
裝備
1、反傷刺甲
反甲基礎(chǔ)護甲值降低40點,被動觸發(fā)條件變動,一萬血以下時觸發(fā)變難,一萬血以上時觸發(fā)條件更容易達成。
2、不祥征兆
不祥征兆對于普攻系英雄限制更大,降低攻速數(shù)值提升,使其成為一件針對普攻系英雄最好的裝備。
3、霸者重裝
霸者重裝現(xiàn)在在戰(zhàn)斗狀態(tài)也能夠恢復(fù)生命值,同時在脫戰(zhàn)后還能額外提供移動速度,提高英雄機動性
4、紅蓮斗篷/熔煉之心
大小紅蓮現(xiàn)在都能對野怪造成額外傷害而不局限于面對小兵,提高了坦克英雄的發(fā)育能力。
5、冰霜沖擊
冰霜沖擊添加了一個小額的魔法傷害。
6、游走裝
游走裝的獎賞機制微調(diào),根據(jù)經(jīng)濟排名給予的額外補償調(diào)整,同時所有2級游走裝價格從1100降低至900
7、星泉
星泉重做,從分攤傷害改為與友軍共同恢復(fù)生命值,最多可儲存2層。
8、巨人之握
肉野刀提供的基礎(chǔ)生命值減少,同時疊加層數(shù)上調(diào),每層提供的生命值降低。
9、閃電匕首
電刀攻速小幅度降低。
10、影刃(zhòng)u003c/span>
影刃暴擊后提高攻速的輸出降低。
英雄
1、夏洛特
夏洛特被動小幅度重做,1、2技能加強,大招前期削弱,后期與正式服保持一致。
2、項羽
項羽被動技能觸發(fā)機制調(diào)整,大招釋放期間項羽獲得“不屈”狀態(tài),“不屈”期間項羽不會陣亡。
3、白起
白起被動在面對野怪時觸發(fā)概率變高,同時被動觸發(fā)間隔縮短,大幅提高刷野速度。
4、貂蟬
貂蟬基礎(chǔ)移動速度提高10點
5、孫臏
孫臏1技能前期cd降低,2技能結(jié)束時返還持續(xù)期間內(nèi)英雄的藍條、能量條消耗的50%。
6、牛魔
牛魔2、3技能優(yōu)化使用手感,1技能重做,移除減少命中目標(biāo)攻擊、法強效果,改成添加一個可疊加印記,在印記時間結(jié)束后根據(jù)期間該單位受到的普攻次數(shù)造成額外傷害。
7、劉邦
劉邦專精裝與紅蓮斗篷效果同步升級,對小兵和野怪都能造成額外傷害。
8、曜
曜3技能現(xiàn)在會顯示一個只有己方可見的落點,降低新手上手難度。
1.貂蟬
王者榮耀12月12日更新英雄技能描述調(diào)整公告:
當(dāng)玩家希望了解某個英雄時,技能描述是最直接的途徑,但這點在我們以前的工作中做的不是太好。
由于技能描述是由多個設(shè)計師分別撰寫,導(dǎo)致了許多技能描述文案出現(xiàn)了風(fēng)格不同的情況,加上頻繁的使用了“短暫”“高額”等模糊的描述用詞,使得玩家對于文案進行了全方面的吐槽,也引起了我們的重視。
例如:
王昭君的3技能,玩家希望知道該技能的“引導(dǎo)時間”“傷害數(shù)值”“減速效果”以及“減速效果的持續(xù)時間”,但目前,玩家卻不能通過閱讀技能描述知道該技能的具體細節(jié),并且該技能描述的多個效果主次也不夠分明。
所以此次,我們將會從基礎(chǔ)開始,逐步優(yōu)化英雄的技能描述:
1.統(tǒng)一描述規(guī)格,明確“引導(dǎo)”“蓄力”“持續(xù)傷害”“持續(xù)時間”等等描述方式
2.深入挖掘嵌入代碼的“短暫”“略微”的數(shù)值,明確的表達對應(yīng)技能能力
3.修正文案前后矛盾,用詞不統(tǒng)一的問題,更加準確的描述英雄動作
4.重新整理技能描述的邏輯順序,希望對于技能有一個流暢的文字表達
阿軻致命風(fēng)華皮膚
阿軻致命風(fēng)華皮膚
鐘馗虛靈城判皮膚
歡迎玩家們收藏關(guān)注王者榮耀官網(wǎng)體驗服申請專區(qū),竭誠為玩家提供最新王者榮耀搶先服資格申請教程、新英雄出裝心得、新英雄重做時間表和王者榮耀賽季英雄排行(zhòng)u003c/a>推薦。每周手游排行推薦好玩的安卓手機網(wǎng)游,盡在九游。
游戲類型:角色扮演
游戲語言:簡體中文
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大?。篭u003c/strong>1010.34MB
更新:2018-08-02
王者榮耀體驗服英雄技能特效翻新,妲己安琪拉技能新技能特效欣賞。王者榮耀在本次的大版本更新之后,對5位英雄的技能特效進行了翻新,下面一起來看看吧!
王者榮耀體驗服英雄技能特效翻新
在本次體驗服更新中,還翻新了五位英雄的技能特效,分別是孫尚香、李白、安琪拉、妲己、項羽,整體效果提升較大。
孫尚香:技能特效明顯了許多,正式服的技能很難看出特效。
安琪拉:大招看上去威力十足,光輝中帶有黑色能量。
項羽:特效被加深加大,更具有霸王本色。
妲己:特效中附帶更多愛心,顏色也有略微加深。
李白:視覺上感覺沒啥區(qū)別,眼尖的小伙伴們可以研究一下。
此次調(diào)整的9位英雄與體驗服的削弱/加強方案相差不多,小編大體概括如下:
加強的英雄有4位,分別是項羽基礎(chǔ)生命值、被動對野怪/小兵/防御塔額外傷害以及大招百分比傷害提升,增強了清線和邊路對抗能力;鐘馗提升基礎(chǔ)生命值,增強近身作戰(zhàn)的抗傷能力;鐘無艷全技能藍耗和2技能CD下調(diào)的同時增加了大招傷害,增強了前期在邊路的對線能力;米萊狄2技能機器人的儲備時間下調(diào)3秒,增強了推線和Poke能力,這次更新后小編建議大家可以試試使用項羽、鐘無艷和米萊狄上分!
削弱的英雄有5位,分別是后羿大幅下調(diào)了2技能前期傷害,同時削減了外圈20%的減速效果,優(yōu)化對手在前期的對抗體驗;上官婉兒1技能傷害下調(diào)和大招飛天后的尋敵范圍削減500點,削弱了POKE能力和增加了大招的收割難度;司馬懿1技能CD延長的同時下調(diào)了靈體移動速度,并且削減了2技能傷害,作為彌補下調(diào)了2技能CD,總體來說官方削弱了司馬懿的持續(xù)追擊和輸出能力;姜子牙1技能傷害略微提升的同時,削減了降低移速和雙抗的Debuff效果;盤古開局耐久度下調(diào)一半,并且削減了2技能的減速效果和大招傷害,削弱了盤古前期的入侵野區(qū)能力和后期大招的爆發(fā)傷害!
了解完英雄調(diào)整我們再來看看本周都有哪些給力的福利上線!
一、5月14號更新后玩家參與對戰(zhàn)或累計登錄可以收集“甜蜜沖擊”道具,攢夠20個即可兌換520專屬榮耀播報,該播報有兩種顏色可選,分別是藍色和粉色!
二、5月17號互贈羈絆皮膚可以獲得頭像框自選禮包,皮膚含貓狗日記、圣誕狂歡/圣誕戀歌,心靈駭客/心靈戰(zhàn)警、水晶獵龍者/暗影獵獸者等,同時20號當(dāng)天玩家參與對戰(zhàn)可以獲得親密度翻倍的福利!
三、本周更新后孫策和大喬貓狗日記皮膚星元套裝正式上架,同時兩位英雄的價格下調(diào)5000金幣,即消耗8888金幣便能獲得!
四、17號至20號每日充值福利再次開啟,玩家每日最多可額外獲得6個皮膚碎片、1張積分奪寶抵用券和60榮耀積分的獎勵,同時孫悟空和露娜的斗戰(zhàn)勝佛和紫月霞輝擊敗特效限時上線!
(說句實話,這款進擊墨子號的性價比不是一般高,要知道,墨子的皮膚都很貴,這款6元皮膚不僅便宜,還有特效,用起來的手感也不錯,喜歡墨子的童鞋推薦入手)
當(dāng)然,今天除了上線皮膚之外,還對部分英雄進行了調(diào)整,其中包括大家所熟悉的楊玉環(huán),典韋和虞姬。
接下來,我也給大家簡單的講解一下這些英雄調(diào)整情況,好讓各位更進一步的了解版本的變動。
①太乙真人
1技能:最大暈眩時長:1.5秒→1秒
【看法】其實太乙真人在經(jīng)過幾次調(diào)整過后,優(yōu)先級已經(jīng)沒有以前那么高了,現(xiàn)在又讓一技能的暈眩效果減少了0.5秒,讓太乙真人的前期作戰(zhàn)能力沒有那么強了。
現(xiàn)在的太乙真人會更偏保護一些,很難像以前那樣,利用一技能控制效果和雙抗加持,強勢的進攻野區(qū)搞事情了。
當(dāng)然,也不是說太乙真人徹底下水道了,我認為他還是有T1強度的,畢竟大招的復(fù)活效果能提高容錯率,針對突進一波流陣容還是有奇效的。
②楊玉環(huán)
1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.33Ap)→200(+30/Lv)(+0.3Ap)
1技能強化普攻:傷害:225(+45/Lv)(+0.36Ap)→200(+30/Lv)(+0.3Ap)
【看法】 一技能的傷害和強化普攻都是楊玉環(huán)的主要輸出來源,此次調(diào)整的重點在于楊玉環(huán)的基礎(chǔ)傷害上,會降低她的前中期作戰(zhàn)能力。
8級擁有一個半大件的楊玉環(huán),此時的法術(shù)攻擊為262,更新前,楊玉環(huán)的一技能加上強化普攻可以造成861點傷害,而更新后,楊玉環(huán)的一技能加上強化普攻就只能造成736點傷害了,會比以前低了125點傷害。
再考慮到楊玉環(huán)在一波團戰(zhàn)中,可以打出4次以上的一技能+強化普攻,也即是說,現(xiàn)在楊玉環(huán)打中期小規(guī)模團戰(zhàn),會比以前少了近500點總傷害。
雖然看起來不算多,但會對楊玉環(huán)的中期打團能力造成影響,同時也會降低楊玉環(huán)的前期清線速度,等同于變相的調(diào)整了楊玉環(huán)的跑線支援能力。
大家如果熟悉楊玉環(huán),也知道她的清兵線速度本來就很慢,現(xiàn)在前期更難清兵線,發(fā)育肯定會滯后,那節(jié)奏也自然會更難把握。
當(dāng)然,畢竟楊玉環(huán)的機制實在是太完美了,可奶可控可爆發(fā),依舊是中期搶節(jié)奏的好手,我覺得T1梯隊還是完全可以勝任的。
③典韋
2技能:吸血比例:50%→25/30/35/40/45/50%
【看法】前期吸血比例的下降,會讓典韋的坦度和續(xù)航變?nèi)跻恍?,讓他的對線能力沒有以前那么無解了,不過中后期的典韋依舊擁有兩把泣血之刃(zhòng)u003c/a>的吸血效果,還是那么強勢,只不過前期打得可能會比較吃力罷了。
此次調(diào)整過后,會讓一些同樣線上強勢的英雄,對典韋有很好的前期壓制效果,比如達摩,楊戩,夏侯惇和老夫子。
④蘇烈
基礎(chǔ)生命:3436(+342.7*英雄等級)→3469(+373.1*英雄等級)
【看法】此次增強過后,蘇烈到15級會比以前多出了458.6點生命值,在前中期也會增加200多點生命值,數(shù)值還不算太低,坦度肯定會有所上升,特別是走輔助位的蘇烈,前期進攻性會比以前強上不少,算是小幅度加強。
⑤虞姬
被動:傷害:200(+20*英雄等級)(+2.0Ad)→100(+10*英雄等級)(+1.5Ad)
被動:減速效果:90%→50%
被動:減速時長:1.5秒→1秒
2技能:增加效果:開啟額外獲得一次被動效果
3技能:增加效果:落地獲得4秒攻速加成50/75/100%
【看法】 此次對虞姬的加強,有點類似于小重做,下調(diào)了虞姬的瞬間爆發(fā)傷害,然后再上調(diào)了虞姬的持續(xù)作戰(zhàn)能力,讓虞姬在中后期不會出現(xiàn)完全打不動肉的尷尬情況。
升滿三技能之后,虞姬可以獲得100%攻速加成,這是非??捎^的數(shù)值,會讓虞姬對攻速的需求沒有以前那么大,可以投入更多的經(jīng)濟在暴擊和攻擊力屬性上。
這樣一來,虞姬的銘文出裝思路肯定要有所調(diào)整,我新版本之后,虞姬最好是走暴擊流路線。
銘文出裝推薦:10x禍源,10x鷹眼,5x隱匿,5x奪萃
(也可以先出宗師,然后再出穿云弓,讓自己的前期傷害更加可觀)
這套暴擊出裝,配合上三技能的攻擊加成,中后期的傷害非常可觀,暴擊傷害能有2000點左右,無論是打肉還是大脆皮,都有不錯的效果。
(當(dāng)然,如果大家覺得攻速溢出太多的話,也可以把攻速鞋換成冷卻鞋,畢竟現(xiàn)在不出暗影戰(zhàn)斧了,還是需要一點冷卻加成的)
另外,現(xiàn)在的二技能也可以刷新被動,也算是加強了虞姬的前期點殺能力,現(xiàn)在的虞姬也算是能瞻前顧后的英雄了。
(早上我在星耀局玩了兩場,感覺虞姬確實變強了不少,特別是中后期傷害,打得那些半肉戰(zhàn)士非常疼,不過到大后期依舊比不上站擼型射手的輸出量,所以建議大家在中期盡快的搶到節(jié)奏,進行經(jīng)濟壓制)
⑥趙云
3技能:傷害:370(+90/Lv)(+1.4Ad)→350(+100/Lv)(+1.3Ad)
3技能:增加100的外圈效果,擴展的外圈不造成擊飛,只造成傷害及標(biāo)記
【看法】此次對趙云的調(diào)整主要在三技能上,加大了100外圈效果,等同于提升趙云大招的容錯率,會讓趙云的傷害波及幅度更大。
我下午試了一局趙云,感覺還是挺不錯的,大招增加的100距離雖然不能擊飛,但可以讓趙云更好的突進,到了中后期,有了兩件輸出裝的趙云,即便大招不可以擊飛,但還是可以通過閃電攻擊和一技能的強化普攻秒殺脆皮的。
(以前趙云太考驗狀態(tài)了,狀態(tài)不好時,就各種搓地板,現(xiàn)在明顯會好很多)
另外,此次更新,也對人頭的獎勵機制進行了調(diào)整。
上個版本,終結(jié)了超神之后,會讓整個隊伍瞬間獲得極高的經(jīng)濟收益,而今天更新過后,會讓這個終結(jié)獎勵降低一些。
這樣一來,會讓優(yōu)勢方即便是失誤送了一兩波人頭,也不會造成太大的影響,這也變相的降低了翻盤率。
總結(jié)
以上就是今天版本更新的主要內(nèi)容,經(jīng)過一整天的游戲體驗下來,我覺得優(yōu)勢局確實會好打了很多,沒有像以前那樣那么容易被翻盤了。
【更新內(nèi)容】
一、英雄調(diào)整
1.扁鵲
扁鵲初期對線和消耗能力非常強,而且在正面對抗的時候,因為扁鵲初始血量較高且擁有治療技能,大家很難直接擊敗他,給對手造成了極大的困擾。作為一名擁有治療能力的法師,擁有較高的基礎(chǔ)生命值是非常不合理的,我們將對此做一定調(diào)整。
基礎(chǔ)生命:3205(+249.9*英雄等級) → 3036(+230*英雄等級)
2.嬴政
嬴政在后期的傷害能夠直接將后排秒殺,這種缺乏過程和反映窗口的傷害量級使得雙方之間極度缺乏對抗;我們希望略微控制嬴政在有裝備支撐下的傷害量級,為對手提供一定的反制空間;
3技能:傷害:70(+20/Lv)(+0.1Ap) →70(+20/Lv)(+0.08Ap)
3.呂布
后期呂布有著恐怖的輸出能力,但在前期裝備的選擇上往往讓呂布差異明顯,射手的強勢,讓必須出攻擊裝的呂布迎來了寒冬,前期傷害的調(diào)整保證其可以不用過早的做出攻擊裝,此次調(diào)整致力于讓呂布可以選擇生存裝來平穩(wěn)的度過開局的弱勢期。
基礎(chǔ)攻擊:170(+12.4*英雄等級) → 181(+12.4*英雄等級)
1技能:傷害:500(+120/Lv)(+2.75額外Ad) → 600(+120/Lv)(+2.1額外Ad)
4.王昭君
一直以來,王昭君相對較近的施法距離加上持續(xù)施法的性質(zhì)使得她永遠處于來自敵人的威脅之中;我們希望通過提升王昭君技能組的靈活程度使得她能夠適應(yīng)更多的戰(zhàn)斗場景,適應(yīng)更多的比賽環(huán)境;調(diào)整之后的大招雖然無法直接將目標(biāo)籠罩在暴風(fēng)雪的范圍之中,但在一定程度上提升了王昭君本身的攻擊半徑,使得她能夠在相對遠離危險的環(huán)境下進行戰(zhàn)斗;我們會持續(xù)關(guān)注王昭君在體驗服上的表現(xiàn)
3技能:釋放方式:周圍釋放 → 指定地點釋放,釋放距離800
3技能:范圍:800*800 → 500*500
3技能:傷害:300(+75/Lv)(+0.5Ap) → 250(+75/Lv)(+0.35Ap)
3技能:CD:50/45/40 → 35/30/25秒
3技能:藍耗:150(+15/Lv) → 120(+15/Lv)
5.武則天
在較長的一段時間中,武則天的生存能力對于對抗英雄的壓制有些過強了,在滿CD的狀態(tài)下,武則天能夠輕易的風(fēng)箏一些突進性能較強的英雄,所以我們對其冷卻時間進行了略微的調(diào)整
開放武則天
2技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
6.楊戩
楊戩回退至上次修改前,并重新開放使用
7.裴擒虎
重新開放裴擒虎
1、修復(fù)了部分BUG,以及手感問題
3、調(diào)整了技能圖標(biāo)
二、五軍對決單排模式開啟
現(xiàn)在體驗服五軍對決可以進行單人匹配了
開放匹配限制后,單人匹配與雙人組隊匹配的玩家將不會在一場游戲中相遇
五軍作為一種全新的不同以往的模式體驗,由于玩法需要兩人組隊進行戰(zhàn)斗,非常依賴隊友配合,所以我們在上線初期只開放了雙排模式。
本次更新總共有6個英雄進行調(diào)整,而且基本都是比較冷門的英雄,但是在kpl比賽當(dāng)中有強勢表現(xiàn)的英雄,比如成吉思汗、曜、公孫離等都進行了削弱降溫。
官方對每個英雄調(diào)整都有相應(yīng)的說明,大家直接查看就可以了!
此次更新涉及到銘文系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、局內(nèi)優(yōu)化、新英雄登場等等,同時最重要的是涉及到11名英雄的調(diào)整,作為萬年邊路戰(zhàn)士的淺藍,想給大家淺析這次更新后對邊路格局影響。
調(diào)整的英雄有:
一位邊路:羋月
因為淺藍只對邊路較為敏感,因此在此只對邊路格局進行分析,具體更新內(nèi)容可以看官方置頂或是淺藍的個人動態(tài)轉(zhuǎn)發(fā)。
Part1.對邊路英雄的直接調(diào)整:
1.羋月:
即便羋月是法師出身,但羋月在玩家的手中往往充當(dāng)邊路或是打野的角色,在邊路位置上,羋月一直都是單挑無敵的存在,在當(dāng)前版本,羋月對線絕大多數(shù)的戰(zhàn)士邊都處于上風(fēng)——尤其是手短的戰(zhàn)士,此次更新,又是一次對羋月的加強。
羋月此次調(diào)整為其被動增加了些許傷害和回復(fù)血量,最重要的是,增加了對小兵的傷害,這意味著羋月在清線權(quán)上更加占有優(yōu)勢,會使得邊路羋月更易壓制常規(guī)上單戰(zhàn)士。
推薦出裝:
ps:喜愛邊路的小伙伴們可以著手羋月了,非常強勢的存在。淺藍此類帖子只是淺析版本更新,具體的英雄教學(xué)歡迎查看之前的帖子,關(guān)于羋月的進階教學(xué)淺藍之后也會出的。
2.孫尚香、狄仁杰 :
隨著官方對射手的不斷調(diào)整,邊路射手出場率也漸漸有所回升,此次再次對兩位射手調(diào)整:
孫尚香:
狄仁杰:
此次的調(diào)整對于邊路孫尚香來說是又一次的加強,二技能配合一技能和普攻的傷害會更加恐怖;
但是,對于打野位的孫尚香,會稍稍降低一些打野效率——二技能印記對野怪不生效。
狄仁杰前期傷害再次上了一個臺階,大招CD的縮短也是一次不小的增強。
這兩位射手的增強,對邊路戰(zhàn)士(如身板并不硬的木蘭、達摩、典韋)等,會更加考驗其抗壓能力和切后的果斷性。
Part2.其他位置的調(diào)整對邊路的影響:
1.打野位:
露娜:
李白:
露娜終于迎來了小幅增強:攻速對露娜玩家來說正是最為需要的,因為其極需要藍,因此露娜在路人局多為打野位,淺藍也就不多點評。
李白的調(diào)整究竟是增強還是削弱,眾說紛紜,在淺藍看來,因人而異,對于新手李白來說,這是一次很好的上手機會——大招更易刷出來,但因大招傷害的降低,李白更需要在前中期建立起優(yōu)勢,拉開經(jīng)濟差距。
ps:Ad和額外Ad的的區(qū)別:
Ad是指你所有的攻擊力:包括自身成長、裝備加成以及銘文和皮膚的10點攻擊力)
額外Ad只包括裝備攻擊力+銘文攻擊力+皮膚10點攻擊力。如果大家算不明白,那就打開英雄屬性面板:
這里的物理攻擊224就是Ad,而括號里的綠色字體55才是額外Ad(白色169為基礎(chǔ)攻擊力),因此,越到后期,裝備大件出來后,額外ad越高。
總的來說,在前中期方面,露娜和李白的抓邊能力都是有提高的,尤其是李白——很容易越塔刷大,這會使得邊路英雄更易被Gank。
Part3.中單的調(diào)整:
1.高漸離:
2.周瑜:
3.墨子:
4.諸葛亮:
5.王昭君:
6.唯一被削弱:沈夢溪
因為淺藍主玩邊路戰(zhàn)士,所以對于此次中單的調(diào)整也就不進一步的分析了。具體增強大家可以結(jié)合更新數(shù)據(jù)自己體會~
具體更新內(nèi)容可以看官方置頂或是淺藍的個人動態(tài)轉(zhuǎn)發(fā)
除了沈夢溪的傷害調(diào)整之外,其余中單均為增強,這僅僅意味著中路競爭更加激烈嗎?不僅僅如此,對于邊路戰(zhàn)士而言,可能日子更加不好過了,中野輔聯(lián)動,抓的正是邊路,中單清完線,也是要去邊路搞事情的,在多名法師的增強前,邊路戰(zhàn)士一直在被調(diào)整,此次更是雪上加霜,邊路戰(zhàn)士需要更加努力了!
【寫在最后】:官方近日來的調(diào)整,對于邊路戰(zhàn)士來說是不友好的,邊路戰(zhàn)士的生存環(huán)境越來越惡劣,這更加要求邊路玩家對英雄的了解和個人能力的提高,作為現(xiàn)版本邊路戰(zhàn)士,你不僅要做好和戰(zhàn)士邊路肉搏的決心,也要做好對線射手的抗壓準備,還要面臨打野和中單加強后的Gank。邊路往往是局勢的突破點,所以盡管戰(zhàn)士屢屢遭遇調(diào)整,淺藍依舊會努力守住自己的塔,就像守住自己的底線一般。
■ 花木蘭
標(biāo)簽:削弱
我一直覺得花木蘭的強度,還需要增強。沒有想到官方居然還削弱了,這次我只能說花木蘭越來越不能玩了。
■ 宮本武藏
標(biāo)簽:削弱
不管怎么說,藍條沒有給宮本武藏是這一次削弱的最大敗筆(手動滑稽)
■ 老夫子
標(biāo)簽:削弱
老夫子這次調(diào)整總的來說還行,從某種方面來看還是一種加強。單帶的時候威脅更大了!
■ 雅典娜
標(biāo)簽:削弱
雅典娜這么冷門的英雄都被削弱了,看來很多雅典娜大神都給策劃展示了高端操作!為了防止大部分戰(zhàn)士被削后雅典娜崛起,順帶的一刀!
■ 楊戩
標(biāo)簽:削弱
楊戩給的傷害補償幾乎可以忽略不記。對楊戩的整體強度來說有一定的影響,但是還是強勢戰(zhàn)士的隊列!
■ 達摩
標(biāo)簽:削弱
傷害增加,增加控制難度。達摩的傷害更適合出暗影戰(zhàn)斧后全肉了。
■ 曹操
標(biāo)簽:削弱
曹操削了位移,增加了大招的傷害和攻擊力。大招是否能打出傷害是由1技能是否能黏到人決定的。
■ 百里守約
標(biāo)簽:增強
以前百里守約平穩(wěn)發(fā)育總是差一點傷害殺死對面,現(xiàn)在就不一樣了4分之一血通常都能直接斬殺!基礎(chǔ)攻速的增加對百里守約的幫助也非常的大!
■ 莊周
標(biāo)簽:削弱
莊周的強度是根據(jù)對面的陣容決定的,這次削生命值對莊周的強度影響比較大!
■ 太乙真人
標(biāo)簽:增強
體驗服版本,不代表最終上線數(shù)值及設(shè)計
鐘馗
許多鐘馗玩家會攜帶眩暈來提升大招的容錯率,在2技能勾中對手后,立馬開啟大招和眩暈,防止對手用位移技能逃脫。但是使用眩暈的話,相對成本會比較高。
Q:這里的穩(wěn)定性優(yōu)化指的是什么呢?
其實就是鐘馗大招控制的前搖時間減少,對手在被勾中情況下,想要在大招控制前逃脫難度變大了。當(dāng)然,還是可以逃脫!
魯班七號
魯班的3技能一般來說是比較難命中到人的,因為玩家們大都會主動避開,或者快速位移躲避范圍內(nèi)的延遲攻擊,因此乍一看這一項增強是比較雞肋的。
但經(jīng)測試后,發(fā)現(xiàn)了兩種情況:
①貼臉時使用2技能推開,再秒接3技能。這樣會使得對手在你大招內(nèi)被減速30%,這個時候魯班七號有更多的操作空間。追擊的話,因為減速影響,你很容易被大招落雷傷害到。
PS:別忘記了魯班七號1技能也可以減速25%,也就是說以后在魯班的大招內(nèi)打架風(fēng)險更大了。
②還可以配合新版純凈蒼穹使用,獲得額外的減速和減傷屬性。
PS:即使對方AOE很高,魯班也可以嘗試走純輸出+蒼穹的出裝。
程咬金
很多同學(xué)可能疑惑程咬金的回復(fù)頻率加快是什么意思?是回復(fù)時間變短嗎?
不是的,大寶備特意做了調(diào)整前后的對比動圖。發(fā)現(xiàn)調(diào)整前后程咬金總回血時間和回血量不變,但是調(diào)整后程咬金回血次數(shù)增加,相對應(yīng)的每次回血量減少。
Q:這樣調(diào)整對程咬金有什么影響?
調(diào)整之前的程咬金大招是1秒回復(fù)一次,如果你在下一秒內(nèi)還沒回復(fù)起來,可能就被擊殺了。頻率增加間接提升程咬金在殘血時極限逃生、極限反殺的幾率,畢竟程咬金血量越低,增加攻擊力越高,但就整體來說并不能太大的提升他當(dāng)前的英雄強度。
孫尚香
香香曾在7.13的調(diào)整中,就對1技能的位移過程表現(xiàn)進行了優(yōu)化,而目前這個近一步優(yōu)化,具體效果大家可以看圖。
優(yōu)化后的1技能不論是穿越厚墻,還是平地上翻滾,都絲滑了很多,帶給玩家的手感也會倍增。
PS:但若想打破香香目前在射手中強度不高的局面,恐怕是不足夠的。
孫臏
這次孫臏2技能的核心屬性“返還傷害”得到了增強,由固定的50%變?yōu)?0%~60%(2技能每升一級增加2%),因為孫臏是主2技能,也就是說孫臏在11級就能達到60%的效果。
雖然當(dāng)前孫臏的出場率、熱度都是比較適中的,但大寶備曾在巔峰周報中多次提到,孫臏在輔助中的強度下降了。
一方面是因為其他硬輔如劉禪、張飛的崛起,另一方面是由于孫臏本身的強勢期過于靠后,無法支撐現(xiàn)版本的快節(jié)奏對局,高分段的出場率下降了不少。因此,本次加強也是在情理之中的。
但僅僅只是大幅度增強了孫臏后期的輔助能力,前期對隊友的作用還是不太足夠的。因此在擁有孫臏的陣容上,最好選擇前期作戰(zhàn)能力較強的邊坦,尤其是新版項羽,和孫臏的適配度很不錯。
PS:加強后的孫臏出場率、勝率大概率會提升一些,但不會很大!
楊玉環(huán)
在11.16體驗服調(diào)整過后的基礎(chǔ)上再次進行調(diào)整。
①回血被動較上一次調(diào)低了1%,目前為(1%最大生命),降低了一些楊玉環(huán)輔助形態(tài)時的作用。
PS:以(0.05AP)換取(1%最大生命),在數(shù)值上也是不虧的。尤其是對于前期法強較低來說,楊玉環(huán)在前中期的團戰(zhàn)能力將小幅度提升。
②1技能的技能傷害對比正式服,技能傷害每級增加了一些,但強化普攻直接減少了一半以上。
假設(shè)楊玉環(huán)此時為1000點法強,在不算裝備額外傷害的情況下,滿級正式服1技能+強化普攻的傷害為1275,體驗服則為1060,少了215點。
可以說,楊玉環(huán)的清兵能力得到提升,在對局中可以更快的去支援隊友了;但單體輸出能力下降。
PS:不過,強化普攻依舊是楊玉環(huán)很重要的輸出手段,巫術(shù)法杖也還是要做的。
③2技能手感優(yōu)化我覺得對老楊玉環(huán)玩家來說是非常重要的,能否成功眩暈到敵方,尤其是2技能短暫前搖后+閃現(xiàn)來控到敵方后排,有時甚至能奠定一波團戰(zhàn)的勝負。
④大招的ap加成回調(diào)至0.8。其目的還是鼓勵玩家嘗試輔助流楊玉環(huán)的打法,在沒有法裝支撐的基礎(chǔ)上給予了玩家更多的輔助能力。
公孫離
公孫離在攜帶狂暴的情況下,前期對線大部分射手時具有非常強的壓制力,在快節(jié)奏的對局中容易在前期積攢優(yōu)勢滾雪球快速結(jié)束對局。
當(dāng)前被動印記的傷害全方面降低,2技能前期的傷害也降低了,雖然技能成長數(shù)值有所上調(diào),對于阿離前期來說消耗和壓制能力有所降低,但強度還是有的。調(diào)整主要目的是讓前期對線公孫離的英雄壓力緩解一些。
游戲類型:角色扮演
游戲語言:簡體中文
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大?。篭u003c/strong>803.43MB
更新:2018-03-31
王者榮耀將在4月19日進行更新這相信大多數(shù)小伙伴都已經(jīng)知道了,新賽季即將來臨,也有不少英雄將會進行調(diào)整,下面就和小編一起來看看吧。
孫尚香:增強2/3技能,減少技能籃耗,增加2技能傷害,擴大3技能射程。
達摩:大招兩段傷害均被大幅削弱,目標(biāo)被控之后將有反制能力,一套秒殺滿血英雄有點困難。
孫悟空:前期傷害小幅增高,后期傷害小幅降低。在理論上,調(diào)整前和調(diào)整后,后期只相差90點被動傷害,實際上單次被動也只相差200+傷害。
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魯班七號:技能CD降低,釋放速度增快,技能藍耗降低,可以更快打出被動,輸出大幅提高,生存小幅增強。
黃忠:大招重塑爆發(fā)增強,守塔能力大幅削弱,生存能力小幅提高。
張良:被動真實傷害增高,自身生存提高。
姜子牙:1技能傷害增加,被動效果大幅降低。另外,有些小伙伴說要看小白狐的原畫,下圖這張原畫就是了。
反傷刺甲:反甲被動調(diào)整后,對近戰(zhàn)英雄的反彈傷害更大,對遠程英雄的反彈傷害更小,自身護甲越高,反彈傷害越高。間接的增強射手,削弱戰(zhàn)士和坦克。
破曉:這件裝備堪稱史上最貴,也是遠程英雄專屬裝備,完全可以代替破甲弓。其屬性比破軍更強,適合作為射手的第三件裝備,雖然價格非常昂貴,但是合成路徑還算平滑,傷害比泣血之刃(zhòng)u003c/a>+閃電匕首還要高,提前購買收益更大。
我們計劃在2017年7月18日08:30-09:30對全服進行不停機更新。
【更新時間】2017年7月18日08:30-09:30
【更新方式】不停機更新
由于此次為不停機更新,維護完畢后即可正常進入;維護時已經(jīng)登入游戲的玩家不受任何影響。
更新結(jié)束后請各位在線的召喚師,切記退出游戲重新登錄更新。以免遇到部分素材、資源等無法刷出的異常,影響大家的體驗。
【更新范圍】全服
【更新內(nèi)容】
一、 新英雄鎧上線
無情,強大!在王者峽谷的戰(zhàn)斗中,一部分英雄擅長戰(zhàn)斗,精通各類武器與格斗技巧;另一部分英雄擅長法術(shù),能夠使用眼花繚亂的魔法。我們曾經(jīng)設(shè)想,會不會有一些家族,在擁有超強劍技的同時也能展現(xiàn)出對魔道的親和特征。他們拿著精美的武器走上戰(zhàn)場,成為這片天空中最為耀眼的星星,鎧正是出生自這樣的家族。
由于劍與魔法兩種強大力量無法完全共存,或者一些其他的原因,來到長城,被花木蘭撿到的鎧,似乎已經(jīng)完全忘卻了魔道家族的力量,但當(dāng)戰(zhàn)斗進行到關(guān)鍵階段時,這位安靜的異國紳士又能從虛空中召喚那套聞名于長城內(nèi)外的鎧甲——那套明顯需要使用非凡魔力才能驅(qū)動的上古神器——雖然并不能實際維持多長時間——卻已經(jīng)足夠凸顯兩種力量結(jié)合的強大?!徒兴z吧,既然沒有人知道他來自哪里,師從何處。
被動技能——修羅之魂
被動:鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
技能1——回旋之刃(zhòng)u003c/strong>
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標(biāo)將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時間。
技能2——極刃風(fēng)暴
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;
被動:脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%,同時移動速度提升。
技能3——不滅魔軀
在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)一段時間。
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