
通過典韋的英雄技能我們可以知道,典韋主要是依靠1技能提高移動速度來配合隊友抓人,可以二技能的減速來提供輸出環(huán)境,并且典韋是一個有先手和追殺能力的英雄,團(tuán)戰(zhàn)的時候收割敵方殘血英雄,機動性是他的核心,在召喚師技能上,有兩種選擇,一是斬殺,這個技能是一個范圍技能,可以為典韋提供額外的輸出,并且有效的傷害到比較多的人,第二種是幽靈疾步,75秒CD,增加30%移動速度持續(xù)10秒,本身就有提高移動速度的技能,確保收割順利。
斬殺:不知火舞的控制能力非常強,并且本身的輸出很高,由于不知火舞的技能CD很短,1v1的時候可以很好的風(fēng)箏敵人,單體爆發(fā)很高,不夠由于前期裝備比較少,所以傷害略有不足,斬殺能夠給不知火舞提供一些額外輸出,而面對一些血量較高的戰(zhàn)士英雄,如花木蘭、達(dá)摩等,斬殺的表現(xiàn)也非常出色,斬殺是一個進(jìn)攻型比較強技能,敵人血量越少傷害越高,在打完所有的技能之后用斬殺打出收割。
王者榮耀手游中,英雄阿古朵受被動影響,只有攜帶懲擊技能進(jìn)入對局才能解鎖放生技能收服野怪增加自身buff層數(shù),如果玩家不攜帶懲擊技能,就無法觸發(fā)阿古朵被動的收服野怪效果,相當(dāng)于拋棄了阿古朵的獨特機制。
阿古朵的懲擊替換為放生,通過制造樹洞放生野怪。當(dāng)野怪成功逃離戰(zhàn)場,會贈與她金幣和經(jīng)驗,同時獲得野怪助戰(zhàn)效果。阿古朵每次普攻英雄或建筑時,她的動物伙伴會提升移速并一同攻擊該目標(biāo)。阿古朵使用彈弓普攻造成的傷害較低。
天賦技能方面選擇帶:斬殺(終結(jié))
為什么呢?
蒙恬靠蓄力普攻打傷害,可蓄力是有后搖的,當(dāng)你蓄力輸出的時候別人早跑了不會等你打,所以帶個斬殺蓄力到最大直接斬殺秒掉
蒙恬蓄力過程是霸體狀態(tài),但武器刺出去的時候就沒有霸體(重點要記住)蒙恬在蓄力過程中是可以移動的(也是重點,別傻愣愣的在原地蓄力)
被動什么的都別記太復(fù)雜了對腦子不好,你只要記住
開局學(xué)二技能蓄力普攻打輸出,一技能是遠(yuǎn)程突進(jìn)可以擊飛(在沒有使用二技能情況下)
二技能情況下的一技能可以調(diào)整二技能方向,并且照成一次盾擊(沒有控制,cd很短)
大招召喚,攻擊方式也和上面一樣,只不過多了幾個人而已
連招為:312蓄力a
純輸出蒙恬基本一技能撞到人二技能在戳一下就沒了(有大招情況下)
九游小編突然發(fā)現(xiàn)二技能實際攻擊距離要比顯示器大一點點
行了,就說到這能不能玩明白就看你們悟根
如果你有個輔助雙排的話可以蒙恬純輸出打野,很強信我
他的機制就是帶線,無厘頭的帶,來兩人我跟你們皮,來三個人,我準(zhǔn)備考慮逃跑,來四個人,大招開啟,我走咯,程咬金的核心玩法,就是賴線,賴到對面來抓,然而對面還抓不到的那種程咬金的。
在帶線處理上,沒有什么英雄能跟程咬金對比的了,又肉,還有基礎(chǔ)傷害,這讓很多召喚師都很喜歡,不過程咬金在召喚師技能上的推薦大家可能都沒有理解,所以我今天指點一下,什么召喚師技能好用。
召喚師技能:
常用的召喚師技能是:
治療,疾跑,斬殺,干擾。
這四種不一樣的召喚師技能,打出的效果跟思路都是不同的。
1、治療:
這個召喚師技能,是可以讓程咬金在使用大招的時候回更多的血量的,加上裝備的不死鳥加成,程咬金在殘血的一刻,開啟大招跟治療,可以瞬間回復(fù)半血,所以說,用這個召喚師技能,我們可以多皮一點,給出自己的殘血目標(biāo),讓對面來人抓,他們來抓了,大招開啟,治療跑路,讓對面對你這條線有一定的顧慮,抓不了程咬金,就不能一波。
2、疾跑:
跑的很快的技能,同樣也是適合皮的召喚師技能,不過相對于治療的話,還是沒有治療好用的,這個召喚師技能就是跑的快,然后沒別的作用,不是很推薦。
3、斬殺:
這個技能是程咬金在前期單挑上能打出優(yōu)勢的技能,程咬金有個被動,就是殘血會提升自身的傷害,那么在前期一級的對線上有很多召喚師都會選擇一級就跟程咬金剛的,而且多半前期單挑的兩個人都會是殘血,如果你對打的那個英雄是帶閃現(xiàn)的,你在打的時候要有一點回頭走的意思,讓他跟上來的時候,反手一個斬殺,總之在前期斬殺程咬金有比較大的能力收到一血。
4、干擾:
這個召喚師技能,就有點強勢了,越塔用,斷三路兵線用,我們都知道,我們玩程咬金要去斷兵線的時候,會吃到水晶的傷害,而且水晶的傷害是比防御塔傷害要高的,那么為了能順利的處理三路兵線,干擾就可以帶上,打出套路的感覺。
王者榮耀s13程咬金帶治療還是斬殺?咬金版本新思路
在王者榮耀開啟s13賽季后,技能野區(qū)改動導(dǎo)致許多常規(guī)打法發(fā)生了改變:雙輔助、無adc、中單戰(zhàn)士等陣容,令人眼前一亮。這樣的打法效果是不錯,但是對隊友的需求更高,隊友沒有跟上失誤了影響都是很大的。而峽谷中玩家想要打出高額的傷害,是需要英雄的技能來輸出,所以英雄的技能用處是很大的,但你們知道嗎?峽谷中除了英雄的技能變動,召喚師技能的選擇思路也發(fā)生了變化。
現(xiàn)在峽谷里面一共有10個召喚師技能,之前還被天美刪除了幾個,如果那一個召喚師技能還在的話,可以說峽谷中是沒有平靜的一天,其中一個技能讓蔡文姬這類的英雄也能封神。在現(xiàn)在10個召喚師技能中,閃現(xiàn)是人氣最高的一個,能位移、能穿墻、能逃跑、能追擊等等,關(guān)于它的用處大了,可以說這個技能出了不能攻擊敵人,基本什么優(yōu)勢都占據(jù)了。
因為它的作用大,所以很多小伙伴都會選擇它,但其實對于位移技能對的玩家而言,帶閃現(xiàn)雖然能保障你的生存,但對你在團(tuán)戰(zhàn)中用處不大。最近在我們的峽谷里面掀起了一股英雄到底應(yīng)該帶什么召喚師技能的探討,其中爭議最高的就是程咬金了!程咬金在峽谷中是一個戰(zhàn)士,他可輔助也能上單,當(dāng)然也能打野,所以對于他在隊伍中到底應(yīng)該帶什么召喚師技能,引起了很多玩家的探討。
多數(shù)的玩家就是陷在了程咬金在隊伍里面應(yīng)該帶斬殺還是應(yīng)該帶治療術(shù)中?不過的玩家闡述了不同的觀點,仔細(xì)看了感覺都有道理,但是也都是有不足的。程咬金是個戰(zhàn)士,位移技能有所以對于閃現(xiàn)沒有那樣的需求大,他雖然是戰(zhàn)士但是抗傷害的實力非常強,因為技能的緣故,回血能力十分強悍,所以治療術(shù)其實用處也沒有多大。
而斬殺的程咬金還可以考慮一下,不過當(dāng)你出的裝備是肉裝的時候,帶斬殺就是浪費,你根本不需要去和隊友搶人頭。不知道玩家看沒看過最近王者榮耀的KPL,職業(yè)玩家選擇程咬金的時候,他們綜合討論后點出了懲戒。
其實程咬金帶懲擊在峽谷中出現(xiàn)過的,效果還不錯,但是多數(shù)的玩家不知道,依然選擇斬殺和治療術(shù)。程咬金擁有位移技能、回血能力是峽谷中的攪屎棍,他帶懲擊會非常不錯,用來野區(qū)騷擾,配合我方打野在開局搶野的效果非常好。
上路是抗壓路,上單面對的敵人的下路雙人組合。這種情況下,沒有別路來支援的話,基本都是被壓著打。很多情況下,即便猥瑣在塔下,敵方也很可能越塔強殺。敵方越塔時,帶個閃現(xiàn)有很大的機會能逃跑,甚至能讓讓敵方亂了方寸,被塔給A死。
很多時候,戰(zhàn)士也要承擔(dān)起切后排的責(zé)任,帶一個閃現(xiàn)就能給局勢增加無數(shù)的變化和開團(tuán)的可能性。
凱:
沒有位移,2技能打出的第三下需要在近距離觸發(fā),如果敵方的C位靠閃現(xiàn)或位移技能拉開了距離,反手就是一頓風(fēng)箏,這樣會很被動。但帶了閃現(xiàn)就不一樣,2技能的第三下能在閃現(xiàn)的情況下,擊中敵方的C位,一刀帶走。
宮本:
宮本要大到對面的C位,進(jìn)場時靠著一個突進(jìn),很可能位置不夠,帶上閃現(xiàn)能補足位移,可以順利的接上大招。
花木蘭:
花木蘭在切換成重劍后,經(jīng)常需要靠著閃現(xiàn)改變大招的方向從而給敵方致命一擊。
典韋:
典韋的大招的距離也很有限,如果帶上閃現(xiàn),威脅性就大大提高了,任何AD都不敢肆無忌憚的靠風(fēng)箏來對戰(zhàn)士進(jìn)行輸出,特別是后羿、魯班這種缺少位移的英雄。
這種類型的英雄,其實數(shù)一數(shù),還是算是占據(jù)了大部分.....
當(dāng)然了,凡是也不是絕對,像哪咤這種直接無視敵方位移,開大直接突臉的英雄,對敵方C位的威脅已經(jīng)很足了,他的技能并不是特別需要靠位移來保證持續(xù)的輸出,所以帶終結(jié)會更合適一些。
當(dāng)然了,帶何種技能還是要看個人的喜好,小編從英雄的定位和技能的性價比綜合考慮,給大家的建議是上單帶個閃現(xiàn)。
敵人殘血的時候,用終結(jié)可以收到人頭,其實很多時候是用與不用都能殺死對方,用終結(jié)只是求個穩(wěn),或者搶個人頭。用閃現(xiàn)也可以有這個效果,敵人在殘血靠位移技能逃跑時,還可以靠閃現(xiàn)補上最后一擊。
蔡文姬召喚師技能推薦
一、治療
治療一直都是大部分蔡文姬玩家最經(jīng)常帶的召喚師技能之一,同時也是大部分軟輔英雄必帶的召喚師技能。
治療的使用難度,和操作上限都比較低,不是很挑釋放的時機,對于大部分陣容和新手都比較適合。治療還有一個特點就是可以同時為多名隊友增益,團(tuán)戰(zhàn)時的作用比較大。
二、干擾
干擾比較適合隊友比較強勢的時候帶,如果隊友比較強勢,前期依靠壓制形成優(yōu)勢,那么干擾就是非常好的選擇。在我方隊友準(zhǔn)備越塔強殺的時候,在敵方塔下釋放干擾,可以滿意敵方防御塔的傷害。
但是干擾需要隊友之間默契的配合,釋放的時機也非常的重要,同時敵方兵線到我方塔下,敵方敵人進(jìn)塔后,釋放干擾,也可以使得防御塔優(yōu)先攻擊敵人。
三、凈化
如果敵方英雄的控制技能比較多的話,蔡文姬可以帶凈化,可以免疫對方的控制。在團(tuán)戰(zhàn)中,蔡文姬需要始終處在核心的位置,并且保證存活才能為隊友提供更多的增益。
凈化可以除去自身的負(fù)面效果,提高蔡文姬的生存能力,保證隊友更高的續(xù)航,所以蔡文姬帶凈化也是不錯的選擇。同時多面控制較多時,也可以出抵抗之靴。
王者榮耀手游中,狄仁杰可以攜帶閃現(xiàn)技能,因為本身二技能擁有解控效果,攜帶閃現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)中能夠增加存活率,也有利于追擊敵人?;蛘邤y帶狂暴技能,狄仁杰被動平A的傷害非常高,三技能是控制到敵人后,開啟狂暴瞬間傷害可以秒掉敵方英雄,同時狂暴技能CD較短可以很快就刷新使用。
1、推薦帶閃現(xiàn),和鬼步。
2、一般都是閃現(xiàn)或者鬼步,不過作為一個大招可以在遠(yuǎn)距離高輸出的法師并且本身二技能加上足夠的機動性所以很多人都帶閃現(xiàn)。
3、鬼步有更短的CD并且可以很快速的支援,如果和打野一起抓下的情況下建議帶鬼步。
暈眩:
玩過鐘馗的人或是被鐘馗勾過的人,都會知道鐘馗大招是有前搖的,即使鉤中敵人的一瞬間立馬釋放大招,也會被有經(jīng)驗的老召喚師們通過走位到鐘馗背后使鐘馗大招空掉,此時即使鐘馗反向閃現(xiàn)調(diào)整大招,也會因為敵人與鐘馗貼太近而出現(xiàn)大招仍然空掉的尷尬情景,而鐘馗帶暈眩,最大,也是初衷,就是為了在大招前搖時補充控制,確保能打出完整的一套技能傷害。
但暈眩對鐘馗的作用主要體現(xiàn)在前期,前期可以補充控制確保打滿傷害,單殺敵人;后期由于鐘馗過于笨重,沒有單帶能力(被抓沒有機會逃生,沒帶閃現(xiàn)更雪上加霜),一般與隊友抱團(tuán),如果鉤中了人,路人局隊友會積極補充傷害擊(kuai)殺(qiang)敵(ren)人(tou),暈眩就顯得沒有那么重要了,作為一個沒帶閃現(xiàn)沒位移的笨重后排,更沒有機會走到地方后排臉上放暈眩,鉤子用完后,走到團(tuán)戰(zhàn)中心想要放一技能幫助隊友輸出,常常還沒貼近,就被射手點的懷孕了,或者絲血只來得及放一個一技能就嗝屁了。
優(yōu)點:前期勾到人可以穩(wěn)定單殺,并且前期傷害都還不高,鐘馗可以走到敵人臉上釋放暈眩,幫助隊友補充控制;
缺點:沒帶閃現(xiàn),又沒有位移,除去二技能手又短(空了2技能可以競爭最短法師?),后期一旦釋放了二技能,鉤中還好,如果沒鉤中,很難走到團(tuán)戰(zhàn)中心打出法師應(yīng)有的傷害,輸出手段單一。
閃現(xiàn):
閃現(xiàn)對于沒有位移的鐘馗來說,真的是非常好的選擇,進(jìn)可以閃現(xiàn)追殺,退可以溜啊溜,讓一手一看外觀就笨呼呼的鐘馗(鐘馗心里委屈)變得靈動了許多,打法也不僅限于鉤人-蹲-吸-贏,和鉤不中團(tuán)戰(zhàn)失敗,對局失敗;有閃現(xiàn)的鐘馗后期團(tuán)戰(zhàn)即使空鉤也能打出法師該打的傷害看準(zhǔn)時機,閃現(xiàn)進(jìn)場大招打出成噸傷害。當(dāng)然,相比于暈眩,帶閃現(xiàn)前期不能單獨制裁老召喚師的走到你背后的套路。
優(yōu)點:提供位移,打法靈活,輸出手段變多,更加穩(wěn)定;
懲擊
現(xiàn)在這個版本中,想要玩射手,只能走打野這條路了。很多玩家都說,打野不是戰(zhàn)士和刺客的事情嗎?沒錯,現(xiàn)在能夠作為刺客來耍的射手,才能上這個打野位,用懲擊。
像黃忠,虞姬這些,非常合適帶閃現(xiàn)這個技能。這些都是偏保命形態(tài)的。
疾走
疾走這項技能一些法師也喜歡用,但是射手才是這個游戲中,這個技能的???。
按照目前的技能效果爆料來看,伽羅能夠?qū)撤降淖o(hù)盾造成額外傷害,一技能削弱攻速來獲得射程增益,類似楊玉環(huán)的一技能附加造成不錯的法術(shù)額外傷害效果,二技能類似虞姬一技能的射擊,不過帶有沉默控制效果,大招是提升友方暴擊率,并有一個移速加成。伽羅的技能只有一個沉默效果,其余就是暴擊減速敵方,所以反打能力比較差,被貼臉時基本無力逃生。
以上是小編為各位帶來的王者榮耀伽羅召喚師技能選擇攻略的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游。
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王者榮耀鐘無艷技能推薦
1.鐘無艷召喚師技能首選閃現(xiàn),因為鐘無艷手比較短,但是傷害都是爆發(fā)傷害,特別是二技能,中心點傷害爆發(fā)非常高,搭配閃現(xiàn)一錘一個小朋友。
2. 也可以帶疾跑,帶疾跑的鐘無艷效果也是不錯的,不管是追擊敵人或者是逃跑,效果也是很棒的。
孫臏?zhǔn)且幻δ苄暂o助,屬于法系英雄,因此在選擇召喚師技能的時候只需要考慮干擾,治療和弱化這三種。小編建議各位召喚師可以根據(jù)隊伍的陣容來進(jìn)行選擇,這樣在作戰(zhàn)的時候收益是比較高的,具體分析如下:
一、前期越塔型陣容
2、陣容簡析:當(dāng)己方隊伍中出現(xiàn)有上述的前期比較強勢且以越塔抓人為主,進(jìn)攻性比較強的射手或者打野英雄時,孫臏召喚師可以選擇干擾的技能,和隊友之間的配合會更加好。因為干擾技能的cd冷卻時間比較短,符合這些英雄快節(jié)奏的特點,可以隨時配合隊友開團(tuán)越塔抓人,拉開經(jīng)濟(jì)差距。除此以外,干擾技能夠干擾敵方的防御塔,讓進(jìn)攻更加順利,效果是非常好的。
二、穩(wěn)健發(fā)育型陣容
2、陣容簡析:當(dāng)隊伍中有上述的以前期需要靠吃兵線來進(jìn)行發(fā)育,保證自身經(jīng)濟(jì)水平處于一個良好狀態(tài)的射手英雄時,孫臏召喚師可以選擇帶治療的召喚師技能,為己方隊友提供回血和保護(hù)。治療是最常用的輔助召喚師技能,適用的陣容范圍相對來說也是最廣的。
三、突進(jìn)爆發(fā)型陣容
1、代表英雄:司馬懿,露娜,上官婉兒,達(dá)摩和老夫子等。
2、陣容簡析:當(dāng)敵方陣容中出現(xiàn)上述的帶有遠(yuǎn)距離位移和蓄力爆發(fā)傷害的英雄時,孫臏召喚師需要對這些英雄保持警惕,因為這些英雄往往是己方隊伍中脆皮英雄的天敵。孫臏召喚師可以選用弱化的召喚師技能,團(tuán)戰(zhàn)中在這些英雄靠近C位時及時開啟弱化,可以削減其傷害效果,提供有效的保護(hù)。
《王者榮耀》司空震是一個很不錯的英雄,特別的受歡迎,不管是在什么分段當(dāng)中,用的人也都特別的多,還是很不錯的,不過有一些地方需要注意,尤其是召喚獸技能,選擇合適的話,才能夠發(fā)揮出最大的威力以及效果出來,那么帶什么會比較的好呢?下面就來看看吧!
《王者榮耀》s22司空震帶什么技能好?
推薦帶狂暴,這是無可置疑的,因為司空震本身就是個短時間需要爆發(fā)打出最高輸出的英雄,狂暴的吸血和傷害韌性的機制完美契合司空震。再加上司空震原本就不能打出1閃2閃的騷操作,狂暴是唯一的選擇。
至于什么時候開狂暴,玩中單二級搶河蟹的時候,對面打野來了不要怕,等他交一個技能,直接1a1a2a突他臉上,看看隊友的位置跟不跟得上,如果隊友在旁邊,1上去的時候就可以開狂暴了。
基本上對面打野不殘就死。玩上單一級河蟹疊完四層后上去和對面對a,羋月前期都a不過你,如果對面想打直接狂暴不要猶豫。
狂暴cd很短不要留著過年。(注意看對面中單一級清完線抓上或者對面打野二級抓上)
最常用狂暴就是大招飛起來一半的時候點。落地直接亂拳出擊。
召喚師技能進(jìn)入游戲之后就不能換了,所以在游戲開始之前就要調(diào)整好,想必想在大家都能使用任意一個召喚師技能了,想、我們選擇召喚師技能都要根據(jù)英雄的能力來進(jìn)行選擇,最通用的就是閃現(xiàn)了,不過是追人還是保命都可以,非常靈活。