
行秋一直以來是最泛用的水副C,下深淵幾乎人均必備,很多人抱怨甚至一個行秋都不夠用,恨不得把行秋劈成兩半來用,后來出了心海后,有一定程度上解決了掛水的問題以及奶的問題,但是,心海目前只適合永凍隊,因為心海的水母并不能隨著人跑,不能協(xié)同攻擊,所以,其實還是缺一個“行秋上位”,這不夜蘭的出現(xiàn),讓大部分人覺得她是行秋上位,可以 不用再為不能同時帶兩個“行秋”發(fā)愁了。
如果有了夜闌和行秋,上路雷電國家隊、下路胡行(zhòng)u003c/a>鐘或是放到永凍、感電武裝,豈不美哉?沒辦法,水系后臺副C就是這么搶手。不過這只是一般的想法,也就是夜蘭只是行秋的平替,如果我們擺脫這種思維往外拓展的話,就必須來看一下夜闌和行秋的不同之處了。
行秋是吃攻擊力加成的角色,而且充能對行秋來說也非常重要,所以行秋的單人傷害很難比得過夜蘭。但是吃攻擊力就代表行秋很容易吃到加傷,比方說雙火共鳴、千巖4件套、宗室4件套、班尼特加攻等buff,但是目前角色并沒有生命值拐的輔助,因此在適當組隊的情況下行秋和夜蘭的傷害差距將會縮小。
此外行秋比起夜蘭更注重生存能力,e技能的減傷和零星的回血,外加上不錯的抗打斷能力,這些都是夜蘭沒法提供給隊友的,而環(huán)繞身旁的雨簾劍經(jīng)常也能幫忙解決上水不足導(dǎo)致逆向蒸發(fā)的問題,單就上水能力來說行秋比0命夜蘭要優(yōu)秀
夜蘭是吃生命值加成的角色,生命值加成的角色都有個好處,就是當原魔們開始打起元素反應(yīng)時能上扛傷害。夜闌本身就有非常優(yōu)秀的被動天賦,其一就是當隊伍中元素種類都不同時她能夠獲得大量生命值加成,這些生命值加成又能轉(zhuǎn)化成她的輸出,跑去搭配胡桃鐘離再視情況搭配雙巖或另一元素的角色,顯然比行秋更適合。而在夜闌上線之前有人提過夜闌的水會壓不住胡桃的火,不過那也只限于極限多次平a重擊的情況下,實戰(zhàn)時因為有卡肉或者是操作才多打了幾次平a,不太容易出現(xiàn)逆向蒸發(fā)。
而且目前胡桃主流隊伍里的鐘離、夜闌、胡桃都是生命值加成的角色,后續(xù)出個生命值拐的輔助豈不是能直接起飛?
接下來就是重頭戲了,夜闌減少了輔助生存的能力,換來的則是十分強力的被動天賦2:在大招時間內(nèi)能夠為站場角色提供增傷,從1%每秒+3.5%直到50%
就此,我們已經(jīng)看到了一條和原本平替行秋截然不同的道路。夜闌作為一個輸出層面不依賴任何人的副C,只要確保充能足夠她就能進任何一支隊伍提供增傷。而且不只是現(xiàn)在水系角色比較活躍的隊伍,而是任何一支隊伍。
比如,優(yōu)菈物理隊:大招算好時間爆發(fā)吃50%增傷,疊層時也要平a,夜闌能進。
而且魈:魈大招也是15秒,不可能完全重疊夜闌增傷期,但如果魈不打下落攻擊,而是打平a配上琴、云堇加攻速加倍率,夜闌能進。
雷九萬班:不能踢掉班尼特,因為有奶,可以嘗試踢掉九條,雷神7秒大招有平a動作,增傷期也能覆蓋,夜蘭或許能進 ( 看九條是否6命以及她的練度 )。
綜上,只要主C有平a、大招時間少于15秒,夜闌都能提供很好的支援;這么來看,夜闌真的非常泛用,具有成為新的人權(quán)角色的底氣。
1.滿命可以,預(yù)計是萬葉水平,沒滿命打輔助,有滿命可以打主c。
2.有滿命的話個人覺得很強。因為首先是這個破局箭的傷害不算低,基礎(chǔ)傷害如果用3萬血來算是6000,6命效果再1.3倍的話是7800
3.對比就是2000攻擊力的甘雨第2段基礎(chǔ)傷害是8000
4.然后就是這個6命效果并沒有說退場消失,這就是放完大20秒內(nèi)的6次普攻都可以,那其實根本不需要集中時間打完,而是啥時候空擋切出來打個一兩下又再換人也是ok的。
總的來說呢,其實大家要是夜蘭是滿命的話,她還真的是可以當做主c來用的哦,那句話是怎么說的來著,金錢真是萬能的呀,但是呢,對于平民玩家們來說,低命的夜蘭還是老老實實的當輔助吧,低命夜蘭的傷害實在是有些不夠看呀。