
4星武器是平民玩家用得最多的武器,熟練掌握4星武器的運(yùn)用,能大幅提升平民玩家的游戲體驗(yàn)。
除了降臨之劍、掠食者(yùn)u003c/a>這些特殊武器外,其他4星武器同樣以精5為模板,武器等級設(shè)為90級。
試作斬巖
普通攻擊或重?fù)裘袝r,攻擊力和防御力提高8%,持續(xù)6s,最多疊加4層。該效果每0.3s只能觸發(fā)一次。
試作斬巖的攻擊力面板較高,并且對物理傷害有顯著的加成效果。
適配角色:物理流凱亞、物理流七七(yùn)u003c/p>
鐵蜂刺
攻擊力510 元素精通165
造成元素傷害后的6s內(nèi),角色造成的傷害提高12%,最多疊加2層。該效果每1s只能觸發(fā)一次。
鐵蜂刺的元素精通較高,技能觸發(fā)也相對較為簡單。
適配角色:風(fēng)主、楓原萬葉、劇變流刻晴
天目影打刀
攻擊力454 攻擊力55.1%
施放元素戰(zhàn)技后,獲得一個胤種。該效果每5s只能觸發(fā)1次。胤種持續(xù)30s,至多同時存在3個。施放元素爆發(fā)后,會清除持有的所有胤種,并在2s之后,基于消耗的胤種數(shù)量,每個為該角色恢復(fù)12點(diǎn)元素能量。
天目影打刀具備一定的輸出能力和能量恢復(fù)能力,適合大部分依靠元素爆發(fā)的角色。
適配角色:風(fēng)主、凱亞、七七、琴、神里綾華
笛劍
攻擊力510 攻擊力41.3%
普通攻擊或重?fù)裘袝r,會獲得一個和音。積攢了5個和音后,釋放音律的力量,對周圍敵人造成200%攻擊力的傷害。和音最多存在30s,每0.5s只能獲得一個和音。
笛劍幾乎在任何場合都輸天目影打刀一籌,但由于獲得和音時會出現(xiàn)特殊的音效,可用于整活。
適配角色:七七、琴
匣里龍吟
攻擊力510 攻擊力41.3%
對處于火元素或雷元素影響下的敵人造成的傷害提高36%。
匣里龍吟能大幅提高特定角色的傷害輸出能力,還可以用來給行秋玩爆發(fā)。
適配角色:行秋、刻晴、七七、琴
宗室長劍
攻擊力510 攻擊力41.3%
攻擊造成傷害時獲得一層專注,每有一層專注,該角色暴擊率提升16%,最多疊加5層。攻擊造成暴擊后,移除已有的專注效果。
宗室長劍在前期表現(xiàn)非常強(qiáng)勢,但隨著角色暴擊率的逐漸提高,宗室長劍的技能收益也將逐漸下滑。再加上宗室長劍作為一把前期武器的獲取代價過于昂貴,不是前期玩家消耗得起的,故不實(shí)用。
適配角色:七七、琴
暗巷閃光
攻擊力620 元素精通55
造成的傷害提升24%,受到傷害后的5s內(nèi)失效。
暗巷閃光具有4星單手劍中最為頂尖的攻擊力面板,但元素精通較低,技能也容易因受擊而丟失,適用面很窄。
適配角色:班尼特、七七、琴
攻擊力454 元素充能效率61.3%
攻擊造成暴擊時,有100%的幾率產(chǎn)生少量元素微粒,能為角色恢復(fù)6點(diǎn)元素能量。該效果每6s只能觸發(fā)一次。
西風(fēng)劍具有高額的元素充能效率,并且在角色造成暴擊時能夠產(chǎn)生額外的元素微粒,在自身充能的同時還可以協(xié)助隊(duì)友進(jìn)行充能。
適配角色:風(fēng)主、凱亞、琴、班尼特
祭禮劍
攻擊力454 元素充能效率61.3%
元素戰(zhàn)技造成傷害時,有80%概率重置該技能冷卻時間。該效果每16s只能觸發(fā)一次。
祭禮劍具有高額的元素充能效率,并且還能概率性刷新角色的元素戰(zhàn)技。
適配角色:風(fēng)主、雷主、凱亞、行秋、七七、琴、班尼特
腐殖之劍
攻擊力510 元素充能效率45.9%
元素戰(zhàn)技造成的傷害增加32%,元素戰(zhàn)技的暴擊率提升12%。
腐殖之劍能大幅提高元素戰(zhàn)技造成的傷害,并且具有不錯的元素充能效率。
適配角色:風(fēng)主、巖主、行秋、琴、班尼特、阿貝多
黑劍
攻擊力510 暴擊率27.6%
普通攻擊與重?fù)魝μ岣?0%。此外,普通攻擊和重?fù)舯魰r,恢復(fù)等同于攻擊力100%的生命值。該效果每5s只能觸發(fā)一次。
黑劍能夠?yàn)榻巧峁┹^高的暴擊率,并大幅提高角色普通攻擊和重?fù)舻膫?,還具有一定的回血能力,適合普通攻擊和重?fù)魝φ急容^大的角色。
適配角色:物理流凱亞、物理流七七、刻晴、神里綾華
黑巖長劍
攻擊力565 暴擊傷害36.8%
擊敗敵人后(角色在后臺擊殺怪物時不能觸發(fā)),攻擊力提升24%,持續(xù)30s。該效果最多可以疊加3層,每層效果的持續(xù)時間**。
黑巖長劍的攻擊力面板較高,并且能夠?yàn)榻巧峁┍魝映梢约案哳~的攻擊力加成。黑巖長劍的技能疊滿后,其強(qiáng)度甚至能與低精煉斫峰之刃、磐巖結(jié)綠等5星武器打得有來有回,但黑巖長劍需要擊殺敵人的這一需求,導(dǎo)致在對付3個及3個以下數(shù)量的敵人時表現(xiàn)較為乏力。
適配角色:
巖主、凱亞、物理流七七、神里綾華、刻晴
降臨之劍
攻擊力440 攻擊力35.2%
僅在“PlayStation Network”游玩時生效。普通攻擊與重?fù)裘袛橙撕螅?0%概率在小范圍內(nèi)造成200%攻擊力的傷害。該效果每10s只能觸發(fā)一次。此外,旅行者裝備降臨之劍時,攻擊力提升66點(diǎn)。
收藏品罷了,沒啥用。
適配角色:無
波亂月白經(jīng)津
五星單手劍藍(lán)刀,90級基礎(chǔ)攻擊608,暴擊率33.1%。
特效:被動效果(精1)能夠提供常駐12%全元素傷害加成(不包括物理傷害),在隊(duì)伍其他角色釋放元素戰(zhàn)技時會為波積累層數(shù),裝備角色釋放元素戰(zhàn)技時就會消耗層數(shù)提供最多40%普通攻擊傷害加成。?從疊層和觸發(fā)條件上看,釋放元素戰(zhàn)技,條件簡單,只要隊(duì)伍人數(shù)≥3,正常輸出流程中都能穩(wěn)定疊滿且觸發(fā),因此可以視作常駐效果;持續(xù)時間8秒,基本都能覆蓋角色的爆發(fā)期,且持續(xù)結(jié)束后無冷卻時間限制。由此可見此武器最終效果適合打物理傷害。
評價:藍(lán)刀泛用性不強(qiáng),需要細(xì)致的配合才能使出最佳性能。如果不抽神里綾人的話不推薦抽取這把武器。
蒼古自由之誓
蒼古自由之誓是第一把以元素精通為副詞綴的五星單手劍,90級元素精通198,基礎(chǔ)攻擊力608。
特效:造成的傷害提升10%,觸發(fā)元素反應(yīng)之后會產(chǎn)生一個印記,印記疊加到兩層之后會觸發(fā)提升全隊(duì)普攻、重?fù)粢约跋侣涔?6%的傷害,并且攻擊提升20%,效果觸發(fā)之后的20秒內(nèi)無法再次獲得印記。首先滿級的攻擊面板608的話是屬于比較低的,而屬性的攻擊面板加到了副屬性的元素精通上,副屬性合計有將近200的元素精通,也就是說打元素反應(yīng)的話傷害就會有比較明顯的提升。
評價:蒼古自由之誓作為一把精通副屬性武器,泛用性較差,現(xiàn)版本只有萬葉和久岐忍比較適合。觸發(fā)武器特效后,效果非常強(qiáng)力,在高精條件下的特效數(shù)值也很驚人。但是低精表現(xiàn)只能說尚可,推薦練萬葉而且有余力的人可以抽一把玩玩。
霧切之回光
霧切的90級基礎(chǔ)攻擊力為674,是目前五星單手劍里唯二的基礎(chǔ)攻擊力最高的武器(另一把是風(fēng)鷹劍),暴擊傷害44.1%。
特效:①固定的全元素傷害加成(精1為12%),該傷害加成會體現(xiàn)在面板里,對應(yīng)的角色面板里的水、火、冰、雷、草、冰、巖元素傷害加成都會增加。②根據(jù)持有的霧切之巴印個數(shù),額外獲得自己的元素類型的元素傷害加成。該額外加成的只是角色神之眼對應(yīng)的元素的傷害加成,并不是全元素傷害,不過同樣會體現(xiàn)在角色面板里。之所以在強(qiáng)調(diào)會體現(xiàn)在角色面板里,是想說明霧切的被動的加成對具有鎖面板機(jī)制的技能是生效的。
評價:神里綾華專武,其次大部分元素C都適用。對于大部分能夠附魔普攻的角色來說,想要吃滿霧切的被動,可以說更加的簡單了。畢竟普攻只要造成傷害,就能夠觸發(fā)被動印記。所以,高基礎(chǔ)攻擊,高爆傷加成、元素傷害加成的霧切,就成為了大部分角色的標(biāo)配。適用范圍非常的廣泛,幾乎可以說,是個單手劍角色,都能用。
天空之刃(zhòng)u003c/p>
天空之刃,五星級單手劍。90級基礎(chǔ)攻擊力608,元素充能效率55.1%。
特效:第一個被動:可以認(rèn)為被動技能的附屬技能。第二個被動:一開始看以為是擊飛,但其實(shí)是后搖,開大后每次平a都會觸發(fā)一段物理傷害,一段揮四下的就觸發(fā)三次,粗略算了下12s大概夠打四套平a(閃避),5段威力的角色有400%左右的倍率,6段傷害的角色有480%以上的倍率,7段傷害的角色更是厲害有560%甚至過千的倍率,可以看出來,天空之刃總體是沒天空之傲的真空刃傷害高,威力沒有那么大。
評價:雞肋雞肋!輔助用不如西風(fēng)祭禮,C位用上限較低,武器強(qiáng)度最低的五星單手劍,是玩家痛苦武器系列之一。武器主副詞綴模板與「終末嗟嘆之詩」相同,但其不具備輔助能力。泛用度較低,一般不會被用作主C的輸出武器,武器技能提高的暴擊率聊勝于無,觸發(fā)武器特效后附加的攻速/移速/百分比攻擊力物理傷害對駐場物理主C的提升也比不過物理單手劍神器「風(fēng)鷹劍」。在當(dāng)前版本只適合攻擊力型元素爆發(fā)特化輔助類角色,比如琴、班尼特等,精煉提升較低。
風(fēng)鷹劍
五星單手劍元老風(fēng)鷹劍,90級基礎(chǔ)攻擊674,物傷加成41.3%。
特效:攻擊力提高40%(精1);受到傷害時觸發(fā)被動,恢復(fù)等同160%生命值,并對周圍敵人造成320%攻擊力傷害。該效果每15秒只能觸發(fā)一次。
評價:風(fēng)鷹劍作為開服元老,面板數(shù)值不錯,技能也還算稍有用處,但也就是錦上添花??筛睂傩栽黾游锢韨?,直接就鎖死了風(fēng)鷹劍的定位,副詞條的物理傷害加成使其泛用性較低,而且副詞條不加雙爆,所以面板難疊,只能用于平a或重?fù)糨敵龅慕巧?,點(diǎn)贊哥、主c琴或者玩物理刻師傅、凱亞、七七(yùn)u003c/a>可考慮一用。而繼霧切出現(xiàn)之后,終結(jié)了其對班尼特白值和刻師傅拯救計劃的獨(dú)占。
磐巖結(jié)綠
綠劍作為一款五星單手劍,90級基礎(chǔ)攻擊力542,暴擊率44.1%。
特效:提升裝備角色20%的生命值,并根據(jù)角色生命值上限提升1.2%的攻擊力加成,跟效果會根據(jù)精煉程度遞增??梢哉f是極低的白值換取極高的暴擊率加成,被動和護(hù)摩類似靠血量轉(zhuǎn)化面板。
評價:在絕大多數(shù)暴擊不溢出的情況下,綠劍是最泛用的輸出向武器,對于家主很好用,而對于突破屬性不加雙爆的輸出角色,上限提升很大,比如行秋,但目前單手劍C的數(shù)量不多,且其中冰系占兩位,都有自己的專武且不缺暴擊的太多了,所以綠劍的泛用性一般般。
斫峰之刃(zhòng)u003c/p>
五星單手劍斫峰之刃,90級基礎(chǔ)攻擊力608,攻擊加成49.6%。
特效:能夠在擊中目標(biāo)之后增加自身百分之四的攻擊力,最多五層,也就是最多增加百分之二十的攻擊力,如果有護(hù)盾的情況下會再翻一倍,也就是最多百分之四十。而且還能夠增加自己護(hù)盾百分之二十的強(qiáng)度。因此很適合給有護(hù)盾的角色使用。
評價:僅適合攻擊性站場C,因?yàn)橛卸懿拍馨l(fā)揮最大效益。斫峰之刃是較高攻擊力加成,武器效果也是提供較多攻擊力加成,但需要攻擊命中疊層數(shù)。護(hù)盾強(qiáng)度提升大部分屬于雞肋,武器也需要綁定護(hù)盾才能收益最大化,有限制性。該武器強(qiáng)度中規(guī)中矩,泛用性較差。
原神單手劍是游戲中部分角色的主武器,2.0版本各位單手劍角色適合什么武器?下面一起來看看原神2.0單手劍角色不同武器期望對比分析
此處選擇「神里凌華」「刻晴」和「凱亞」進(jìn)行武器期望對比。
? 神里綾華
*流程:E→Q→沖刺A重*3
神里為0命,圣遺物均為冰套四件套,圣遺物套裝效果均取20%暴擊率,有效詞條分配22.5條。
◎五星武器中,滿層加成的霧切毫無疑問位列第一。盾劍排第二,綠劍由于提供的暴擊率較高,導(dǎo)致副詞綴分配過程中雙暴更快達(dá)到上限,而勻出部分詞綴給予攻擊力。在隊(duì)友提供增攻輔助的情況下,綠劍期望上限比盾劍來得高。
◎二層特效的霧切的流程期望很明顯低于綠劍和盾劍,可見策劃把武器適配性和武器強(qiáng)度卡的很緊。
◎四星武器中宗室>黑巖>黑劍,三星武器黎明神劍脫穎而出,當(dāng)然也只是略高于黑劍。黑劍則是由于重?fù)舯堵试诹鞒讨姓急容^小,故表現(xiàn)較差。而在隊(duì)友輔助大量增攻的情況下,黎明神劍的攻擊力劣勢會被縮小,屆時依然高于黑劍。實(shí)戰(zhàn)中視旅行者隊(duì)伍流程而定。
? 刻晴
*流程:E→Q→E→A重*4
刻晴為0命,圣遺物均為如雷四件套,有效詞條分配22.5條。
◎五星武器的表現(xiàn)和神里類似,依然是霧切穩(wěn)居第一,打破了原有綠劍的位置。盾劍在表中比綠劍高的原因也和神里相同,只要隊(duì)友提供20%攻擊力,綠劍整體期望就會高于盾劍。
◎四星武器排名也在意料之中,精三黑劍是考慮到平均精煉程度,精五黑劍的期望比精五匣里龍吟來得高,刻晴玩家可以放心使用。
? 凱亞
*流程:Q→E→A3重
凱亞為0命,圣遺物均為冰套四件套,圣遺物效果選擇20%暴擊率,由于需要重云冰附魔,默認(rèn)觸發(fā)雙冰共鳴,此外有效詞條分配22.5條。
◎霧切依然穩(wěn)居第一,綠劍差于盾劍的理由依然是攻擊力較低,同樣在隊(duì)友攻擊力輔助的情況下是綠劍高于盾劍......(好啦..我下次都默認(rèn)擁有20%隊(duì)友輔助)
◎凱亞冰主C的四星武器基本默認(rèn)是黑劍沒有其他爭議了,三星神器黎明神劍在以普攻/重?fù)魹橹鞯慕巧邪l(fā)揮不如黑劍,所以刻晴和凱亞這里都沒有計算黎明神劍。
從三個角色的數(shù)據(jù)表格我們可以很容易看出「霧切之回光」成為了單手劍的新天花板(不算物理輸出),不過未滿層的霧切強(qiáng)度還是低于盾劍和綠劍。可見設(shè)計該武器的數(shù)值時策劃的“用心”,把武器強(qiáng)度和角色適配性綁的較緊,不會出現(xiàn)元素輸出全盤倒向霧切的現(xiàn)象。
但比較特殊的是,盾劍在輔助拉滿的情況下,攻擊力優(yōu)勢被縮小,甚至不如1層特效的霧切;綠劍在輔助多的情況下與盾劍相比,和霧切的差距會小許多。
看到這里我覺得“抽不抽”的答案已經(jīng)很明顯了,不過旅行者還是要根據(jù)自身情況來。
雖然武器池出了新的保底機(jī)制:
——對于低氪/零氪/月卡玩家來說,運(yùn)氣不好的話,非常容易竹籃打水一場空,如果對神里凌華沒有興趣的旅行者可以一試。
——中氪玩家非常推薦利用“定軌”抽取一把,畢竟誰也不知道下個天花板單手劍何時出,又會如何設(shè)計。
——重氪玩家...我認(rèn)為可以在定軌池子中大顯身手了。
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單手劍
上三級職業(yè),傾向于附帶部分輔助功能的主力輸出類型。
單手劍系推薦培養(yǎng):主角(風(fēng),巖,可自由切換。主力輸出主力培養(yǎng)。因?yàn)轱L(fēng)系全是五星大佬,互相沖突,且非副本經(jīng)常需求的冰水雷火四元素,不想練主角的可以選擇各元素針對性配隊(duì)角色)
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但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。
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