
答:價格還沒有公布。
1、雖然官方還沒有公布,但是也有不少零售商已經(jīng)上架了,價格方面是70.77歐,換算一下大概是在500多,不過一般不會直接按照匯率換算。
2、百日說一代的典藏版是60歐,那么在國服就是328元。
3、根據(jù)之前的零售商的價格來看,預(yù)計最終的國服價格應(yīng)該是在400元左右。
4、大概率會是398元可以入手,當然這是典藏版的。
5、如果是普通版的話,那么應(yīng)該是大概200元左右的價格。
總結(jié):
地圖機制方面
1、占點地圖只要有敵人人站在方框地區(qū)內(nèi),占領(lǐng)機制就不會繼續(xù)下去。消滅所有附近的敵人
2、推車地圖的認定距離比較模糊,如果護送的在車周圍,防守的距離車稍遠,那么車很可能被判定為激活,就會前進,不管周邊有多少敵對玩家。必要時需要沖到車前推上最后一把,或者站在車上去阻止前進,哪怕你知道這是送死。
3、占領(lǐng)地圖和推車都有節(jié)點,到了節(jié)點就不會后退。
英雄方面
1、路霸的右鍵爆裂霰彈槍,子彈在爆裂之前,是幾乎沒有(zhòng)u003ca linkid="95763">傷害的!近戰(zhàn)范圍記得一定要用左鍵打!
2、百分之八十的萊因哈特都死于沖鋒和準備沖鋒的路上。所以切勿盲目沖鋒,雖然沖鋒真的太爽了。
3、萊因哈特的沖鋒只能抓取到一個敵人并頂死他,其他周圍的只是會被擊飛而已,基本沒傷害。
4、源氏的“影”(突進斬),可以用來爬樓等,用這招終結(jié)敵人,可以使這招立刻冷卻!
5、學會聽大招聲音很有用,比如源氏和半藏的大招都是日語,聽到敵人大招聲音以后請立即退散。另外的值得注意的是“午時已到”,和“我看到你了”還有“天降正義”。都是大殺器,立刻找掩體?。ǘ嗨缼状尉蜁犃耍‐u003c/p>
6、解決堡壘的方法有很多,比較暴力且有效的通常有“堡壘對射”,當然你要確保萊因哈特的盾護住你。
8、很多地圖都有邊緣,掉下去就是深淵直接掛掉,利用擊退技能把敵人弄下去可以獲得“地形擊殺”。常見與盧西奧、法老之鷹、還有大錘的一命換一命。
9、死神開大時候并不是無敵的。你可以選擇集火,或者擊退他!比如盧西奧和法老之鷹,擊退以后就留下死神在遠處一臉懵逼(我怎么到這里了?我居然一個沒射死!是我網(wǎng)速卡了么?這不科學),別問我怎么知道的,因為我也懵逼過。
10、萊因哈特的盾可以阻擋榴彈,和火箭彈,還有(zhòng)u003ca linkid="22002">坦克的炮彈,但是坦克炮彈依然有濺射可以傷害到,無法阻擋的有(zhòng)u003ca linkid="95838">狂鼠的輪胎炸彈、大錘近戰(zhàn)還有源氏的刀、小美的冰霜噴射、溫斯頓的電。
11、萊因哈特千萬別對狂鼠沖鋒……否則你會被狂鼠死后的臨別禮物弄死的。
12、其實很多半藏都是瞎射的,因為看到人再射,彈道和彈速關(guān)系往往射不到,所以會玩的半藏會一直向狙擊點或者關(guān)鍵要道不停射箭,等別人不小心撞上去。
13、托比昂的大招是讓自己狂暴并讓炮臺升一級。獲得暫時的高攻擊速度和高護甲。托比昂自己死了,炮臺還在,必要的時候可以直接使用大招,遠程強化炮臺。
14、76號的加血是范圍加血,因此可以在隊友需要治療的時候放在他腳下,他絕對會感激你的!
15、黑百合的狙擊需要蓄力,按住右鍵不動,在設(shè)置里面可以調(diào)整成“一鍵開鏡”,按一下就會自動開鏡、自動蓄力。
16、死神近距離火拼的時候一定要注意自己的彈夾數(shù),很多死神都死于彈夾不夠換彈時候被對方反殺。
17、通常游戲里的爆炸太近的話會對你自己產(chǎn)生傷害,比如獵空的脈沖炸彈、D.va的自爆、法老之鷹的火箭彈幕等,別自己作死。
18、法老之鷹的克星是黑百合,子彈永遠比火箭彈速度要快。
20、需要治療的時候請按X,當然有沒有人理你,甚至隊伍中有沒有治療就另說了。
21、近戰(zhàn)沒子彈了,補刀可以用V,有30~50點傷害不等。
22、小美的冰墻使用有技術(shù)含量,沒搞懂之前不要亂放,避免坑隊友(少數(shù)能坑到隊友的技能)
23、查莉婭的激光射程其實蠻短的,作為一個重裝英雄,不要太猥瑣,另外給隊友的盾能阻擋大量傷害,可以放給即將開大招的死神或者法老之鷹等。
24、用獵空的時候,一般沒人會記得自己3秒前在哪個位置,所以不管在哪,被打了第一時間的不是我三秒前在哪,而是我應(yīng)該按“E”閃回了。
25、這個游戲有爆頭機制,可以的話,盡量朝頭打。命中頭部后,準星的X提示是紅色的。爆頭有兩倍傷害。
26、源氏的右鍵比左鍵發(fā)射速度更快,更適合近距離糾纏。
27、源氏的大招其實就是一把刀,但是這把刀很厲害,源氏拿著刀的時候,用刀擊殺敵人會重置影(突進斬)的CD。因此并不是無限機動力,作戰(zhàn)的時候可以利用這一點。
28、半藏的音波箭并非是可以自由自在的透視墻體,而是會偵測到音波箭周圍球形范圍內(nèi)的所有敵人。類似局域版的黑百合紅外線透視。
29、按Z是提醒大招充能進度。通常滿了以后,準備或者有計劃施放的時候,可以按一下提醒一下隊友。
30、不用費心費力背血包位置,血包通常就在各種拐角小房間里!打兩盤大概就有印象了。小血包加75,大的加250
31、D.va的機甲飛行(zhòng)u003c/a>可以把人撞飛!
最后再強調(diào)一點,配合很重要,當你的作戰(zhàn)遭遇挫折的時候,第一時間不是考慮自己和隊友的射擊水平是不是太爛,而是應(yīng)該考慮,我用什么英雄可以更好的面對敵人的陣容,如果你想贏的話。
戰(zhàn)績查詢方法
1、選擇服務(wù)器、國服或者外服。
2、在空白欄輸入戰(zhàn)網(wǎng)ID+#數(shù)字編號就能查詢到自己的ID。
3、查詢者戰(zhàn)網(wǎng)ID和#數(shù)字之間不能有空格。
守望先鋒國服戰(zhàn)績查詢
戰(zhàn)績分類介紹
英雄定位:查詢者最常使用的英雄位置分析
綜合數(shù)據(jù)統(tǒng)計:查詢者的所有戰(zhàn)績平均數(shù)據(jù)
對戰(zhàn)榮譽:查詢者所獲得的榮譽
英雄統(tǒng)計:查詢者所使用的英雄的數(shù)據(jù)
生涯統(tǒng)計資料:可以看到查詢者的游戲生涯中的數(shù)據(jù)(可按英雄查看)
成就:查詢者獲得的一些成就
看了上文九游小編帶來的守望先鋒戰(zhàn)績查詢工具,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
首先,我們需要了解守望先鋒的游戲昵稱(即戰(zhàn)網(wǎng)昵稱)
什么是戰(zhàn)網(wǎng)昵稱?
戰(zhàn)網(wǎng)昵稱是指您所選擇的,用于在戰(zhàn)網(wǎng)上代表您自己的名稱。把它看作是您在戰(zhàn)網(wǎng)上的身份標識即可。在將來,它將成為您的戰(zhàn)網(wǎng)公開身份并在各種社交功能中顯示,包括論壇、好友列表等,并且它將會被合并到我們已有或?qū)黹_發(fā)的游戲中去。
您永遠可以擁有您想要的名稱。
戰(zhàn)網(wǎng)昵稱并非唯一,因此每個戰(zhàn)網(wǎng)昵稱中都包含一組4-6位數(shù)的號碼稱之為戰(zhàn)網(wǎng)昵稱編碼來辨別擁有相同昵稱的玩家。您可以使用任何符合戰(zhàn)網(wǎng)昵稱命名規(guī)則的名稱。
今天手把手教你如何更改守望先鋒游戲(戰(zhàn)網(wǎng)昵稱),有兩個方法
方法一:
進入到戰(zhàn)網(wǎng),登陸你想要修改昵稱的賬號及密碼。如圖所示:
選擇頁面左側(cè)的進入戰(zhàn)網(wǎng)通行證主頁
在左側(cè)點擊總覽下方的“修改”
注意:你的戰(zhàn)網(wǎng)昵稱只能夠免費修改一次,所以請謹慎輸入一個新名稱。當然如果你想多次修改也不是沒辦法,詳情參考方法二。
方法二:
你需要利用戰(zhàn)網(wǎng)積分兌換“戰(zhàn)網(wǎng)昵稱修改資格”。
你的戰(zhàn)網(wǎng)積分有多少點擊“積分兌換”,即可看到
積分可通過購買戰(zhàn)網(wǎng)點卡或周邊產(chǎn)品獲得,1積分=1RMB,500積分來兌換一次改名服務(wù),改名CD為90天,也就是說3個月以后你才能進行下一次改名。
如何才能獲得積分?
途徑一:在戰(zhàn)網(wǎng)進行點數(shù)直沖服務(wù),并使用 [戰(zhàn)網(wǎng)在線支付(網(wǎng)易快捷支付)] 付款,即可按1元=1積分比例獲得積分;(僅支持網(wǎng)易寶快捷支付,支持任意戰(zhàn)網(wǎng)點數(shù)的充值)
途徑二:在[暴雪游戲天貓官方旗艦店]購買任意直充產(chǎn)品,包括游戲時間直充、戰(zhàn)網(wǎng)點數(shù)賬號直充、游戲版本直充(卡密、CD-key不在可獲得積分產(chǎn)品之列),也可按同樣比例獲得積分獎勵。(只支持15的倍數(shù)充值,比如15、30、45、60之類的)
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這里小編就來給大家答疑一下,因為測試的很麻煩,大家看的也很累,所以不上測試的過程了,直接上結(jié)果一圖流!
Q&A:
和槍口的角度有關(guān)嗎?無關(guān)
和擊中的部位有關(guān)嗎?無關(guān)
和距離目標的遠近有關(guān)嗎?無關(guān)
和對方的身材大小有關(guān)嗎?無關(guān)
到底和什么有關(guān)?
1、和對方的移動狀態(tài)有關(guān):面朝你移動的,你推一下只能擊退很近,原地不動的能推挺遠,跳起來和遠離你移動的,能推更遠。
2、和地形有關(guān):因為擊退是一個物理作用,原理是擊飛地面半米拋物線飛出去,所以,如果對面敵人背后有個上坡或者半米多高的臺階,那么就會很快被擋住,擊飛不遠,如果對面背后是下坡或者下去的臺階,那么拋物線就會延長,擊飛更遠的距離。
綜上所述,我們實戰(zhàn)的時候應(yīng)該注意哪些?
一、擊退的時候不要著急,不要面對著沖過來的人群直接擊退,而是應(yīng)該悠著點看準時機,敵人停頓、后退、側(cè)移的一瞬間擊退,就會比沖過來直接擊退遠得多。
二、找準角度,讓被擊退者后面沒有障礙物影響擊退距離,或者從側(cè)面等地方切入,讓被擊退路線直達地形殺。
三、作為不想被擊退太遠的一方,我們要做的就是不要慫,直接沖!不要給盧西奧等擊退英雄制造角度和機會,對面捏著擊退的時候,不要沒事跳起來,不要后退,另外,查莉婭萊因哈特的護盾也是可以阻擋擊退效果的哦!
《守望先鋒》不知不覺已經(jīng)要迎來兩周年了,從開始的爆火慢慢變涼,到如今的回暖穩(wěn)定。OW走過了一個成功游戲應(yīng)該經(jīng)歷的路程。如今二周年就要到了,二周年除了許多精美的新皮膚、新姿勢等等,還有復(fù)刻了之前所有的節(jié)日限定活動,那么這些復(fù)刻活動的順序是怎么樣的呢,下面就讓小編帶大家來看一下吧。
守望先鋒二周年復(fù)刻順序
5月22日 動感斗球
5月23日 怪鼠復(fù)仇
5月24日 雪球攻勢
5月25日 雪怪 狩獵
5月26日 國王行動
5月27日 威尼斯行動
5月28日 動感斗球
就是按照這個順序輪回,一直到二周年慶結(jié)束。
小編點評:
可謂是非常良心了,入坑晚,或者中途脫坑有錯過活動的玩家可以借助二周年慶典的機會來體驗之前的限定活動。
動感斗球是夏季 運動 會的游戲模式,盧西奧版 火箭聯(lián)盟 。
怪鼠復(fù)仇是萬圣節(jié)的游戲模式,四個英雄防守弗蘭狂斯鼠博士的進攻。
雪球攻勢和雪怪狩獵都是和小美有關(guān)的冰雪節(jié)模式。
國王行動和威尼斯行動剛剛結(jié)束,是有情節(jié)的PVE模式。
暴雪的新游——《守望先鋒》剛剛公測,筆者今天帶來對自己本命的一些見解:這位英雄有點特殊,如果你想要靈活多變,獵空為您服務(wù);如果你想一招定乾坤,那么死神幫您解憂......但如果你想破壞敵陣,驚險刺激又養(yǎng)眼(霧),不如試試她——D.va。
技能詳解:
E技能會為D制造一個面前屏障,持續(xù)3s。只能擋一些飛行道具(如飛標、火炮等)。攻擊會打斷E的持續(xù)釋放,但可以在E的狀態(tài)下走位、沖鋒。E為D帶來了一定的生存保障,格擋各種傷害的同時,幫助D更好的接近敵人。并且機甲受損嚴重時也可以方便撤退。特別是突擊敵人炮火集中的密集區(qū)域有奇效,并且防御無上限的特性也使其戰(zhàn)力倍增。但D的被動決定了英雄的性質(zhì),如果E干擾了血量的掌控,自爆的時機不對......總不能要求對方對你的集火有頻率吧......
shife看似是個中規(guī)中矩的沖鋒,大多數(shù)英雄都有位移。但對于D來說這個沖鋒意義重大,他可以讓D發(fā)揮出自己最大的威力,也彌補了D一定的機動性不足的缺點。并且D的機甲可以往天上飛,大大加強了突擊路線和方式的選擇性(天降爆彈不是夢)。此外能撞開人的特效也十分有用(萊因哈特哭暈),也可以撞出后排脆皮集火秒殺。這也是秀的資本。
被動:機甲在被擊毀時會把D從后方彈出。5s后機甲爆炸,造成大量傷害。這是D的靈魂技能,也是本文的重點之重!
要點:1.D從后面彈出。機甲自爆時的位置非常重要,即使不能深入敵陣,也應(yīng)該保持一個安全的位置以便“東山再起”。還有千萬不要背對敵人撤退。無論是E正面才有效果,或者是把妹子彈到敵方面前,都是致命的決定。另外,D雖然喜歡狹窄的地區(qū),卻極其討厭墻壁。操作失誤不僅會炸不到人,甚至導(dǎo)致自己被送回家?。ū▊σ矡o法穿墻)
2.機甲可以提前引爆。這是許多人都忽略的一點,高玩和新手區(qū)別也在此體現(xiàn)。這個被視為雞肋的技能有何用處?重點技巧來了:shift+Q。沒錯,前面提到的沖鋒無疑是絕妙的一筆。設(shè)想一下,敵方將你打成殘血,想過來圍殺時,一記干凈利落的連招會讓敵人陷入兩難,最終美人的機甲會幫他們選擇,沖鋒效果會使他們徹底絕望!
Q技能充滿后能為D再召喚機甲。這給與了D持續(xù)作戰(zhàn)的能力。雖然有(zhòng)u003ca linkid="22052">動畫,但這時是無敵的,盡管放心。還是一句話,機甲是核心!但機甲形態(tài)的攻擊會使D減速,這點要十分注意。
值得一提的是,D在脫去機甲后,戰(zhàn)斗力不容樂觀。120的生命值非常尷尬。手槍的攻擊彈道很慢(約0.5s后命中)。所以不妨一直攻擊,建議用來封點攢充能。
卡墻角技巧:先賣自己一波,可自我引爆時用E后退,退至墻角處,敵人勢必要追殺你,這時用自爆沖鋒,用墻擋住彈出動畫。如果是近戰(zhàn)敵人中招率100%!不過條件太理想。但要時刻把握這種細節(jié),多注意戰(zhàn)局走勢,與隊友高效配合才是硬道理。
壓制英雄:1.黑百合,單挑、找位置等方面黑百合完跪。2.萊因哈特,被撞倒后舉盾為艱,被D繞后也無力抵抗。
最適隊友:小美與萊茵哈特(有緣啊),無論是保護和控制,這兩位都是一絕,幫助D提供不錯的環(huán)境。
筆者評分(滿分10,及格6)攻擊:5-8;防御:4-7;機動性:8;特點(或難度)10。
最后總結(jié):D.va雖然有這樣那樣的缺點,缺點也很多,甚至需要隊友的配合。但我敢打賭,你一定會愛上他。萬軍從中七進七出的快感,爆炸后人頭飛漲的驚喜——高手從不回頭(回頭也學就看的是死亡回放......)。另外,最重要的是,的是,的是:她一個表情動作“高手躺贏”真的很COOL!
守望先鋒術(shù)語:放狗
關(guān)鍵詞:
配置范例:
猩猩+源氏+獵空+DVA+DJ+和尚(zhòng)u003c/p>
核心思想:
試探性交火找機會,一旦對方出現(xiàn)漏洞,利用整體高機動性直接撲向敵方脆皮,后排,治療以及走位出現(xiàn)問題的英雄。在幾秒鐘之內(nèi)殲滅目標打開缺口。然后逃跑等待技能CD進行下次進攻。如果沒有(zhòng)u003c/p>
核心位置:
猩猩,源氏,獵空
優(yōu)勢地形:
大部分空曠地形但需少量掩體,但其實放狗對地形要求相對比較小。(如:圣壇,66號公路A路段)
劣勢地形:
狹窄的通道,房間內(nèi)。
陣容變化:
和尚換成安娜,犧牲集火標志:易傷,犧牲傷害。換取更多治療量以及提升治療者生存能力。
使用細節(jié):
放狗是按照一波一波的節(jié)奏來打。
以猩猩出手為信號點,集火目標。
如果是使用DJ加和尚的治療組合,猩猩在沒大招的情況基本上罩子碎了就要跑掉的,因為邊打邊奶根本奶不起來,猩猩不跑必死。這時候其它刺客英雄需要自己也跑掉躲起來等猩猩跳走奶滿,罩子CD好后,順便等自己技能也CD好后,再組織下一波進攻。
知道了放狗是什么意思,還要知道放狗怎么實行,怎么操作,戰(zhàn)斗思路是什么,所以你需要《守望先鋒》放狗技巧
一.槍法篇
甩槍:鼠標甩槍靠手感拉槍
微瞄:鼠標離目標距離不遠小范圍跟槍屬于小幅度甩槍
跟瞄:準心跟住人不放
麥克雷比較適合甩槍而且我個人不怎么用其他兩種槍法所以重點給大家介紹甩槍目前國服頂尖麥克雷比如老李 pigff 莎莎等 但是這些麥克雷基本上都是跟槍。另外公認的世界頂尖麥克雷 Taimou 就是甩槍~ 大家也不用在意這些細節(jié) 我不會跟槍 所有也說不出個所以然來 以后練了再給大家講經(jīng)驗~
甩槍分兩種操作方式
左鍵按住不放準心甩:優(yōu)勢:操作量較小左鍵頻率最高 劣勢:鼠標追人最重要的是習慣開槍節(jié)奏
左鍵點一槍打一下:優(yōu)勢容易掌控開槍節(jié)奏劣勢:操作量大左鍵頻率如果較低傷害量會較低麥克雷最重要的不是命中率和爆頭而是傷害量團隊貢獻 只要你傷害量上來了并且有一些關(guān)鍵性輸出基本上就能發(fā)揮這個英雄百分之90的作用了。另外前排說一下 以后也會更新其他英雄的攻略技巧 并且會出一系列麥克雷在每張圖的進攻防守第一人稱解說視頻 每張圖有哪些陰人點 有哪些細節(jié)點都會指出來的 也希望大家支持一下 到時候會在帖子更新視頻鏈接,于輸出方式有個小技巧就是左鍵點完6發(fā)然后翻滾裝彈然后點完六發(fā)然后手動換彈點完6發(fā)這時候shift基本上刷新好了(如果是一直按住左鍵不放的話大概shift技能會晚刷新1秒左右.可以再手動換彈一波然后再shift)這個提高傷害量非常好用因為一波團戰(zhàn)其實就那么點時間輸出時間非常寶貴,鑒于很多人問我dpi這個東西我就簡單給大家講講吧 這個東西呢 跟你的電腦速度 鼠標靈敏度 游戲靈敏度 游戲鼠標墊 有關(guān)系 大部分人電腦靈敏度都是默認的 你在游戲內(nèi)的靈敏度是 鼠標靈敏度乘以你的游戲設(shè)置靈敏度 關(guān)于DPI這個東西呢,因人而異吧。從左往右 從右往左 從下往上 從一個點甩到另一個點不停重復(fù)訓(xùn)練 練成肌肉記憶就可以了 推薦大家開自定義選擇敵隊六個簡單英雄然后己方帶兩個中等難度禪雅塔加血簡單的不怎么加血 然后盡量拉頭一直練甩就行了,每天開排前練五分鐘到10分鐘就行,很方便找手感。
二.意識篇
不論什么游戲 頂尖高玩和一般大神的主要區(qū)別就在于意識和細節(jié) 槍法這個東西其實除了特別有天分的人并不能拉開差距能不能上去分 最主要的還是看你的意識。
1.輸出順序:身為一個DPS 我們的作用就是為團隊打傷害.團隊輸出是最重要的 傷害量提不上去其他都是扯犢子 我們提高槍法的最重要目的就是效率傷害效率殺人既然打人就要分優(yōu)先級順序
(1)優(yōu)先擊殺對你威脅最大的人 不論是什么 他對你威脅最大你不殺他他就殺你
(2)切后排繞后的英雄比如正在切(zhòng)u003ca linkid="95879">輔助的源氏或閃光或者 能夠輸出打到的對方輔助看你選擇
(3)肉盾英雄
當然 有殘血的或者正在開大具有強力威脅的比如麥克雷之類的肯定是最優(yōu)先擊殺的。
2.大招釋放.
(1)超遠距離殺人 站在離戰(zhàn)場十萬八千里的地方一句午時已到例子:
(2) 壓制對方進攻節(jié)奏 水平到一定程度麥克雷的大招就不容易殺人了更多的壓制對方的進攻節(jié)奏用大招換對方的大招(zhòng)u003c/p>
(3) 繞后開大偷人這里提一個小技巧 繞后之后開大不要率先露頭等最后兩秒出來 你開大對面會很慌聽到聲音肯定都會到處找你你不露頭他們找不到就很慌必須要躲到障礙物后如果他們不躲起來光顧著找你這六秒他們也不會很專心的對付你的隊友方便隊友輸出 等最后兩秒出來對方血量也不會很健康瞄準充能也非常快
(4)開大減員隊友配合小技巧:
DJ開大開強音加速配合你開大
在大錘身后開大然后大錘撞對面大錘破盾
正面開大壓制對方躲大錘盾后小美給你腳下放冰墻基本上離大錘遠一些的敵人就會暴露出來
你開大壓制法拉放E彈開大錘
你開大叫隊友瘋狂破盾比如堡壘比如開大的豬之類的
三.閃光彈使用
(1)閃光彈可以往上丟破大錘盾
(2)上下左右暈源氏
只要不是扔他臉上 上下左右隨便扔 也可以在他跳起來的時候預(yù)判腳下位置
四.走位篇
其實走位算是意識的一種 但因為走位太過于重要我把他單獨拉出來講
很多麥克雷都覺得自己打的很準但就是上不去分的主要問題就是出在這 在我以前沒有研究走位之前我分一直上不來 我覺得我的槍法并不比那些職業(yè)選手差多少但就是上不去分 后來研究比賽錄像和看大神直播后我才發(fā)現(xiàn)問題出在哪。
麥克雷的打法有多種多樣:
1.繞后偷人 提前趕到交戰(zhàn)區(qū)埋伏等打起來偷人或開大
2.輔助后掛 和輔助一起走保護輔助防止對方切后排并且?guī)椭芭糯蛉鈂u003c/p>
3.雙人游走 和天使或者一些比較強力的刺客英雄一起游走 遇見人多就跑遇見人少就打
4.單人后掛 站在遠距離放槍視野空曠保護后排不過不推薦 因為麥克雷遠距離傷害很低
5.跟大錘站一起 最佳的選擇!因為這個游戲除了搶點圖外基本上大錘的上場率非常高而且大錘是團隊的屏障 與其說大錘保護我們不如說我們保護大錘 大家互相保護才是最有必要的在高端局里 沒有大錘你露頭超過兩秒基本上不會生還
記住 走位不光是用來保命也是用來尋找更好的輸出環(huán)境關(guān)于打起來具體怎么走位這個要靠經(jīng)驗常打常思考(其實主要是我也不太會!我最近在摸索這方面的經(jīng)驗到時候會更新帖子講解的),能站高點要站高點因為高點有更廣闊的視野和對槍的主動權(quán)而且還容易爆頭!但容易被針對~。
總結(jié):
一個麥克雷玩的好壞能不能上分主要體現(xiàn)在團隊貢獻上如傷害量.關(guān)鍵輸出.關(guān)鍵打斷.后排保護 這四點是決定你上分的至關(guān)因素.不論是槍法 走位 意識都是為了提高上述的要求
傷害量就是你整場比賽的傷害量
關(guān)鍵輸出就是打掉對方的某個或幾個威脅很大的英雄或放個漂亮的大清場
關(guān)鍵打斷就是打斷對方的某個或幾個威脅很大的英雄
后排保護就是保住自己家的后排英雄清理對方切入英雄
看了上邊這篇守望先鋒麥克雷進階詳解,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
陣容選擇
首先,我基于第三賽季英雄現(xiàn)狀談一談陣容變化。第三賽季dva的史詩級增強導(dǎo)致3T陣容盛行,因為dva的高護甲和護盾可以極大的限制傳統(tǒng)輸出位的輸出。輸出受制,那么續(xù)航能力更強的T位就顯出優(yōu)勢了。
陣容1:溫斯頓+源氏+查莉婭
這是一個常用組合,更進一步,配合獵空+盧西奧+安娜就是一個“放狗”陣容。
下面來分析一下這個組合的效點。溫斯頓和源氏都具有很好的切后排能力,原因在于兩個英雄都有很好的位移能力和Aoe傷害(源氏的shift),而獵空是單體傷害。查莉婭則可以給這兩個英雄提供生存保障。
陣容1的技巧
1.溫斯頓:跳出去之后不要先交罩子,等查莉婭的E放完之后再交罩子。
2.源氏:等溫斯頓先跳,再跟上輸出,這樣有溫斯頓的罩子,而且源氏如果先手切入后排容易被敵方安娜丟E,導(dǎo)致己方毛妹交E,源氏又吃不滿40能量的傷害。
3.毛妹:可以等溫斯頓落地瞬間給E,讓溫斯頓在空中吃少量傷害,這樣E技能期間安娜也可以奶溫斯頓獲得充能,且這波團戰(zhàn)續(xù)航時間增加了1秒。
陣容2:法老之鷹+天使
這個組合對法雞和天使的操作要求都很高。我認為,如果法雞不能carry的話,低分段的玩家慎重使用。由于天使跟法雞雙飛,安娜的治療壓力非常大,可能出現(xiàn)地面崩盤的情況。雙飛的優(yōu)勢在于法雞絕佳的輸出環(huán)境,法雞可以很好的限制敵方的走位,且憑借e技能的位移對敵方后排具有很高的威脅度。
陣容2的技巧
1. 法雞:切記保護天使。 用shift升高是保護天使的常用手段。E技能可以很好的破壞敵方陣型。對于進攻方而言,切割戰(zhàn)場(拉大敵方前后排距離)是一個重要的致勝點。一旦戰(zhàn)場分割,法雞可利用E技能迅速追近敵方后排,騎臉擊殺敵方奶媽。
2.天使:天使最重要的就是shift的使用和大招的掌控。一定要熟練掌握shift的啟停。停比啟更重要!很多萌新天使在交了shift之后不再按一下停止而飛離預(yù)想位置,走位的失誤可能導(dǎo)致瞬間被集火帶走。然后就是雙飛天使要多關(guān)注我方安娜,安娜是后排英雄,一般情況下,天使需要跟安娜進行互保。團戰(zhàn)中不建議天使下去奶瀕死的前排英雄。
對于陣容選擇的一些小建議:
1.己方?jīng)]有dj的情況,不建議使用死神,位移受制。
2.不建議同時使用天使+和尚,生存能力較差。
3.低分段主T可以無腦大錘,大錘的傷害承受能力讓他一直處于T1梯隊
4.保證2T(至少1個主T)+2奶/特殊局面也至少保證2T+1奶
5.多T陣容可以很好的限制傳統(tǒng)輸出,放狗陣容可以限制多T(特指獵空) 注意及時變陣。
個別常用英雄分析
安娜
安娜這個英雄,在高分段有一定的天賦要求,但是在2000-3500的比賽中,可以依靠技巧取勝。安娜是單體治療型后排奶媽,對前排的抬血能力極強,受益于人物模型,生存能力極強。由于安娜在后排,不開鏡時具有很好的視野,是指揮報點的不二人選。
分析安娜的技能
1. 安娜的武器:安娜不開鏡時,有彈道飛行時間,命中位置輕微偏下。安娜開鏡時,子彈瞬時命中,沒有偏移。這一點非常重要,建議養(yǎng)成中遠距離開鏡的習慣,同時,不建議使用一鍵開鏡,影響視野。
2. 安娜的風油瓶(E技能):要謹慎使用。經(jīng)常看到安娜被源氏切時先手風油瓶,更有甚者,不論見誰,見面先吃我風油瓶。這樣在開團的第一時間瓶子還在cd,整體治療量就會下降很多,如果自己掉血不多,還浪費了瓶子的治療效果。但是,瓶子可以用來補傷害,也可以先手瓶子禁療開團,這需要一定的意識。
3. 安娜的睡眠針(Shift):注意睡眠針的前搖(不明白請自行百度),同時出手的一瞬間需要一定預(yù)判,因為還有彈道飛行時間。想練睡眠針的玩家可以去練跟槍,這里不多贅言。 敵方陣型沒亂之前不建議交針,容易被盾格擋,即使睡中,對方也可以進行互保。
4. 大招(Q):安娜的大招先手時給輸出位,后手時可給T位。由于安娜大招移除了加速效果,這時安娜需要判斷如果大招給T位(比如大錘),他能不能打到人。續(xù)點時除外,續(xù)點要優(yōu)先給T位,續(xù)的時間更長。
不否認安娜具有一定輸出能力,但是定位是奶媽,主要任務(wù)是奶住前排,如果沉迷輸出導(dǎo)致主T陣亡需要背鍋。
士兵76
吐槽:自從76被暴雪爸爸增強之后,76的出場率就舉高不下,甚至碰到了“不選76就送”的隊友,讓人哭笑不得。
下面分析一下這個英雄。士兵76上手速度快,技能容易理解,英雄定位明確,且被暴雪增加后傷害不俗。英雄定位是正面輸出,生存能力強。
對76的技能只做簡單講解,在講解技能前需要談幾個注意點。
首先講兩個概念:安全輸出距離和最佳輸出距離。安全輸出距離,一般的,就是越遠越好,界限因人而異;此外,一些制高點也屬于安全距離。最佳輸出距離是首先保證安全輸出,然后將子彈傷害最大化。
76屬于平地英雄,掩體和輸出距離對76而言都非常重要。如何找掩體進行輸出,如何上制高點是76需要練習的。
76的技能
1. 螺旋飛彈(右鍵):需要一定預(yù)判,可以用作擊殺手段,也可以往人堆放極快大招充能。建議大家不要向空中用螺旋飛彈,預(yù)判要求太高。
2. 疾跑(Shift):這里希望76玩家掌握火箭跳,還請自行百度。
3. 大招(Q):有條件的情況下,盡量在制高點開大,視野好,且不易被格擋。
76的技巧
1.當76被交了位移技能的敵人(如跳過來的猩猩)貼身時,要先利用疾跑拉開距離再輸出,千萬不要貼身肉搏,按住左鍵不放,比誰先死。
2.當雙方開始團戰(zhàn)時,首先確保自己在安全輸出距離,如果開團位置過近,優(yōu)先拉開距離或上制高點而不是立刻按住左鍵不放。
3.對模型較小的英雄(如天上的法雞),每次只射4發(fā)子彈,4發(fā)子彈之后子彈失準較嚴重,松開左鍵后重置。
4.掉血情況不影響生存時不要插奶棒,留給奶媽奶,幫助奶媽大招充能。
5.在制高點時可以以腳下地板為掩體,在俯視視角中以檐為線,利用前后移動射擊。
獵空
獵空是個很均衡的英雄,較前兩個賽季,這個賽季獵空作用有所提升。獵空對肉坦英雄的克制很明顯。博主認為,獵空對天賦的要求沒有大家想象的那么高。為什么這么說呢?因為獵空是貼臉輸出,對精準度的要求并不像麥克雷那么高。玩好獵空的關(guān)鍵在于對地圖和技能的熟悉度以及打肉坦時爆頭的手感,而這些都是可以練的。
下面具體分析幾個小點
1.掌握肉坦的爆頭手感。如路霸大錘猩猩這樣英雄頭都很大,貼臉時是很容易爆頭的,只要多加練習一定可以掌握。
2.使用獵空時需要培養(yǎng)一種節(jié)奏感,具體的說就是40發(fā)子彈打完再閃,這樣,到下一個位置后自動換彈,且上一個閃已經(jīng)充能大半。
3.如果子彈沒打完就遇到危險交了閃,到新位置要先換彈。
4.能用閃躲就不要交e e技能cd長而且有前搖,不能瞬時脫離戰(zhàn)場(尤其面對路霸時注意)。
5.多加練習,獵空多練就可以學會。
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更多英雄之間的對白:
1. 對溫斯頓:
D.Va: 巨大的猩猩!就像以前電視游戲里的一樣!(A giant gorilla! Just like in those old video games!)
溫斯頓:老有人這么說。(I get that a lot.)
2. 對美:
D.Va: 小美!我喜歡讀你的日記!真羨慕你能去那么多地方。(Mei! I love reading your journal! I'm so jealous you get to go to all those places.)
美:可不是嗎,我想你應(yīng)該多出去玩玩。(That's true, I guess you don't get to travel very much.)
3. 對萊因哈特:
萊因哈特:我在想你能不能簽個名什么的...是……給朋友的。(I was wondering if you'd sign something for me... it's for a friend.)
D.Va: 當然,來給你...愛你哦親,D.Va!(Of course. Here you go... love, D.Va!)
4. 對盧西奧:
盧西奧:活生生的D.Va!哇哦,我能要你的簽名嗎?(D.Va, in the flesh! Woo, can I get your autograph?)
D.Va: 可以啊,但是你需要給我你的簽名!我喜歡你的新專輯!(Only if I can get yours, too! I love your new album!)
5. 對托比昂:
托比昂:能不能讓我看看機甲里面是啥樣?(Any chance you'd let me peek under the hood of your mech?)
D.Va: 嘿,把手拿開!(Hey! Hands off!)
6. 對“黑百合”:
“黑百合”:這里可不是小孩玩游戲的地方……(This is no place for children.)
D.Va: 你說誰是小孩子?(Who are you calling a child?)
D.Va: 這里是屬于我的!燈光,鏡頭,開拍!(This is my kind of city! Lights. Camera. Action!)
敬請期待更多其他英雄的互動對白!
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全新的競技模式預(yù)計于6月底面市,姐夫率先和大家聊一下新競技模式的特色:
新英雄正在創(chuàng)作中,新地圖預(yù)計在年底前上線
內(nèi)測時候玩家嫌舊版本競技性不足,于是全面回爐重做,預(yù)計6月底推出
賽季長度將會延長至3個月,同時和季節(jié)相匹配,讓玩家有充分時間體驗,也讓排名變得更有意義。
實際賽季長度為2個半月,賽季完結(jié)后加插一點休息時間。
舊版本的突然死亡(平局后的決勝局)發(fā)生得太過頻繁,他們希望只有實力不相伯仲、非常緊湊的決賽才出現(xiàn)突然死亡。
并且突然死亡模式將會在當前地圖進行,而不是任一控制地圖。
新競技模式會加入了一些改動,使突然死亡的出現(xiàn)頻率大幅下降
占兩點的攻防地圖也會作出一些調(diào)整,讓戰(zhàn)局不再過分依賴一兩波的會戰(zhàn)
玩家們更喜歡直接顯示他們的水平而不是等級,所以排名不再使用聯(lián)賽分級,而是技術(shù)等級(Skill Rating,也就是MMR)
技術(shù)等級直接顯示1-100,反映玩家實際操作和技術(shù)水平
對戰(zhàn)時會顯示所有玩家的技術(shù)等級、隊伍的平均等級、以及各隊的組隊狀況(比如A和B是雙排的)
系統(tǒng)會盡可能把等級相約的玩家匹配在一起,如果與對手等級相差過大,也會有掉分少贏分多的補償機制
我們不僅僅會觀察這個新的模式,還會聽取反饋建議同時設(shè)計人員也會進行游戲來考慮如何改進
賽季獎勵會是頭像、噴漆等等不影響實力的自定義物品
排名較高的玩家還能提早獲得稱為"金槍"的獎勵(姐夫叫我們想像一下高水平玩家會獲得萊因哈特的黃金大錘)
突然死亡模式:比如雙方在一張地圖上輪流進攻和防守,1:1時,便會出現(xiàn)這個模式進行最后一局的絕殺,雙方在當前地圖上進行控制占點,勝者獲勝。
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經(jīng)驗獲取
需要注意的是你只能從游戲中的1塊獎牌中獲得經(jīng)驗,總是選擇最高那塊進行計算。如果你獲得2塊金牌,你只會獲得其中1塊所提供的經(jīng)驗。
游戲中每秒:4.01點
比賽結(jié)束:250點
獲勝:500點
金牌:150點
銀牌:100點
銅牌:50點
現(xiàn)在經(jīng)驗在23級后固定為22000.沒有限制你所能升到的級數(shù)。每級后面的數(shù)字代表著你升到下一級所需經(jīng)驗。
經(jīng)驗表
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1、守望先鋒簡要評析:
一款團隊第一人稱射擊游戲,游戲中的英雄都身處于一個充滿紛爭的時代。游戲任務(wù)分為兩種,一種為“護送”,即攻擊方必須將指定目標運送到指定地點,而防守方必須阻止攻擊方,直到時間結(jié)束。另一種為“占領(lǐng)”,雙方會為了地圖的控制權(quán)而交戰(zhàn),由其中一隊進攻,另一隊進行防守。攻擊方的主要目的就是占領(lǐng)關(guān)鍵標志物,而防守方必須維持控制權(quán),直到時間結(jié)束。
2、守望先鋒圖片欣賞:
一、地圖分類
守望的地圖機制分三類——搶點、攻防、推車,具體如下:
攻防類:阿努比斯神殿、花村、沃斯卡婭工業(yè)區(qū)
攻防推車類:國王大道、好萊塢、努巴尼
推車類:直布羅陀、多拉多、66號公路
搶點類:尼泊爾、漓江塔、伊利奧斯
不論哪張圖火力配置最好按三三分配,即三個人占點(或推車)另外三個人放哨
1.1、攻防類
防守方的優(yōu)勢是進攻方要進攻A點必須經(jīng)過某道唯一大門不存在繞后這一說,而B點離進攻方復(fù)活點遠離防守方復(fù)活點近這導(dǎo)致了進攻方在沒有配合的情況下會有添油戰(zhàn)術(shù)而防守方則不會,防守方還有充足布局時間但是要注意的是A點一旦被占了一半覺得可以爭取一下的時候要果斷放棄直接退守B點。進攻方的優(yōu)勢在于A點離復(fù)活點近,情報上的優(yōu)勢——防守方陣型一旦被探知變化幅度不會很大,有選擇權(quán)——防守方基本3路都要布防而進攻方只要進攻選兩路進攻就行(zhòng)u003c/p>
就地圖機制產(chǎn)生的優(yōu)勢而言AB點的選人需要有點變化。A點如果用三姐(秩序之光)可以有效瓦解進攻方優(yōu)勢而在B點用三姐則用處不大;A點由于血包數(shù)量有限而防守方隨便一動可能導(dǎo)致防線全體潰散所以天使的回血非常有效,而B點直接進重生室或者干脆死后復(fù)活好了即使3個全死了5秒后又是一條好漢天使在這里用處較小。而進攻方由于進攻A點的時候必須通過某道大門大錘對于保護無位移的英雄有著不可替代的作用,而B點由于進攻路線選擇較多并不一定需要大錘。
攻防圖的A點比較特殊,對于防守方而言A點主要是拖時間,有兩套防守方法:一是堵大門,該方法的缺點是防御縱深淺,簡單的說5個DVA能強推;另一種是圍守據(jù)點,該方法的缺點是容易被繞后
1.2、推車類
首先講解一下推車機制(這個很多人好像都不知道),三個人推車速度最快,車邊能回血,防守方一個人跑到車邊車停止運動,如果進攻方無人推車車自動返回不需要防守方去人但是如果防守方去人則車返回的速度變快。
由此可見近戰(zhàn)對于推車圖來說尤為重要,一般情況下只要保證車邊80%的時間里有三個活人這局不太可能輸,而其他人經(jīng)常性的需要清剿房屋眾所周知小房間里76號、源氏遇到死神、麥爹真心不好打啊,考慮到推車圖的高臺往往相當高帶一兩個法雞(近戰(zhàn)不弱遠距離打固定靶不成問題)去狙殺堡壘也是可行的。
防守方則必須有個大錘去阻止推車,堡壘盡可能架在最高處用來打擊車后目標,否則你就是堡壘林立但是對面以車為掩體拼命往前推那這把估計還是要輸
1.3、占點類
首先占點圖的點并不是一開始就所以這時要做的絕對不是搶奪占領(lǐng)區(qū)域而是周圍區(qū)域。很多人玩這類圖都有兩個極端全近戰(zhàn)或一兩個近戰(zhàn),這都是不科學的,進不了點穩(wěn)輸,沒有遠程很可能被人一波大招團滅在點里然后想反打都進不去。正確的打法應(yīng)該是先行搶奪地圖外的狙擊點對占領(lǐng)區(qū)內(nèi)目標實施遠程火力壓制,然后再集合三個近戰(zhàn)一起沖進去。
二、高臺地勢優(yōu)勢
總的來說高臺地勢有以下幾點優(yōu)點:
1、阻止進攻:大錘這種看見你在臺子上只能報警,死神需要離得更近才能打出全額傷害而且還不能繞到后面去,猩猩水平一般的有可能跳不上去,獵空只能在你面前蹦跶而不能繞著你轉(zhuǎn)圈,狂鼠的炸彈通常打不到二樓
2、視野盲區(qū):這類一般用于推車圖,站的一般高并不會是視野盲區(qū)但是站的很高確實有奇襲的效果,不過真要卡視野側(cè)后還是首選
3、能跨過車和大盾等障礙:這類一般也用于推車圖,但是其他圖也有這種效果,不過其他圖只要用堡壘把大錘的盾打破也就沒障礙了
4、增加射程:主要對半藏有效,半藏高打低基本上只用第一條準星線,低打高就難說了
5、個數(shù)有限:以高臺為中心來認識地圖是新手熟悉地圖的重要手段
三、英雄分類和比較
3.1、主要以攻擊距離分為遠程、近程和專業(yè)三類
遠程:76號、托比昂、堡壘、禪亞塔、源氏(最后兩個射擊技巧需要一定練習)、天使(新增)
近程:獵空、麥克雷、死神、小美、DVA、路霸
專業(yè):黑百合、半藏、法老之鷹、狂鼠、查莉婭、溫斯頓、秩序之光、盧西奧、萊茵哈特
現(xiàn)在我說一下分類依據(jù),遠程類英雄主要是在中距離上可以不憑技術(shù)操作全憑摳腳亂打來碾壓其他類英雄,遠程大多克制近程但也不絕對(比如DVA),跟專家類打需要對自身走位有較好的操作
近程類幾乎全是近戰(zhàn)爸媽,1v1的情況下一旦被近身幾乎就等于判了死刑,估計你會問托比昂和大錘近戰(zhàn)也不錯為啥沒進來,托比昂是因為他只有站在炮臺邊才牛逼而近程類經(jīng)常需要游走繞后,大錘是因為如果第一下錘中了還好要是第一下錘摸不到后面很容易被人風箏
專家類就比較寬泛而且應(yīng)用也較多,就是指在某一項功能有專長的英雄
3.2、每類內(nèi)英雄橫向比較
76號&其他:主要特點是能奶而且全能
炮臺&堡壘:炮臺是不怕繞后的但是懼怕遠程狙擊這是無法還擊的,堡壘不怕超遠程狙擊但是巨怕對面卡視野盲區(qū)繞后打你,所以炮臺最好不要修建在一些很遠就能被看到的位置,而堡壘最好靠后并且身邊多有幾堵墻,炮臺由于火力相對疲軟(dps還不如天使主要是必中而且防繞后的特點才排進遠程重火力里的)還怕76號強拆??紤]到堡壘火力強大所以最好能有堡錘奶的組合鎮(zhèn)守主攻方向,炮臺自動防御鎮(zhèn)守繞后方向。
源氏&其他:主要特點是靈活而且能去別人去不了的位置,近戰(zhàn)比其他遠程都強
天使&其他:很多人奇怪為啥把天使放在遠程里,其實我后來發(fā)現(xiàn)天使小手槍的dps有100,除了76號、堡壘點不過外其他人(如源氏、和尚、沒有托比昂在旁邊的炮臺)通過來回走位都是能點過的。而且天使小手槍沒有散布彈道還是直線的除了子彈飛行速度慢點外其他都比76號的步槍強。但是天使和其他輸出不同,她的定位并不是輸出也不是奶,她的定位就是復(fù)活。前期想盡辦法把大招刷出來,然后各種慫,不要去找人加血shift只用來逃命,當別人興高采烈的以為打了一波團滅時一擊英雄不朽直接可以教他做人。
獵空&其他:彈藥很緊張但是非常靈活,在同一高度下可以繞的對面沒脾氣
麥克雷&其他:有效射程比其他近戰(zhàn)都遠,而且雖然削了但是除了重裝和堡壘或者帶護甲包的人還沒有人能在閃光彈+6連發(fā)下活下來,但是麥爹除拐角外其他復(fù)雜地形需要e的準頭
死神&其他:雖說不是自動鎖定但是離得近了和自動鎖定也差不多,可以說是近戰(zhàn)堡壘也不為過,但是手也其短無比就比大錘長了幾米。所以看見死神除非你沒逃命技能否則就加速開溜死神。死神還要避免在露天環(huán)境下跟法雞戰(zhàn)斗否則對面一個飛天。。。。
小美&其他:小美是重裝殺手而且克制高靈活度的英雄,關(guān)鍵是大招和墻對于占點很有幫助,而且小美還能奶自己。但是小美傷害確實有點低(同樣的時間三姐能把人打死,死神能把人打死兩回),單挑還可以1v2的話就別試了。
DVA&其他:血厚而且位移距離遠,大招對于占點很有幫助,5DVA戰(zhàn)術(shù)非常克制堡壘炮臺一類的防守方,缺點是一旦攻擊移速會下降對面跟你繞著打會比較吃虧也容易挨狙也容易被爆頭。而且DVA的散彈集彈距離實在有點近(5m實際DPS只和76號差不多超過5m~10m只有天使的級別了)單挑靠的是身板硬,而且如果對面逃命 沒有shift真心追不上。
路霸&其他:彈藥比較緊張,但是勾住基本能秒200血一下的脆皮,比較吃鉤的準確性,但是威脅范圍也較遠而且能奶自己血又肥能抗揍
黑百合&半藏:黑百合是指哪打哪兒的但是半藏的彈道是有拋物線的,半藏爆頭判定范圍比黑百合大,黑百合被近身后可以趕緊shift走半藏只能對地e,黑百合開鏡后移動速度 減慢很多半藏拉弓移速也減但是還過得去,黑百合大招對于對方布局有很好的探知效果多用于進攻方半藏大招對于推車黨抱團黨有很好的秒殺作用多用于防守方
黑百合&法老之鷹:兩個都對炮臺堡壘有很好的克制效果,黑百合技術(shù)好能狙人法雞打人靠隨緣,法雞清理房間雖然不如近戰(zhàn)但是比黑百合好太多了,法雞的濺射能很好的清理攝像頭。但是反狙的話黑百合比法雞好太多了(神馬?你說反狙反不過順對面?你不會喊頭猩猩幫你擋一下嗎!中單對線打不過還不讓叫打野嗎?)
狂鼠&其他:主要特點是我能打到你你卻連看都看不見我,架子能有控制和預(yù)警的雙重作用,也能靠炸自己到達一些只有狙擊才能到的地形,而且近戰(zhàn)雖說不強但是外一打中一發(fā)對于殘血黨還是可以秒
猩猩&其他重裝:別看他手短但是近戰(zhàn)1v1打不過很多爸爸,但是他不用瞄自動鎖定。但缺點是傷害其低dps低到幾乎可以和dj的強音回血相抵消的程度而且身板也不肉(沒大的情況下)。搶點圖猩猩作用真的很大,主要是猩猩是360度保護比大錘保護能力強而且開啟大招后能把對面扔出點同時開大的猩猩也是全守望最抗揍的
DJ&天使:天使單奶能力強復(fù)活戰(zhàn)術(shù)意義超強,dj不用找人喂奶而且還能爬墻秀操作 大招占點能力強。最關(guān)鍵是dj由于強大的地形殺能力幾乎只要地形合適除了麥爹估計沒人不管他叫爹的。但是天使有復(fù)活后需要猥瑣因為天使奶是為了復(fù)活,而 dj雖然傷害其若無比但是遇到打不過的(基本還沒誰是穩(wěn)殺的)強音加速跑路那騷的是不要不要的,由于自身自帶回血所以dj跟人打架的戰(zhàn)術(shù)就是看見滿血的就 逃看見殘血的就欺負如果欺負不過殘血還是逃。
大錘&其他重裝:如果開黑有個指揮那最好是大錘,因為開盾視角變?yōu)閈u003ca linkid="22098">第三人稱,自身身板硬獵空兩梭子都不見得能殺掉滿血的大錘黑百合爆頭都狙不死你,那個盾可以頂著堡壘的火力走。大錘的主要作用有兩個:一是偵察報點,二是掩護隊友從一個掩體移動到另一個掩體。一個好大錘不求撞的多準(隊友76號會打直接能在你后面硬鋼堡壘如果 對面堡壘沒大錘掩護3秒穩(wěn)死)但是錘和打之間的切換要熟練思路要清晰地圖要熟悉有些堡壘喜歡架轉(zhuǎn)角的直接碰見一個斜的走出來的大錘那真是太陽了寵物。
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