
相比較暗信來(lái)說(shuō),小編還是會(huì)推薦光信,因?yàn)楣庑疟容^適合打逆風(fēng)局,就算是隊(duì)伍落后八千經(jīng)濟(jì)依然還是有能夠翻盤的可能性,但是玩暗信的話經(jīng)濟(jì)一旦落后就沒(méi)辦法玩了,今天小編就來(lái)針對(duì)光信做一個(gè)全方面的解析。
一、對(duì)線理解
首先光信是非常執(zhí)著對(duì)線的一個(gè)英雄,因?yàn)樵谇捌趫F(tuán)戰(zhàn)光信是打不出傷害的,最起碼裝備要有三件套才到光信的強(qiáng)勢(shì)期,所以在對(duì)線上盡可能壓制一下敵方,不然的話敵人總是高頻率的支援游走隊(duì)友就會(huì)甩鍋,但就算隊(duì)友這個(gè)時(shí)候責(zé)怪也不要反駁,因?yàn)楣庑旁谇捌诰褪侵荒苜囋诰€上。
四級(jí)之前的光信就多用二技能打一打,四級(jí)之后一個(gè)大招搭配上二技能就可以清理掉一波兵線,也就在這個(gè)階段到了光信的主動(dòng)期。
一些玩家會(huì)認(rèn)為對(duì)線上的光信特別弱,但其實(shí)光信一旦到四級(jí)并且有暗影戰(zhàn)斧之后傷害就很高了,合理地使用二技能來(lái)回?fù)u擺拉扯就可以,并且玩好光信要回血一閃,一技能是有一個(gè)斬殺的效果,也千萬(wàn)不要害怕和對(duì)方貼臉去打,當(dāng)然,如果說(shuō)敵方出了冰心的話就不要貼臉了,在對(duì)線上的單殺還是要以消耗拉扯為主。
二、團(tuán)戰(zhàn)后期理解
剛才介紹的都是對(duì)線上的一些小細(xì)節(jié),但不管如何玩光信肯定還是要打團(tuán)的,首先光信在團(tuán)戰(zhàn)里面是不能優(yōu)先開(kāi)團(tuán)的,玩家們甚至可以把光信理解成為是法師,只有來(lái)回頻繁地放技能才能夠發(fā)揮出自己最大的優(yōu)勢(shì)。
不過(guò)如果敵方后排有殘血的話,也可以用一閃來(lái)貼近秒殺,光信最高爆發(fā)傷害就是1A2A3A,看起來(lái)雖說(shuō)特別簡(jiǎn)單,但是每個(gè)技能銜接平A都是有技能后搖的,所以說(shuō)一定不要漏了普通攻擊。
如果說(shuō)是劣勢(shì)的話,盡可能不要去接團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)楣庑诺拇笳惺强梢院芎玫厍謇肀€,除了說(shuō)是主宰龍或者是超級(jí)兵以外,光信直接一套技能就可以把兵線清理完。
這就是為何小編說(shuō)光信是翻盤幾率非常大的一個(gè)英雄,因?yàn)閿撤竭t遲上不了高地就沒(méi)有辦法一波,找到一個(gè)合適的位置優(yōu)先清理兵線再去打Poke就可以了,雖說(shuō)看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是想要掌握好距離和傷害可不是一件簡(jiǎn)單的事情,尤其是技能的后搖前搖更是非常長(zhǎng)。
以上就是王者榮耀S22光信怎么玩的攻略,相比較暗信來(lái)說(shuō)光信所需要做的事情更多,且光信并非是一個(gè)全員六神裝就強(qiáng)的英雄,因?yàn)楣庑诺难b備普遍都比較貴,所以一定要在自身有經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先的時(shí)候再去接團(tuán)。
在我們看到武則天這個(gè)英雄的時(shí)候,小伙伴們都會(huì)發(fā)出什么樣的感想呢,是不是首先想到的就是其所具有的獨(dú)特英雄魅力,以及這也是中國(guó)歷史上存在的唯一一個(gè)女皇帝,這些因素?fù)诫s在一起的話,也能夠讓我們感受到這個(gè)歷史上的女帝在王者榮耀當(dāng)中依然有著不容侵犯的威嚴(yán)和讓人望而生畏的帝王之心。
在我們剛剛接觸王者榮耀的時(shí)候,都會(huì)想著要是能有這樣一個(gè)英雄,在游戲當(dāng)中想來(lái)也能夠增添不少樂(lè)趣吧,但是當(dāng)我們看到武則天這個(gè)英雄的獲取方式的時(shí)候,又會(huì)讓很多人失去了夢(mèng)想,是需要進(jìn)行(zhòng)u003ca linkid="50738">積分奪寶,當(dāng)抽到了榮耀水晶,才可以在榮耀商店進(jìn)行兌換,是不能夠以點(diǎn)券或者(yùn)u003ca linkid="50882">金幣直接進(jìn)行購(gòu)買的,還是讓很多玩家對(duì)此很傷心的吧。
武則天雖然對(duì)很多玩家不是很友好,但是如果已經(jīng)擁有的話,還是想要玩好這個(gè)英雄的吧,就讓我們一起來(lái)看一下武則天在職業(yè)玩家手里,都是有著什么樣的出裝思路吧。
現(xiàn)版本強(qiáng)勢(shì)打野英雄推薦:
打野位應(yīng)該起到的作用:
平時(shí)總說(shuō)節(jié)奏節(jié)奏,節(jié)奏到底是什么:節(jié)奏,指的是抓人的時(shí)機(jī),野區(qū)入侵的時(shí)機(jī),打團(tuán)的時(shí)機(jī),拆塔的時(shí)機(jī),說(shuō)白了就是什么時(shí)候該干什么,不能一個(gè)勁的就知道刷野,打野不光是字面上的意思,更多的是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)起點(diǎn)。
打野位需要靈敏的嗅覺(jué),就是你要知道,你什么時(shí)候該出現(xiàn)在哪里,這也是為什么強(qiáng)勢(shì)打野位都是擁有多端位移的原因,不能因?yàn)槟悴恢栏墒裁?,所以?dǎo)致隊(duì)友被抓或者野區(qū)被侵略。
一般的,宮本和韓信打野都是紅開(kāi),因?yàn)檫@兩個(gè)英雄前期強(qiáng)勢(shì)可以單抓或者對(duì)面抓不到你,李白和趙云一般會(huì)選擇藍(lán)開(kāi),因?yàn)閮蓚€(gè)英雄前期沒(méi)有秒人的能力。
紅開(kāi)和藍(lán)開(kāi)的套路:
紅開(kāi),拿韓信舉例,韓信紅開(kāi)基本可以無(wú)傷拿掉一紅,然后要做的就是去對(duì)面藍(lán)區(qū)抓人,因?yàn)閼徒浣辉诹思tbuff身上,所以有的玩家不會(huì)去藍(lán)區(qū)看,而是會(huì)去刷小野,因?yàn)橛屑t,所以不用怕,很粘人的,但是要注意敵方和己方的支援
藍(lán)開(kāi),因?yàn)槭撬{(lán)開(kāi),所以要注意上面紅開(kāi)的情況,以免反野,這時(shí)候就需要中路或者(yùn)u003ca linkid="35433">輔助隊(duì)友蹲草叢看人了,血量差不多迅速交懲戒,藍(lán)開(kāi)不適合抓人,所以這時(shí)候要做的事刷小野,這里有個(gè)套路
藍(lán)開(kāi)的打野打完野不要去清側(cè)面的野怪,而要去清靠近己方高地的那個(gè)野怪,原因?
現(xiàn)版本ADC紅開(kāi)的比較多,有些局射手拿了紅之后直接入侵對(duì)方藍(lán)BUFF區(qū),藍(lán)開(kāi)的打野前期懟不過(guò)紅開(kāi)的,很容易被射手拿走一血!這樣打野前期的節(jié)奏肯定就帶不起來(lái)了!
接著說(shuō)紅開(kāi)的打野,紅開(kāi)的打野打完紅反野成功后可以選擇去下路支援或者回自家野區(qū)把野區(qū)掃干凈,然后盡快發(fā)育到四級(jí)
藍(lán)開(kāi)的打野呢,也是盡快四級(jí),因?yàn)榘姹镜脑?,所以一紅很有可能被ADC拿走,這時(shí)候你要做的就是清完野之后去線上混一下經(jīng)驗(yàn),四級(jí)之后,藍(lán)開(kāi)的打野就變得漸漸強(qiáng)勢(shì)起來(lái)了,例如趙云 李白露娜
第一條暴君:由于暴君的改動(dòng),所以現(xiàn)在第一條暴君不是很容易就能單刷掉的,所以,應(yīng)該在暴君即將刷新的時(shí)候集合隊(duì)友在小龍坑集合,埋伏敵方英雄或者迅速秒掉小龍以免夜長(zhǎng)夢(mèng)多
隊(duì)友不配合集合的話,還是不要貿(mào)然單刷了,因?yàn)榇蠖鄶?shù)打野都是物理刺客,原因不用解釋了,沒(méi)出飲血之前單刷完了你也慘了
第一條暴君過(guò)后就是發(fā)育期了,既然是打野,那么發(fā)育當(dāng)然是在野區(qū),這就是中期,中期打野要做的就是在野區(qū)搞事情,哎,沒(méi)錯(cuò),搞事情,自己清野清的不爽可以去對(duì)面野區(qū)逛逛,然后對(duì)線上敵方英雄進(jìn)行干擾,能懟死就往死了懟,懟不死打幾下就溜
這時(shí)候buff可以適當(dāng)?shù)淖尳o法師或者ADC,所以啊又不是不給你們,前期干嘛要搶打野的資源,不知道一個(gè)好打野很重要嗎
接下來(lái)就是后期了,打野要和隊(duì)友保持一定的距離,以便支援,總有一些智障喜歡單,結(jié)果翻盤。
后期,輸出的重任就交給法師和ADC 了,打野主要就是切切后排或偷偷塔,注意開(kāi)團(tuán)時(shí)機(jī)等等。
全國(guó)大賽的賽事對(duì)局,相信對(duì)于我們這些普通玩家來(lái)說(shuō),一定是有一些值得我們?nèi)チ私馀c學(xué)習(xí)的游戲技巧,不僅可以提高我們的游戲技術(shù),也能方便我們?cè)谟^看后面賽程比賽的時(shí)候更好地去洞察隊(duì)伍與選手的想法與戰(zhàn)術(shù)。
距離第五屆王者榮耀全國(guó)大賽淘汰賽階段的賽事還有一天的時(shí)間,讓我們通過(guò)開(kāi)賽之前的這段時(shí)間,跟著賽事教練員一起學(xué)習(xí)了解,全國(guó)大賽的隊(duì)伍和選手們都會(huì)用到的戰(zhàn)術(shù)和運(yùn)營(yíng)策略吧!
01全局大局觀
一個(gè)路人皆知的、毫無(wú)爭(zhēng)議的基本道理:王者榮耀是個(gè)推塔游戲。塔不拆,水晶就炸不了,最簡(jiǎn)單的邏輯。因此在隊(duì)伍做運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,所有的決策都要圍繞“塔”來(lái)做。轉(zhuǎn)線、換線、卡位置、占視野等等,你的每一步?jīng)Q策都要有極強(qiáng)的目的性。
你是要推塔還是要守塔,推哪個(gè)塔,要怎么推,而不是這波我能不能打架。為什么會(huì)有打架這種情況出現(xiàn)?絕對(duì)意義上說(shuō),是優(yōu)勢(shì)方想推塔,劣勢(shì)方認(rèn)為我要碰碰運(yùn)氣,沒(méi)準(zhǔn)就打過(guò)了。所謂的打團(tuán)也一樣能獲得優(yōu)勢(shì),不過(guò)是建立在另一方存在絕對(duì)的失誤之上,可能是視野沒(méi)探好,可能是走位失誤,而這種失誤在水平越高的對(duì)局中發(fā)生的概率越小,真正的高手是不會(huì)給你暴露破綻的機(jī)會(huì)的。
因此壓制力是運(yùn)營(yíng)的核心,完美的運(yùn)營(yíng)就是極強(qiáng)的壓制,壓制就是步步緊逼,讓對(duì)手找不到打架的機(jī)會(huì),沒(méi)有搶回節(jié)奏的能力,最后也找不到翻盤的希望(找到這個(gè)感覺(jué),才算成功)。因此我認(rèn)為:運(yùn)營(yíng)的根本目的是推塔,核心思想是壓制。
02陣容大局觀
MOBA游戲都有個(gè)共同的特點(diǎn),前期英雄的移速較慢,傷害較小,不容易秒人,換句話說(shuō),前期很難通過(guò)開(kāi)團(tuán)決定優(yōu)勢(shì),更容易通過(guò)壓制獲得優(yōu)勢(shì)(如周瑜、狄仁杰單線壓制)。而后期傷害普遍增高,且有部分塔被拆掉,英雄活動(dòng)范圍廣,容易藏視野,換句話說(shuō),后期不容易通過(guò)壓制獲得優(yōu)勢(shì),而是更容易通過(guò)團(tuán)戰(zhàn)決定優(yōu)勢(shì)(如馬超、火舞)。
一個(gè)英雄要做到平衡的基本原理是:①有他特定的強(qiáng)勢(shì)期,要不前期強(qiáng)要不后期強(qiáng)。前期強(qiáng)勢(shì)的英雄技能的傷害隨裝備的加成較低,越到后期越?jīng)]有優(yōu)勢(shì),反之亦然。②功能鮮明,要不適合打陣地戰(zhàn),要不適合打架,適合打陣地戰(zhàn)的英雄往往持續(xù)輸出能力強(qiáng),但單點(diǎn)爆發(fā)能力較差,且往往較為笨重,反之亦然。
因此,從上述的幾個(gè)特征,我們可以發(fā)現(xiàn)。前期強(qiáng)勢(shì)的陣容需要利用前期的傷害優(yōu)勢(shì)在前中期(0-10分鐘)通過(guò)對(duì)線壓制力推塔并建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),不給對(duì)手拖發(fā)育的時(shí)間。而后期強(qiáng)勢(shì)的陣容需要盡力把陣容拖入自己的強(qiáng)勢(shì)期,最大能力拉低劣勢(shì)期的損失,在后期(10-20分鐘)通過(guò)團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)的方式進(jìn)行推塔。職業(yè)賽場(chǎng)的每一局比賽,兩支隊(duì)伍都是基于這個(gè)原理在BP上相互博弈,在對(duì)局內(nèi)做運(yùn)營(yíng)策略。
03兵線大局觀
運(yùn)營(yíng)是以推塔為根本目的,而推塔的一個(gè)必要條件是兵線的存在,因此對(duì)兵線的運(yùn)營(yíng)能力十分重要。每一波兵線即為一波節(jié)奏,兵線沒(méi)了,就沒(méi)法做推進(jìn)了。而對(duì)于手長(zhǎng)的英雄來(lái)說(shuō),清掉一波兵線是很容易的,因此單獨(dú)一路兵線的推進(jìn)很難達(dá)到推塔的效果。