
新手烹飪技巧分享
游戲有(zhòng)u003cfont color="blue">劇情和沙盒(zhòng)u003c/font>兩個(gè)模式,劇情就是按天經(jīng)營,有初始資金,食材調(diào)料用具盤子需購買,開始營業(yè)后有準(zhǔn)備時(shí)間,結(jié)束營業(yè)有清潔時(shí)間,有顧客點(diǎn)單,有時(shí)間限制,菜品評(píng)定星級(jí)越高,聲譽(yù)值加的越多,偶爾有(zhòng)u003cfont color="blue">美食家光臨,如果他滿意而且餐廳聲譽(yù)值滿點(diǎn),那么餐廳將得到升星,同時(shí)會(huì)給你一個(gè)獎(jiǎng)杯
沙盒模式下不計(jì)金錢,不計(jì)時(shí)間,隨意烹飪。
一個(gè)整潔的廚房可以為你節(jié)省大量時(shí)間,合理的擺放可以降低食材轉(zhuǎn)移時(shí)掉落的風(fēng)險(xiǎn),鎮(zhèn)樓圖就是我大致的擺放布局,選擇這里作為操作臺(tái)主要因?yàn)樯戏接须娨?,可以邊看菜譜邊備菜。
調(diào)料放在砧板后按順序排好,鹽和黑胡椒比較常用建議放在左側(cè)1和2,其他調(diào)料按常用程度從左到右依次排好,除此之外我會(huì)在刀架前面放一個(gè)箱子,這樣買東西就不用拿著盤子到處奔波了。
剛開始解鎖菜譜優(yōu)先解鎖湯類,因?yàn)橹谱骱?jiǎn)單,只需要無腦加食材加調(diào)料用攪拌棒打碎一煮就好了,而且一份湯只需要300ml,但是一鍋湯做好至少1.5L,就算有不小心潵掉的情況,至少也還可以賣3~4次,而且這個(gè)游戲食物不存在變質(zhì),放久了只是變冷,湯這種的連鍋放在灶臺(tái)上熱一下就好了,所以我買了4個(gè)大鍋用來裝湯。
用剩的食材不要扔,下次還可以接著用,比如南瓜5kg/個(gè),一鍋湯只需要1kg,我一般把剩余的放在下面這個(gè)格子里,拿著食物按Ctrl下蹲對(duì)著格子里點(diǎn)就可以放下了
在買盤子的地方,如果買錯(cuò)了盤子,可以再點(diǎn)一下放回去,下次買這個(gè)盤子就不會(huì)重復(fù)扣錢。
拿著盤子或者其他容器的時(shí)候,可以直接點(diǎn)烹制好的菜,就不需要點(diǎn)那個(gè)手耐高溫的技能。
就算東西掉到地上也不用慌,按住Ctrl下蹲選擇食材就可以拿起來,如果是滾燙的食物拿著容器點(diǎn)就可以,但是注意要在食物回到容器之后再移動(dòng)/起立,不然由于慣性會(huì)掉落。
傾倒液體的時(shí)候,如果是油這種少量的,可以鼠標(biāo)緩慢傾斜,一點(diǎn)點(diǎn)的,但是倒雞湯奶油這種大量的,這種方法就費(fèi)勁一些,我的方法是,把盒子下拉到一直倒的角度,然后仔細(xì)地看ml數(shù),在臨近點(diǎn)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵停止,基本偏差不會(huì)超過10。
從鍋里倒湯同樣適用,300ml的湯,你在280~290時(shí)點(diǎn)擊停止,就差不多了。(不過注意倒完湯不要著急點(diǎn)臺(tái)面放鍋,離湯碗遠(yuǎn)一些,因?yàn)楹脦状挝揖褪欠盘褱氪蚍?
轉(zhuǎn)移食物的時(shí)候(砧板→鍋,鍋→盤),不用從一個(gè)容器倒進(jìn)另一個(gè)里面,只需要端著目標(biāo)容器,光標(biāo)放在食物上進(jìn)行范圍選擇,鼠標(biāo)滾輪往上是增加,往下是減少,如圖所示黃圈即為選中范圍:
以上就是料理模擬器新手烹飪技巧的相關(guān)分享,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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1、烹飪料理模擬器簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、烹飪料理模擬器圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)烹飪料理模擬器有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“烹飪料理模擬器”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
游戲介紹
COOKING SIMULATOR是一款第一人稱視角下的模擬游戲,玩家作為一名廚師需要在限定時(shí)間內(nèi)烹飪符合標(biāo)準(zhǔn)的美味佳肴,還要維系廚房衛(wèi)生和資金流水。
游戲特色
貼近現(xiàn)實(shí)的烹飪步驟
料理模擬器的最大特色便是還原現(xiàn)實(shí)中的烹飪過程,從食材的準(zhǔn)備和切割,不同的調(diào)料,煎炒,烘培和微波等加熱方式。玩家可以將食材切成多個(gè)大小不一的切片,也可以將鍋內(nèi)煮熟的蔬菜進(jìn)行攪拌直到被融化進(jìn)湯中。
逼真的細(xì)節(jié)
利用unity引擎逼真的畫面渲染,游戲中的所有食材的紋理都非常逼真,你可以看清鱒魚的魚鱗,甚至牛肉的紋理。而用刀切開更是可以看清所有的食材的切面細(xì)節(jié)。不僅如此,在烹飪過程中撒上調(diào)料更會(huì)讓食材上出現(xiàn)調(diào)料的痕跡,隨著溫度提升烹飪時(shí)間延長(zhǎng),食材還會(huì)變色。
游戲不足
物理引擎
物理引擎
盡管物理效果是游戲體驗(yàn)的一個(gè)環(huán)節(jié),但卻是一個(gè)相當(dāng)令人蛋疼的設(shè)計(jì)。玩家拿著餐盤很可能因?yàn)榕龅搅吮浠蚩諝鈮?dǎo)致餐盤被撞碎,食材撒了滿地都是。由于游戲中的第一人稱看不到自己的手,因此玩家無法做到及時(shí)預(yù)判,只能通過角色升級(jí)或與爐具保持一定的距離來避免這種尷尬的情況。不過游戲物理引擎最逼瘋我的是,有時(shí)在我將烹飪好的食材放入餐盤時(shí),食材有可能直接穿了餐盤的模型而掉到了地上,最罕見的甚至直接穿了灶臺(tái),導(dǎo)致烹飪失敗。
交互設(shè)計(jì)
雖然做菜的多個(gè)步驟是游戲最主要的體驗(yàn)設(shè)計(jì),但隨著我深入體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),很多步驟其實(shí)顯得比較多余。比如撒調(diào)料環(huán)節(jié),我認(rèn)為完全可以在食材視角內(nèi)進(jìn)行選擇不同的調(diào)料而不是一次又一次的切換視角去找調(diào)料然后再接著對(duì)食材進(jìn)行撒料。如果這樣的設(shè)計(jì)可以作為角色升級(jí)的一項(xiàng)技能會(huì)很好,可惜游戲并沒有這樣的設(shè)計(jì)。如果只是一些步驟較少的菜可能還好,但隨著后期一些高等級(jí)的菜肴的步驟真是多到讓人發(fā)瘋。
游戲的這種需要每一步都還原的設(shè)計(jì)使我一度懷疑游戲是不是有VR模式,然而很遺憾游戲并不支持VR。
體驗(yàn)感受
如果不追求最逼真的體驗(yàn),烹飪模擬器的玩法在保證游戲樂趣的基礎(chǔ)上最大還原了烹飪環(huán)節(jié)和技巧。我可以親身體會(huì)到從食材的挑選與加工,等待高溫烹調(diào)的工程,觀察食材的熟度。而游戲最大的樂趣便是在經(jīng)歷了多個(gè)步驟下將烹飪好的食材倒入盤子中,放上一點(diǎn)蔬菜的點(diǎn)綴,得到一份色彩飽滿,猶如米其林餐廳一樣的佳肴。和美國卡車模擬一樣,作為廚師我可以不斷的烹飪來提高自己的等級(jí),解鎖更多的技能。還可以改善廚房的裝飾,添置一些新廚具。如果你喜歡在美國卡車模擬中當(dāng)一名準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)點(diǎn)還能將卡車倒車入庫的老司機(jī),那么你一定會(huì)喜歡在料理模擬器中當(dāng)一名五星級(jí)評(píng)價(jià)的大廚。
游戲也有著自己獨(dú)特的惡趣味,在爐具貼滿了各種詼諧幽默的小紙條,以及將滅火罐扔進(jìn)各種加熱爐具中并觀賞一段壯觀的爆炸233
游戲總結(jié)