。
第七層則是白骨風(fēng)暴和煉獄之中選擇一個(gè)。煉獄和之前的石像鬼符文配合可以使你有抵抗高額傷害的能力。如果你也想打出足夠DPS的話,白骨風(fēng)暴可以說是核心技能了。因此,也是除了極端情況之外,首選白骨風(fēng)暴。
最后是打法問題。包括DK在內(nèi)的任何一個(gè)T都需要注意的要點(diǎn)就是如何拉到恰到好處的怪并且防止意外發(fā)生。
血DK可以說是所有T之中帶位比較簡單的一個(gè)專精了。除了崩裂激勵(lì)周之外,每次拉怪都需要明白一點(diǎn):小怪集中拉到大怪面前,大怪通過帶位卡技能。
除了某些精英怪之外,幾乎所有的小怪都可以被DK單拉或者群拉,單嘲諷大怪后,開暗影步拉周圍的小怪,然后把大怪用技能拉到面前,開白骨風(fēng)暴就直接配合DPS一波帶走,如果有硬控小怪則注意開反魔法護(hù)盾的時(shí)機(jī)。當(dāng)然如果你足夠奔放的話,可以直接組一個(gè)奶騎開圣盾術(shù)給你,穩(wěn)扎穩(wěn)打不會讓你死,可以說拉人真的是DK專屬的利器。
面對boss的時(shí)候尤其要注意的就是,無論是什么boss,只要沒有分擔(dān)技能,背對著人群拉絕對沒有問題。由于DK腿短,大部分的任務(wù)都不需要DK來處理,只要你抗住boss背對人群,大部分的boss都可以輕松應(yīng)對。
團(tuán)本的技巧在團(tuán)本中,DKT則不用那么貪輸出了,抗住boss是第一要?jiǎng)?wù),所以符文穩(wěn)定石像鬼符文。除非后期打團(tuán)本已經(jīng)碾壓。
而天賦也沒有那么多的說法了,團(tuán)本中你點(diǎn)的所有天賦都為了三個(gè)字:活下去。所以這里固定點(diǎn)減傷和血量天賦,企鵝在打團(tuán)本的時(shí)候固定天賦基本都是2313311,DK老手自然懂,這套天賦配了足夠的大減傷,而這些減傷天賦到了8.0并沒有太大的改動。早在薩格拉斯之墓的侍女那里,一個(gè)人單吃分擔(dān)早已經(jīng)是DK的家常便飯了吧。
打法則一定要注意的是兩點(diǎn)。第一點(diǎn)是簡單而關(guān)鍵的,那就是換嘲。DK的拉人和黑暗命令都是硬嘲諷,所以換嘲的時(shí)候一定要毫不吝嗇的把這兩個(gè)技能送給boss吸引仇恨,而另外一個(gè)T嘲諷過去的時(shí)候,為了求穩(wěn)你可以不用打太高的輸出,但一定不要使用這兩個(gè)技能。多少換嘲失誤都是因?yàn)榻挥渤爸S,要不就是沒嘲諷過來要不就是對面沒嘲諷住,因?yàn)檫@個(gè)滅團(tuán)的真的可以說是天文數(shù)字。
邪DK一鍵宏(單體)
#showtooltip 冰冷觸摸
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷觸摸,暗影打擊,鮮血打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊
/cast !符文打擊
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
DK是Death Knight(死亡騎士)的縮寫,在魔獸世界中,DK特指斯坦索姆副本的最終BOSS瑞文戴爾男爵。通關(guān)后會有很小幾率掉一個(gè)亡靈騎的馬。在游戲背景故事中DK死亡騎士是由強(qiáng)力亡靈巫師創(chuàng)造出的戰(zhàn)士。
魔獸世界wlk血dk天賦推薦攻略
推薦43/ 15/ 3或43/ 8/ 10,另外附前夕版本雕文推薦。
天賦1:
在冰霜天賦中投入15點(diǎn),爆發(fā)輸出能力較強(qiáng)。
天賦2:
這套天賦防御能力更強(qiáng),AOE輸出能力強(qiáng),更適合副本單刷。
雕文
大型雕文:
疾病雕文- 你的傳染技能可以使你的主要目標(biāo)身上的疾病效果持續(xù)時(shí)間、疾病附加效果持續(xù)時(shí)間刷新到起始狀態(tài)。
吸血鬼之血雕文 - 將吸血鬼之血的時(shí)間延長5秒。
小型雕文:
鮮血分流雕文- 你的鮮血分流不再對你自身造成傷害。
瘟疫雕文- 使你的傳染技能的影響半徑延長5碼。
復(fù)活死者雕文- 你的亡者復(fù)生不再消耗施法材料。