
先來說說賽季初會(huì)遇到的坑有那幾種。
1、妲己、后羿、魯班七號(hào)紛紛上線
這幾個(gè)英雄并不是說英雄不好,而是在目前的版本中因?yàn)樽员D芰^差比較容易被針對(duì)(經(jīng)常送人頭),所以說在賽季初,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多之前一段時(shí)間沒打的玩家又回來啦,他們的號(hào)里面英雄非常少,能選的就那幾個(gè)。所以在賽季初你常??梢钥吹芥Ъ?,后羿這種英雄。
2、意識(shí)不到位,支援不及時(shí)
在賽季初排位中,你經(jīng)常會(huì)遇到那種看到敵人就上的人,他們以為自己非常厲害,對(duì)面來一個(gè)殺一個(gè),來兩個(gè)殺一雙。然后各種送人頭,最后說大家不懂得跟上,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候不來。其實(shí)這種就表現(xiàn)老炮兒隊(duì)伍不夠默契,再來就是該打的時(shí)候不打,不該打的時(shí)候一個(gè)一個(gè)上去送,特別明顯的意識(shí)不到位和支援不及時(shí)。
S9賽季前期如何快速上分?
1、三排老司機(jī)發(fā)車就是穩(wěn)
在賽季前期,五排也有可能對(duì)面五個(gè)都是剛掉下來的高手,他們正帶著一波速推流陣容等待匹配上的獵物!所以東東還是建議玩家們?cè)谂盼坏臅r(shí)候最好是三排,這樣匹配到敵人也基本上是三排的,會(huì)比較好打和穩(wěn)妥!
2、帶好兵線和推塔才是關(guān)鍵
王者榮耀S20賽季上分技巧
1.合理的陣容
這里小編需要作一點(diǎn)小小的解釋,所謂合理的陣容就是5個(gè)位置都是相對(duì)應(yīng)的。但也不是說雙法,雙射陣容或者其他陣容贏不了。因?yàn)榇蠖鄶?shù)的小伙伴們基本都是單排上的分,所以避免造成不好的游戲環(huán)境體驗(yàn),合理的陣容搭配是上分的基礎(chǔ)。
如果5個(gè)位置都能夠打得很好的小伙伴們可以在選擇英雄的時(shí)候優(yōu)先給隊(duì)友們選擇,咱們可以打補(bǔ)位。如果前面的1、2樓選了相同位置的英雄,那么后面3個(gè)小伙伴們需要及時(shí)提出是否重開的要求,因?yàn)樵谝痪炙较嘟挠螒蛑蝎@勝的大概率是陣容更合理的那一方,千萬不要忽略了陣容的重要性,很多小伙伴玩著玩著就感覺優(yōu)勢(shì)打不過對(duì)面了,這就是陣容出問題了,中期或者后期過于乏力、資源分配不合理等等問題開始出現(xiàn)。
2、切忌造成不好的游戲環(huán)境
無論是順風(fēng)局還是逆風(fēng)局,成敗往往取決于游戲中團(tuán)隊(duì)的一個(gè)游戲環(huán)境。有的小伙伴們可能因?yàn)榘l(fā)揮不佳導(dǎo)致經(jīng)常被對(duì)面針對(duì),這時(shí)候作為隊(duì)友的我們切忌不要去發(fā)表一些不好的言論,游戲和日常生活也是一樣,需要的是鼓勵(lì)和支持而不是嘲諷和放棄。
不少輸?shù)粲螒虻囊环?,往往都是因?yàn)槟硞€(gè)小伙伴們?cè)谟螒蚶锇l(fā)了一些不好的言論,導(dǎo)致在游戲里爭(zhēng)吵了起來,影響到其他小伙伴們的游戲體驗(yàn),最后輸?shù)袅擞螒颍灰灿胁糠值耐婕乙驗(yàn)樽约旱募夹g(shù)手法好,自視甚高,經(jīng)常發(fā)一些言論影響到其他隊(duì)友的發(fā)揮或者心態(tài),也導(dǎo)致輸?shù)袅擞螒颉u003c/p>
因此我們?cè)诖蚺盼坏臅r(shí)候正確的做法就是:在順風(fēng)局的時(shí)候,我們要及時(shí)提醒隊(duì)友不要大意或者浪,穩(wěn)扎穩(wěn)打;逆風(fēng)局的時(shí)候不要去埋怨彼此,多和小伙伴們積極溝通,實(shí)現(xiàn)逆風(fēng)翻盤。
3、手法不行,保命要緊
倘若真的有小伙伴們選了自己不太熟練的英雄,而且隊(duì)友也沒有和自己及時(shí)更換,那么這時(shí)候我們需要注意的就是在和對(duì)面對(duì)線的時(shí)候盡量躲在塔下清兵發(fā)育,多和隊(duì)友溝通,如果真的是連技能順序的施放都不太了解就更要和隊(duì)友們溝通,保證自己活著,慢慢發(fā)育,慢慢去適應(yīng)這個(gè)英雄的技能機(jī)制,多配合隊(duì)友們抓人。
在小編看來,許多小伙伴們上分上不去,主要就是有某個(gè)位置的小伙伴們發(fā)揮的不好,或者對(duì)這個(gè)英雄的熟練度不高。對(duì)于這個(gè)問題,既然已經(jīng)開始了游戲,這時(shí)候作為隊(duì)友不要給他太大的壓力或者不好的言語,作為自己也要盡量保證自己活命,慢慢去適應(yīng)這個(gè)英雄,這樣一來贏面還是很大的。
不過小編還是需要提個(gè)醒,這種情況之下最好就是開始之前互相更換英雄,保證每個(gè)人每個(gè)人位置都可以穩(wěn)定發(fā)揮,我們自己想上分也是一定要選擇自己熟練的英雄,不能因?yàn)閾?dān)心勝率就不選了,你要是勝率高就不選了那你玩這么多把練熟悉了干嘛呢,不就是為了拿出來贏比賽嗎。
4、遵守41定律
每個(gè)賽季的前半個(gè)月,鉆石分段里集中了很多上賽季王者分段的選手,所以大家覺得不好打也是很正常的。
不過這里提醒一下大家S11賽季會(huì)在6月底結(jié)束,也就是說只有兩個(gè)半月的時(shí)間,想上分的童鞋還是要抓緊時(shí)間。S11賽季的時(shí)間已經(jīng)標(biāo)注為4月-6月了。賽季比較短的原因主要是前兩個(gè)賽季太長(zhǎng)了,特別是S9賽季幾乎延遲了半個(gè)月更新。一般來說,一年有四個(gè)賽季,即一個(gè)賽季為三個(gè)月的時(shí)間。因此,官 方肯定是要把賽季延遲的時(shí)間找回來的。
所以,新賽季排位金牌玩家的勇者(yùn)u003c/a>積分才會(huì)提升了很多,這也是官 方賽季縮短給予玩家的彌補(bǔ)。
好了,回歸到今天的正題上來。打排位確實(shí)不可能是一帆風(fēng)順的,很多小伙伴經(jīng)常是輸輸贏贏,甚至連跪不起,因無法上分而苦惱。
因此今天就針對(duì)S11賽季的排位環(huán)境,給大家總結(jié)了幾點(diǎn)上分心得,希望對(duì)大家在賽季初沖分有所幫助!
一、BAN好英雄
藍(lán)色方先BAN先選,紅色方后BAN后選。因此大家在先手方時(shí),確定己方隊(duì)友會(huì)使用強(qiáng)勢(shì)英雄的情況下,可以故意放出來一個(gè),然后先手搶掉。
(1)鉆石五-鉆石二分段
BAN:明世隱、百里守約、阿軻、百里玄策(yùn)u003c/a>
新賽季射手的上場(chǎng)率和勝率都有所提高,特別是在中低分段射手可謂是全面崛起。
百里守約或者明世隱帶個(gè)射手可以讓上單毫無游戲體驗(yàn),一旦前期上單被抓崩兩次,上路一塔被推。
隨后己方的藍(lán)BUFF野區(qū)和中路一塔也很快會(huì)被施壓,所以這個(gè)分段建議大家BAN掉。其次,中低分段射手的上場(chǎng)率很高,而輔助的保護(hù)意識(shí)一般都很差。只要阿軻稍微會(huì)玩點(diǎn),前期拿到兩個(gè)人頭,接下來就是全場(chǎng)屠殺。所以,阿軻在這個(gè)分段也是非常值得一個(gè)BAN位的。
(2)鉆石二-星耀二分段
BAN:百里玄策、裴擒虎、關(guān)羽、明世隱
(3)星耀二以上分段
BAN:百里玄策、裴擒虎、公孫離、夢(mèng)奇
備選:姜子牙、關(guān)羽
賽季前兩周能打到星耀二以上分段,都是比較有實(shí)力的選手了。
這個(gè)分段百里玄策和裴擒虎基本不用想拿到,所以公孫離不拿的話,建議直接把強(qiáng)勢(shì)打野BAN個(gè)干凈。
姜子牙被動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)值雖然削弱了,但照樣能比對(duì)手更快達(dá)到兩級(jí)和四級(jí),高端局放出來是很容易被滾雪球的。
二、線上提高補(bǔ)刀意識(shí)
新版本更新提升了10%的補(bǔ)刀獎(jiǎng)勵(lì),因此在實(shí)際對(duì)局中,可以明顯的感覺到野區(qū)經(jīng)濟(jì)比線上經(jīng)濟(jì)少。
對(duì)線期想打出經(jīng)濟(jì)差,無非就是自己多補(bǔ)兵,同時(shí)盡量讓對(duì)手補(bǔ)不到。
在對(duì)線時(shí)要多利用細(xì)節(jié)來消耗對(duì)方,比如敵方釋放技能后會(huì)有后搖,利用后搖的僵直時(shí)間來消耗他。
將對(duì)手壓制到不健康的血量后,控制兵線讓小兵互相擊殺,限制敵方英雄的走位讓他吃不到小兵的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。
這是對(duì)線上很細(xì)節(jié)的東西,大家可以多在1V1匹配里練習(xí)。補(bǔ)刀功底好,就算前期沒有爆發(fā)人頭,經(jīng)濟(jì)也能比對(duì)方多上幾百塊。
三、調(diào)整英雄池
玩邊路、射手和輔助的童鞋,從T0、T1梯隊(duì)中挑選兩個(gè)英雄進(jìn)行大量練習(xí)。
T1梯隊(duì)的英雄基本都是萬金油,大家把兩個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)英雄練熟,基本上到賽季末打上王者真的不算難事。中低分段的童鞋推薦你們練一些控制多的英雄,進(jìn)可切敵方后排、退可保己方后排,容錯(cuò)率會(huì)高很多。
玩中路、打野的童鞋也是先練熟兩個(gè)英雄,如果卡在某個(gè)段位上不去了,可以適當(dāng)?shù)臄U(kuò)充自己的英雄池。
邊路位置上,除了呂布打夢(mèng)奇、老夫子對(duì)關(guān)羽幾個(gè)特殊案例以外。其他邊路英雄之間不存在什么克制關(guān)系,真對(duì)起線來就是看操作。
但是中路和打野是存在很多克制關(guān)系的,像我打中路或打野一般會(huì)讓隊(duì)友先拿英雄,我自己在四五樓可以counter一手。
比如敵方拿諸葛亮,只要對(duì)面沒射手我就拿扁鵲;比如對(duì)面拿貂蟬,我就拿不知火舞惡心他。打野位置上,娜可露露怕達(dá)摩、劉備怕馬可波羅等等。因此學(xué)會(huì)在英雄上面去counter對(duì)手,勝率絕對(duì)會(huì)大大提升。
四、處理好節(jié)奏
節(jié)奏方面涉及到臨場(chǎng)決策,需要大家長(zhǎng)期的積累和實(shí)戰(zhàn)才會(huì)有提升,但是開局和前期是有套路可以打的。
①輔助、邊路不要帶節(jié)奏
大部分玩家現(xiàn)在都有野輔聯(lián)動(dòng)的概念,大優(yōu)勢(shì)局當(dāng)然怎么打都無所謂。
但是均勢(shì)局和逆風(fēng)局的時(shí)候,輔助單獨(dú)去邊路gank是大忌。
一方面輔助的傷害不夠,配合邊路往往沒辦法直接擊殺對(duì)手;其次輔助單獨(dú)去邊路GNAK在小地圖的視野也會(huì)暴露。此時(shí)就會(huì)將敵方的打野、輔助吸引過來,因此反而會(huì)非常容易帶崩邊路。打邊路在與自己技術(shù)差不多的對(duì)局中不要總想著單殺對(duì)手,打野來了可以激進(jìn)一點(diǎn),打野不來就清線守塔以穩(wěn)為主。
②打野前期可以適當(dāng)提速
提速指的是放緩一波刷野發(fā)育,提前到邊路進(jìn)行GANK來打?qū)κ忠粋€(gè)出其不意。
比如你打野選擇紅開,發(fā)現(xiàn)下路已經(jīng)打起來了。而且敵方壓線很深,此時(shí)拿完紅提前過去GANK是非常容易收下一血的。
即便沒有GANK成功,也能壓低敵方英雄的血量,幫助隊(duì)友緩解線上壓力。
又比如四級(jí)時(shí),打野可以在邊或中路草叢蹲一波。
2分10秒左右,會(huì)刷新第二輪BUFF,一般情況下打野都會(huì)開始刷第二輪野怪。
此時(shí)大部分玩家在線上的注意力都會(huì)比較放松,他們看到己方紅BUFF刷了,打野正在打,那么潛意識(shí)里也會(huì)覺得對(duì)面打野在打他們家紅。
此時(shí)放緩一波刷野時(shí)間,提前去線上GANK往往能有奇效。
五、調(diào)整好心態(tài)
心態(tài)已經(jīng)是老生常談的話題了,但對(duì)于打排位來說真的至關(guān)重要。S10賽季官 方對(duì)榮耀戰(zhàn)力的機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,掛機(jī)懲罰的力度也加大了,因此演員等不文明現(xiàn)象已經(jīng)減少很多了。
說到底,一分實(shí)力等于一分段位。運(yùn)氣當(dāng)然能占一部分因素,但如果你有王者四五十星的實(shí)力,你是不可能在鉆石分段徘徊的。
上不去分了,大家一定要多從自己身上找問題,而不是總是在抱怨。
游戲環(huán)境都是公平的,官 方不可能專門制裁你一個(gè)人。單排上分的主播也不少,有時(shí)候去看看主播打,知道自己的差距在哪里了。