首先獲取命令方塊 /give @p minecraft:command_block 然后創(chuàng)建一個(gè)cj的計(jì)分板/scoreboard objectives add cj dummy cj3.然后我們制作一個(gè)平臺(tái)放上發(fā)射器或者投擲在中間擺上一個(gè)方塊比如我用的是末地傳送門(mén)下面的命令方塊是這樣擺放的對(duì)漏的漏斗激活比較器。
然后紅色羊毛旁邊的命令方塊輸入/testforblock ~ ~2 ~ 152檢測(cè)方塊152是紅石塊可以根據(jù)自己的需要來(lái)修改藍(lán)色羊毛旁邊的命令方塊輸入/playsound random.levelup @a[607,3,-423,r=5] ~ ~ ~ 1 1 1向玩家發(fā)出聲音在黑色羊毛旁邊的命令方塊輸入/setblock 607 4 -422 0也就是傳送門(mén)上面那一格的方塊放置為空氣然后在粉色羊毛旁邊的命令方塊輸入/scoreboard players set @p cj 1設(shè)置離這里最近的玩家的cj分?jǐn)?shù)設(shè)置為1。
其次在看看后面后面的命令方塊很簡(jiǎn)單首先在每個(gè)投擲器上放置一個(gè)漏斗可以在漏斗里放東西也就是補(bǔ)給裝置命令方塊后面放置一個(gè)比較器對(duì)著紅石燈可以不用紅石燈,這只是提示抽到的物品
最后在黑色羊毛旁邊的命令方塊輸入/setblock ~ ~1 ~ 0放置空氣在所有的紅色羊毛旁邊的命令方塊輸入/scoreboard players set @p[score_cj_min=1] cj 設(shè)置旁邊的cj大于等于以的玩家的cj設(shè)置為0然后在藍(lán)色羊毛旁邊的命令方塊輸入/setblock 601 4 -427 152這個(gè)的XYZ是看第一個(gè)命令方塊坐標(biāo)的上面一格的即我站的位置。
我的世界中的抽獎(jiǎng)機(jī)要怎么做,很多小伙伴都不太了解,下面九游小編就為你們帶來(lái)了我的世界抽獎(jiǎng)機(jī)的制作方法,想了解的小伙伴就一起來(lái)看看吧,希望能對(duì)你們有幫助。
抽獎(jiǎng)機(jī)制作圖文教學(xué)
全景圖,沒(méi)什么說(shuō)的。唯一注意在實(shí)際使用的時(shí)候漏斗上要覆蓋一層毛毯。
側(cè)面圖,唯一注意的是上面漏斗的朝向不能向下。其他任何方向都可以。
首先是貨幣篩選器,只有投設(shè)定好的幣漏斗才會(huì)接受,否則就無(wú)效。
這里的核心設(shè)備是漏斗和比較器。
漏斗特性:
1.漏斗在空間滿的時(shí)候不會(huì)接受除了占滿漏斗格子的其他物品(有點(diǎn)拗口,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)如果你用了綠寶石把漏斗的5個(gè)空間格子占滿了,他就沒(méi)空間接受除了綠寶石外的其他東西,因?yàn)闆](méi)有格子給其他的物品了。而綠寶石可以繼續(xù)進(jìn)入是因?yàn)樾逻M(jìn)入的綠寶石可以和原有的綠寶石疊加,一個(gè)格子最多疊加64個(gè))。
2.漏斗的上口會(huì)主動(dòng)吸收上面空氣方塊,或者有儲(chǔ)存功能的方塊(箱子,投擲器,漏斗都可以,只要是能裝東西的都可以)中的物品。
漏斗的下口有5個(gè)朝向,分別是東南西北下。他的下口如果朝向的位置有儲(chǔ)存功能的方塊(箱子,投擲器,漏斗……類型同上,但空氣方塊不可以)并且沒(méi)滿還能接受的情況下,他會(huì)主動(dòng)的朝這些儲(chǔ)存器里輸送肚子里的物品。
3.漏斗的主動(dòng)吸收和主動(dòng)輸送功能在漏斗被充能的情況下失效。但他仍然可以接受其他漏斗主動(dòng)漏給他的東西。
通俗的講,這個(gè)時(shí)候充能的漏斗自己不會(huì)伸手拿別人的東西和給別人東西,但如果其他漏斗主動(dòng)給他的,他仍然會(huì)毫不客氣的收下。
比較器特性:
比較器會(huì)檢測(cè)它身后的漏斗(箱子和投擲發(fā)射器等只要有格子能儲(chǔ)存東西的都可以檢測(cè),但發(fā)出信號(hào)強(qiáng)度有所不同,這里不討論)。
然后根據(jù)容器里的物品總數(shù),發(fā)出不同強(qiáng)度的紅石信號(hào)。如0個(gè)物品就無(wú)信號(hào),如果疊加上限是64個(gè)物品的物品總數(shù)是1-22個(gè)之間,則發(fā)出1格信號(hào),23-45個(gè)物品則發(fā)出2格信號(hào)……依此類推,數(shù)量越多,信號(hào)越強(qiáng),但最大不會(huì)超過(guò)15格信號(hào)。
注意這里所說(shuō)的是數(shù)量疊加上限是64的物品,比如大部分方塊,礦物等在身上的單個(gè)格子里最大能放64個(gè)。
而武器,藥水等一個(gè)格子只能最多放一個(gè)的物品在比較器檢測(cè)中,對(duì)應(yīng)數(shù)量和信號(hào)的關(guān)系和上面并不相同,如有興趣可以自己測(cè)試。
貨幣篩選器整體解析
開(kāi)始狀態(tài):
當(dāng)投入鉆石后:
出獎(jiǎng)品解析
《我的世界》中玩家可以利用紅石系統(tǒng)來(lái)完成許多半自動(dòng)或自動(dòng)的裝置來(lái)方便日常游戲。今天為大家分享的是“瘋狂大喵”講解的《我的世界》簡(jiǎn)易抽獎(jiǎng)機(jī)制作圖文教學(xué),制作過(guò)程非常簡(jiǎn)單的抽獎(jiǎng)機(jī),感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過(guò)哦。
今天做一個(gè)抽獎(jiǎng)機(jī),我盡量把設(shè)備簡(jiǎn)化,方便看懂。
點(diǎn)擊圖片查看大圖
全景圖,沒(méi)什么說(shuō)的。唯一注意在實(shí)際使用的時(shí)候漏斗上要覆蓋一層毛毯。
點(diǎn)擊圖片查看大圖
點(diǎn)擊圖片查看大圖
側(cè)面圖,唯一注意的是上面漏斗的朝向不能向下。其他任何方向都可以。
首先是貨幣篩選器,只有投設(shè)定好的幣漏斗才會(huì)接受,否則就無(wú)效。
點(diǎn)擊圖片查看大圖
這里的核心設(shè)備是漏斗和比較器。
漏斗特性:
1.漏斗在空間滿的時(shí)候不會(huì)接受除了占滿漏斗格子的其他物品(有點(diǎn)拗口,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)如果你用了綠寶石把漏斗的5個(gè)空間格子占滿了,他就沒(méi)空間接受除了綠寶石外的其他東西,因?yàn)闆](méi)有格子給其他的物品了。而綠寶石可以繼續(xù)進(jìn)入是因?yàn)樾逻M(jìn)入的綠寶石可以和原有的綠寶石疊加,一個(gè)格子最多疊加64個(gè))。
點(diǎn)擊圖片查看大圖
2.漏斗的上口會(huì)主動(dòng)吸收上面空氣方塊,或者有儲(chǔ)存功能的方塊(箱子,投擲器,漏斗都可以,只要是能裝東西的都可以)中的物品。
點(diǎn)擊圖片查看大圖
漏斗的下口有5個(gè)朝向,分別是東南西北下。他的下口如果朝向的位置有儲(chǔ)存功能的方塊(箱子,投擲器,漏斗……類型同上,但空氣方塊不可以)并且沒(méi)滿還能接受的情況下,他會(huì)主動(dòng)的朝這些儲(chǔ)存器里輸送肚子里的物品。
點(diǎn)擊圖片查看大圖
3.漏斗的主動(dòng)吸收和主動(dòng)輸送功能在漏斗被充能的情況下失效。但他仍然可以接受其他漏斗主動(dòng)漏給他的東西。
通俗的講,這個(gè)時(shí)候充能的漏斗自己不會(huì)伸手拿別人的東西和給別人東西,但如果其他漏斗主動(dòng)給他的,他仍然會(huì)毫不客氣的收下。
點(diǎn)擊圖片查看大圖
比較器特性:
比較器會(huì)檢測(cè)它身后的漏斗(箱子和投擲發(fā)射器等只要有格子能儲(chǔ)存東西的都可以檢測(cè),但發(fā)出信號(hào)強(qiáng)度有所不同,這里不討論)。
然后根據(jù)容器里的物品總數(shù),發(fā)出不同強(qiáng)度的紅石信號(hào)。如0個(gè)物品就無(wú)信號(hào),如果疊加上限是64個(gè)物品的物品總數(shù)是1-22個(gè)之間,則發(fā)出1格信號(hào),23-45個(gè)物品則發(fā)出2格信號(hào)……依此類推,數(shù)量越多,信號(hào)越強(qiáng),但最大不會(huì)超過(guò)15格信號(hào)。
點(diǎn)擊圖片查看大圖
點(diǎn)擊圖片查看大圖
注意這里所說(shuō)的是數(shù)量疊加上限是64的物品,比如大部分方塊,礦物等在身上的單個(gè)格子里最大能放64個(gè)。
而武器,藥水等一個(gè)格子只能最多放一個(gè)的物品在比較器檢測(cè)中,對(duì)應(yīng)數(shù)量和信號(hào)的關(guān)系和上面并不相同,如有興趣可以自己測(cè)試。
點(diǎn)擊圖片查看大圖
貨幣篩選器整體解析
開(kāi)始狀態(tài):
點(diǎn)擊圖片查看大圖
當(dāng)投入鉆石后:
點(diǎn)擊圖片查看大圖
出獎(jiǎng)品解析
點(diǎn)擊圖片查看大圖
1、抽獎(jiǎng)機(jī)以根據(jù)自己的需要更改物品!好的我們進(jìn)入教學(xué)部分。
首先獲取命令方塊 /give @p minecraft:command_block
然后創(chuàng)建一個(gè)cj的計(jì)分板/scoreboard objectives add cj dummy cj
然后我們制作一個(gè)平臺(tái)放上發(fā)射器或者投擲在中間擺上一個(gè)方塊,比如我用的是末地傳送門(mén)下面的命令方塊是這樣擺放的對(duì)漏的漏斗激活比較器。
2、我們?cè)诩t色羊毛旁邊的命令方塊輸入/testforblock ~ ~2 ~ 152檢測(cè)方塊152是紅石塊
可以根據(jù)自己的需要來(lái)修改藍(lán)色羊毛旁邊的命令方塊輸入/playsound random.levelup @a[607,3,-423,r=5] ~ ~ ~ 1 1 1向玩家發(fā)出聲音在黑色羊毛旁邊的命令方塊
輸入/setblock 607 4 -422 0也就是傳送門(mén)上面那一格的方塊放置為空氣
然后在粉色羊毛旁邊的命令方塊輸入/scoreboard players set @p cj 1設(shè)置離這里最近的玩家的cj分?jǐn)?shù)設(shè)置為1。
3、我們?cè)诳纯春竺婧竺娴拿罘綁K很簡(jiǎn)單首先在每個(gè)投擲器上放置一個(gè)漏斗可以在漏斗里放東西也就是補(bǔ)給裝置命令方塊后面放置一個(gè)比較器對(duì)著紅石燈可以不用紅石燈,這只是提示抽到的物品。
4、我們?cè)诤谏蛎赃叺拿罘綁K輸入/setblock ~ ~1 ~ 0放置空氣在所有的紅色羊毛旁邊的命令方塊輸入/scoreboard players set @p[score_cj_min=1] cj 設(shè)置旁邊的cj大于等于以的玩家的cj設(shè)置為0然后在藍(lán)色羊毛旁邊的命令方塊輸入/setblock 601 4 -427 152這個(gè)的XYZ是看第一個(gè)命令方塊坐標(biāo)的上面一格的即我站的位置。
抽獎(jiǎng)機(jī)制作圖文教學(xué)
全景圖,沒(méi)什么說(shuō)的。唯一注意在實(shí)際使用的時(shí)候漏斗上要覆蓋一層毛毯。
側(cè)面圖,唯一注意的是上面漏斗的朝向不能向下。其他任何方向都可以。
首先是貨幣篩選器,只有投設(shè)定好的幣漏斗才會(huì)接受,否則就無(wú)效。
這里的核心設(shè)備是漏斗和比較器。
漏斗特性:
1.漏斗在空間滿的時(shí)候不會(huì)接受除了占滿漏斗格子的其他物品(有點(diǎn)拗口,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)如果你用了綠寶石把漏斗的5個(gè)空間格子占滿了,他就沒(méi)空間接受除了綠寶石外的其他東西,因?yàn)闆](méi)有格子給其他的物品了。而綠寶石可以繼續(xù)進(jìn)入是因?yàn)樾逻M(jìn)入的綠寶石可以和原有的綠寶石疊加,一個(gè)格子最多疊加64個(gè))。
2.漏斗的上口會(huì)主動(dòng)吸收上面空氣方塊,或者有儲(chǔ)存功能的方塊(箱子,投擲器,漏斗都可以,只要是能裝東西的都可以)中的物品。
漏斗的下口有5個(gè)朝向,分別是東南西北下。他的下口如果朝向的位置有儲(chǔ)存功能的方塊(箱子,投擲器,漏斗……類型同上,但空氣方塊不可以)并且沒(méi)滿還能接受的情況下,他會(huì)主動(dòng)的朝這些儲(chǔ)存器里輸送肚子里的物品。
3.漏斗的主動(dòng)吸收和主動(dòng)輸送功能在漏斗被充能的情況下失效。但他仍然可以接受其他漏斗主動(dòng)漏給他的東西。
通俗的講,這個(gè)時(shí)候充能的漏斗自己不會(huì)伸手拿別人的東西和給別人東西,但如果其他漏斗主動(dòng)給他的,他仍然會(huì)毫不客氣的收下。
搶奪激活碼技巧:[填寫(xiě)問(wèn)卷] [手機(jī)預(yù)約][模擬器發(fā)碼] [簽到挖鉆石]
激活碼高階技巧:[使用方法] [挖礦技巧] [闖關(guān)贏激活碼] [激活碼合成]
其實(shí)電路很簡(jiǎn)單,我這里也只是起到一個(gè)拋磚引玉的效果,畢竟你可以把這種電路接到任何你想接的東西,做出門(mén)、老虎機(jī)什么的。下面是建造教程,設(shè)計(jì)思路在建造教程后面。
結(jié)構(gòu)非常簡(jiǎn)單,幾張橫截面就夠了,先建造一個(gè)如圖所示的結(jié)構(gòu)。
建造完成后,上面的投擲器面向玩家,是放置獎(jiǎng)品的地方,下面的投擲器面向箱子,是放出售的物品的地方。出售的物品放些垃圾就好了,比如木棍什么的,這是為了讓quickshop插件從抽獎(jiǎng)的玩家那里抽錢(qián)過(guò)來(lái)。
接著,在中繼器邊上放一個(gè)實(shí)心方塊,并在實(shí)心方塊上放上紅石粉,在紅石粉上插一只紅石火把,用按鈕接上火把,如下圖:
第一次運(yùn)行的時(shí)候保證上方投擲器里有足夠的獎(jiǎng)品,下方投擲器里有足夠的垃圾,箱子里有且只有一個(gè)能出售出去的垃圾。使用的時(shí)候在先購(gòu)買(mǎi)箱子里的垃圾,再按下按鈕就可以了。當(dāng)然,不想按按鈕的話,我們還可以在第一幅圖后面這樣改造:
圖中的兩個(gè)偵測(cè)器的偵測(cè)面(就是他的“臉”)是貼在一起的,不清楚的話可以看圖中偵測(cè)器上面的指針。
好了,至此,建造教程就完成了。
下面講一講這東西的設(shè)計(jì)思路。不想看的可以離開(kāi)了。
電路就自己看吧,我只講一講思路。沒(méi)有用偵測(cè)器的那個(gè)設(shè)計(jì)的整體邏輯就是一個(gè)與門(mén)。只有當(dāng)箱子里沒(méi)有物品(即物品被購(gòu)買(mǎi)走)以后,并且按下按鈕才能讓投擲器噴出來(lái)物品(即抽獎(jiǎng))。
而使用了偵測(cè)器的那個(gè)設(shè)計(jì)的核心是一個(gè)teud變種。據(jù)我的測(cè)試,quickshop插件從箱子里取走物品的時(shí)候不會(huì)引發(fā)更新,換句話說(shuō),比較器對(duì)于這個(gè)箱子里發(fā)生了什么還是一臉懵逼。兩個(gè)偵測(cè)器組件的連閃器是為了不停地給比較器更新,讓他意識(shí)到箱子里沒(méi)有物品了,而讓投擲器投擲物品。我們可以認(rèn)為,這里兩個(gè)偵測(cè)器的作用就是不停地給偵測(cè)器一耳光一樣。
更多物品合成都可以在我的世界合成表內(nèi)查詢:
第一步:造出這樣的一個(gè)框架(那兩條橫向的框架5格長(zhǎng))
第二步:擺上紅石和其他組件(羊毛只是為了看得清楚,不需要換地面)
第三步:往箱子上面的那個(gè)漏斗放貨幣。(也就是買(mǎi)東西的人應(yīng)該往抽獎(jiǎng)機(jī)里投的東西)
注意貨幣的數(shù)量,第一格放18個(gè),其他格子放1個(gè)。貨幣可以替換成任何東西。
第四步:放置發(fā)射器(也就是獎(jiǎng)品出來(lái)的地方),發(fā)射器口朝左。
第五步:往發(fā)射器里放獎(jiǎng)品。注意:物品數(shù)量要多,以免太快缺貨
圖中抽獎(jiǎng)機(jī)抽一次5/9出糖,3/9出烈焰棒,1/9出綠寶石。
獎(jiǎng)品位置沒(méi)有要求。如果你想綠寶石多抽出一些,那就把綠寶石放進(jìn)更多的格子里
第六步:把給抽獎(jiǎng)機(jī)加上外殼,鐵踏板和門(mén),注意門(mén)的方向,以及踏板只能是鐵制或金制的,別的踏板會(huì)使抽獎(jiǎng)機(jī)不能出貨.
這樣抽獎(jiǎng)機(jī)就完成了。
注意:抽獎(jiǎng)機(jī)的貨幣只能一個(gè)一個(gè)投,一次投2個(gè)也只會(huì)出一個(gè)獎(jiǎng)品。
抽獎(jiǎng)機(jī)的第一個(gè)漏斗要經(jīng)常清理,拿出里面的物品,以防往第一個(gè)漏斗被其他東西堵住,貨幣進(jìn)不去
什么時(shí)候你需要抽獎(jiǎng)機(jī)的貨幣時(shí),應(yīng)該拿箱子里的,而不是箱子上面的漏斗里的。