王者榮耀一年收入介紹

姚大富°姚大富°2023-05-15 21:51
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3个玩家回答

扁鵲宇海王12
扁鵲宇海王122023-05-15 22:01
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進(jìn)入11月iOS全球收入榜Top 20的中(zhòng)u003ca linkid="22086">國(guó)產(chǎn)手游分別是《王者榮耀》、《夢(mèng)幻西游》、《陰陽(yáng)師》、《大話(huà)西游》、《倩女幽魂》和《亂世王者(yùn)u003c/a>》, 以下榜單數(shù)據(jù)來(lái)自Sensor Tower。

11月全球iOS收入榜榜單出爐 《王者榮耀》奪冠

中國(guó)產(chǎn)手游碾壓11月全球iOS收入榜:占比超過(guò)42%

在此前的App Annie報(bào)告中,由于未統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)而且只能看到Top 10榜單,因此我們看到的排名實(shí)際上并沒(méi)有那么清晰,而此次Sensor Tower的榜單則列出了Top 20名,可以比較全面的看到全球iOS收入榜頭部位置的具體情況。

在全球收入前20強(qiáng)中,有6個(gè)是非手游應(yīng)用,它們分別是:Netflix、視頻、快手、Tinder、Pandora和愛(ài)奇藝,而且從具體位置來(lái)看,前十名有4款應(yīng)用,很明顯應(yīng)用收入已經(jīng)在全球范圍內(nèi)形成了非常大的市場(chǎng)規(guī)模。

如果按照區(qū)域和發(fā)行商劃分,中國(guó)有4家發(fā)行商入榜,即、網(wǎng)易、快手和愛(ài)奇藝;三家日本發(fā)行商:Mixi、Aniplex、GungHo;一家韓國(guó)發(fā)行商:NetMarble;三家美國(guó)公司:NetFlix、IAC和Panadora;一家英國(guó)公司(King)、一家俄羅斯公司(Playrix)和一家芬蘭開(kāi)發(fā)商Supercell。

11月全球iOS收入榜榜單出爐 《王者榮耀》奪冠

美國(guó)收入榜40%位置已經(jīng)被應(yīng)用占據(jù)

從游戲品類(lèi)來(lái)看,美國(guó)手游沒(méi)有一款入榜,中國(guó)發(fā)行商推出的手游占6個(gè)位置,而日本發(fā)行商推出的手游占3款,英國(guó)公司(King)占兩款。

或許讓人十分意外的是,此前以SLG手游稱(chēng)霸全球的美國(guó)手游公司也沒(méi)能入圍,唯一的一款SLG手游反而是發(fā)行的《亂世王者》,在全球手游買(mǎi)量成本驟增、利潤(rùn)率逐步衰減的情況下,這是非常難得出現(xiàn)的情況。

11月全球iOS收入榜榜單出爐 《王者榮耀》奪冠

11月韓國(guó)手游綜合榜單截圖

從以上手游在各個(gè)地區(qū)的表現(xiàn)來(lái)看,中國(guó)發(fā)行商的收入最主要來(lái)自于中國(guó)iOS市場(chǎng);日本和韓國(guó)發(fā)行商的收入則主要來(lái)自日本市場(chǎng),這一點(diǎn)可能需要進(jìn)一步解釋的是《天堂2:革命》,該游戲?qū)嶋H上在韓國(guó)的收入低于Nexon發(fā)行的《天堂M》,但由于在日本iOS市場(chǎng)的高收入排名而成功入圍,這比較真實(shí)的反應(yīng)了日本市場(chǎng)在全球范圍的份額,英國(guó)、芬蘭和俄羅斯手游的(iOS)收入主要來(lái)自于美國(guó)。

海外輕度休閑和中度游戲比例回升:收入頭部位置SLG僅?!秮y世王者》

除了中國(guó)產(chǎn)手游之外,其他入榜的8款手游一次是:《怪物彈珠》、《F/GO》、《糖果傳奇》、《智龍迷城》、《天堂2:革命》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《夢(mèng)幻家園》和《糖果蘇打傳奇》。

從游戲類(lèi)型來(lái)看,除了中國(guó)市場(chǎng)的幾款重度游戲之外,中度和休閑手游的比例明顯增多,King的兩款三消雙雙進(jìn)入Top 20,包括Supercell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和Playrix的《夢(mèng)幻家園》都是偏中度和休閑玩法。

之所以形成這種現(xiàn)象,除了這些類(lèi)型的游戲買(mǎi)量成本相對(duì)于SLG等品類(lèi)更低之外,休閑和中度游戲也開(kāi)始越來(lái)越強(qiáng)調(diào)社交化和競(jìng)技化,在付費(fèi)系統(tǒng)方面越來(lái)越成熟。反觀SLG手游,由于手游人口紅利已過(guò),想要持續(xù)在收入榜保持比較高的位置,就需要進(jìn)一步壓低利潤(rùn)率,這或許是MZ開(kāi)始調(diào)整策略的主要原因。

當(dāng)然SLG品類(lèi)比較意外的案例是《亂世王者》,它之所以能夠快速成功,實(shí)際上原因是多方面的,其一是國(guó)內(nèi)SLG手游此前沒(méi)有能夠長(zhǎng)期霸占頭部位置的作品,其二是本身的用戶(hù)量足夠大,第三則是該游戲的品質(zhì)本身不錯(cuò),而且采取了明星直播等與同類(lèi)對(duì)手差異化明顯的策略。

九游玩家260900393822
九游玩家2609003938222023-05-15 22:04
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2021年12月全球手游收入排行榜:原神第二,王者榮耀降至第五位

Sensor Tower 最新報(bào)告顯示,2021 年 12 月全球收入最高的移動(dòng)游戲?yàn)轵v訊《PUBG Mobile》。2021 年 12 月,《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近 2.77 億美元(約 17.67 億元人民幣),相較 2020 年 12 月增長(zhǎng)了 36.7%。

2021年12月全球手游收入排行榜:原神第二,王者榮耀降至第五位

其中,來(lái)自國(guó)內(nèi)版本《和平精英》的收入占 68.3%,其次是美國(guó)市場(chǎng)(6.8%)和土耳其市場(chǎng)(5.5%)。需要注意的是,該數(shù)據(jù)不包括中國(guó)及其他地區(qū)第三方安卓市場(chǎng)。

米哈游《原神》則以 1.343 億美元(約 8.57 億元人民幣)的收入位列榜單第二名。《原神》約 28% 的營(yíng)收來(lái)自中國(guó),其次是美國(guó)的 23.4%。

2021年12月全球手游收入排行榜:原神第二,王者榮耀降至第五位

在這份榜單中,前五位的另外三款游戲分別為《Roblox》《Coin Master》《王者榮耀》。

2021年12月全球手游收入排行榜:原神第二,王者榮耀降至第五位

2021 年 12 月全球移動(dòng)游戲收入排行(zhòng)u003c/span>

報(bào)告顯示,2021 年 12 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消費(fèi)達(dá)到 74 億美元(約 472.12 億元人民幣),同比下降近 2%。美國(guó)依然是全球移動(dòng)游戲收入最高的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了 22 億美元(約 140.36 億元人民幣),占全球總收入的 29.6%。日本市場(chǎng)排名第二,占 20.3%;中國(guó) iOS 市場(chǎng)排名第三,占 15.7%。

 

 

 

 

不朽生無(wú)敵
不朽生無(wú)敵2023-05-15 22:05
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王者榮耀是一款風(fēng)靡全球的手機(jī)游戲,其市場(chǎng)規(guī)模龐大,也讓許多人向往參與其中。作為一名王者榮耀的玩家,你是否好奇過(guò)這款游戲的一年收入是多少呢?下面讓我們一起來(lái)看看吧。 首先,需要了解的是,王者榮耀的收入主要來(lái)自于游戲內(nèi)虛擬商品的銷(xiāo)售。換句話(huà)說(shuō),游戲玩家購(gòu)買(mǎi)了游戲內(nèi)的皮膚、裝備等虛擬物品,才是王者榮耀賺取收入的主要來(lái)源。根據(jù)第三方市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)新智元的數(shù)據(jù)顯示,2019年,王者榮耀在中國(guó)市場(chǎng)的收入約為170億元人民幣,相當(dāng)于24億美元左右。 那么這筆巨額收入是如何實(shí)現(xiàn)的呢?主要?dú)w因于以下幾個(gè)方面: 一、龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)。截至2021年5月,王者榮耀的月活躍用戶(hù)數(shù)已經(jīng)超過(guò)了1億,這個(gè)數(shù)據(jù)相當(dāng)于中國(guó)人口的1/14,也就是說(shuō),中國(guó)有14個(gè)人中就有一個(gè)在玩王者榮耀。這龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)保證了游戲內(nèi)虛擬商品銷(xiāo)售的市場(chǎng)規(guī)模。 二、游戲內(nèi)虛擬商品的價(jià)格昂貴。在王者榮耀中,一套完整的皮膚可能需要數(shù)千元甚至萬(wàn)元以上的價(jià)格,而且玩家對(duì)于虛擬商品的認(rèn)可度非常高,這讓他們?cè)敢鉃樽约旱慕巧ㄙM(fèi)大量的金錢(qián)。 三、游戲運(yùn)營(yíng)商的推廣和合作。騰訊作為王者榮耀的運(yùn)營(yíng)商,在游戲推廣和合作上下了不少功夫。例如,他們會(huì)邀請(qǐng)知名明星代言游戲,與各大品牌合作推出聯(lián)名款虛擬商品等等。這些推廣和合作不僅讓游戲更加火爆,也為游戲帶來(lái)了更多的收入。 根據(jù)以上三個(gè)方面,我們可以想象到王者榮耀一年的收入是相當(dāng)可觀的。在2019年,王者榮耀的收入約為170億元人民幣,而這個(gè)數(shù)字在2020年疫情期間更是創(chuàng)下了新高。據(jù)騰訊公布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2020年第一季度王者榮耀的收入為462億元人民幣,同比增長(zhǎng)31%。這足以證明王者榮耀的市場(chǎng)規(guī)模之大。 總的來(lái)說(shuō),王者榮耀一年的收入不僅僅是單一數(shù)字,它代表了一款游戲市場(chǎng)的龐大規(guī)模,也展現(xiàn)了玩家們對(duì)于游戲的熱愛(ài)和追求。無(wú)論是從商業(yè)層面還是文化層面,王者榮耀都是一個(gè)值得我們關(guān)注的話(huà)題。
王者榮耀

王者榮耀

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《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競...详情
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