
各位先鋒好,歡迎收看本期《暗區(qū)冷知識》,我是老皮。不知道有多少先鋒在游戲中有過從高處失足落下的經(jīng)歷?輕則健康值減少,重則腿部損毀,導致行動能力受損。這個時候如果再被其他先鋒偷襲那可太難受了。為減少這種情況的發(fā)生,本期老皮就為大家詳細解讀墜落傷害,并全面介紹影響墜落傷害的因素,保護雙腿從我做起!
◆ 墜落傷害機制測試 ◆
眾所周知,站得越高摔得越疼。具體從多高摔下去會開始受傷,多高會雙腿損毀甚至淘汰?讓我們先來搞清楚高度和墜落傷害之間的變化關系,關注一下墜落傷害機制是如何測試的。
首先我們讓測試者A站立于跳落點,跳落點和落點盡量保持同一平面垂直于地面。觀察者B水平后移至觀察點,觀察點需滿足視野中能水平觀察到跳落點和落點的狀態(tài)。以測試者A身高估算跳落點與落點之間的高差,隨后測試者A跳下,記錄實驗結果。然后控制變量更改不同高差的跳落點,記錄不同的實驗結果,最后匯總分析得出結論。
* 墜落傷害測試方法
我們選擇了地圖中基于人高倍數(shù)不同的跳落高度,根據(jù)上述測試方法得出數(shù)據(jù)如下:
* 測試結果
根據(jù)數(shù)據(jù)我們可以得出結論,暗區(qū)中墜落傷害與高度基本呈正相關系,當高度大于3倍左右人高時,跳落就會開始受到傷害,4.5倍左右人高時,跳落會導致雙腿損毀,而當9倍人高時,跳落會導致直接淘汰。
◆ 冷知識環(huán)節(jié) ◆
在我們了解的基本的高度與墜落傷害的關系后,還有哪些因素將會影響到墜落造成的傷害呢?
健康狀態(tài)與墜落傷害的關系
非健康狀態(tài)下相比于健康狀態(tài),跳落時會不會受到額外增加的墜落傷害?我們嘗試讓測試者不同部位受到不同程度的傷,控制變量在同一跳落高度進行測試,最終記錄測試結果。
首先讓測試者進入上半身受傷的狀態(tài),前往農(nóng)場汽車旅館西側高臺進行測試,通過結果比對我們可以發(fā)現(xiàn),上半身的受傷狀態(tài)對墜落傷害值并無影響。
* 上半身的受傷狀態(tài)對墜落傷害值并無影響
這里有先鋒可能就會問了,跳落都是腿先著地,腿部受傷應該會影響墜落傷害值吧?
好問題,接下來我們讓測試者保持腿部受傷狀態(tài)再次跳落測試,與腿部未受傷的狀態(tài)進行對比,該狀態(tài)下跳落的所受傷害值,并不會因為腿部受傷而增加。
到這里,難道就可以下定論了么?其實不然!當腿部達到損毀狀態(tài),繼續(xù)跳落,將會有怎樣的變化呢?我們繼續(xù)測試。
* 腿部損毀狀態(tài)跳落
我們可以發(fā)現(xiàn),在腿部損毀狀態(tài)下跳落,測試者所受的傷害值,因傷害擴散機制擴散到了身體其他部位,而傷害值累加起來與之前的數(shù)據(jù)比對,可以發(fā)現(xiàn)總數(shù)值有(zhòng)u003cstrong>明顯增加!
* 腿部損毀后跳落傷害總數(shù)值有明顯增加
而且老皮還發(fā)現(xiàn),在腿部損毀后,哪怕只是原地起跳,身體其他部位同樣也會受到少量的傷害。至此,老皮可以得出一個初步測試結論――腿部損毀狀態(tài)是受到墜落額外傷害的必要條件。
* 腿部損毀后原地起跳身體也會受到擴散傷害
負重與墜落傷害的關系
先鋒們應該都知道,不同的負重狀態(tài)也會影響墜落傷害,那么超重和完全超重的狀態(tài)對墜落傷害的影響的數(shù)值大概是怎樣的呢?我們接著測試。
首先我們讓測試者在不同的負重狀態(tài)下跳落,選擇在3倍人高的地點進行測試,通過測試結果可以看出,不管在何種負重狀態(tài)下,雙腿血量開始減少的高度都為3倍人高左右。
* 不同負重下雙腿血量開始減少的高度仍為3倍人高
接下來我們改變高度這個變量,增加墜落高度繼續(xù)進行測試。通過測試結果可以看出,處在負重狀態(tài)的Debuff影響之下,在超過了3倍人高的閾值之后,受到的傷害相比正常負重狀態(tài)會有不小的增加。在超重狀態(tài)下,墜落傷害會提升30%左右,而在完全超重狀態(tài)下,傷害的增幅會達到50%!
* 完全超重狀態(tài)下傷害增幅會達到50%
最后老皮再來個冷中之冷的測試,肌肉注射劑會將先鋒們的負重狀態(tài)閾值從45千克變?yōu)?0千克。
那么在使用肌肉注射劑并負重45千克- 50千克的范圍內(nèi)時,墜落傷害是否會受到負重Debuff的影響?
繼續(xù)測試,老皮讓測試者負重處于區(qū)間,然后使用肌肉注射劑后跳落,通過結果可以發(fā)現(xiàn),墜落傷害值和正常負重時受到的傷害是一樣的!而在取消使用肌肉注射劑的情況下,受到的傷害會因負重的Debuff而有明顯的增加!
* 負重處于區(qū)間且使用針劑與無負重墜落傷害相同
因此可以得出結論:肌肉注射劑能在45千克-50千克的負重范圍內(nèi),幫助先鋒抵消該負重狀態(tài)下原本因負重Debuff而導致的超額傷害!
最后再給大家總結一下,劃個重點:
1.墜落傷害的高度起始點在3倍人高左右,雙腿損毀的高度臨界值在4.5倍人高左右,墜落直接淘汰的高度臨界值在9倍人高左右。
2. 腿部損毀狀態(tài)是受到墜落額外傷害的必要條件。
穿透傷害看概率計算能否穿甲,穿甲則造成子彈基礎傷害,然后無論是否打穿護甲,都會造成子彈的護甲傷害×護甲的毀甲系數(shù)=護甲損失的耐久,護甲耐久達到全新護甲的50%左右就會降低1級防護等級,20%左右就會降低3級防護等級。
不同部位的擴散傷害是有區(qū)別的。
我們都知道,暗區(qū)中當四肢或腹部損壞后再次受擊會造成擴散傷害,傷害會向其他部位擴散,由其他還未損壞的部位代替承擔。
而各部位承擔擴散傷害的具體數(shù)值會因損毀部位不同而不盡相同,經(jīng)過測試擴散傷害幅度依次為腹部>腿部>手臂。
所以身著帶有腹部防御效果的防彈衣能一定程度減少擴散效果較大的腹部受到的傷害,提高生存率。
讓我們先來搞清楚高度和墜落傷害之間的變化關系,關注一下墜落傷害機制是如何測試的。
首先我們讓測試者A站立于跳落點,跳落點和落點盡量保持同一平面垂直于地面。觀察者B水平后移至觀察點,觀察點需滿足視野中能水平觀察到跳落點和落點的狀態(tài)。以測試者A身高估算跳落點與落點之間的高差,隨后測試者A跳下,記錄實驗結果。然后控制變量更改不同高差的跳落點,記錄不同的實驗結果,最后匯總分析得出結論。
墜落傷害測試方法
我們選擇了地圖中基于人高倍數(shù)不同的跳落高度,根據(jù)上述測試方法得出數(shù)據(jù)如下:
測試結果
穿透傷害看概率計算能否穿甲,穿甲則造成子彈基礎傷害,然后無論是否打穿護甲,都會造成子彈的護甲傷害×護甲的毀甲系數(shù)=護甲損失的耐久,護甲耐久達到全新護甲的50%左右就會降低1級防護等級,20%左右就會降低3級防護等級。
不同部位的擴散傷害是有區(qū)別的。
我們都知道,暗區(qū)中當四肢或腹部損壞后再次受擊會造成擴散傷害,傷害會向其他部位擴散,由其他還未損壞的部位代替承擔。
而各部位承擔擴散傷害的具體數(shù)值會因損毀部位不同而不盡相同,經(jīng)過測試擴散傷害幅度依次為腹部>腿部>手臂。
所以身著帶有腹部防御效果的防彈衣能一定程度減少擴散效果較大的腹部受到的傷害,提高生存率。