
深淵位置:
1、打開地圖,在列車長(zhǎng)帕姆的位置點(diǎn)擊傳送。
2、來(lái)到鏡子旁邊的信使處,和信使進(jìn)行對(duì)話。
3、然后點(diǎn)擊進(jìn)入【忘卻之庭】,就可以開啟深淵。
深淵開啟方法:
1、游戲中的深淵就是忘卻之庭,開啟忘卻之庭需要等級(jí)≥23級(jí)。
2、滿足前置條件之后,我們?cè)谟螒蛑锌梢允盏搅熊囬L(zhǎng)帕姆的來(lái)信。
3、回復(fù)列車長(zhǎng)帕姆發(fā)來(lái)的消息,就可以順利的觸發(fā)任務(wù)“流光溢彩”。
4、在完成任務(wù)“流光溢彩”之后,我們就可以開啟忘卻之庭玩法。
這一次深淵就打到了第四層一星,沒(méi)想凹,五層個(gè)人感覺打不過(guò)去也沒(méi)試。我自己每一層的配對(duì)基本都相差不大,除了輔助不一樣的層數(shù)可能弱點(diǎn)不一樣會(huì)交換一下,基本都是這幾個(gè)角色。
配隊(duì)以及主c練度
我個(gè)人本來(lái)是沒(méi)想抽那么多希兒的,一開始抽了一只就攢抽數(shù)了一直沒(méi)抽,后來(lái)看了景園的技能啥的,就梭哈希兒了。因?yàn)槲覀€(gè)人感覺平民玩家希兒要更友好一些,景元需要好的配隊(duì)以及高練度,但希兒較于景元配隊(duì)和養(yǎng)成都要輕松。景元復(fù)刻肯定是要抽的,畢竟帥,我也是xp黨,但只喜歡帥的。
來(lái)說(shuō)一下我自己養(yǎng)成思路,我現(xiàn)在有一個(gè)大保底我是不打算抽銀狼的,畢竟我當(dāng)前缺奶缺盾,我個(gè)人是要抽羅剎而且會(huì)猛猛抽因?yàn)橛旭S空,馭空的輔助能力是相當(dāng)可觀的,所以肯定要多撈。
主c養(yǎng)成,我現(xiàn)階段是打算抽完羅剎就當(dāng)屯屯鼠,等下一個(gè)大c去抽命座和專武。畢竟到了六十材料差太多,我兩個(gè)c的材料都已經(jīng)嚴(yán)重不足,不抽池子的時(shí)間就練角色攢材料了。彥卿在我個(gè)人眼里是一個(gè)非常好的冰c,不打冰弱的時(shí)候除外,打沒(méi)冰弱的有點(diǎn)不爽,而且冰抗怪對(duì)言卿傷害稀釋很多,非常多(個(gè)人感覺)。言卿對(duì)平民來(lái)說(shuō)有就練,因?yàn)檠郧涫钦娴暮镁殻灰瑐凸?,比其他c好練多了,傷害很可以。
副c,副c的選擇就是希露瓦,希露瓦在我眼里就是最好用的雷系角色沒(méi)有之一,練度要求低,一個(gè)e一個(gè)大就可以清小怪,完美緩解彥卿清怪速度,沒(méi)有景園的下位完美替代。
《崩壞星穹鐵道》深淵守護(hù)者之影打法攻略
守護(hù)者之影,又稱禁言怪,是混沌回憶中特別煩人的一個(gè)怪。她會(huì)限制你的各種行為,讓你打起來(lái)非常不舒服,而且特別拖節(jié)奏。
關(guān)鍵是你不聽她的話,她打你還特別疼,在沒(méi)奶的時(shí)候顯得尤為致命。
技能解析
技能分為三類:攻擊類、限制類、懲罰類
攻擊類
多次傷害,傷害較高,能夠快速消耗我方角色血量,如果和懲罰類技能相配合可能會(huì)導(dǎo)致我方脆皮暴斃。
我方角色血線不高,可以使用奶大招。
單體,傷害低,無(wú)需在意。
擴(kuò)散技能,對(duì)中間角色傷害較高,可以拿奶的戰(zhàn)技補(bǔ)一下。
限制類
限制類,又稱禁言技能,守護(hù)者之影技能的核心。
這兩個(gè)類似,禁止使用戰(zhàn)技或普攻,做好沒(méi)獎(jiǎng)勵(lì),做壞有懲罰。
脆皮最好就順著來(lái),畢竟懲罰那一下傷害很高。主c的話倒是可以考慮不來(lái),故意挨打,方便之后少受限制(挨打一次之后就不會(huì)再挨打了)。
最煩人的一個(gè),有時(shí)候小怪都死光了,放一個(gè)這個(gè)技能,而有的脆皮戰(zhàn)技普攻全都是輸出,只能被迫挨打,然后暴斃。
后文的手法主要也是針對(duì)這個(gè)技能
懲罰類
違反限制類技能之后會(huì)受到的懲罰,傷害不低,脆皮容易暴斃。
但是存在主c故意挨打加速充能的手法,實(shí)戰(zhàn)中可以適當(dāng)考慮。
手法展示
破弱流
隊(duì)友多選擇一些能破弱的,有銀狼倒是可以不用考慮。
在她未釋放限制類技能時(shí)候,就加速破弱。等到釋放時(shí)開啟角色大招打擊破。擊破的那一下不會(huì)造成反擊,且會(huì)同時(shí)接觸出我方所有的限制(不會(huì)反擊)
解控流
限制類技能本質(zhì)上就是給我方全體角色套上了一個(gè)負(fù)面buff,可以用娜塔莎(羅剎)的戰(zhàn)技解控,解控之后便可以隨便攻擊,不受限制。
禁錮流
有老楊必備的打法,老楊的大招本質(zhì)上是給敵方套上了個(gè)禁錮效果,只要怪物不免疫禁錮,都可以被控住。
怪物被禁錮時(shí),無(wú)法造成反擊。
開局快速?zèng)_大,有停云最好。之后在她是釋放限制類之類技能時(shí)釋放老楊大招,對(duì)守護(hù)者之影進(jìn)行推條加禁錮
(一定要在守護(hù)者之影放完限制類技能是再釋放,否則收益極低,要注意)
《崩壞星穹鐵道》難民深淵養(yǎng)成規(guī)劃攻略
這一次深淵就打到了第四層一星,沒(méi)想凹,五層個(gè)人感覺打不過(guò)去也沒(méi)試。我自己每一層的配對(duì)基本都相差不大,除了輔助不一樣的層數(shù)可能弱點(diǎn)不一樣會(huì)交換一下,基本都是這幾個(gè)角色。
配隊(duì)以及主c練度
我個(gè)人本來(lái)是沒(méi)想抽那么多希兒的,一開始抽了一只就攢抽數(shù)了一直沒(méi)抽,后來(lái)看了景元的技能啥的,就梭哈希兒了。因?yàn)槲覀€(gè)人感覺平民玩家希兒要更友好一些,景元需要好的配隊(duì)以及高練度,但希兒較于景元配隊(duì)和養(yǎng)成都要輕松。景元復(fù)刻肯定是要抽的,畢竟帥,我也是xp黨,但只喜歡帥的。
來(lái)說(shuō)一下我自己養(yǎng)成思路,我現(xiàn)在有一個(gè)大保底我是不打算抽銀狼的,畢竟我當(dāng)前缺奶缺盾,我個(gè)人是要抽羅剎而且會(huì)猛猛抽因?yàn)橛旭S空,馭空的輔助能力是相當(dāng)可觀的,所以肯定要多撈。
主c養(yǎng)成,我現(xiàn)階段是打算抽完羅剎就當(dāng)屯屯鼠,等下一個(gè)大c去抽命座和專武。畢竟到了六十材料差太多,我兩個(gè)c的材料都已經(jīng)嚴(yán)重不足,不抽池子的時(shí)間就練角色攢材料了。彥卿在我個(gè)人眼里是一個(gè)非常好的冰c,不打冰弱的時(shí)候除外,打沒(méi)冰弱的有點(diǎn)不爽,而且冰抗怪對(duì)言卿傷害稀釋很多,非常多(個(gè)人感覺)。言卿對(duì)平民來(lái)說(shuō)有就練,因?yàn)檠郧涫钦娴暮镁?,只要爆傷和攻擊,比其他c好練多了,傷害很可以。
副c,副c的選擇就是希露瓦,希露瓦在我眼里就是最好用的雷系角色沒(méi)有之一,練度要求低,一個(gè)e一個(gè)大就可以清小怪,完美緩解彥卿清怪速度,沒(méi)有景園的下位完美替代。
輔助,輔助需要練的就多了,艾絲妲,佩拉,停云,以后的馭空。艾絲妲,停云和佩拉我是認(rèn)為甭管你有沒(méi)有鴨鴨和銀狼都可以練一練。其次就是艾絲妲和佩拉好練,行跡只需要點(diǎn)幾個(gè)就完全足夠,圣遺物就是撿破爛。
守護(hù)者之影,又稱禁言怪,是混沌回憶中特別煩人的一個(gè)怪。她會(huì)限制你的各種行為,讓你打起來(lái)非常不舒服,而且特別拖節(jié)奏。
關(guān)鍵是你不聽她的話,她打你還特別疼,在沒(méi)奶的時(shí)候顯得尤為致命。
技能解析
技能分為三類:攻擊類、限制類、懲罰類
攻擊類
多次傷害,傷害較高,能夠快速消耗我方角色血量,如果和懲罰類技能相配合可能會(huì)導(dǎo)致我方脆皮暴斃。
我方角色血線不高,可以使用奶大招。
單體,傷害低,無(wú)需在意。
擴(kuò)散技能,對(duì)中間角色傷害較高,可以拿奶的戰(zhàn)技補(bǔ)一下。
限制類
限制類,又稱禁言技能,守護(hù)者之影技能的核心。
這兩個(gè)類似,禁止使用戰(zhàn)技或普攻,做好沒(méi)獎(jiǎng)勵(lì),做壞有懲罰。
脆皮最好就順著來(lái),畢竟懲罰那一下傷害很高。主c的話倒是可以考慮不來(lái),故意挨打,方便之后少受限制(挨打一次之后就不會(huì)再挨打了)。
最煩人的一個(gè),有時(shí)候小怪都死光了,放一個(gè)這個(gè)技能,而有的脆皮戰(zhàn)技普攻全都是輸出,只能被迫挨打,然后暴斃。
后文的手法主要也是針對(duì)這個(gè)技能
懲罰類
違反限制類技能之后會(huì)受到的懲罰,傷害不低,脆皮容易暴斃。
但是存在主c故意挨打加速充能的手法,實(shí)戰(zhàn)中可以適當(dāng)考慮。
手法展示
破弱流
隊(duì)友多選擇一些能破弱的,有銀狼倒是可以不用考慮。
在她未釋放限制類技能時(shí)候,就加速破弱。等到釋放時(shí)開啟角色大招打擊破。擊破的那一下不會(huì)造成反擊,且會(huì)同時(shí)接觸出我方所有的限制(不會(huì)反擊)
解控流
限制類技能本質(zhì)上就是給我方全體角色套上了一個(gè)負(fù)面buff,可以用娜塔莎(羅剎)的戰(zhàn)技解控,解控之后便可以隨便攻擊,不受限制。
禁錮流
有老楊必備的打法,老楊的大招本質(zhì)上是給敵方套上了個(gè)禁錮效果,只要怪物不免疫禁錮,都可以被控住。
怪物被禁錮時(shí),無(wú)法造成反擊。
開局快速?zèng)_大,有停云最好。之后在她是釋放限制類之類技能時(shí)釋放老楊大招,對(duì)守護(hù)者之影進(jìn)行推條加禁錮
(一定要在守護(hù)者之影放完限制類技能是再釋放,否則收益極低,要注意)
守護(hù)者之影,又稱禁言怪,是混沌回憶中特別煩人的一個(gè)怪。她會(huì)限制你的各種行為,讓你打起來(lái)非常不舒服,而且特別拖節(jié)奏。
關(guān)鍵是你不聽她的話,她打你還特別疼,在沒(méi)奶的時(shí)候顯得尤為致命。
技能解析
技能分為三類:攻擊類、限制類、懲罰類
攻擊類
多次傷害,傷害較高,能夠快速消耗我方角色血量,如果和懲罰類技能相配合可能會(huì)導(dǎo)致我方脆皮暴斃。
我方角色血線不高,可以使用奶大招。
單體,傷害低,無(wú)需在意。
擴(kuò)散技能,對(duì)中間角色傷害較高,可以拿奶的戰(zhàn)技補(bǔ)一下。
限制類
限制類,又稱禁言技能,守護(hù)者之影技能的核心。
這兩個(gè)類似,禁止使用戰(zhàn)技或普攻,做好沒(méi)獎(jiǎng)勵(lì),做壞有懲罰。
脆皮最好就順著來(lái),畢竟懲罰那一下傷害很高。主c的話倒是可以考慮不來(lái),故意挨打,方便之后少受限制(挨打一次之后就不會(huì)再挨打了)。
最煩人的一個(gè),有時(shí)候小怪都死光了,放一個(gè)這個(gè)技能,而有的脆皮戰(zhàn)技普攻全都是輸出,只能被迫挨打,然后暴斃。
后文的手法主要也是針對(duì)這個(gè)技能
懲罰類
違反限制類技能之后會(huì)受到的懲罰,傷害不低,脆皮容易暴斃。
但是存在主c故意挨打加速充能的手法,實(shí)戰(zhàn)中可以適當(dāng)考慮。
手法展示
破弱流
隊(duì)友多選擇一些能破弱的,有銀狼倒是可以不用考慮。
在她未釋放限制類技能時(shí)候,就加速破弱。等到釋放時(shí)開啟角色大招打擊破。擊破的那一下不會(huì)造成反擊,且會(huì)同時(shí)接觸出我方所有的限制(不會(huì)反擊)
解控流
限制類技能本質(zhì)上就是給我方全體角色套上了一個(gè)負(fù)面buff,可以用娜塔莎(羅剎)的戰(zhàn)技解控,解控之后便可以隨便攻擊,不受限制。
禁錮流
有老楊必備的打法,老楊的大招本質(zhì)上是給敵方套上了個(gè)禁錮效果,只要怪物不免疫禁錮,都可以被控住。
怪物被禁錮時(shí),無(wú)法造成反擊。
開局快速?zèng)_大,有停云最好。之后在她是釋放限制類之類技能時(shí)釋放老楊大招,對(duì)守護(hù)者之影進(jìn)行推條加禁錮
守護(hù)者之影,又稱禁言怪,是混沌回憶中特別煩人的一個(gè)怪。她會(huì)限制你的各種行為,讓你打起來(lái)非常不舒服,而且特別拖節(jié)奏。
關(guān)鍵是你不聽她的話,她打你還特別疼,在沒(méi)奶的時(shí)候顯得尤為致命。
技能解析
技能分為三類:攻擊類、限制類、懲罰類
攻擊類
多次傷害,傷害較高,能夠快速消耗我方角色血量,如果和懲罰類技能相配合可能會(huì)導(dǎo)致我方脆皮暴斃。
我方角色血線不高,可以使用奶大招。
單體,傷害低,無(wú)需在意。
擴(kuò)散技能,對(duì)中間角色傷害較高,可以拿奶的戰(zhàn)技補(bǔ)一下。
限制類
限制類,又稱禁言技能,守護(hù)者之影技能的核心。
這兩個(gè)類似,禁止使用戰(zhàn)技或普攻,做好沒(méi)獎(jiǎng)勵(lì),做壞有懲罰。
脆皮最好就順著來(lái),畢竟懲罰那一下傷害很高。主c的話倒是可以考慮不來(lái),故意挨打,方便之后少受限制(挨打一次之后就不會(huì)再挨打了)。
最煩人的一個(gè),有時(shí)候小怪都死光了,放一個(gè)這個(gè)技能,而有的脆皮戰(zhàn)技普攻全都是輸出,只能被迫挨打,然后暴斃。
后文的手法主要也是針對(duì)這個(gè)技能
懲罰類
違反限制類技能之后會(huì)受到的懲罰,傷害不低,脆皮容易暴斃。
但是存在主c故意挨打加速充能的手法,實(shí)戰(zhàn)中可以適當(dāng)考慮。
手法展示
破弱流
隊(duì)友多選擇一些能破弱的,有銀狼倒是可以不用考慮。
在她未釋放限制類技能時(shí)候,就加速破弱。等到釋放時(shí)開啟角色大招打擊破。擊破的那一下不會(huì)造成反擊,且會(huì)同時(shí)接觸出我方所有的限制(不會(huì)反擊)
解控流
限制類技能本質(zhì)上就是給我方全體角色套上了一個(gè)負(fù)面buff,可以用娜塔莎(羅剎)的戰(zhàn)技解控,解控之后便可以隨便攻擊,不受限制。
禁錮流
有老楊必備的打法,老楊的大招本質(zhì)上是給敵方套上了個(gè)禁錮效果,只要怪物不免疫禁錮,都可以被控住。
怪物被禁錮時(shí),無(wú)法造成反擊。
開局快速?zèng)_大,有停云最好。之后在她是釋放限制類之類技能時(shí)釋放老楊大招,對(duì)守護(hù)者之影進(jìn)行推條加禁錮
(一定要在守護(hù)者之影放完限制類技能是再釋放,否則收益極低,要注意)
回合制游戲有兩個(gè)關(guān)鍵要素:數(shù)值和機(jī)制
這兩大要素很大程度決定了玩家能不能通過(guò)(高難)關(guān)卡,所以這就是此貼要探討的東西。
而相較于其他游戲,回合制游戲還有個(gè)最獨(dú)特最核心的東西,叫做“軸”。
所以此貼粗略地把能影響這個(gè)核心的要素稱為機(jī)制,剩下的則稱為數(shù)值。
先來(lái)淺聊機(jī)制,這方面的東西很細(xì)很考究,我這里只是簡(jiǎn)單列舉一下,不做任何多余的講述(水平有限,我也不能完全講明白)
目前能夠改變己方行動(dòng)軸的我將其略粗歸為:拉條、回合外響應(yīng)(追擊、反擊)、以及星鐵的大招插隊(duì)機(jī)制
此外還有兩個(gè)個(gè)例,希兒的再現(xiàn)和銀狼的植入弱點(diǎn),也算作是角色機(jī)制
目前能夠影響敵方行動(dòng)軸的我將其粗略的歸為:推條(各類控制和減速)以及嘲諷
我們要明白一個(gè)觀點(diǎn),那就是某些機(jī)制在特定環(huán)境下是可以量化成數(shù)值的,但這一量化的過(guò)程充滿變量,這也是為什么很多角色在實(shí)戰(zhàn)之前很難對(duì)其強(qiáng)度進(jìn)行準(zhǔn)確的判斷。
上述的很多機(jī)制是某些角色所不具備的,甚至某些機(jī)制是某一特定角色的專屬,既然是面向大眾的混沌回憶解析,那此貼還是避開個(gè)性重點(diǎn)談?wù)搨€(gè)性,也就是相對(duì)簡(jiǎn)單的數(shù)值。
關(guān)于光錐與角色的適配度、遺器推薦以及行跡星魂對(duì)角色的提升等,這些在各大論壇和b站都有詳盡的攻略,我再提無(wú)非就是洗稿而已,因此下文不會(huì)涉及。
我們所謂的“養(yǎng)”角色,本質(zhì)上就是對(duì)角色數(shù)值上的培養(yǎng)(提升角色數(shù)值)
星鐵的角色數(shù)值提升包含以下幾個(gè)方面:
一、光錐
光錐能為角色提供攻擊力、血量、防御力的基礎(chǔ)屬性,以及對(duì)應(yīng)命途的額外效果。
疊影不會(huì)影響光錐所提供的基礎(chǔ)屬性,只會(huì)提升額外效果。裝備不同命途的光錐不會(huì)觸發(fā)光錐的效果,但可以保留光錐提供的基礎(chǔ)屬性。
特別提出這段話,因?yàn)槲乙獜倪@里引出一個(gè)略顯“逆天”但貫穿后文的論點(diǎn):
以通關(guān)為目的,某些時(shí)候光錐、遺器套裝的效果并不必要
舉個(gè)實(shí)際例子,在獲得本次活動(dòng)光錐“新手任務(wù)開始前”之前,我可以使用的虛無(wú)光錐只有一個(gè)50級(jí)的“晚安與睡顏”,除去光錐提供的基礎(chǔ)屬性,這個(gè)光錐對(duì)我60級(jí)的減防工具人佩拉來(lái)說(shuō)基本就是0提升,所以我一直給她帶的淘汰下來(lái)的60級(jí)毀滅光錐“記一位星神的隕落”
60級(jí)的星神隕落提供760的血量和285的防御力,50級(jí)的晚安與睡顏提供550的血量和191的防御力,損失的是對(duì)工具人佩拉來(lái)說(shuō)用處不大的增傷。
當(dāng)然這只是一個(gè)極端的例子,主c不不可能不帶本命途光錐的,奶盾輔助舍棄本命途光錐的情況極少極少出現(xiàn),尤其是大家都有了合適的光錐之后,這種情況就不可能出現(xiàn)了,以上例子在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用屬于迫不得已,參考價(jià)值其實(shí)不大,事實(shí)上只要你光錐齊全,怎么都能找出本命途可以用上的光錐的,我提出這點(diǎn)只是開辟一個(gè)思路。
二、遺器
剛才在光錐我們引出了有效數(shù)值,因?yàn)檫z器提供了大量的數(shù)值,所以在講遺器之前得重點(diǎn)提一下這個(gè)我自定義的概念。
舉個(gè)極端的例子,效果命中對(duì)于布洛妮婭來(lái)說(shuō)就是完全無(wú)用的詞條,因此效果命中堆得再高對(duì)于她來(lái)說(shuō)也是無(wú)效數(shù)值。
再比如最近有在討論的銀狼,擊破特攻與效果命中對(duì)于銀狼來(lái)說(shuō)都算有效數(shù)值,顯然,在效果命中堆到一定數(shù)值前,效果命中都是優(yōu)先于擊破特攻的。
好的,到這之前都只是理論,實(shí)際上,打過(guò)深淵的玩家都清楚盾奶輔助以及主c的有效詞條中包含哪些。
此貼標(biāo)題里說(shuō)了(有效)數(shù)值至上,那么遺器中什么提供的數(shù)值最多,答案是遺器主詞條,除了頭和手固定主詞條外,鞋和衣服以及內(nèi)圈兩件套的主詞條都是不固定的。
而遺器套裝效果所能提供的數(shù)值也是存在優(yōu)劣之分的,因?yàn)橹髟~條已經(jīng)能提供大量(有效)數(shù)值,現(xiàn)版本體力有限的情況下,對(duì)大部分角色我們遵從主詞條畢業(yè)原則即可。
1.先談目前僅有的兩位豐饒系角色:
白露和娜塔莎的有效數(shù)值幾乎一樣:生命、治療量、充能、防御
這是云無(wú)留跡的過(guò)客四件套能提供的效果,兩件套所能提供的治療量加成是她們的有效數(shù)值,而四件套所提供的額外戰(zhàn)技點(diǎn)在非極限競(jìng)速環(huán)境下收益并不明顯,所以有玩家會(huì)選擇外搭鐵衛(wèi)的兩件套效果來(lái)增加生存能力
甚至外搭兩件主副詞條收益較高的散件。
至于內(nèi)圈的選擇,就是見仁見智,歸根結(jié)底還是一個(gè)有效收益(數(shù)值)的問(wèn)題(收益具體算法請(qǐng)翻看其他攻略,我不會(huì)算同樣也覺得沒(méi)有太大意義),此貼主打的就是一個(gè)湊合,即主詞條是有效收益即可,所以現(xiàn)階段不需要在意那么多。
2.然后是存護(hù)系角色:
首先以一言以蔽之,存護(hù)系角色選肉裝,有效數(shù)值是:防御、效果命中、護(hù)盾量提升、生命值
但我們要明確一點(diǎn):存護(hù)系角色培養(yǎng)的意義是什么?很多玩家不自覺地陷入一個(gè)誤區(qū)即為了肉而肉,但實(shí)際上存護(hù)系角色選擇有效詞條并不是為了自己存活,而是為了隊(duì)伍的存活(這也是杰帕德需要充能鏈和火主需要大量的效果命中的原因)
理清這點(diǎn)后,火主與三月七杰帕德選擇有效詞條(數(shù)值)的優(yōu)先級(jí)也就有了定論。
基于三月七和杰帕德的保護(hù)手段,我們其實(shí)毫不猶豫的選擇圣騎士套,這也是現(xiàn)階段為數(shù)不多套裝效果與有效主詞條效果沖突情況下,優(yōu)先套裝效果的四件套。
至于火主,圣騎士所提供的防御力對(duì)火主來(lái)說(shuō)是很優(yōu)質(zhì)的詞條,但四件套效果對(duì)火主的提升并不理想,因此我們可以在保證兩件套的前提下舍棄四件套,進(jìn)而選擇散件的防御和效果命中。
內(nèi)圈遺器統(tǒng)一為筑城者:
主詞條的選擇目前沒(méi)有爭(zhēng)議則不做討論,主詞條與內(nèi)圈套裝沖突的情況下,選擇內(nèi)圈套裝效果優(yōu)先。
3.然后來(lái)談?wù)剮孜惶摕o(wú)系角色:
這個(gè)命途其實(shí)是目前最具爭(zhēng)議的一個(gè)命途,給敵方掛debuff的同時(shí)自身兼具一定的輸出能力,所以論壇上一直會(huì)有副c和純工具人兩種聲音(現(xiàn)版本高命瓦爾特甚至有主c的能力)。
但此貼是針對(duì)平民深淵的探討,以下也只是我對(duì)這個(gè)命途角色在現(xiàn)階段平民手中就業(yè)方向的探討,并非攻略。
私認(rèn)為,現(xiàn)版本(此貼發(fā)貼時(shí)間為2023.6.13)的虛無(wú)角色在普通玩家手中并不能擔(dān)當(dāng)輸出,最好的出路就是充當(dāng)debuff工具人。
基于以上前提(若不認(rèn)同,可以跳過(guò)此命途),要保證掛debuff的成功率,效果命中肯定是第一有效數(shù)值,在已經(jīng)放棄輸出的前提下任何的輸出類詞條和增傷類效果收益都顯得一般。而由于深淵生存環(huán)境惡劣,需要一定的坦度來(lái)減輕隊(duì)伍壓力。
所以,在效果命中堆到所需閾值之前(具體多少請(qǐng)自行翻看各角色攻略),效果命中都是第一有效數(shù)值。
遺器中唯一套裝效果加命中的——泛銀河商業(yè)公司
但是由于滿強(qiáng)化的衣服會(huì)提供大量的效果命中,遺器副詞條也會(huì)出很多的效果命中,再加上這個(gè)內(nèi)圈兩件套的效果數(shù)值給得較低,效果不是特別理想,所以這兩件套不是剛需。
而反觀鏈子這個(gè)位置,它是唯一能提供充能的部位,在已經(jīng)舍棄輸出強(qiáng)化功能性的前提下,主次條為充能的鏈子則是很有必要的,現(xiàn)版本這個(gè)命途的角色甚至可以為充能鏈而舍棄套裝效果。
至于四件套,上文也說(shuō)了,效果命中是第一有效數(shù)值,外圈沒(méi)有效果命中的套裝,那么我們就可以直接進(jìn)入撿破爛環(huán)節(jié),甚至四散件都是可以的。
至于能提供生存能力的套裝,上面的鐵衛(wèi)套是很好的選擇,但是切忌為了鐵衛(wèi)二效果而強(qiáng)湊鐵衛(wèi)套,一切以效果命中為優(yōu)先,其他只是附加的。
4.接下來(lái)是同諧角色:
這個(gè)系的角色比較特別,目前三個(gè)同諧角色理論上的第一有效詞條為速度,其次是充能
但停云需要堆一定的攻擊,要完全發(fā)揮出布洛妮婭的功能性對(duì)配速和軸的要求更是嚴(yán)格并且需要爆傷,而站長(zhǎng)則可以帶擊破套裝(這三位具體的攻略請(qǐng)去別處找)
再加上同諧角色身板較脆以及僅次于存護(hù)和毀滅的嘲諷值,往往她們也會(huì)堆一些可以提供生存保障的數(shù)值。
且不論后續(xù)的套裝,目前能提供速度的只有快槍手,6%的加速效果安排在四件套(以初始速度112第二高的停云來(lái)算,112×0.06向上取整為7),其他同諧是否需要用這四件套來(lái)獲得7點(diǎn)速度也是見仁見智,本身就需要堆攻擊的停云還是推薦選擇此套裝,但套裝效果優(yōu)先度仍低于有效主詞條,在二者不可得兼的情況下選擇有效主詞條。
此外還有一套能拉條的翔鷹套,現(xiàn)階段不過(guò)多推薦,原因不再贅述,稍微搜一下攻略就會(huì)了解詳情。
同諧角色外圈選擇總結(jié)起來(lái)就一句話:速度鞋優(yōu)先,其他都可以撿破爛,只要能活下來(lái)套不套裝無(wú)所謂。
同諧角色的內(nèi)圈選擇是比較固定的:
要求充能鏈(要金色,如果沒(méi)有金色則選生命鏈或者防御鏈),生命或者防御球,套裝二選一即可,若充能鏈和套裝不可兼得,充能鏈優(yōu)先,除了頂配停云,其余兩個(gè)同諧都不差這5%閾值,但也可以先備著,說(shuō)不定以后有角色會(huì)差這5%
5.巡獵和智識(shí)放到一起來(lái)談:
先談屬性白值:
這類主c模板的角色玩家都知道有效數(shù)值是哪些,攻擊、雙爆、增傷都是有效數(shù)值,這三項(xiàng)數(shù)值需要調(diào)配到一個(gè)理論上的黃金比例即可打出最高傷害期望(但考慮到配隊(duì)和主c模板各不相同所以計(jì)算這個(gè)理論值也毫無(wú)意義,原則上每樣來(lái)點(diǎn)就行,具體畢業(yè)模板以板內(nèi)大佬為目標(biāo)就好),此外速度也算有效數(shù)值。
1.主c速度鞋與攻擊鞋的選擇,因?yàn)檫€沒(méi)得出壓倒性的定論所以我不做過(guò)多說(shuō)明,玩家根據(jù)個(gè)人的游戲理解來(lái)就好。
2.暴擊和爆傷衣是根據(jù)你的雙爆比列,或者你愿不愿意凹來(lái)決定的,但最好進(jìn)圖常駐面板超過(guò)50%(薩爾索圖的觸發(fā)閾值)
3.屬性球和攻擊球的選擇是根據(jù)主c的增傷區(qū)間以及隊(duì)伍整體提供的buff來(lái)選擇的(具體參看他人攻略),可以不用強(qiáng)求,哪個(gè)副詞條好用哪個(gè)。
4.這兩件套內(nèi)圈的選擇同樣是根據(jù)你的增傷區(qū)間以及隊(duì)伍整體能為主c提供的buff類型來(lái)決定的
主流的選擇是薩爾索圖,但值得一提的是80級(jí)之后的希兒戰(zhàn)技和普攻傷害占比也很高,并且希兒自buff增傷很高,所以吃不滿薩爾索圖的效果,暫時(shí)用著目前的套裝,如果兩件套副詞條不太理想也不推薦死刷,建議觀望后續(xù)是否有新的收益更高的內(nèi)圈套裝。
再談套裝效果:
圣騎套穿在三月七和杰帕德身上是為數(shù)不多四件套效果優(yōu)先于散裝優(yōu)秀詞條的套裝,屬性輸出套裝中也有一個(gè)四件套效果優(yōu)先的:量子套
這個(gè)套裝在其他屬性主c打量子弱點(diǎn)怪物穿都是合理的,但是不推薦強(qiáng)行逆屬性穿(即使是在有銀狼的前提下)
以一言蔽之:目前版本,主c的外圈,除了量子套外,在保證兩件套的前提下選擇有效數(shù)值更優(yōu)的散件;內(nèi)圈在太空封印套和薩爾索圖套中選擇(主流為薩爾索圖,暴擊比較高貴而且薩爾索圖的副產(chǎn)物比較好)
6.最后的是毀滅命途:
我見識(shí)淺薄,對(duì)這個(gè)命途沒(méi)有什么過(guò)多的研究,毀滅命途中的一枝獨(dú)秀克拉拉我也沒(méi)有,所以就不獻(xiàn)丑了,等待樓下有緣人補(bǔ)充吧。
三、行跡和星魂:
前提,該攻略主深淵(推圖和模擬宇宙基本有手就行,沒(méi)任何難度)
四星值得培養(yǎng)的只有三月七,娜塔莎,停云和阿蘭
前兩位主要可以解控,面對(duì)特殊場(chǎng)合有奇效(比如打卡夫卡),狐貍的輔助能力出眾,阿蘭則是匹敵五星c的輸出(不過(guò)得壓血,容易暴斃);
五星則有景元,希兒,杰哥,白露,鴨鴨;
兩版本內(nèi)想要拿滿深淵獎(jiǎng)勵(lì),景元和希兒基本是缺一不可(阿蘭勉強(qiáng)可以做下位替代),而且景元每次出手最好都用戰(zhàn)技;
杰哥盾量很厚外加致命傷害后復(fù)活和嘲諷,唯一缺點(diǎn)就是比較費(fèi)戰(zhàn)技點(diǎn)(普攻回能特慢);
白露的治療和被動(dòng)復(fù)活應(yīng)該很保值,必養(yǎng),鴨鴨的優(yōu)先出手和傷害增幅,輔助能力絕佳。
平民主c阿蘭毋庸置疑,刷雷系遺器的同時(shí),另外掉落的防御套裝也是掛件的優(yōu)先選擇。
后期深淵副本要兩隊(duì),刷阿蘭畢業(yè)屬性裝備的同時(shí)獲得的大量防御裝這時(shí)候就顯得很重要了,混沌深淵里掛件唯一需要的就是存活,平民就不要指望掛件的輸出了,掛件的主屬性只選防御。
如果抽到希兒,那么兩個(gè)隊(duì)伍主c有了,而且量子套副本掉的還是最適配掛件的減傷+回血套裝。
目前人氣最高的三個(gè)主c 阿蘭(雷),景元(雷帶專武),希兒(量子)。
先刷副本3,快槍手給主c過(guò)度,奶媽套(主屬性為生存)留兩套為混沌深造做準(zhǔn)備。
之后平民刷雷本,給阿蘭打造裝備,額外掉的防御套留下防御屬性的裝備給掛件。
或者你有希兒的話刷量子副本,額外掉的減傷回血套也是留下生存屬性的給掛件。
前提,該攻略主深淵(推圖和模擬宇宙基本有手就行,沒(méi)任何難度)
四星值得培養(yǎng)的只有三月七,娜塔莎,停云和阿蘭
前兩位主要可以解控,面對(duì)特殊場(chǎng)合有奇效(比如打卡夫卡),狐貍的輔助能力出眾,阿蘭則是匹敵五星c的輸出(不過(guò)得壓血,容易暴斃);
五星則有景元,希兒,杰哥,白露,鴨鴨;
兩版本內(nèi)想要拿滿深淵獎(jiǎng)勵(lì),景元和希兒基本是缺一不可(阿蘭勉強(qiáng)可以做下位替代),而且景元每次出手最好都用戰(zhàn)技;
杰哥盾量很厚外加致命傷害后復(fù)活和嘲諷,唯一缺點(diǎn)就是比較費(fèi)戰(zhàn)技點(diǎn)(普攻回能特慢);
白露的治療和被動(dòng)復(fù)活應(yīng)該很保值,必養(yǎng),鴨鴨的優(yōu)先出手和傷害增幅,輔助能力絕佳。
前提,該攻略主深淵(推圖和模擬宇宙基本有手就行,沒(méi)任何難度)
四星值得培養(yǎng)的只有三月七,娜塔莎,停云和阿蘭
前兩位主要可以解控,面對(duì)特殊場(chǎng)合有奇效(比如打卡夫卡),狐貍的輔助能力出眾,阿蘭則是匹敵五星c的輸出(不過(guò)得壓血,容易暴斃);
五星則有景元,希兒,杰哥,白露,鴨鴨;
兩版本內(nèi)想要拿滿深淵獎(jiǎng)勵(lì),景元和希兒基本是缺一不可(阿蘭勉強(qiáng)可以做下位替代),而且景元每次出手最好都用戰(zhàn)技;
杰哥盾量很厚外加致命傷害后復(fù)活和嘲諷,唯一缺點(diǎn)就是比較費(fèi)戰(zhàn)技點(diǎn)(普攻回能特慢);
白露的治療和被動(dòng)復(fù)活應(yīng)該很保值,必養(yǎng),鴨鴨的優(yōu)先出手和傷害增幅,輔助能力絕佳。
以上就是崩壞星穹鐵道深淵通關(guān)的具體角色搭配推薦了,感興趣的小伙伴可以關(guān)注九游手游網(wǎng),第一時(shí)間掌握(chéng)u003ca linkid="530">最新資訊。
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前兩位主要可以解控,面對(duì)特殊場(chǎng)合有奇效(比如打卡夫卡),狐貍的輔助能力出眾,阿蘭則是匹敵五星c的輸出(不過(guò)得壓血,容易暴斃);
五星則有景元,希兒,杰哥,白露,鴨鴨;
兩版本內(nèi)想要拿滿深淵獎(jiǎng)勵(lì),景元和希兒基本是缺一不可(阿蘭勉強(qiáng)可以做下位替代),而且景元每次出手最好都用戰(zhàn)技;
杰哥盾量很厚外加致命傷害后復(fù)活和嘲諷,唯一缺點(diǎn)就是比較費(fèi)戰(zhàn)技點(diǎn)(普攻回能特慢);
白露的治療和被動(dòng)復(fù)活應(yīng)該很保值,必養(yǎng),鴨鴨的優(yōu)先出手和傷害增幅,輔助能力絕佳。