
前期陣型
刀塔自走棋的陣型排布在前期非常簡單(畢竟英雄數(shù)量少),一般就兩種基礎(chǔ)的站位。
1、直線型
如果你的英雄中近戰(zhàn)單位比較多,那么就盡可能地把他們放在靠前一點(diǎn)的地方,這樣英雄就會很快與敵方接觸并展開攻擊。
通常來說不要把近戰(zhàn)英雄放在第二排或者第三排,這樣開戰(zhàn)后英雄需要花更多的時間來移動,效率就很低。因此,直線、居中并且均勻地排布英雄就成了一個常用的套路。
在上圖,為了讓高等級德魯伊盡快招出小熊,會讓他的站位比較突出
這個站位策略同樣適用于刺客英雄,但并不是把他們放在前排,你需要做的是把他們放在最后一排,這樣刺客們就會直接跳到敵人的后方去。
2、角落抱團(tuán)
如果你的隊(duì)伍中有需要保護(hù)的遠(yuǎn)程輸出(SF、法師、獵人等)的話,就需要用到與上面相反的思路。你需要把敵人吸引到身邊,這樣就能方便輸出,但也要避免主力輸出受到傷害。
所以就要把你的陣型看作是堡壘。坦克英雄在外圍,DPS則躲在坦克組成的防護(hù)線后。但如果你只是把DPS放在后排,卻沒有坦克保護(hù)的話,可能會被敵方的刺客圍剿擊殺。
你最強(qiáng)的坦克英雄可以放在陣型的外角上,以吸收傷害。
在上圖,兩個SF被牢牢保護(hù)住了,而昆卡站在了最危險的坦克位,這有助于他盡快放出大招(zhòng)u003c/p>
中后期的陣型
在中后期,就不能單純考慮坦克和DPS了,還需要注意那些有強(qiáng)力AOE的單位。
1、讓你的主力抱團(tuán)在棋盤的一角,然后分出一兩個坦克英雄站在其他位置,這樣就可以吸引敵方單位的注意力。如果運(yùn)氣夠好(對面的AI夠蠢)的話,你單獨(dú)分出去的英雄會單吃敵方的幾個大招。
如上圖,發(fā)條和伐木機(jī)成為了誘餌站在兩側(cè),而其他輸出就抱團(tuán)在中后方
2、把隊(duì)伍分成兩列,不過這種站位需要你在每列都有至少兩個強(qiáng)力輸出和兩個足夠肉的坦克英雄。這樣在敵人進(jìn)場后,你的英雄既可以避免吃到過多的AOE傷害,又能通過包夾擊敗敵人。但如果你的兩列英雄強(qiáng)弱不均衡,可能反而被對手逐個擊破。
率先釋放技能
如果在你的敵人攢夠法力值前先行釋放AOE技能,那么你可能就能輕松拿下這場對局。潮汐獵人、矮人直升機(jī)、昆卡、謎團(tuán)都是這樣的典型。但像德魯伊、狼人這樣的英雄也適用于這點(diǎn),因?yàn)槟阈枰麄儽M快召喚出自己的小熊/小狼。
那么你就需要己方的英雄盡快攢夠法力值放技能,但又要避免技能沒放出來就被秒了。
所以你需要考慮這個英雄有多肉。一般來說,2星或3星,有一些生存向的羈絆加成的英雄可以放在前排,對方很難在你放出技能前秒掉你。
如果你的英雄只有1星,那么可以選擇以下兩種站位:
1、放在第二排,但比較靠近你的坦克英雄。這樣坦克英雄可以幫忙分?jǐn)傄恍┻h(yuǎn)程普攻和AOE傷害;
2、和其他坦克英雄一起放在第一排。這樣1星的關(guān)鍵英雄會吸收一些前排火力,但不會成為集火目標(biāo)。這個站位能讓你更早放出關(guān)鍵技能,但也更加冒險。
決賽圈1v1對決的陣型
以上圖為例
1、首先,10個英雄分散站位,避免吃到太多的AOE傷害
2、美杜莎、薩爾和炸彈人站在第一排,這樣他們就能盡快用出各自的大招。而且薩爾、炸彈人這種英雄只要能放出大招,死了也無所謂。
3、在第二排放著末日、昆卡和潮汐。這三個英雄即要承擔(dān)隊(duì)伍的坦克任務(wù),也需要他們在美杜莎和薩爾大招后緊緊跟上控制。
不過由于他們都是近戰(zhàn)英雄,所以在和第一排的英雄站位上要錯開,這樣方便他們接近敵人,也能在開局時少受一些傷害。
4、蝙蝠騎士在上述6個英雄后面,他沒有什么關(guān)鍵技能要釋放,但是他等級高,還是個遠(yuǎn)程,可以提供輸出,而且在前排倒下后也能扛一會。
5、在最后一排放上了巫醫(yī)、巨魔和小Y。這些英雄都非常脆弱,需要盡可能保證他們的生存。而且巨魔是主要的DPS,活著就是輸出。
6、巨魔和小Y在棋盤的右側(cè),巫醫(yī)在棋盤的左側(cè)。所以如果對手的主力都放在棋盤左側(cè),那么巨魔和小Y就有很大概率可以躲掉一些AOE技能,而且這樣巫醫(yī)會受到更多的傷害,他就能使用“麻痹藥劑”為巨魔爭取更多的輸出空間。
如果發(fā)現(xiàn)對手的主力是放在右側(cè),那么就趕緊把巨魔小y和巫妖換個位置吧。
特殊情況:對陣刺客以及第15輪的狼怪時
如果你的對手中有很多刺客,那么坦克英雄就不能只是放在前排了,在后排的DPS身邊也要安排一些坦克來保護(hù)脆皮DPS。
這個陣型對于第15輪的中立狼怪也適用。
結(jié)語:
陣容搭配時基礎(chǔ),陣型的選擇則是基礎(chǔ)之上的進(jìn)一步優(yōu)勢的拓展。
陣容的存在是因?yàn)轭悇e相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨(dú)立的,比如戰(zhàn)士,3個戰(zhàn)士+8甲,6個戰(zhàn)士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。
首先是靠最多6人觸發(fā)的buff:精靈、戰(zhàn)士、獵人、騎士、巨魔、地精、野獸、人類、法師、刺客。
然后是最多4人觸發(fā)的buff:術(shù)士、工匠、獸人、德魯伊、薩滿、龍、娜迦、元素、亡靈。
以及獨(dú)立存在的buff:食人魔、惡魔、惡魔獵手、矮人。
一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別,我們一個一個說。
精靈:
游戲總共有7個精靈供選擇,6個達(dá)到最大值,提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型?,F(xiàn)版本不如剛出現(xiàn)時的閃避加成高,以至于平a流現(xiàn)在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現(xiàn)在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。
戰(zhàn)士:
莽夫加甲流,擁有戰(zhàn)士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強(qiáng)勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態(tài)挺過前期,所以不論是否決定以戰(zhàn)士為最終陣容都可以用來過度,后期也有不俗表現(xiàn),后期靠doom克制法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據(jù)對手的選擇來克制。吃雞???,新手必備
獵人:
游戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經(jīng)不俗,獸王風(fēng)行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉(zhuǎn)6的過程中往往吃大虧。后期成型后擁有(zhòng)u003ca linkid="204188">美杜莎+潮汐的雙群控,非常強(qiáng)勢。擺陣時注意保護(hù)后排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈
騎士:
一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經(jīng)非常肉了,可以安心度過中期,6個之后就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因?yàn)?個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。偶爾也可以配合法系輸出,因?yàn)榉◣熎毡闉槿祟?,保護(hù)的好的話,法師可以輸出很多波。實(shí)戰(zhàn)中發(fā)育上體驗(yàn)不太舒服,很多時候別人已經(jīng)成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機(jī)應(yīng)變,不一定追求完整6騎士。
巨魔:
雖然只有4個巨魔,但是因?yàn)榧映墒枪ニ?,是很?qiáng)勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫(yī),技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達(dá)成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關(guān)鍵點(diǎn)在巨魔戰(zhàn)將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經(jīng)常刷不出巨魔戰(zhàn)將而導(dǎo)致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰(zhàn)將之后再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術(shù)士,都能達(dá)成不俗的效果。缺點(diǎn)是脆,容易被高輸出秒掉關(guān)鍵點(diǎn)甚至整隊(duì)。
地精-工匠:
這兩個聯(lián)系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因?yàn)橥捌跓o解肥,而到了中后期就沒了聲音。地精工匠往往連體出現(xiàn),地精3單點(diǎn)回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂?shù)淖?,但是地精工匠的核心飛機(jī)炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認(rèn)死路,把地精看做前期過渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉(zhuǎn)型,沒有就用其他英雄過渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強(qiáng)勢,肉度上比不過戰(zhàn)士騎士,輸出上又只有魔法輸出,并且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個小技巧是配合冰女回藍(lán)光環(huán),會讓地精前期更加強(qiáng)勢,甚至于很長一段時間保持第一。
以上就是小編為各位帶來的有關(guān)刀塔自走棋陣容組合搭配詳解的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游!
1.金錢
作為本游戲唯一資源,來源方式為每回合基礎(chǔ)收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍現(xiàn)提在經(jīng)濟(jì)控制。眾所周知總金錢越多利息越多,50塊時利息達(dá)到最大5塊,快速到達(dá)50塊可以說是大部分陣容的共同目標(biāo),最理想的狀態(tài)就是每回合保證50塊存款只消費(fèi)利息。另外注意避免人死了錢沒花了的狀況。
2.等級
金錢消費(fèi)第一大類就是等級,每個等級下各星級抽卡的概率不同,具體參考游戲內(nèi),某些陣容核心為4星或5星,這時候就需要攀科技,攀科技的要點(diǎn)是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來撐住局勢,攀科技過快而不注意局勢很容易崩盤+攀科技后抽不到想要的卡。
前期金錢怎么攢?前期盡量避免抽卡,本著有什么用什么的思路來買卡,中期來決定最終陣容。
3.備卡位
管理備卡是很重要的一點(diǎn),因?yàn)?合1的機(jī)制導(dǎo)致3星英雄成型前會占用大量備卡位,一般來說直到游戲結(jié)束,贏家的英雄也會有幾個不是3星,所以中期的時候要適當(dāng)放棄某些英雄的升三(這一點(diǎn)上xg理解很到位),否則很有可能會出現(xiàn)全聽牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會被系統(tǒng)賣卡,產(chǎn)生失誤。另外4-5星英雄在9級之前應(yīng)避免升三。
4.卡池
作者小貼士里提示說抽卡是大家從一個卡池里抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時選擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據(jù)優(yōu)勢,而后期爭奪第一時也可以利用這一點(diǎn)來卡一些關(guān)鍵英雄,即使你不需要。
5.陣容
陣容的存在是因?yàn)轭悇e相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨(dú)立的,比如戰(zhàn)士,3個戰(zhàn)士+8甲,6個戰(zhàn)士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。
首先是靠最多6人觸發(fā)的buff:精靈、戰(zhàn)士、獵人、騎士、巨魔、地精、野獸、人類、法師、刺客。
然后是最多4人觸發(fā)的buff:術(shù)士、工匠、獸人、德魯伊、薩滿、龍、娜迦、元素、亡靈。
以及獨(dú)立存在的buff:食人魔、惡魔、惡魔獵手、矮人。
一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別,我們一個一個說:
精靈:游戲總共有7個精靈供選擇,6個達(dá)到最大值,提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型?,F(xiàn)版本不如剛出現(xiàn)時的閃避加成高,以至于平a流現(xiàn)在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現(xiàn)在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。
戰(zhàn)士:莽夫加甲流,擁有戰(zhàn)士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強(qiáng)勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態(tài)挺過前期,所以不論是否決定以戰(zhàn)士為最終陣容都可以用來過度,后期也有不俗表現(xiàn),后期靠doom克制法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據(jù)對手的選擇來克制。吃雞???,新手必備
獵人:游戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經(jīng)不俗,獸王風(fēng)行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉(zhuǎn)6的過程中往往吃大虧。后期成型后擁有(zhòng)u003ca linkid="125026">美杜莎+潮汐的雙群控,非常強(qiáng)勢。擺陣時注意保護(hù)后排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈
騎士:一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經(jīng)非常肉了,可以安心度過中期,6個之后就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因?yàn)?個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。偶爾也可以配合法系輸出,因?yàn)榉◣熎毡闉槿祟?,保護(hù)的好的話,法師可以輸出很多波。實(shí)戰(zhàn)中發(fā)育上體驗(yàn)不太舒服,很多時候別人已經(jīng)成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機(jī)應(yīng)變,不一定追求完整6騎士。
巨魔:雖然只有4個巨魔,但是因?yàn)榧映墒枪ニ?,是很?qiáng)勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫(yī),技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達(dá)成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關(guān)鍵點(diǎn)在巨魔戰(zhàn)將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經(jīng)常刷不出巨魔戰(zhàn)將而導(dǎo)致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰(zhàn)將之后再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術(shù)士,都能達(dá)成不俗的效果。缺點(diǎn)是脆,容易被高輸出秒掉關(guān)鍵點(diǎn)甚至整隊(duì)。
地精-工匠:這兩個聯(lián)系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因?yàn)橥捌跓o解肥,而到了中后期就沒了聲音。地精工匠往往連體出現(xiàn),地精3單點(diǎn)回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂?shù)淖。堑鼐そ车暮诵腬u003ca linkid="22003">飛機(jī)炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認(rèn)死路,把地精看做前期過渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉(zhuǎn)型,沒有就用其他英雄過渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強(qiáng)勢,肉度上比不過戰(zhàn)士騎士,輸出上又只有魔法輸出,并且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個小技巧是配合冰女回藍(lán)光環(huán),會讓地精前期更加強(qiáng)勢,甚至于很長一段時間保持第一。
-感謝 xumeng0728的分享-
陣容搭配:
獸王,劍圣,海明,斧王,狼人,船長,薩爾,潮汐,大魚,火槍
4獸人:獸王,劍圣,斧王,薩爾
2野獸:狼人,海明
6戰(zhàn)士:劍圣,海明,斧王,狼人,船長,大魚
2娜迦:大魚,潮汐
3獵人:火槍,潮汐,大魚人。
這套陣容前期厲害,說實(shí)話賣血玩多了真的沒意思,這套陣容運(yùn)氣好前期隨便連勝吃5利息,后期潮汐薩爾船長3大控場,物防魔抗都有,可能唯一的缺點(diǎn)就是輸出只有火槍一個點(diǎn)了。
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網(wǎng)友討論:
炸彈人謎團(tuán)抄襲巫妖飛機(jī)龍騎帕克毒龍美杜莎這陣容厲害
成型晚,輸出低,除了肉不知道有什么優(yōu)點(diǎn)
火槍換成SF,就是剛才峰哥吃雞的陣容了
這套怕法師,場上沒法師可以玩
dota自走棋以獸人為核心的陣容要怎么玩呢,獸人為核心的陣容需要搭配哪些英雄比較強(qiáng)力呢,這里我們來看下獸人為核心的陣容玩法。
最近一直在看直播各種套路也都嘗試了一遍,發(fā)現(xiàn)泥潭大火的亡靈獵法師流地精流在高端局并不怎么好用
究其原因亡靈獵是因?yàn)楹铣善交敵霰ê笃诳梢运腬u003ca linkid="204321">娜迦對抗法師所以成為大家的首選,一局里用的人太多會相互卡手,地精跟法師則是前期太弱成型比較晚,那么有沒有一種陣容可以克制這幾種大火的流派呢
最后我發(fā)現(xiàn)原來被大家當(dāng)做打工皇帝的戰(zhàn)士流其實(shí)挺克制這三個流派的,戰(zhàn)士流的優(yōu)點(diǎn)是合成平滑,前期戰(zhàn)斗力極強(qiáng)在6- 7 人口時達(dá)到巔峰,缺點(diǎn)是后期輸出乏力,被騎士血克,那么為什么我還是推薦這個流派來上分
原因就是戰(zhàn)士流異常穩(wěn)定,會玩的老戰(zhàn)士基本可以做到把前三,稍微順一點(diǎn)壓制力極強(qiáng),可以很快清理榜單后幾名避免賣血流跟你拖后期,這種穩(wěn)定性就是功利上分的關(guān)鍵
順風(fēng)的時候可以從頭壓制到尾順利吃雞,逆風(fēng)的時候基本也穩(wěn)定前三名,如果吃雞無望我會選擇賣掉所有英雄投降速開下一把加快上分效率,這是從卡牌游戲里的速攻流得到的啟發(fā),上分的卡組不一定是勝率最高的,但一定是最高效耗時最少最穩(wěn)定的
前期我們怎么運(yùn)營,我的觀點(diǎn)是選擇強(qiáng)力單卡,獸王,德魯伊組合,藍(lán)胖,敵法,劍圣都是無腦上的t0 單卡,我的觀點(diǎn)是實(shí)際戰(zhàn)斗力優(yōu)先級在前期遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于組合
戰(zhàn)士前期一定不要攢錢,要把每一分錢都轉(zhuǎn)換成實(shí)際的戰(zhàn)斗力來保證壓制力和連勝,這里有兩個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),一個是第 5 波一個是第 9 波,一定要留錢升人口保證場上你怪比別人多一個
中期有幾張key牌一定要拿,一個是狼人一個是船長,缺一不可,狼人是中期的核心,可以和海民小鹿劇毒術(shù)士形成野獸組合,海民優(yōu)先級最高(yùn)u003c/p>
小鹿前期你抓到德魯伊組合的情況時也可以上場,后邊還可以理財,劇毒則要看情況,優(yōu)勢很大的情況就拉上去配合召喚物壓制那些賣血的弟弟流,基本一波對面要掉十幾點(diǎn)血,船長是你中期唯一團(tuán)控基本上遇見了也無腦拿
中期是考驗(yàn)一個戰(zhàn)士會不會玩的關(guān)鍵,你要重點(diǎn)觀察榜單上城區(qū)幾個玩家會不會對你造成威脅,對比他們的戰(zhàn)斗力,如果沒有太大威脅就選擇攢錢升人口,如果感覺壓制不住了就選擇花錢
花錢的選擇有三種,第一是繼續(xù)選擇提升戰(zhàn)士流的戰(zhàn)斗力,第二種是留三戰(zhàn)士轉(zhuǎn)獵人,第三種是買火槍,光法,龍騎,炸彈這種對面的key牌,劣勢的時候我比較推薦前兩種打法