
王者模擬戰(zhàn)最穩(wěn)套路是哪個?
大家都知道王者模擬戰(zhàn)在11月進(jìn)行了新版本的調(diào)整,無論是陣容還是棋子上的選擇更多,很多上個版本的強(qiáng)勢已經(jīng)不那么強(qiáng)勢,比如“養(yǎng)豬流”就已經(jīng)沒有之前那么火熱了。在當(dāng)前版本里,比較容易吃爛分的陣容還是比較多,要想穩(wěn)定肯定不能玩主流的陣容,那樣棋子爭搶的太厲害,很容易出現(xiàn)互卡的情況,然后直接被卡死排在最后一名。
最穩(wěn)吃雞陣容推薦:
這里推薦大家使用6戰(zhàn)2輔陣容,大家都知道戰(zhàn)士和輔助的棋子是比較少玩家搶的,基本上很容易出現(xiàn)三星的情況,雖然這套陣容吃雞率不高,可是由于三星數(shù)量較多,所以在前中后期都比較穩(wěn)定,基本上只要別太崩,是可以進(jìn)前四名的,如果是天胡,那么成型速度更快,可以達(dá)到全滿星狀態(tài),運氣好點也是可以吃雞的。
震雷削詞來源:
震雷削,出自鎧甲勇士,是其中的一套招式,“飛龍在天,震雷削”就是這套招式的口訣。
震雷削套路解析:
這個玩法就是選出三個大肉,開始尋找落單的脆皮進(jìn)行打架,無論是越塔,還是抓單,基本都能把脆皮按在地上打,然后把他的心態(tài)打崩。
震雷削套陣容:
亞瑟、白起、典韋/鎧組合;
亞瑟有著控制擊飛和沉默的效果,還有著超強(qiáng)的回復(fù)能力;
白起負(fù)責(zé)補足更加強(qiáng)大的控制效果;
典韋只負(fù)責(zé)輸出,相當(dāng)?shù)暮唵蝄u003ca linkid="24533">暴力。
基本這個套路就可以輕松擊殺任何人。
震雷削其實是鎧甲勇者里面的技能,震雷斧發(fā)動必殺絕技時,結(jié)合金晶石之光能量,可將附著于震雷斧的金屬性能量,投擲出去,召喚必殺雪獒封印絕招。
而峽谷中多個英雄組合一起時,會有相似的效果,如典韋的斧子、亞瑟的大寶劍、白起的硬控,因此這三個英雄的組合也被稱作是震雷削。
震雷削玩法:不斷抓一個敵人,利用白起、亞瑟的連續(xù)控制,將敵人牢牢控住,利用典韋的高爆發(fā)將其瞬間秒掉,典韋在獲得助攻或擊殺后,會提高自身攻擊力。
組合優(yōu)勢則在于控制能力,以及坦度都很足,很難被克制,而且這個套路采用的就是抓單方式,3打1,抓到就秒。要成功克制這個陣容其實也不難,用下面三個英雄組合就能有效破解。
甄姬+莊周+呂布
甄姬的技能可以彈射,對“震雷削”組合進(jìn)行全面?zhèn)ΑGf周可以解除自身控制,還可以讓隊友免受控制。呂布的真?zhèn)梢詫u003ca linkid="22002">坦克英雄造成非常高的傷害。
夏侯一般打輔助跟射手,或者上單。隊里實在沒有(zhòng)u003ca linkid="35431">打野,也可以打野(出把黑切和打野刀打野速度也不慢)。夏侯前期可以說是可以單挑得過任何一個英雄,東皇除外。一技能的二段無論是入侵野區(qū)還是敵方入侵野區(qū)都非常有效,像開局對面抱團(tuán)入侵,一個一技能分分鐘控2、3個人。再帶一個眩暈,三次控。最為關(guān)鍵的是,夏侯在第一波團(tuán)戰(zhàn)一定能打出被動(回血回血再回血),再配合自己的穿透銘文,不僅輸出高而且續(xù)航能力強(qiáng)。我玩夏侯一般看到對面入侵我方野區(qū),就直接去打?qū)γ嫠{(lán)了。前期夏侯一打二也能堅持挺長時間的。打上單的話就猥瑣發(fā)育,打下路輔助注意探草叢,幫adc看視野。必要的時候,出來控一下對面上路。正常情況下,一個夏侯加上adc可以把對方上路壓在塔里。
以下內(nèi)容里的一技能、二技能、三技能我分別用“Q”、“W”、“R”表示。
知識方面:第一,要熟悉英雄的技能加成,這個在商場界面可以看到。第二,懂得英雄技能的連招,妲己WRQ或者RWQ才能使傷害最大化,猴子WAQARAWA一套一下肉盾都要丟半條命,韓信WQAR+懲戒+QA。第三,懂得出裝,妲己要出法穿,貂蟬要肉,高漸離要金身,猴子要三項,玩法師出吸血書。第四,出裝順序很重要,具體英雄具體套路。
下面是綜合性的干貨:
1.項羽,呂布,魚,等等肉盾,主坦,都是要帶治療的,畢竟團(tuán)戰(zhàn)站的越久你的攪局能力越強(qiáng),趙云,夏侯,橘子要帶斬殺。
2.法師前期不過河道中線,不臉探草叢,不亂用技能收兵。保持健康的血量帶在線上混經(jīng)驗才是你們前期該做的事,除非你們認(rèn)為有我這么好的意識妲己裸個大棒就出個五速鞋去游走偷“人”頭
3.如果對面有李白,韓信的話,AD拿第一個紅要小心這些人來偷紅,對面李白打野你可以35秒再開紅,因為他的Q技能回去時間有限,如果晚了只能含恨留下一血300塊和buff含笑九泉。
4.AD對面有程咬金要出制裁,對面刺客多要出司命,司命的免疫致命傷往往有讓人意料之外的出其不意的效果,我就因為后羿出司命和元芳單挑沒被炸死被他過罵“賊。AD團(tuán)戰(zhàn)要肉盾跟你走,當(dāng)前版本AD是個強(qiáng)勢CARRY點,AD要帶閃現(xiàn),大小姐帶凈化疾跑。
5.法師也基本都要帶閃現(xiàn),貂蟬是凈化,不要出圣杯,不管什么法師,出了圣杯廢一半。因為這個游戲,只是追尋著極致的輸出,在技能CD之前用有限的技能把對面干掉,沒藍(lán)可以拿藍(lán)BUFF,一個出圣杯的妲己是永遠(yuǎn)打不過一個出穿幫的妲己的,而且,一步錯步步皆錯。如果身為一個隊伍的爆發(fā)點,AP的你中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)打不出應(yīng)有的傷害,你是無法拖到后期的。
6.對面有劉備元芳兩分鐘看小龍,這倆英雄可以偷龍,1.45-50秒的時候就要往小龍坑方向趕過去,搶龍控龍打伏擊戰(zhàn)。第一條龍很關(guān)鍵,金幣無所謂主要是經(jīng)驗。7.陣容不行不要團(tuán),如果你們隊友選了魚和程咬金或者猴子,第一條龍最好讓掉,因為這些英雄前期壓根沒用,猴子沒輸出,程咬金不夠肉,魚抗不住傷害。
下面介紹一下妲己的出裝思路,可以作為主流中路AP的出裝參考。我第一件出的是回聲,性價比很高,妲己是靠移速吃飯的英雄;我的第二件是出疾步之靴,因為前期可以更方便的在各路混經(jīng)濟(jì),游走拿人頭,騷擾對面,必要的時候疾步鞋跑過去閃現(xiàn)WRQ帶走對手,后期會換成法術(shù)鞋,不過那套打法對面一般沒有后期,因為對面C位打團(tuán)打著打著突然從人群中鉆出一只妲己),腳踩兩條火箭閃現(xiàn)WRQ帶走了他。不甘心的他只能所有人打字:感謝妲己送的大愛心;第三件出噬神之書,也就是吸血書,價格便宜,180法強(qiáng),10%冷卻縮短,800最大生命,25%法術(shù)吸血。性價比超級高,而且妲己技能CD快,傷害高,有了它加上個藍(lán)BUFF,妲己就可以一直保證健康的血量賴在線上拿經(jīng)濟(jì);第四件是出帽子,博學(xué)者之怒,原因很簡單,中后期的妲己只要追求一件事,極致的輸出,簡單粗暴的一套技能帶走對面就行了;第五件是賢者之書,400法強(qiáng)1400的生命,保命還是輸出都有;最后補個穿透棒,打到這個時候妲己一套技能,一個一件魔抗裝的鐘無艷,應(yīng)該差不多可以秒掉。
游戲類型:角色扮演
游戲語言:簡體中文
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更新:2018-05-23
在今天王者榮耀的更新中,高端局必選的輔助太乙真人慘遭削弱。之前由于太乙的生命值和雙抗加的都非常多,所以很家在出裝上面會非常暴力,全力提高傷害輸出,配合隊友輕松拿下游戲的勝利。但如今太乙真人的生存能力已經(jīng)大不如前,下面小編就為大家推薦一套太乙真人削弱后的出裝套路。
太乙真人的粘人能力是非常強(qiáng)的,同時移動速度也是相當(dāng)快的,作為一名騷擾能力非常強(qiáng)的輔助可以肆無忌憚的入侵對面野區(qū),大招可以幫助太乙復(fù)活,讓太乙重新站起來參加團(tuán)戰(zhàn)。
出裝推薦
六神裝:疾步之靴、風(fēng)之輕語、不詳征兆、魔女斗篷、極寒風(fēng)暴、霸者重裝
疾步之靴:脫戰(zhàn)后能增加60的移動速度,太乙真人是個非常吃移速的英雄,移速一快節(jié)奏就會變得非常好帶,能夠盡快的支援隊友、抓人等。
風(fēng)之輕語:前期我們只要升級成風(fēng)之輕語就可以有一個主動技能,可以為友軍加個護(hù)盾,到后期我們再去升級成救贖之翼,這樣不會拖前期的節(jié)奏可以把錢留在買別的裝備上。
不詳征兆:太乙的生命值和護(hù)甲都減少了,不詳征兆可以很好的彌補這兩點,同時對射手又是非??酥啤u003c/p>
魔女斗篷:脫戰(zhàn)后會產(chǎn)生一個魔法護(hù)盾,從而讓太乙可以承受更多的魔法傷害,并且可以讓太乙能切到敵方法師進(jìn)行騷擾。
極寒風(fēng)暴:這件裝備的護(hù)甲加的非常的,同時還能提供冷卻縮減,在坦度上能夠幫助到太乙能站的住腳。
霸者重裝:減少太乙在殘血的時候被迫回家,這件裝備的回復(fù)能力非常強(qiáng),只要一會就能回滿血,增加了太乙的容錯率。
馬可波羅攻擊靠的是1技能和平a,但是1技能在沒有攻速、暴擊裝的情況下,基本沒戲,就算全部打中敵人了也基本干不死,真的1對1磨下去很可能是雙雙把家還的局面。所以馬可波羅對線劣勢還是比較大的,想打最好是塔下,畢竟攻擊不高又容易被抓,把握住攻擊距離打消耗戰(zhàn)為主。
所以馬可波羅不太適合單挑,到了中后期基本是團(tuán)戰(zhàn)的節(jié)奏了,這里又得說一下大招了。馬可波羅大招需要一段時間才能打出傷害,而且沒控制技能的他在大招前期基本打不到人,這時候只能依靠隊友的配合了,而且大招范圍比較小,容易被切。所以團(tuán)戰(zhàn)的時候一定要等隊友先控制住人了再2技能位移進(jìn)來放大招,后期cd很短的,2技能可以連著放,重要的是2技能可以提高1技能和大招的傷害,所以開團(tuán)必須先開2.
馬可波羅打野怎么玩?
說了對線也說一下打野吧,馬可波羅配合紅buff粘人能力很強(qiáng),拿了紅果斷去下路支援一下,然后打野刀可以升到15級,這樣馬可波羅就能有156%的攻速了,大后期可以把打野刀換成影刃。
好了,上面就是王者榮耀馬可波羅的相關(guān)攻略,百度一下九游王者榮耀專區(qū),更多更精彩的游戲攻略為您呈現(xiàn)。
百里守約走下路為主,1級加2技能,大幅度提升守約的前期輸出能力。當(dāng)前版本射手往往拿走紅buff,而對于普攻技能雙輸出模式的守約來說,紅buff可以自己取走,也可以讓給打野讓其快速發(fā)育,而到了中后期,紅buff還是讓給守約為好。而學(xué)得1技能后,別忘了在草叢里放置一個視野,這樣可以在敵人前來抓人的時候搶先一步發(fā)現(xiàn)對手快速逃脫,這個技能也是守約難抓,生存能力強(qiáng)的保證。
而中期的時候,百里守約可以對野區(qū),中路草叢附近都放置一個視野來輔助隊友,不要只把視野放在自己周圍。百里守約的子彈不但可以對敵方英雄造成大量傷害,也可以用于清理兵線,且清兵速率極高,讓百里守約的收線能力遠(yuǎn)高于其他英雄。不過還是時刻留著1個半(冷卻中)以上的子彈為好,防止出現(xiàn)開團(tuán)時子彈不夠用的尷尬情況發(fā)生。
而到了后期,作為隊伍中的狙擊手,百里守約有著傷害高,攻擊距離遠(yuǎn),收割能力強(qiáng),不容易被捉到的特點。守約可以在龍坑,雙buff附近的敵方埋下視野以觀察敵人動向,掌握團(tuán)戰(zhàn)先機(jī),然后找到草叢埋伏自己。百里守約雖然普攻傷害也很高,但是團(tuán)戰(zhàn)的時候除非能百分百保證自身的安全,就不要輕易上前普攻對手,因為守約自身實在太脆了,一旦被集火撐不過半秒就會被輕易擊殺。
在王者榮耀里面有一個非常有趣的模式,那就是娛樂模式中的克隆賽,克隆賽就是雙方都用一樣的英雄,而自己的就是經(jīng)過隊友一只確認(rèn)過才選擇的一個英雄。自從上次也不知道這些的小伙伴說絕版英雄艾琳要上線了。為此就打一把克隆模式,于是這個玩家進(jìn)去后二話不說就直接的選擇了艾琳。
但艾琳這個英雄在之前的賽季商城里面說是稀有英雄,已經(jīng)下架什么的了,但現(xiàn)在的賽季是這個英雄直接的在商城里面消失的無影無蹤了。為此在這次的克隆賽中選擇艾琳的玩家那就要有一定的苦頭了。然而現(xiàn)在的艾琳已經(jīng)不可以在娛樂克隆模式里面玩了,為此如果很多的小伙伴要是想要獲得這名英雄那就好好的鐘愛王者榮耀這款游戲吧。
老版本艾琳克隆賽
總有一天,天美會實現(xiàn)艾琳這名英雄上架的,但至于上架是以怎樣的方式獲得就真的不太好說了。其實就像在王者榮耀克隆賽里面除了絕版的英雄外覺得玩的有趣味,其實在這里面玩這幾個英雄也非常的好,而且這個英雄最讓人鬧心了。
首先第一個英雄是劉嬋,劉嬋這名英雄在克隆模式中最讓人鬧心的就是能夠帶著干擾技能一路中推然而獲得勝利。就像這樣大家不妨也可以試一下,這個英雄抗塔的能力非常強(qiáng),不論是在克隆里面還是在排位匹配里面抗塔都是特別強(qiáng)的。
第二個英雄就是女媧,女媧這名英雄在平時的游戲里面看不出什么好的效果來,但這是在克隆賽里面五個女媧的效果最為明顯了,而且女媧的技能就像俄羅斯方塊一樣在地上起到擋路的作用,但要是五個女媧打一個英雄這不是要把對面打哭了嗎。而且女媧的大招是超電磁炮,要是五個女媧同時放大招,恐怕對面還沒出高地就團(tuán)滅了吧。
玩法詳解
這個套路靠的是豬八戒大招的不可通過效果,能讓孫臏的大招命中率大大提高。首先讓我們來看看豬八戒的大招效果:在敵人身后樹立起一道持續(xù)4秒的鐵壁,并且能在筑起瞬間對身前的敵人造成250/325/400/((+0.9AD)的物理傷害,這道鐵壁具有不可穿越的特性,并且在釋放時豬八戒處于霸體狀態(tài),免疫所有控制效果。
再讓我們來看看孫臏的大招效果:在飛行(zhòng)u003c/a>過程中碰到敵人或是達(dá)到最大飛行距離之后將會展開立場,對敵人造成一定的傷害同時減速50%,同時將會把力場中的敵人沉默一秒,在力場5秒持續(xù)時間結(jié)束后還會對敵人造成高額傷害。
這個套路就是利用豬八戒的大招封路效果,將孫臏大招的命中率最大限度的提高,同時持續(xù)4秒的豬八戒大招時間讓孫臏的大招有足夠的時間打滿傷害和控制效果,基本上到了中期就是豬八戒終究為所欲為開團(tuán),孫臏接力的情況。
缺點分析
雖然這個套路在團(tuán)戰(zhàn)時十分給力,但是比較考驗豬八戒和孫臏的配合,如果他們兩個的配合稍有差池,那么就有可能導(dǎo)致孫臏的大招無法打全。
優(yōu)點分析
這個套路在于就算孫臏大招傷害沒有打全的情況下依然能打出沉默的控制效果,加上豬八戒大招的阻斷效果,敵人基本上在兩秒的時間內(nèi)都是站著挨打的情況,如果自己這邊是團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)高的陣容的話那么兩秒時間足以完成團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
套路簡析
1.呂布、楊戩均具有真實傷害的技能機(jī)制
2.兩人都具備優(yōu)秀的回復(fù)能力,對線抗壓及打團(tuán)都非常適應(yīng)當(dāng)前版本。
3.楊戩的切入能力與呂布的控場能力相得益彰,配合得當(dāng)控制能無縫銜接。
呂布:
消耗:2技能減速對手,1技能命中敵方英雄觸發(fā)被動,持續(xù)普攻打出輸出。
打團(tuán):使用3技能進(jìn)場,配合普通攻擊與1技能打出范圍真實傷害,瞬間爆炸。
楊戩:
使用1技能切入戰(zhàn)場,銜接2技能打出控制,配合普通攻擊與大招完成擊殺
楊戩的1技能直接擊殺目標(biāo)后會刷新CD,使用1技能掛上標(biāo)記后,將對方打殘,使用1技能2段補尾刀完成收割。
1、騙老夫子的大招(zhòng)u003c/strong>
老夫子這個英雄可謂是強(qiáng)大無比,尤其是他的大招,小編曾經(jīng)以為老夫子的大招是無法逃離的,直到后來遇到了一個大喬。發(fā)現(xiàn)從前的不是真正的快樂。
作為一個擁有四個技能的超級輔助,大喬的二技能的傳送可謂是變態(tài)無比,如果大喬被老夫子限制了移動范圍不要怕,我們原地丟一個二技能,坐等回城。由于輔助出裝和老夫子的爆發(fā)輸出并不是很高,所以大喬的逃生概率還是很高的。
2、配合李白一技能
李白的一技能復(fù)位,讓他變得很有操作性,當(dāng)李白遇到一個懂得配合的大喬那將是很舒服的,大喬的二技能傳送和李白的復(fù)位,可以讓李白殘血回家瞬間滿血上場,可以很好的惡心對手。
李白在野區(qū)打野怪觸發(fā)大招,大喬放出大招,點傳送過去圈圈+大招,然后在一技能穿插戰(zhàn)場,還能配合上一個套路,回城滿血繼續(xù)戰(zhàn)斗。
3、配合公孫離的傘
同理,公孫離在大喬二技能里殘血回城時留一把傘在外面,回城瞬間滿血再二次位移回到傘的位置,滿血續(xù)航!由于公孫離三個技能都是放傘,所以只要公孫離有技能就能瞬移回滿血。
4、絕地逃生美滋滋
人人都說東皇太一的大招是無解的,小編認(rèn)為這個答案太過于決絕了,東皇太一的大招在選擇到了目標(biāo)的時候站在大喬的二技能上面,他會發(fā)對面現(xiàn)人沒了,大招居然中斷了。
5、帶對手泡泉水
大喬的二技能可玩性很高,我們只要配合好鐘馗,完全可以將對方帶回到自己的泉水,不過這個操作的難度有點高,要很好的預(yù)判。一旦成功一定會很歡樂。
6、宮本泉水一日游
隊友被對面宮本大招鎖定,大喬2技能送隊友回家,回到家之后你會發(fā)現(xiàn)對面宮本也被傳過來
7、哪吒泉水串門
哪吒鎖定我方英雄,大喬開技能送隊友回城,被鎖定的我方英雄先傳送過來后直接回城,如果隊友不在身邊,先開大招,再接著2技能,把隊友傳過來直接再送回城。這時候的哪吒將全地圖亂飛,最后飛到泉水做客。
說到打野,首先要強(qiáng)調(diào)的一點是,在有強(qiáng)勢打野英雄時,請盡量獨野。雙打野可以使清野速度更快,但是與之而來的是等級提升更慢。無法做到等級壓制,就不能在游走抓人時做到游刃有余,被反殺的風(fēng)險也更大。
一個好的劉備,首先學(xué)會的是控龍。
劉備的優(yōu)勢在于貼臉輸出,清野速度也是一流。在有隊友幫看視野的情況下,迅速拿下己方野區(qū),這時候小龍應(yīng)該還有幾十秒的刷新時間。在十幾秒刷新小龍的時候,劉備要圍繞小龍野區(qū)游走,看形勢是否拿龍。第一條小龍收益最大,第二條次之,三條之后則基本無益。兩分鐘拿小龍,五分鐘出吸血,六分鐘在隊友配合下拿大龍,這就算是一個好的劉備。由于容錯率低,而且時刻要關(guān)注時間,對于野怪的刷新也要牢牢把握,因此,一個好的劉備,是很難煉成的。
當(dāng)然,垃圾劉備一眼就能看出。比如他從不貼臉打怪。
元芳很弱嗎?錯!
對野怪范圍傷害,還能打塔,但是不少人卻將其冷藏。講真,大魚兄有些搞不懂。元芳的被動可以讓他無論是清兵還是打野都能做到神速,一技能也使其成為偷塔好手。開局先拿紅,之后在紅BUFF加持下迅速清完野區(qū)。和劉備一樣,線上游走抓人,并時刻關(guān)注大小龍。元芳的偷龍速度峽谷聞名,小龍第一次刷新時,二十幾秒就能將其拿下。一個好的元芳,妥妥的帶節(jié)奏英雄。
韓跳跳,你也不能太浪!
韓信開局必反野,幾乎已成常識。35秒前去反藍(lán),運氣好能拿到并收人頭,運氣不好送一血。但是作為一個打野位,仗著自己有位移就各種挑釁各種穿墻,結(jié)果對面孫臏一個炸彈暈住了,然后被數(shù)個大漢輪死的事情也經(jīng)常發(fā)生。
其實說到底,打野位不但需要摸清野區(qū)的各種套路,比如野怪的刷新與反野,防止自己有段時間無事可做。更重要的還是全局意識。比如什么時候支援,什么時候偷龍偷塔等等。尤其在刷對面野區(qū)時。沒有(zhòng)u003ca linkid="35433">輔助幫看視野,如何猜測對面幾個人在干嘛呢?看地圖?。】磳γ鏍顟B(tài)?。】幢€?。∪绻@點都不知道,你的打野不是垃圾,而是天坑。
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別人的干將能夠百發(fā)百中,但是自己的就只是人體描邊,在這種情況下也必須要掌握幾個方面,應(yīng)該懂得實用小技巧,蹲人小技巧,還有(zhòng)u003ca linkid="182313">技能的預(yù)判。
干將的第1個技能一旦在命中敵人之后,在三秒內(nèi)就可以降低敵人的實力。第1個技能在有效配合第2個技能還有第3個技能之后就可以輕松的做到百發(fā)百戰(zhàn)。對線的時候,如果敵人比較靠近防御塔,可以將敵人直接用第1技能踢到防御塔里面,可以輕松的完成擊殺。
專家莫邪的第1個技能就可以有效削弱敵方的能力,當(dāng)敵人貼臉時可以施展第1個技能。接著在施展大招自然就可以輕松的打出爆發(fā)的傷害,可以說簡直是100%打中敵人。
要想有效提升技能預(yù)判,首先就應(yīng)該了解到英雄的打法思路,還有心態(tài),在場次逐漸增加之后,自然就可以知道英雄的短板。比如遇到的是貂蟬,那么干將的技能可能就沒有辦法命中,所以建議在貂蟬打掉技能時就應(yīng)該直接施展第1套技能,可以將其秒殺。
王者榮耀覺醒模式套路推薦
推薦套路一:李信、云中君
推薦原因:
李信的技能可以說是很眼花繚亂了,一共六個技能,而且這個李信的傷害由于配合其他技能可以在成成噸的傷害,但是李信的技能唯一缺陷就是沒有位移,鼠屬于守塔的角色,這樣才能發(fā)揮出這個英雄的特點。云中君的技能可以迅速位移,讓自己能在三路快速支援,讓敵人防不勝防,而且就算被捉到了,還能靠著自己的逃生手段迅速撤離,就想蒼蠅一樣,肉讓敵人想殺殺不死,想跑跑不掉。
推薦套路二:孫悟空、莊周
推薦原因:
孫悟空在普通模式中已經(jīng)夠變態(tài)了,讓很多脆皮聞風(fēng)喪膽,在覺醒模式中更是變態(tài),因為技能CD很短,所以孫悟空可以迅速切到敵人的后排,然后通關(guān)隱身撤離,就算被敵人猜到自己的逃跑方向,也不用慌,一個大招后,就能使用位移了。莊周的技能CD十分的短,而且被動技能的CD也被減少了,這就讓莊周成為了搶手英雄,相信沒有什么英雄一邊無敵一邊還能接近你并造成傷害而來吧,想想就感覺無敵,小編很推薦這個英雄。
推薦套路二:狄仁杰、孫策
推薦原因:
狄仁杰的所有技能全部變成了三個飛牌,每張牌的效果都是一樣的,也就是說三個黃牌能瞬間暈住對面三個人,然后配合隊友瞬間造成擊殺,而且狄仁杰的大招還是很強(qiáng)勢,幾乎沒有什么天敵。典韋這個英雄雖然沒有什么位移的技能,但是這個英雄的小技能CD很快,幾乎是沒有CD的,所以可以無限沖鋒,分分鐘沖到對面敵方的英雄面前,而且大招還能為自己的提供真實傷害,所以只要近身就會被秒掉。
好了以上就是小編為大家精心準(zhǔn)備的關(guān)于王者榮耀覺醒模式套路推薦的相關(guān)信息了,喜歡的朋友可以多多關(guān)注九游呦?。?!
王者榮耀瑤耀套路:
耀傷害并不高,技能加成不多,只能打打消耗戰(zhàn),但大招的星削給了耀很大的容錯率,四級能消耗敵方很多血,如果說上單耀是耀的傷害老鼻祖,那么我們這個套路的打野耀就是抗傷屆的扛把子。
瑤,這個角色,死混子,可以混一年,但是大招給予的護(hù)盾卻是一個極品中的極品,而且,不知道是不是我的錯覺,瑤附身在耀身上的盾被打了之后,盾值也是會觸發(fā)星削的。
套路:
耀:紅野刀(紫野刀),抵抗之靴,反傷刺甲,暗影戰(zhàn)斧,不死鳥之眼,爆裂之甲
瑤:學(xué)識寶石,冰杖,博學(xué)者之怒,圣杯(冰心),賢者之書,霸者重裝
耀本身出肉裝之后的傷害并不高,所以我想到的第一個就是瑤,混子角色,但傷害可觀,有控制,有護(hù)盾,舒服的一匹,出一堆法裝來打傷害,騎在耀的頭上,耀在陷陣沖鋒,瑤在上面光明真大的打傷害,而且只要打團(tuán)不被集火,打團(tuán)基本無解,如果被集火從耀頭上掉了下來,耀也能在人群中秀出操作 抗傷害。
銘文推薦
耀:
10奪萃,10鷹眼,10無雙
原因:奪萃可帶來巨額度的吸血,鷹眼帶來舒適的穿透,無雙帶來暴擊率
瑤:
不重要,主冷卻就行(zhòng)u003c/p>
前期不要浪 后期想怎么打都可以,耀不用管瑤,只要能拖和輸出就行,讓瑤來進(jìn)行大部分的傷害輸出 你會發(fā)現(xiàn),耀和瑤在打小型團(tuán)戰(zhàn)時,幾乎不扣血,耀畢竟被動效果,瑤打團(tuán)幾乎不會掉出來?,帲何铱凑l還敢說我混子!
KPL當(dāng)前熱門的打野影響分為兩類,一類是傳統(tǒng)的刺客型打野,一類是射手的自由人體系。傳統(tǒng)的刺客打野,最熱門的當(dāng)屬裴擒虎與百里玄策。
而自由人體系,則主推馬可波羅,除了馬可波羅外,還有(zhòng)u003ca linkid="50593">李元芳、百里守約也是可以考慮的英雄,但版本而言,馬可波羅無疑是王者榮耀當(dāng)前最好用的射手之一。
中單
中單的選擇總體有很多,但最熱門的只有一位法師干將莫邪。如果是在日常排位上分,推薦干將莫邪,爆發(fā)簡直太恐怖。除了干將莫邪以外,諸葛亮、不知火舞、嬴政、武則天也都經(jīng)常上場。
楊玉環(huán)與扁鵲,由于英雄調(diào)整原因,上場率已經(jīng)沒有以前那么高了。
邊路
邊路英雄最熱門當(dāng)屬蘇烈、夢奇、程咬金,這三位英雄幾乎是非ban必選一般的存在。除此之外,楊戩、老夫子、夏侯惇、白起也是非常不錯的邊路選擇。
這個打法的核心,無疑在支援gank上做文章,如果對面的上單對adc的威脅不強(qiáng),那這場你就跟著打野到處跑,火舞的強(qiáng)控已經(jīng)前期不俗的爆發(fā),配合打野完全可以做到秒人的效果。完全可以帶起整場的節(jié)奏!但如果己方adc機(jī)動性不高對面又是花木蘭,楊戩,曹操,這類單殺能力非常強(qiáng)的上單的話,那就需要處理上的一些技巧了,首先adc推塔的時候不要離開adc,這個時候兵線非??壳?,對方配合打野很容易殺掉adc。那火舞就不去gank了嗎?并不是,對面必須要盡快清線才能保持防御塔血量的健康,所以你在旁邊他沒有辦法單殺adc,那就只能交技能清兵,等這波兵完了,對面也沒技能了,那我們就直接往中路跑,無論是強(qiáng)壓對面一波血量,或者是擊殺都能為我們的中單帶來優(yōu)勢,當(dāng)然帶上打野最好,gank完事,直接往下路跑,因為你的adc還需要你的保護(hù)。這就是火舞前期的處理方式。
到了中期,火舞最為強(qiáng)勢的時候來了,這個時候小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)會頻繁的爆發(fā),火舞在這樣的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)了尤為強(qiáng)勢,首先對面的人不算太多,火舞又是半坦克裝這樣你可以憑借自己超強(qiáng)的控制瞬間先發(fā)制人,因為我們的火舞雖然秒不掉脆皮但想控制住對面的c位簡直無解,加上本身的爆發(fā)也能打脆皮半血左右的血量,配合隊友可以輕松擊殺,關(guān)鍵是過程會非常的快,對面支援過來時c位已經(jīng)陣亡,這個時候如果隊友支援沒問題,基本上對面不敢打的,這樣就穩(wěn)賺對面一個c位的發(fā)育時間,還能順帶拿一下對面野區(qū)的資源。這個時候的火舞一定要兇,瘋狂的找機(jī)會去抓人,建立起足夠的優(yōu)勢。
游戲來到后期,這個時候的火舞,相對于強(qiáng)勢的輔助就會顯得有些乏力,當(dāng)然如果有機(jī)會去抓單一定不要放過這個機(jī)會!后期打團(tuán)少個人是非??膳碌?如果沒有在中期建立起足夠的優(yōu)勢的話,那就不要去開團(tuán)了,火舞的控制非常足,是一個非長強(qiáng)的保后排的英雄,你要做的就是寸步不離的保護(hù)你的adc,有扇子就往人群里丟,雖然傷害不高,當(dāng)時不要忘了,滿級的2技能可以減少對面300點的魔抗!一件魔女才+360點,可以幫助你的法師增強(qiáng)輸出!剩下的技能全部用來保護(hù)你的adc!團(tuán)贏了就利用自己的控制追逃兵,輸了就用技能掩護(hù)剩余隊友撤退。
1、常規(guī)懲戒快速打野思路:
游戲開始30秒是野怪刷新的時間,選擇懲戒開局保證刷野效率。預(yù)先溝通,在ADC不拿紅BUFF的情況下,選擇藍(lán)buff開局,是為了保證刷野的續(xù)航性,在對方不反野的情況下,順利清掉6號位置的小紅鳥,打野都能順利到達(dá)4級,這時局內(nèi)游戲2:00左右,線上玩家等級基本在2-3級之間,也是迎來打野的第一個強(qiáng)勢期,可以順勢選擇對敵方下路進(jìn)行一波gank,從而確保下路的前期發(fā)育。成功gank或者消耗可以協(xié)助推塔保證更大的經(jīng)濟(jì)收入。殘血回家,狀態(tài)良好可以選擇對暴君的討伐,確立前期優(yōu)勢,將團(tuán)隊收益最大化。
2、正常小技能帶控制打野gank思路:
選擇對藍(lán)野區(qū)的清理,更多的是幫助上路確立優(yōu)勢,防止丟掉第一座防御塔的尷尬。請求上單協(xié)助,對1進(jìn)行擊殺,上單回線上,再快速對2-3進(jìn)行清理,再到上路草叢進(jìn)行蹲點。一般上單的選擇都是相對肉帶控制的英雄,在上單對對敵人進(jìn)行有效控制的情況再進(jìn)行g(shù)ank,會有很大的擊殺率,或者只是逼對方交掉召喚師技能也是賺,提高下波gank成功率。
3、對gank或反野的正確選擇:
首先是自己對打野英雄的選擇,是輸出型還是控制型,還有己方英雄的是否有硬控,線上硬控越多,打野gank成功率就越大,如果線上硬控較少,則選擇繼續(xù)刷野發(fā)育或者反蹲確保隊友不被對方擊殺。
而反野是需要一定的運氣和心理博弈,在不清楚對方打野動向的時候,最后選擇2人一起入侵野區(qū),保證與對方打野相遇時不吃虧,最后懲戒或召喚師技能在手,提高反野成功率,更好達(dá)到擊殺對面打野的目的,拉大雙方經(jīng)驗距離,建立更大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。