
作為一款團隊對抗的游戲,隊友之間的交流是最重要的事情,而新增加愛的戰(zhàn)術(shù)信號可以便促進隊友間更高效的溝通局內(nèi)的戰(zhàn)術(shù),而這種新的交流方式看起來有些復(fù)雜,小編先來給大家簡單說明下。
戰(zhàn)術(shù)信號使用流程:
1、點開小地圖后,在小地圖的側(cè)面會看到隊友的頭像,可以拖動小地圖側(cè)的隊友的頭像,與隊友進行指定的交流。在小地圖的左下角會出現(xiàn)自己所選英雄以及其他4位隊友英雄頭像,而這些英雄小頭像是可以在地圖上進行拖動使用!
2、拖動頭像,可以連接到指定的位置,從而觸發(fā)對應(yīng)的小地圖信號。
注:你可以拖動到隊友,對手,防御塔,主宰,暴君和地圖的任意區(qū)域。
這些頭像是可以任意拖動,拖動到特定位置的時候,就會觸發(fā)相應(yīng)的局內(nèi)快捷語音,這個可能不是很好理解,官方在公告中(zhòng)u003ca linkid="252147">分享的 截圖可能大家看的不是很明白,畢竟是缺少了語音提示,如果你有(zhòng)u003ca linkid="34732">體驗服賬號的話,可以去試試這個新功能,這里給大家簡單分析下!
比如官方分享的是己方陣容是亞瑟、妲己、孫尚香、阿軻、莊周,在地圖的左下角可以出現(xiàn)這個5個小頭像,你可以拖動莊周的頭像到阿軻的位置,就會觸發(fā)語音,保護我方阿軻;如果將阿軻拖放到主宰暴君位置,則會提示讓阿軻前往攻擊主宰暴君;如果是阿軻拖放到敵方英雄的話,則會提示攻擊敵方對應(yīng)的英雄。
這個全新的戰(zhàn)術(shù)信號,會讓攻擊更加精準,當然原先的小地圖功能也是可以增長使用的!
玩家如果是五人排位的話,可以開啟語音進行交流,如果能夠和kpl比賽當中選手那樣直接交流配合很流暢,但是多數(shù)玩家是選擇單排或者雙排,和其他隊友缺乏交流,這個戰(zhàn)術(shù)信號就會起到很關(guān)鍵的作用了!
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速推流
速推流主要是針對防御塔,前期快速推塔給對方造成壓力。這種戰(zhàn)術(shù)只能是玩前期,一旦被拖到后期就有很大劣勢。速推流的核心是米萊狄跟劉禪,兩個英雄都可以在短時間對防御塔造成大量傷害。
poke流
poke流主要是利用手長跟技能的優(yōu)勢來打消耗,讓對方在團戰(zhàn)跟對線當中無法做到輸出優(yōu)勢。poke流的核心是干將莫邪,只要干將莫邪發(fā)育起來在團戰(zhàn)中優(yōu)勢很大。
4保1戰(zhàn)術(shù)
4保1是集中發(fā)育核心英雄,其他四個都是做防護或者給資源。團戰(zhàn)的時候也一樣,盡量幫核心抵擋技能跟傷害,但是核心的輸出比較有很強壓制能力,否則無法起到效果。
王者模擬戰(zhàn)正確的賣血戰(zhàn)術(shù)
賣血戰(zhàn)術(shù),其實根源于兩點收益:
1. 連敗收益 N連敗的情況下,每回合可以多得N-1金, 和連勝的收益是一樣的。 當5連敗的時候,每輸一把可以多加4金,媲美5長安-7長安的收益。 所以,賣血戰(zhàn)術(shù)使用得當,第八名很可能比第一名的經(jīng)濟更高的多。
2. 單回合損失5血及以上時,獲得一次免費刷新牌的機會。
賣血思路:
1. 連勝無法把控,你無法保證你比排到的任何一名對手都要胡,而且還存在陣容間的相克,孤注一擲地投入經(jīng)濟追求連勝,一旦被斷滿盤皆輸,有點賭徒搏命的感覺。 而連勝無法控制,我還控制不了自己輸嗎?當一個人自己想輸?shù)臅r候,對面是很難阻止你的。所以,這是一個結(jié)果確定性的戰(zhàn)術(shù)。
2. 想打連勝,必須使用前期強勢卡。然而后期陣容的大部分卡在前期戰(zhàn)斗力驚人的低。 如果你不想花費太多的錢在打工陣容上(雖然能原價售出,但會影響利息和陣容的轉(zhuǎn)變靈活性),那么無疑前期拿連敗比拿連勝容易的多。有一種前期稷下陣容拿連勝來滾雪球的套路,但是就像我之前說的,如果你胡了其他人炸了你打出連勝,當然是一種非常合理的思路(相當于連勝獎勵取代了長安獎勵)。但萬一被斷了呢?這時候你就會發(fā)現(xiàn)經(jīng)濟很可能馬上崩潰,資金鏈無法周轉(zhuǎn)宣告破產(chǎn)了。
3. 后期卡組前期能否三長安,非常重要。那么免費刷牌的價值就非常的高,大大提升了三長安成形的時間。比如正常你在第3回合才組成三長安。由于在第一輪賣血后得到免費刷牌的機會,你提前一輪完成了三長安,就提前一輪吃到了長安收益。這時候,免費刷牌的收益是≥2的。
4. 前期的血量不值錢。后期一波輸經(jīng)???0-30血,這么多血量,在前期換成6-7連敗,可以吃到近30的經(jīng)濟收益他不香嗎?賣血戰(zhàn)術(shù)本質(zhì)就是用空間換取時間的發(fā)育戰(zhàn)術(shù)。
5. 如果有戰(zhàn)斗失敗加經(jīng)驗天賦時,每回合相當于再多賺了2金。 因為在前期我們的思路是升人口為主,所以2經(jīng)驗和2金是完全等價的。注意,相比于同為D級的常勝將軍天賦連勝金幣獎勵+1, 在賣血體系中,這個天賦的優(yōu)勢顯著的多。