
在艾塔時(shí)代,許多角色不僅外表出色,而且在戰(zhàn)斗中強(qiáng)度也很高,特別是在技能效果方面,令人眼花繚亂。海刃就是其中之一,很多玩家都想知道艾塔時(shí)代的海刃是否容易使用。這個(gè)游戲正處于測(cè)試階段,小邊知道你不熟悉里面的角色。所以我相信在閱讀了小邊的介紹后,你會(huì)理解實(shí)際戰(zhàn)斗中海刃的強(qiáng)度。
首先,海刃屬于最初的s級(jí)質(zhì)量,在常規(guī)招聘中直接獲勝的概率很小。軍團(tuán)攻擊的最終技能是對(duì)所有敵人造成計(jì)算能力損害,并對(duì)當(dāng)前鎖定的敵人目標(biāo)額外輸出一半的總損害。當(dāng)角色本身出現(xiàn)在海軍戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí),技能損傷率將提高到800%,額外輸出也將增加。這樣,這個(gè)角色就非常清楚,主要用于海上戰(zhàn)斗。
海刃的固定技能,稱為突擊命令,可直接對(duì)目標(biāo)敵人造成傷害,冷卻時(shí)間為12秒,正常,屬于標(biāo)準(zhǔn)的純傷害類型技能。集火攻擊是一種暗質(zhì)效應(yīng),對(duì)應(yīng)于暗質(zhì)驅(qū)動(dòng)效應(yīng),可以惡化攻擊目標(biāo)。當(dāng)劣化效果狀態(tài)擴(kuò)大時(shí),目標(biāo)損傷會(huì)增加,可持續(xù)6秒。若同步率達(dá)到200%,則可應(yīng)用額外的殉爆效果。當(dāng)效果消失時(shí),目標(biāo)將再次受到額外傷害。敵人的損傷值基于效果持續(xù)期的累積輸出,總損傷越高,最后一次爆發(fā)造成的爆炸損傷越高。在這種情況下,總輸出非常可觀。
其他三種被動(dòng)技能之一是增加你的火力,這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的輸出角色配置。第二個(gè)火力校準(zhǔn)將在使用最終技能時(shí)選擇一個(gè)敵人進(jìn)行標(biāo)記。除了傷害,還有各種各樣的效果可以幫助降低物理阻力和計(jì)算阻力,使玩家輸出更強(qiáng)大。最后一個(gè)入侵命令是增加最終技能對(duì)敵人的額外傷害。
掌握愛塔世紀(jì)這款游戲玩家應(yīng)當(dāng)都清晰,其中還有很多的機(jī)體,而且這些機(jī)體都不僅有著分別與眾不同的技能,在戰(zhàn)斗中充分發(fā)揮出來的實(shí)際效果也是不一樣的,而破曉就是這樣的一個(gè)機(jī)體,那樣艾塔世紀(jì)破曉怎么樣?接下來小編就能為大伙兒講解一下破曉技能實(shí)際效果,如果對(duì)于這個(gè)角色不是很了解得話,能夠來看一看它實(shí)際效果及其戰(zhàn)斗能力是怎樣的。
破曉這一角色在游戲中較為善于是指陸上戰(zhàn)斗,可以幫助自身或者同伴來提高耐久度值,同時(shí)也可以為己方其它的角色提高體力值,從一些角色特性也可以看得出,破曉這一機(jī)體偏輔助類別的,雖然原始等級(jí)也不是很高,但對(duì)于輔助而言也沒有那么關(guān)鍵了,只需技能抗壓強(qiáng)度非常好,玩家就大可放心的塑造了。
他所具有的最終技能,便是能讓我方每一個(gè)機(jī)體可以回應(yīng)耐久度值,而且這個(gè)技能效果還將持續(xù)十秒鐘的時(shí)間也,在這樣一個(gè)期內(nèi)里,每一秒機(jī)體都能得到3%的修復(fù)標(biāo)值,那樣十秒時(shí)間,一共也可以恢復(fù)正常30%的持久值,會(huì)極大地提高了玩家后期作戰(zhàn)時(shí)間。
它的原有技能,都是偏修復(fù)型一點(diǎn)的,但這個(gè)只有為單個(gè)去治療,因此玩家可以考慮精英團(tuán)隊(duì)里邊耐久度值相對(duì)較低的同伴去替他醫(yī)治,這一技能也有15秒左右的時(shí)間也要進(jìn)行制冷,當(dāng)原有技能及其最終技能融合在一起的時(shí)候,將會(huì)為精英團(tuán)隊(duì)帶來一定的輔助功效,因此破曉還是很好使用的。
不僅這般,當(dāng)玩家對(duì)對(duì)手發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),還能夠引發(fā)出共振效應(yīng),這一共振效應(yīng)能讓敵方攻速給緩解,這就意味著能讓我方造成的傷害有所下降,第一個(gè)處于被動(dòng)技能乃是能讓玩家馳騁疆場(chǎng)去給自己提高醫(yī)治值,而第二個(gè)乃是能將最終技能實(shí)際效果給開展加強(qiáng),除開最終技能以前所產(chǎn)生的實(shí)際效果,還會(huì)把己方整體隊(duì)員的耐久度及其血數(shù)值給修復(fù)掉,提高全體隊(duì)員治療效果,因此這些技能累加下去應(yīng)用,將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)很好的輔助功效。
熔火這一角色自己的優(yōu)勢(shì)就在于陸軍戰(zhàn)場(chǎng)上的,屬于一個(gè)特殊類別的人體,要是在陸軍上呢,那樣本身的特性也會(huì)得到一個(gè)提高,因此游戲玩家如果拿到這一角色,就一定要明確它的精準(zhǔn)定位,該角色也有一定的特性,例如熱力值特點(diǎn)都是非常高的,能夠?qū)撤降哪途枚戎到o減少,這可以在非常大的范圍之內(nèi)來使用火力壓制住對(duì)手。
他所具有的結(jié)束技能是無窮殺意,能夠?qū)撤饺靠傮w目標(biāo)都進(jìn)行一個(gè)損害,也會(huì)有一半的幾率能夠?yàn)楸舜巳?qiáng)加于一個(gè)纏身的效果,纏身效果在游戲里面屬于限定醫(yī)治效果的,這也就意味著,假如敵方正處于這樣一個(gè)狀況下得話,就難以對(duì)其進(jìn)行醫(yī)治。
原有技能是運(yùn)勢(shì)線度,這是一個(gè)比較偏重增益值類別的技能,在戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候用它能夠?yàn)榧悍酵槿ヌ嵘鹆c(diǎn)導(dǎo)出及其特性,并且這個(gè)效果一直能夠維持10秒左右的時(shí)間也,作為一個(gè)協(xié)助技能而言還是很不錯(cuò)的,還有一個(gè)就是喊火進(jìn)攻技能為電磁能,開啟到這些電磁能得話,將能夠有效的去清除掉敵方自己身上的體力值及各種情況所產(chǎn)生的效果,對(duì)己方確實(shí)是有好處的。
從整體戰(zhàn)爭(zhēng)中所展示的效果可以看得出結(jié)束技能的效果比其他的技能相比是發(fā)揮好一點(diǎn)的,而原有技能及其處于被動(dòng)技能,則更多效果則是從協(xié)助這一方面呈現(xiàn)出來,當(dāng)然如果在挑選主力陣容得話,最好需要有一個(gè)更進(jìn)一步加強(qiáng)的攻擊的角色,那樣配合起來才能更加的是效果。
在游戲里面凌共會(huì)安全駕駛兩種不同機(jī)體種類,第一個(gè)是里海3型,這一機(jī)體是可以在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)對(duì)敵人導(dǎo)致一個(gè)輻射源種類造成的傷害,在大海戰(zhàn)中戰(zhàn)斗是具有巨大競(jìng)爭(zhēng)力的,他所具有的強(qiáng)化技能是飽和狀態(tài)空襲,不但可以對(duì)整體敵人進(jìn)行一個(gè)爆發(fā)輸出,并且開啟到這個(gè)專業(yè)技能之后,也會(huì)對(duì)敵人釋放出來一個(gè)諷刺實(shí)際效果,還能夠提高自己的盔甲值,可以說是在團(tuán)隊(duì)里是一個(gè)很好的護(hù)甲。
全部的原有專業(yè)技能,乃是能夠往敵人的延展性有所下降,核動(dòng)效用就是它的喊火加強(qiáng)攻勢(shì),可以讓敵軍的身上額外一個(gè)輻射源實(shí)際效果,并可以讓敵人在八秒鐘時(shí)間內(nèi)都是會(huì)不斷遭受不一樣造成的傷害,實(shí)際上這樣也能看得出來在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),很多時(shí)候是能夠?yàn)殛?duì)友來吸引火力點(diǎn)傷害,進(jìn)而對(duì)同伴進(jìn)行一個(gè)維護(hù)。
還有一個(gè)戰(zhàn)甲乃是天鵝,他與里海3型是迥然不同的兩大團(tuán)體,從它的外觀設(shè)計(jì)就可以看得出,善于是指空中(zhòng)u003ca linkid="22034">格斗,而且還是一名實(shí)打?qū)嵉妮敵鲱愋图w,他所具有的強(qiáng)化技能是能夠令小伙伴們瞄準(zhǔn)敵人以后,對(duì)其進(jìn)行高額攻擊損害,并且還會(huì)并對(duì)增加一個(gè)短路故障實(shí)際效果,那樣就會(huì)讓敵人沒辦法去對(duì)己方發(fā)動(dòng)攻擊,它的喊火進(jìn)攻是共振效應(yīng),在戰(zhàn)爭(zhēng)的過程當(dāng)中去使用的時(shí)候,能夠把敵方攻速給緩解,而且讓自己的技能cd有一定的延長(zhǎng)。
游戲玩家在艾塔世紀(jì)游戲中能夠看見拉姆斯這一人體其實(shí)就是外觀設(shè)計(jì)較為牢固的,那全部的技能其實(shí)都是會(huì)根據(jù)他的外觀設(shè)計(jì)來展示,為了能幫到大家更強(qiáng)去了解到了這一角色的一些特點(diǎn),小編將為大家介紹一下艾塔世紀(jì)拉姆斯如何,很多玩家通常會(huì)忽略掉保護(hù)性角色的功效,終究在集體里邊不僅要有導(dǎo)出,還需要有防御力,這樣才可以填補(bǔ)許多的缺陷。
在游戲中,拉姆斯實(shí)際上最擅長(zhǎng)的事情或是陸上戰(zhàn)斗,而且它的職業(yè)選擇是一個(gè)側(cè)重裝型的,這一戰(zhàn)甲的耐用度及其盔甲都非常好,在抵御特性這一方面就有著非常大的優(yōu)點(diǎn),他的唯一技能是戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘,當(dāng)使用這一技能得話,那么在作戰(zhàn)時(shí)就可以對(duì)敵軍產(chǎn)生一次強(qiáng)有力物理攻擊,另外還會(huì)使自己獲得一個(gè)傷害減免護(hù)甲效果。
但是這個(gè)護(hù)甲實(shí)際效果只有減少一些敵軍針對(duì)游戲玩家造成的傷害,但并不是真正意義上去抵御住損害,但是對(duì)于這一角色而言,即便是這樣一個(gè)護(hù)甲,由于角色自已的護(hù)甲值非常高,因此傷害減免也是非常不錯(cuò)的,最少讓自己的生存力有了很大提升.
而且它的原有技能反應(yīng)裝甲,如果馳騁疆場(chǎng)的時(shí)候用了這些技能,還會(huì)繼續(xù)一次將角色自已的盔甲值給提高,并且這個(gè)技能和最終技能彼此搭配在一起,那就是可以有八秒的提高盔甲的時(shí)間也,這便就意味著,在關(guān)鍵性的情況下,能讓他馳騁疆場(chǎng)活下來的久一點(diǎn)。
再來說一下處于被動(dòng)技能,第一個(gè)是堅(jiān)壁基礎(chǔ)理論,大家也都知道這是一個(gè)重新安裝型戰(zhàn)甲,因此在作戰(zhàn)的時(shí)候的時(shí)候,許多技能就是用來提高作戰(zhàn)盔甲指數(shù),而且這個(gè)處于被動(dòng)技能是盔甲指數(shù)值提高較多做到28%,第二個(gè)處于被動(dòng)技能乃是頑強(qiáng)底力,如果角色自已的耐久度值早已低于30%時(shí),使用這種技能就會(huì)有10秒左右的回應(yīng)血條的時(shí)間也,作為一個(gè)肉坦角色,能自己回應(yīng)能力是一個(gè)必須的技能。
一、出云
出云這個(gè)角色作為游戲中最強(qiáng)的存在,使用的所有技能都是擁有著護(hù)盾的,這樣一來可以很好的去保護(hù)機(jī)甲的生存空間,不過她自身沒有什么輸出能力,但是可以及時(shí)回血,這樣也可以分擔(dān)一下前排的攻擊,最重要的是,在近期的一些活動(dòng)里面,還可以領(lǐng)取他的四個(gè)屬性的專武哦,這對(duì)于平民玩家來說還是挺不錯(cuò)的。
二、飛機(jī)
飛機(jī)這個(gè)角色當(dāng)新手剛登錄游戲的時(shí)候就會(huì)獲取,作為一個(gè)最高級(jí)別的機(jī)甲,他的輸出能量還是很可以的,甚至可以將暴擊直接轉(zhuǎn)化為爆傷屬性,每次攻擊的時(shí)候,必定會(huì)給敵人重錘一擊,作為新手來說還是可以重點(diǎn)培養(yǎng)一下的。
三、梅特s
梅特s作為一個(gè)限定的角色,不是什么時(shí)候都有的,輸出就不用說了,是可以持續(xù)性輸出的,是所有角色中最拔尖的,尤其是在對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)大的boss時(shí)候,會(huì)有一個(gè)很好的表現(xiàn),不過,當(dāng)她在低防御的小怪途中,還稍微會(huì)有點(diǎn)吃力,不過沒關(guān)系,因?yàn)橛兄鴱?qiáng)力輸出,所以在boss機(jī)制的地方他都,所以還是值得抽取一下。
前言:
這個(gè)游戲里pve的難度主要集中在boss關(guān),過程中的敵人都沒什么難度,因此單體傷害高的角色就比較吃香了。然后按照職業(yè)定位可以分為盾、火力、特殊、支援這四大類,RPG游戲嘛,大體如此。
盾:
T0:
出云,限定盾,第二個(gè)限定角色,能夠群體上盾,而且作為一個(gè)前排盾自己就可以給自己回血,通過活動(dòng)也能得到4個(gè)專武,培養(yǎng)起來也不會(huì)太吃力。
T1:
海S,游戲初始的S級(jí)紅盾,擁有可以群體嘲諷的必殺,唯一缺點(diǎn)是自身坦度不夠,這個(gè)作為盾就有點(diǎn)要命了。
T2:
御三家之中的那個(gè)盾型角色,特點(diǎn)是擁有自體回血。
火力:
T0:
飛機(jī)初始S,通過連續(xù)登錄7天獲取,4連大招并且能對(duì)后排必定觸發(fā)暴擊。被動(dòng)的重?fù)粜Ч€能將暴擊率轉(zhuǎn)化成爆傷。
梅特S,俗稱紅火力,限定角色。大招能對(duì)前排造成持續(xù)性的物理傷害,在挑戰(zhàn)一些高防御的boss時(shí)候有很好表現(xiàn),比飛機(jī)S要好許多,但打低防的就不如飛機(jī)了。
T0.5:
MK5,限定角色,技能側(cè)重殘血收割,有著極為優(yōu)秀的清雜魚能力,過關(guān)效率非常高,總的來說是目前物理系輸出的門面了。
海刃S,暗屬輸出,必殺群體法傷并且能提供增傷,技能對(duì)首個(gè)敵人有傷害加成,并且可用追加固定傷害。如此優(yōu)秀的技能組的對(duì)付boss真的非常給力,而且這還是目前沒有專武的情況下,所以這個(gè)角色相當(dāng)未來可期。
T1:
雷切,初始御三家之一,對(duì)單體有著不錯(cuò)的輸出,整體表現(xiàn)中規(guī)中矩,對(duì)得起御三家的定位,不超模也不拉胯。
特殊:
T1:
特殊S,完成2-2新手10連必出的那個(gè)角色,有一手收益很高的破甲機(jī)制,并且1連擊就可以觸發(fā)該效果,為后續(xù)攻擊提供增傷。而且可以通過游戲里白嫖的資源升到UR,但是缺陷在于回能的效果一般。
紅特殊S,給全體加暴擊,并且能減少敵方最高攻擊敵人的暴擊、火力、能量,變相提高了己方的生存。此外,她的組合技能也可以帶來火力加成。
T2:
電特殊S,又一個(gè)限定,技能有靜默的效果并且可以觸發(fā)感電,和火力職業(yè)的MK5配合在競(jìng)技場(chǎng)中表現(xiàn)非常強(qiáng)勢(shì),PVE則還有待進(jìn)行深度的測(cè)試。
支援:
T2:
御三家奶,有著不俗的治療能力,但她的回能速度很不理解,這點(diǎn)作為輔助就有點(diǎn)瑕疵了。不過目前這個(gè)游戲里支援角色很少,一共也就倆,所以在需要她的場(chǎng)合中還是沒有可替代的。
T3:
另一奶媽,有群體回血,但回復(fù)量一般。
一、出云
出云是游戲中(zhòng)u003ca linkid="22002">坦克的最強(qiáng)存在,所有的技能都可以提供不同層次的護(hù)盾,可以很好地保護(hù)我方輸出機(jī)甲的生存空間,就是自身的輸出幾乎沒有,不過好在回血,能很好地?fù)?dān)任前排的作用,并且在近期的活動(dòng)中還能獲取四個(gè)屬性的專武,可謂是平民福音。
二、飛機(jī)
飛機(jī)作為初始級(jí)別的s機(jī)甲,在新手們登錄7天以后就贈(zèng)送,輸出總量是完全夠格的,可以將暴擊屬性轉(zhuǎn)換為爆傷屬性,同時(shí)每四次攻擊必定暴擊,幾乎沒有任何的下毒點(diǎn),完全可以作為新手們重要培養(yǎng)的輸出c。
三、梅特s
梅特s是一個(gè)持續(xù)性的物理輸出,作為限定的角色,輸出面板是游戲中頂尖的,在面對(duì)高防御的boss戰(zhàn)有很好的表現(xiàn),就是在低防御的小怪圖可能有點(diǎn)乏力,不過好在優(yōu)秀的對(duì)boss機(jī)制使得她在任意關(guān)卡都有著至關(guān)重要的作用,推薦抽取。
在研究技能效果之前,首先要先搞清楚戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)和職業(yè)定位,所在這兩項(xiàng)是確定使用環(huán)境的重要依據(jù),優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)場(chǎng)在陸地上,陸戰(zhàn)過程中有著額外屬性提升,直接定位為特種型機(jī)體,能夠提供各種增益狀態(tài)和對(duì)敵方進(jìn)行消弱,以及利用自身磁能驅(qū)動(dòng)類型消除目標(biāo)身上的拒絕立場(chǎng),拒絕立場(chǎng)就相當(dāng)于是護(hù)盾,所以在隊(duì)伍整體方面有著較好發(fā)揮,比較依賴陣容搭配發(fā)揮出作用。
終極技能火力壓制,傷害目標(biāo)為全體敵人,造成的傷害雖然并不算高,但是接下來能附加降低火力屬性效果才是最關(guān)鍵地方。降低比例為15%,能持續(xù)12秒鐘,從目前戰(zhàn)斗效果來看,12秒鐘幾乎就能覆蓋很多戰(zhàn)斗場(chǎng)景,這對(duì)敵方來說是嚴(yán)重削弱,減少我方承受輸出。固有技能突擊姿態(tài),雖然不是傷害技能,但是為我方全體隊(duì)友提供15%火力值提升效果,能持續(xù)10秒鐘。有力提升了我方其他機(jī)體輸出能力,彌補(bǔ)了自己傷害不足的劣勢(shì)。
唯一一個(gè)被動(dòng)技能武裝整備,在戰(zhàn)斗中提高自身最多20%異常增幅,異常增幅帶來的效果就是自身減益狀態(tài)能夠更好地作用于對(duì)方身上。從整體效果來看輸出確實(shí)非常劣勢(shì),所以陣容搭配里一定要有其他強(qiáng)勢(shì)輸出角色。但是能利用技能所附加增益提升來強(qiáng)化傷害能力,同時(shí)對(duì)敵方也進(jìn)行了關(guān)鍵性削弱,所以還是有著很大發(fā)揮空間。
從機(jī)甲形態(tài)來看,自身戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)就在陸地,職業(yè)定位為重裝型機(jī)體,也就是大家常說的肉盾,擁有超高耐久和裝甲,在抵抗傷害方面有著天然優(yōu)勢(shì)。另外還具有結(jié)構(gòu)抗性,自修復(fù)等各項(xiàng)特點(diǎn),這些詞條都對(duì)該角色使用指明了方向。終極技能戰(zhàn)爭(zhēng)壁壘,對(duì)敵方守衛(wèi)目標(biāo)造成一次中等程度物理傷害,同時(shí)自身獲得減傷護(hù)盾,只要此護(hù)盾持續(xù)期間,就能獲得50%裝甲值減傷,能持續(xù)12秒鐘。
需要注意的是,該護(hù)盾只能減少受到的傷害,并不能真正抵擋,和其他護(hù)盾有著較大區(qū)別。但對(duì)于該角色來說,因?yàn)樽o(hù)甲值非常高,所以帶來的減傷也很可觀,能夠極大提升生存能力。尤其是固有技能反應(yīng)裝甲,在使用之后還能再次提高裝甲值,和終極技能相互配合起來。固有技能帶來的裝甲提升時(shí)間能夠達(dá)到8秒鐘,在戰(zhàn)斗比較關(guān)鍵時(shí)候開啟,自身能夠站得更久。
第1個(gè)被動(dòng)堅(jiān)壁理論,作為重裝型機(jī)體標(biāo)配就是戰(zhàn)斗中提升裝甲數(shù)值,最多達(dá)到28%,畢竟作為紫色品質(zhì)有這樣的效果已經(jīng)非常可觀了。第2個(gè)被動(dòng)不屈底力,當(dāng)自身耐久首次低于30%時(shí),將會(huì)獲得持續(xù)10秒血量恢復(fù)能力,每秒鐘恢復(fù)5%耐久。擁有自己恢復(fù)能力是一名合格肉盾的重要象征,這樣就不會(huì)懼怕對(duì)方強(qiáng)力輸出。當(dāng)血量比較低的時(shí)候,只要能激活耐久恢復(fù)。就可以持續(xù)戰(zhàn)斗下去。