
【biubiu加速器】最新版下載
首先,游戲的整體玩法風格上節(jié)奏會很快,玩家也需要和隊友們進行戰(zhàn)術配合來擊敗敵人,所以一旦網(wǎng)絡出現(xiàn)了延遲的話,操控指令不僅無法實時下達,敵人也可能會趁此機會進行反擊,從而將玩家們擊敗。并且,由于玩家混跡于不同的外服,不穩(wěn)定的網(wǎng)絡情況也是一個導致延遲的主要原因。所以各位想要進行優(yōu)化,小編則建議大家直接使用biubiu加速器,目前該加速器針對守望先鋒提供了專業(yè)的加速節(jié)點,同時大家還可以享受新人注冊享3天免費的活動。
然后,各位在加速器內(nèi)找到游戲并開始加速,此時平臺就會直接為大家轉(zhuǎn)換到加速頁面當中,從這里就會發(fā)現(xiàn)當前的網(wǎng)絡數(shù)據(jù),只要指標顯示綠色的話,就代表用戶當前的網(wǎng)速情況是非常流暢的,大家可以安心的使用。而針對不同的主機游戲,玩家還可以根據(jù)實際情況來配置不同的網(wǎng)絡,以此提升優(yōu)化效率。
不僅如此,目前平臺還專門為大家建立了一個針對主機游戲的專區(qū),在這里各大主機平臺進行了嚴格的分類,用戶完全可以根據(jù)自己的喜好來選擇感興趣的游戲。同時,帶有限免標識的游戲還可以體驗到免費的加速,對于第一次使用的玩家來說,剛好可以感受一下平臺的專業(yè)性。
最后,如果各位在加速的過程當中,出現(xiàn)了不太滿意的情況,大家也可以快速在平臺當中進行問題反饋。目前反饋的選項很多,大家可以根據(jù)情況來進行調(diào)整,提交之后平臺也會很快進行針對化的調(diào)整,以此來為玩家們提供更好的加速服務。
全成就預覽:
其中有兩個成就值得一提:
1,全面禁閉。這個成就已經(jīng)證明過時BUG了,大家不用太在意,等著暴雪修正吧。
2,速戰(zhàn)速決。和尚這個成就不管怎么做都無法完成,懷疑是BUG,下面詳說。
現(xiàn)在進入正題:
綜合類:
1,10級,25級,50級:不用解釋了。
2,百戰(zhàn)百勝: 大概25級左右,這個成就就順便完成了。
3,所向披靡: 連殺20個,中途不能死,助攻也算。推薦英雄托比昂,推薦地圖花村防守或者工業(yè)區(qū)防守,在B點放好炮臺,自己猥瑣,這個成就還是很輕松的。
4,戰(zhàn)勛彪炳: 獎章就是最后的金銀銅牌,累計50個即可。
5,初露鋒芒: 杰出卡就是比賽結算時,給大家點贊的那個榜,上榜50次,跳成就。
6,友誼第一: 基友的勝利。
7,生存專家: 藥包恢復900血,期間不死。法拉轟自己吃藥包,不算。過量吃藥包,不算。推薦英雄路霸,猥瑣避戰(zhàn),半血就躲起來,蹲在大藥包附近,吃5個就跳成就。
8,解鎖完畢: 氪**的。
具體如下:
PS:第二賽季將于9月6日開啟
競技比賽第二賽季
為了配合全新的第二賽季,我們對競技比賽進行了大規(guī)模調(diào)整。最明顯的改動就是加入了競技段位,我們希望通過這種方式能更好地讓玩家了解彼此的實力。競技比賽將著重于競技段位來表現(xiàn)競技等級的高低,這樣一來玩家的段位就會在比賽中更明顯地展示在其他玩家面前。同時,我們還將競技等級系統(tǒng)更新為1-5000級讓玩家可以有對每場比賽的結果是如何影響他們競技等級的有一個更清晰的概念。
此外,第二賽季還將取消絕殺局設定。取而代之的是當比賽時間耗盡后,將出現(xiàn)平局——但這種情況會很少見。因此,我們對競技比賽中的比賽模式進行了一些改動,以降低平局比賽的出現(xiàn)概率。
最后,我們還對退賽懲罰、500強系統(tǒng)和競技點數(shù)系統(tǒng)進行了些許改動,我們會在下面詳細說明。
新進攻護送地圖:艾興瓦爾德
雖然廢棄的小鎮(zhèn)艾興瓦爾德漸漸被遺忘在茂密的森林中,但戰(zhàn)爭帶來的傷疤卻尚未褪去。在智械危機期間,艾興瓦爾德發(fā)生了一場至關重要的戰(zhàn)役。鮑德里奇?馮?阿爾德將軍帶領為數(shù)不多的十字軍們前往小鎮(zhèn),包抄智械軍隊。鮑德里奇的戰(zhàn)士們成功打擊了敵軍部隊,為德軍主力贏得了反擊的時間,但十字軍們卻在這里獻出了生命。鮑德里奇將軍也最終安息在了城堡的大廳里。
綜合更新
綜合
當瞄準隊友使用“我需要治療”信息時,安娜、盧西奧、“天使”和禪雅塔現(xiàn)在會告訴隊友靠近自己接受治療。該玩家的頭上還會出現(xiàn)提示標志,讓隊友可以盡快找到治療者
在電腦訓練、對抗電腦和自定比賽中新增托比昂AI
所有英雄新增“坐下”和“大笑”表情
競技比賽
新競技等級用1-5000取代之前的1-100區(qū)間
競技段位
玩家現(xiàn)在會按照各自的競技等級,被歸在不同的段位內(nèi)
青銅 - 1-1499
白銀 - 1500-1999
黃金 - 2000-2499
白金 - 2500-2999
鉆石 - 3000-3499
大師 - 3500-3999
宗師 - 4000-5000
在青銅、白銀、黃金、白金和鉆石段位,即使玩家的競技等級掉出了段位區(qū)間,玩家也不會掉出該段位
在大師和宗師段位,當玩家的競技等級掉出了段位區(qū)間,玩家將會降級至上一段位
達到大師和宗師段位的玩家如果要相互組隊,那么彼此的競技等級必須在500以內(nèi)
達到鉆石或以下段位的玩家如果要相互組隊,那么彼此的競技等級必須在1000以內(nèi)
競技等級遞減
達到鉆石、大師和宗師段位的玩家如果在7天內(nèi)沒有參加競技比賽,那么其競技等級將會遞減
競技等級超過3000(鉆石或更高段位)的玩家的競技等級會每隔24小時降低50,但不會低于3000
完成一場比賽將停止遞減
在7天內(nèi)沒有參加競技比賽的玩家將會將會立即跌出500強
地圖改動
對花村、阿努比斯神殿和沃斯卡婭工業(yè)區(qū)的時間池系統(tǒng)進行了調(diào)整
多拉多、好萊塢、國王大道、努巴尼、66號公路和監(jiān)測站:直布羅陀新增了時間池系統(tǒng)
地圖多拉多、花村、好萊塢、國王大道、努巴尼、66號公路、阿努比斯神殿、沃斯卡婭工業(yè)區(qū)和監(jiān)測站:直布羅陀上的奪取目標后的獎勵時間從5分鐘縮短至4分鐘
競技點數(shù)
第一賽季遺留的競技點數(shù)將會乘以10
贏得一場競技比賽后,玩家現(xiàn)在會獲得10點競技點數(shù)而不是之前的1點
平局時玩家將獲得3點競技點數(shù)
金色武器的花費也將乘以10——從300點提高至3000點
對可保留的競技點數(shù)新增軟上限
第二賽季開始后,擁有超過6000點競技點數(shù)的玩家將無法在競技比賽中再獲得競技點數(shù)
賽季結束獎勵不受點數(shù)上限影響
取代絕殺局的是競技比賽將出現(xiàn)平局
想要達到500強的玩家必須完成至少50場競技比賽
遭到退賽懲罰的玩家現(xiàn)在必須完成更多比賽才能消除懲罰狀態(tài)
英雄平衡性更新
綜合
使用終極技能后,終極技能充能條的消耗速度加快(從1秒縮短至0.25秒)
撤銷了最近一次對英雄飛射物體積的縮小調(diào)整
大部分英雄的技能現(xiàn)在不會再打斷快速近戰(zhàn)攻擊了
終極技能現(xiàn)在會打斷快速近戰(zhàn)攻擊
設計師觀點:調(diào)整戰(zhàn)斗中飛射物的體積對實際戰(zhàn)斗帶來了太多意料之外的副作用,至少從目前游戲本身來看確實如此。我們會繼續(xù)關注這一點并且會在必要時進行額外改動。我們還讓近戰(zhàn)攻擊在與敵人技能互動時變得更連貫。
D.Va
防御矩陣
激活后,防御矩陣會在1秒后開始恢復進度(先前為0.5秒)
設計師觀點:防御矩陣之前在反復使用時比按住使用更為有效。現(xiàn)在的恢復延遲將更符合技能本身的冷卻時間。
半藏
半藏現(xiàn)在在拉弓時移動速度將會降低30%(先前為40%)
最高箭矢速度提高30%
箭矢體積縮小33%
設計師觀點:雖然半藏有造成巨大傷害的潛力,但他的操作體驗即使在中距離也非常不連貫。通過加快箭矢速度,我們擴大了他的可靠攻擊范圍,讓半藏不用進行多余的預判而更輕松地命中敵人。為了制衡箭矢速度加快的buff,我們縮小了箭矢的體積,意味著現(xiàn)在半藏更需要準確度了。
美
暴雪
飛射物現(xiàn)在會穿透屏障
范圍從直徑8米擴大至直徑10米
注意:英文原文為:Radius has been increased from 8 meters to 10 meters。此條應指半徑擴大。
設計師觀點:美的技能很有意思,但她的終極技能經(jīng)常讓人覺得很難有效使用。因此,相對于其他終極技能,她的終極技能略感疲軟。冰凍效果雖然可以穿透屏障,但飛射物依然會被擋住。而現(xiàn)在,你可以朝你的目標位置直接扔過去,因此讓這個技能的使用變得更為有效。
麥克雷
神射手
現(xiàn)在會在0.25秒內(nèi)耗盡(而不是之前如果沒有開槍,則會保留50%)
設計師觀點:如果玩家反制或躲開了麥克雷的終極技能,這個技能通常會很快恢復因為沒有開槍會保留50%的能量。而現(xiàn)在,這個終極技能和其他終極技能一樣了。
天使
天使之杖
治療光束每秒治療量提高20%
重生
被復活的隊友可以在2.25秒后行動(從之前的3秒縮短了)
設計師觀點:現(xiàn)在的重生可以讓隊友更快地加入戰(zhàn)斗,這樣應該可以提高“天使”在使用重生后的存活率?!疤焓埂钡闹委煿馐驳玫搅思訌?,鞏固了她作為一個強大的單體治療英雄的定位。
源氏
爬墻時不再重置二段跳
影
不會再對如“黑百合”的劇毒詭雷或“狂鼠”的捕獸夾造成傷害了
不會再穿過“狂鼠”的捕獸夾了
不會再打斷快速近戰(zhàn)攻擊了
斬
源氏終極技能的持續(xù)時間從8秒縮短至6秒
設計師觀點:源氏之前很難被壓制,而上述改動可以制衡他的機動性。“影”不會再重置快速近戰(zhàn)攻擊,因此玩家現(xiàn)在無法在使用“影”之前獲得一次免費的近戰(zhàn)攻擊了。最后,“斬”的持續(xù)時間之前有點太長了,以至于難以用有效的方式進行克制。
盧西奧
強音
加速音效的效果降低30%(從之前的增益100%降低至增益70%)
設計師觀點:由于盧西奧的加速能力,他之前幾乎是每場比賽必選的角色。
路霸
鏈鉤
如果被鉤中的目標在“路霸”回收鉤子時離開了“路霸”的視野范圍,他們現(xiàn)在會被正常地拉回“路霸”面前
設計師觀點:這一改動意味著被鉤中的目標從墻邊滑出去的情況會更少見,避免其出現(xiàn)在奇怪的位置。
士兵:76
重型脈沖步槍
準星現(xiàn)在在全自動射擊時會更快擴散
大大加快了子彈擴散后的恢復時間
設計師觀點:這些改動會讓點射變得更為可靠并且增加他在遠距離時的攻擊效果
禪雅塔
亂
“亂”對目標的增傷效果從50%降低至30%
滅
傷害從40點提高至46點
設計師觀點:禪雅塔經(jīng)過上一次調(diào)整后,現(xiàn)在的情況已經(jīng)好了很多,但“亂”的效果讓他也變成了一個必選英雄。雖然上述改動削弱了“亂”的增傷效果,但他的輸出能力卻被提高了。他自身的總體輸出能力應該和改動前相差不大。
地圖平衡性改動
監(jiān)測站:直布羅陀
監(jiān)測站:直布羅陀上的第一個檢查點被移除了
設計師觀點:在之前幾個補丁中加入的平衡性改動使監(jiān)測站:直布羅陀的第一個檢查點失去了意義。
用戶界面更新
綜合
新增“隊友生命條”(在選項設置>控制中)
在英雄選擇界面新增更連貫的菜單,讓玩家可以舉報或和其他玩家組隊
競技比賽隊列中的匹配界面現(xiàn)在為紫色
對觀戰(zhàn)者界面的排版進行了微調(diào)
錯誤修正
綜合
修復了參與消滅數(shù)據(jù)超過百分之100的問題
修復了自定比賽設定中,技能冷卻調(diào)整功能無法對安娜生效的問題
修復了導致玩家在完成自定比賽后,錯誤地看到經(jīng)驗值增加的問題
修復了自定比賽中如果生命值和傷害值都經(jīng)過了調(diào)整,導致英雄在第一次復活時立即死亡的問題
AI
修復了AI“堡壘”可能會卡在復活區(qū)并持續(xù)治療自己的問題
修復了托比昂無法在合適位置放下炮臺的問題
英雄
當安娜對屏障、護盾和護甲射擊時,現(xiàn)在會播放正確的音效了
安娜的瞄準鏡現(xiàn)在會正確顯示所有自定準星選項了
駕駛員狀態(tài)的D.Va在使用“終極技能狀態(tài)”交流信息時,不會再提示“自毀”的充能狀態(tài)了
D.Va的推進器現(xiàn)在不會在開火時自動取消了
D.Va在駕駛機甲并且摔死后,終極技能的能量不會再重置為0了
半藏在使用白狼和獨狼皮膚時“巨龍之魂”的可解鎖語音現(xiàn)在會正確播放了
修復了若干“狂鼠”的表情和特寫動畫問題
修復了“狂鼠”被復活后,無法重新裝彈的問題
修復了美在對自己腳下使用冰墻時,將自己推到一邊的問題
修復了美的冰墻無法被移動中的運載目標摧毀的問題
修復了美的冰墻無法出現(xiàn)在目標位置的問題
修復了一個“死神”通過暗影步抵達地圖上奇怪位置的問題
修復了導致萊因哈特的屏障在進入第三人稱后不斷震動的問題
修復了“路霸”在某些情況下,鏈條無法正確顯示的問題
修復了被“路霸”的鏈鉤鉤中的目標在斷開比賽后,“路霸”的鏈條無法收回的問題
修復了若干“秩序之光”的表情和特寫動畫問題
修復了“獵空”的滑翔皮膚的圍巾在使用“跨欄飛人”特寫時,不斷震動的問題
修復了禪雅塔在使用“圣”時,不會觸發(fā)加時進度條的問題
“獵空”的田徑選手和長跑選手皮膚的名稱現(xiàn)在可以正確顯示了
安娜的攻擊和技能現(xiàn)在會觸發(fā)手柄的震動功能
修復了“堡壘”的槍林彈雨特寫中,彈殼無法被渲染的問題
麥克雷的次要攻擊模式的每一發(fā)子彈現(xiàn)在都可以觸發(fā)手柄的震動功能了
地圖
修復了源氏和半藏在監(jiān)測站:直布羅陀上無法正確攀爬某個特定箱子的問題
修復了若干“死神”可以抵達監(jiān)測站:直布羅陀上意料之外位置的問題
用戶界面
競技比賽的退賽信息不再與屏幕頂部的PVP狀態(tài)信息相覆蓋了
修復了當玩家在比賽中時,賽季結束信息彈出的問題
修復了自定比賽設定中,英雄列表無法按字母排列的問題
自定比賽大廳中,如果所有觀戰(zhàn)位置全滿,那么觀戰(zhàn)選項現(xiàn)在將不可用(按鈕會顯示為灰色)
修復了在16:10高寬比下,游戲內(nèi)數(shù)據(jù)顯示超出屏幕的問題
修復了網(wǎng)絡質(zhì)量提示信息無法正常工作的問題
修復了在主菜單中,好萊塢背景過亮的問題
修復了英雄信息頁面中,某些信息有時會部分超出屏幕的問題
經(jīng)驗獲取
需要注意的是你只能從游戲中的1塊獎牌中獲得經(jīng)驗,總是選擇最高那塊進行計算。如果你獲得2塊金牌,你只會獲得其中1塊所提供的經(jīng)驗。
游戲中每秒:4.01點
比賽結束:250點
獲勝:500點
金牌:150點
銀牌:100點
銅牌:50點
現(xiàn)在經(jīng)驗在23級后固定為22000.沒有限制你所能升到的級數(shù)。每級后面的數(shù)字代表著你升到下一級所需經(jīng)驗。
經(jīng)驗表
看了上文九游小編帶來的守望先鋒升級經(jīng)驗介紹,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
1、守望先鋒沒有滿級,類似暗黑3的“巔峰”,理論上可以無限升級。
2、在最近的20場比賽中多次強退會有經(jīng)驗懲罰,懲罰之前會有提示“由于多次中途退出游戲,繼續(xù)強退將受到75%經(jīng)驗值懲罰”的提示。如果無視繼續(xù)強退,接下來的很多場游戲你將只能獲得25%的經(jīng)驗。
3、就算比賽失敗,也會獲得差不太多的經(jīng)驗值,詳情可以參考下列經(jīng)驗值列表
4、等級超過20級后,每次升級所獲得的經(jīng)驗值不再上升,因此20級以后也可以很快的升級,平均10場左右可以升一級。
5、每升一級可以獲得一個補給箱,補給箱開到的東西可能會重復,重復的物品會自動兌換成價值五分之一的金幣。
6、想不花錢獲得所有物品,據(jù)統(tǒng)計需要平均收集500~600個補給箱,然后計算尚未獲得的物品所需金幣數(shù)量,最后一起購買,這是最劃算的,比有錢就買的方式大約會節(jié)省50~100個左右的箱子。
7、強退沒有經(jīng)驗,強退沒有經(jīng)驗,強退沒有經(jīng)驗!又坑隊友又吃虧又會被懲罰!所以除非有不得已的情況請不要中途退出比賽!
8、玩家每升10級都可以獲得一個新的頭像框,因此如果你想要集齊這190個頭像需要升到1890級。
有玩家經(jīng)過計算,如果你想要升到1890級,需要不眠不休地打3個月才行。因此,玩家想要收集所有的頭像框還有很長的路要走!
看了上文九游小編帶來的守望先鋒升級技巧,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
新的競技比賽模式已經(jīng)在測試服里開放后,玩家再次給予了暴雪雪片般的反饋。對此,守望先鋒游戲總監(jiān)Jeff Kaplan表示,玩家的要求就是設計師的動力。所以,競技比賽模式將迎來更多的改動,不過由于時間關系,這些改動預計會在今年的秋季賽里實裝。讓我們一起來看看。
Jeff Kaplan:
大家好,測試服里的更新也獲得了大家積極給力的反饋。感謝諸位的努力!
在我們認真閱讀處理大家的反饋貼后,現(xiàn)在我想在此告訴大家我們根據(jù)這些反饋所做的一些調(diào)整。
絕殺局:
《守望先鋒》的天梯賽制跟快速比賽有很大的不同,比如說天梯中的國王大道,你要打完進攻、防守兩輪才算完成一場比賽。每占一個點、推到一個檢查點算1分。
于是,一輪比賽最高分是3分:占領A點1分、推到中間檢查點1分、占領B點1分。當你換成防守方后,敵人同理也可以最高拿到3分。
如果雙方戰(zhàn)成平分(比如說3:3平分,你們推車推到了底,對面推車也推到了底),就會有一場加賽,叫做“絕殺局”,你們會在國王大道的3段路程中隨機打一段(比如說進攻A點、A點到檢查點、檢查點到B點),隨機分配攻防方,贏的人就贏了這一場天梯大局。
反饋內(nèi)容
+想看到自己的技術等級
+提高強退懲罰
+攻防地圖改動
+顯示預組隊情況
-減少運氣成分
-減少絕殺局
先說最后兩個反饋,其實我們也想要調(diào)整絕殺局里攻防戰(zhàn)的平衡,這也是可以調(diào)整的。我們已經(jīng)非常接**衡目標了。在玩家眼里,攻防,護送和攻擊/ 護送圖里,一方占有明顯優(yōu)勢,這導致了攻防分配成為一種取決勝負的重要運氣成分,也讓玩家感到并不公平。調(diào)整地圖平衡對我們來說并不是一件難事,但是,改變玩家的看法卻很難。我們也要知難而上。
在這種情況下,我們應該可以根據(jù)玩家的看法妥協(xié),提高玩家在競技模式中的游戲體驗。短期上,我們會對絕殺局中攻防圖進行調(diào)整,來平衡雙方的勝率。長期上,我們可能會完全取消掉絕殺局及游戲內(nèi)這樣的運氣成分。
絕殺局的現(xiàn)狀
如果你看過我們之前開發(fā)者談競技模式的視頻,那么應該記得,我們希望能減少發(fā)生絕殺局的概率。在封測時,舊的系統(tǒng)下,絕殺局發(fā)生率為35%,實在很頻繁,我們也不喜歡。因此,我們調(diào)整了評分系統(tǒng),以及攻防,攻擊/護送,及護送地圖的游戲模式。
目前,攻防圖已經(jīng)接近了我們的預期。在測試服里,攻防圖(阿努比斯神殿,花村,工業(yè)區(qū))的絕殺局發(fā)生率為9%,我們覺得這是很好的消息。攻防圖的"累積時間"系統(tǒng)使平局情況少了很多。這也是我們期望達到的目標。
護送圖(多拉多,直布羅陀,66號公路)封測絕殺局有35%,我們同樣不喜歡這個數(shù)字,所以這次測試服里降到了16-18%
混合類地圖(努巴尼,國王大道,好萊塢),絕殺局的幾率是20-29%
因此,我們覺得護送圖和混合圖的絕殺局發(fā)生概率還是高了點。
短期的改動方法
通過測試服的結果和玩家的反饋,我們很快會對競技模式做出以下調(diào)整:
攻防圖,護送圖及混合圖的初始時間由5分鐘降為4分鐘
絕殺計時器會由2分鐘降為1分45秒
這些調(diào)整會縮短競技模式比賽的時間,增加大家比賽場次。這些改動實裝起來比較快,沒有細枝末節(jié)的核心系統(tǒng)調(diào)整。因此,在夏季賽里,大家就應該能看到這些改動了。(測試服里大約也能看到)
長期的改動辦法
除了上述調(diào)整外,我們還受到了很多關于新攻防模式的反饋,我們會對護送及混合圖也采用相同的"時間累計"系統(tǒng)。
這代表著,如果雙方都將運載目標推進了目的地,那么就會在同一張圖上展開第2輪。我們會記錄此前各方所剩的時間,然后你就需要在這段剩余時間內(nèi)將運載目標推得越遠越好。在第2輪結束時,我們會對比雙方運載目標的運送距離。運的遠的一方就贏了。
在這個“時間累計”系統(tǒng)下,唯一出現(xiàn)平局的情況是1.雙方都沒能推動車(超稀有的情況!);2.雙方都沒能"占領"到運載目標(對混合地圖而言);3.雙方都在加時中將目標推到終點了。既然,目前攻防圖的發(fā)生概率都低于9%,那么護送圖和混合圖應該會更低。
那么,還是談談絕殺局……
我們和這個系統(tǒng)打了很長時間的架。測試服里,絕殺的最初版本感覺上很平衡。在那個版本里,我們隨機選擇一個控制點地圖(伊利奧斯,漓江塔,尼泊 爾)作為平局后的加賽。雖然我們覺得這個辦法解決平局很好,但是很多玩家反饋依然說明了這個系統(tǒng)的負面作用。我們發(fā)現(xiàn),玩家并不想在其他地圖上完成加賽, 況且游戲模式也不一樣。因此,我們又想出了這樣在當前地圖上的加賽模式,而且對時間上沒有硬性要求。(正是測試服目前的模式)
我覺得目前的絕殺局模式已經(jīng)很好用了,平衡性也更好(我是看著數(shù)據(jù)說話的),并不如玩家說的那么夸張。不過,既然玩家姥爺們發(fā)話了,對這樣一個 攻方看運氣,地圖不對等的機制表示不滿。我們也樂于接受,完全可以對地圖進行調(diào)整。不過,同時我們也明白,這個系統(tǒng)無論怎么調(diào)整,都還是會有問題,甚至可 能讓大部分競技模式玩家感到不滿。
因此,我們正在尋求一種更加長期,也更為不同的解決方案,這個方案會完全取消攻防隨機選擇和絕殺模式。比 如,我們現(xiàn)在正想方設法讓本來會拖入絕殺局的平局產(chǎn)生一個輸贏。而在這種情況下,我們也依然會保證輸贏雙方都能獲得適當?shù)莫剟?,在打完后都能心滿意足,感 覺時間沒有白費。同時,取消攻防隨機選擇和絕殺模式也會導致護送和混合圖地圖機制的變化,今后這類圖的平局發(fā)生概率會非常的低。
我們認為這兩類調(diào)整都有非常明顯的效果,能夠解決大家反饋中的問題。
那么今后會如何?
我們必須做一個艱難的決定。
上述改動并不簡單。對攻防選擇及護送/混合圖的改動都需要大量工作,就是說這不是一夜之間就能做好的。實際上,至少我們也要做到秋季賽。我們覺得屆時也是對游戲調(diào)整的好時機。當然,我們不可能讓競技模式拖到秋天才上線。因此,我們會按目前狀況和**正常開啟夏季賽。
這樣做的原因有幾點:我們希望玩家能盡早進入競技模式,獲得獎勵。測試服也有很多肯定的反饋。更重要的是,現(xiàn)在開啟夏季賽能讓我們從中獲得更多 經(jīng)驗,知道什么能做,什么不能做。我之前也說過,競技模式肯定需要數(shù)個賽季才會穩(wěn)定下來。我們需要腳踏實地讓這個系統(tǒng)前進,在真實的環(huán)境中發(fā)展,因此我們 必須了解廣大玩家是如何看待這個系統(tǒng)的。讓這個系統(tǒng)盡早上線,我們才能真正開始有意義的改善。
說到改善,雖然競技模式的這些大改動不會在近期上線,不過測試服里護送/混合圖的變化應該很快就會有了。目前,如果一切順利,我們應該能在7月底測試這些改動。
希望大家能理解我上面說的話!我們會關注大家的反饋意見,也會據(jù)此來對競技模式進行進一步調(diào)整。每個賽季都會變得更好,希望大家能與我們常伴左右。
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守望先鋒2022最新下載地址:(目前游戲正在預約中,大家可以關注上線之后會有提醒哦!)
游戲介紹:
這是一款多人實時在線的競技射擊手游,游戲中的玩法任務分為兩種,一種是護送,這個玩法就是攻擊方接到任務需要將一個指定的目標護送到指定的地點才可完成任務,而防守方就是必須阻止攻擊方完成人物,只要在規(guī)定的時間內(nèi)攻擊方并未完成任務就會導致游戲失敗,從而防守方勝利。另一種玩法是占領,這個還是比較有意思的,在一種地圖中,你需要和隊友配合來攻擊或者防守另外一方隊員,攻擊方目的是占領關鍵的標志物,防守方就是阻止對方占領,只要在規(guī)定的時間內(nèi)并未占領標志物那么就會判定防守方勝利。
游戲中還有各種職業(yè)供大家選擇, 你可以選擇醫(yī)療兵可以選擇沖鋒兵等,每種不同的職業(yè)還可以穿戴皮膚變得更加絢麗看好。當然游戲中還有各種豐富的槍械供大家來選擇,你需要根據(jù)自己在隊伍中的位置來選擇槍械武器,這樣才可以更好的和隊友配合哦。
守望先鋒放狗戰(zhàn)略思路:
放狗一般會展開一個防線,然后雙狗從側(cè)面開始一邊打著坦克,或者打?qū)ξ?,一邊滲透進入對方的后排陣地(別太遠,否則技能距離不夠),或者直接繞后。
放狗最想要做到的行為是包夾然后吃后排,和尚給到易傷,也可以吃前排。以上圖為例,說明這幾種情況對后排的威脅概率:
如果在交火和拉扯時,雙狗已經(jīng)到了A位置(側(cè)面)而并未交掉技能。其中有狗會對話猩猩說:我到位了,猩猩可以跳XXX。那么猩猩起跳DVA跟上,雙狗包夾。那么后敵方排大概率會死。敵方后排依然可以有小概率從B位置跑掉者活下來。
如果在交火和拉扯時,有狗已成功拿到經(jīng)到了B位置,那么敵方后排90%概率會死掉。因為敵方后排逃跑路線已經(jīng)被封死。
當狗在A位置的時候,可以做的集火選擇有很多,既可以掛易傷選擇吃前排,也可以選擇吃后排。
這里指出雙狗到位時,猩猩有時候需要跳到后排臉上。雙狗都到位的情況下,有時候未必需要直接跳到后排臉上,猩猩應該以保命的跳躍位置為主。做到吸收傷害不死足以。跳不跳到后排臉上需要猩猩自己斟酌。
如果狗跟著坦克從正面上去集火也不是不可以,只不過成功率不高。
對于還不了解放狗這個術語是什么意思的就看看《守望先鋒》術語放狗是什么意思就能明白了。
1.生存
猩猩是個高機動力英雄,進入戰(zhàn)場和脫離戰(zhàn)場都非常快。難點就是生存率,打不好就是名副其實地充電寶。
猩猩克制很多英雄,比如輔助、狙擊等,甚至包括一些C位,但同樣也被很多英雄克制。1V1的時候猩猩除了T以外還真怕誰,包括威脅最大的死神。但是,1V1猩猩不怕死神 ,團戰(zhàn)卻最怕的就是死神,還有(zhòng)u003ca linkid="95878">路霸、DVA 、閃光等。 因為猩猩沒有爆發(fā)輸出,自保能力就是噴射背包和屏障,屏障CD冷卻時間長交出就沒有自保能力了。
下面就是教大家怎么提高生存率。對面有死神、路霸 打死也不要過去,因為你過去殺不死他倆,而且還有幾率被反殺,這個是禁止跳躍的。沒有屏障也是禁止跳躍,除非是殘局,在跳躍之前要和毛妹溝通要盾,這樣可以保證自己跳躍后6秒鐘不死再跳躍回來并完成一波騷擾。在跳躍過去的同時就要想好自己的逃脫路線,是回輔助身邊呢,還是自己蹦到血包點(當然是250血包)自救呢。
總結:不跳到死神、路霸的位置;不跳到?jīng)]有交控制技能的人身上,比如麥克雷、安娜;沒有屏障不跳;逃脫路線要提前想好。
2.跳躍與擊殺
跳躍的距離是大量的跳躍后會產(chǎn)生自己的距離感。高跳、蹦的遠有時間觀察敵方站位,也可以進入敵方視野盲區(qū),平跳切入時機快,進入戰(zhàn)場也快,缺點就是暴漏自己的位置,很容易被控制。請注意,S跳是可以控制自己的跳躍距離的,猩猩很多時候會出現(xiàn)自己的電擊距離不夠,如果跳躍還跳到敵人前方很遠距離,這個時候就要 S跳了。當你有了這種距離感之后就會“人猩合一”了。
有了距離感就要想到如何干擾敵方后排或者擊殺敵方后排 。很多猩猩喜歡正面跳躍,然后被集火秒掉很尷尬,這個時候就要用腦袋想想怎么去跳躍。其實這個很簡單,看他們前排在什么位置,然后開加血的彈道就可以知道對面后排的位置,這個時候就需要“盲跳”,卡著視野突然出現(xiàn)輔助的身邊打個措手不及?;蛘咛揭粋€沒人發(fā)現(xiàn)的位置,蹲著過去偷襲后排,這個時候你可以緩沖下噴射背包的CD時間 ,就算挨打也有時機逃跑,如果切入后排配合源氏、閃光等,敵方后排會死的很快。
總結:跳躍距離熟能生巧只能自己慢慢領悟,進攻時和隊友溝通,與自己友方同時切入后排效果更佳。
3.輔助隊友
當猩猩切入不是很理想的時候,可以考慮是否要幫助隊友提高隊友的生存率。就比如源氏過來切后排。自己就去干擾源氏,不讓源氏有輸出空間;麥克雷開大跳到他身邊開屏障;再或者法雞開大招,用自己的身體和屏障擋住炮口,讓法雞把自己反彈死等等。
總結:猩猩也可以很好的保護自己的后排。誰來切我們后排我就干誰。
這就是九游小編為大家?guī)淼氖赝蠕h溫斯頓攻略,更多精彩攻略盡在九游守望先鋒攻略專區(qū)!
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守望先鋒提高槍法的方法一:善用一些重裝和輔助英雄
其實有一些重裝英雄和輔助英雄對槍法的要求不是很高的,比如路霸講究的是尋找合適的位置,繞后包抄等等勾過來秒掉一些脆皮英雄,大錘需要你保護隊友的意思,架盾的時機和位置,短兵相接的時候掄起你的錘子就可以了,絲毫不需要槍法。還有像Dj天使這類的輔助英雄主要講究的一個保護隊友的意識和大招的釋放時機。多練練這些英雄你們會發(fā)現(xiàn)槍法其實沒那么重要。
守望先鋒提高槍法的方法二:改善你的硬件
有些玩家在游戲中無法發(fā)揮自己的實力,有一部分原因是你電腦硬件的原因,比如鼠標不夠靈敏不適合玩家,或者屏幕不好,經(jīng)常出現(xiàn)一些問題,導致影響你的命中,或者耳機質(zhì)量太差,無法讓你聽清對手的腳步聲和放大招的聲音。如果存在這些問題的話,改善你的硬件會對你很有幫助。
守望先鋒提高槍法的方法三:適當鍛煉槍法
槍法不準就完全放棄嗎?千萬不要,守望先鋒畢竟是一個射擊游戲,不要以為你用大錘,用天使,你玩的就不是射擊游戲了。還是需要你練習槍法的,沒準未來你會變成一個槍法很準的人。練習方法一般是開自定義模式,選擇漓江塔地圖,選6個電腦76,自己可以針對自己想訓練的英雄選擇,然后在家里安全的情況下,拿電腦練習槍法。當你什么時候能將電腦打成葫蘆娃模式的話,你就離高手不遠了。
守望先鋒提高槍法的方法四:調(diào)整你的操作設置
很多玩家在游戲中無法發(fā)揮自己的水平,無法打出自己滿意的命中率,其實也和你的操作設置有一些關系的。比如快捷鍵的調(diào)整需要根據(jù)你的平常玩游戲習慣,近戰(zhàn)攻擊,或者技能使用的時候盡量不跟其他操作沖突。還有就是準心的設置,越大的準心越容易幫助你瞄準,但是當你到達一定的射擊水平之后,更小的準心會對你更合適,準心不會阻擋你的視野。最終的操作設置還是需要和你本身習慣向配,別人的不一定是最好的。
最后,想要玩好守望先鋒槍法是十分重要的一環(huán),但不是唯一的,在守望先鋒中你可以規(guī)避槍法不好給你帶來的困惑,但是想要成為一個高手玩家,槍法還是早晚要練的,也希望大家早日邁入高手的殿堂。
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1. 對“死神”:
麥克雷:這些槍可不是給你到處亂扔的。(You weren’t given those guns to toss them around like trash.)
“死神”:我可輪不到你教。(I don't take lessons from you.)
2. 對“死神”:
“死神”:你掌握的一切都是我教的。(I taught you everything you know.)
麥克雷:幸運的是,我自己還有幾招。(Lucky for me, I still have a few tricks of my own.)
3. 對“狂鼠”:
麥克雷:你知道嗎,把你們交給警察可是一大筆獎金。(You know, pretty good reward for bringing you boys in.)
4. 在66號公路和好萊塢擊殺敵人:
麥克雷:美麗的西部是靠殘酷的戰(zhàn)爭贏來的。(And that's how the west was won.)
5. 擊殺“士兵:76”:
麥克雷:我還以為見鬼了。(Thought I saw a ghost.)
6. 擊殺源氏:
麥克雷:你還不夠快。(Not fast enough.)
7. 66號公路進攻方:
麥克雷:是啊,我不會喝咖啡的,喝起來就像滾燙的爛泥。(Yeah, I wouldn't drink the coffee, always tasted like boiled dirt.)
敬請期待更多其他英雄的互動對白!
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下載方法及步驟:
一、注意事項
重要:為了客戶端的順利安裝,未開始安裝時請進行如下準備:
確保使用系統(tǒng)管理員賬戶登錄計算機;
殺毒軟件問題;
安裝過程須保持網(wǎng)絡連接穩(wěn)定;
二、安裝步驟
步驟1:運行安裝文件,安裝Agent 。
注:Agent自動安裝至系統(tǒng)盤(如C盤),我們建議系統(tǒng)盤保留500MB磁盤空間;
步驟2:
若未安裝戰(zhàn)網(wǎng)客戶端:進入安裝頁面,您可以選擇戰(zhàn)網(wǎng)客戶端安裝路徑,選擇[繼續(xù)]。
若已安裝戰(zhàn)網(wǎng)客戶端:跳轉(zhuǎn)至步驟4。
戰(zhàn)網(wǎng)客戶端所需磁盤空間:250MB;
步驟3:進入戰(zhàn)網(wǎng)客戶端安裝界面,等待安裝下載完畢。
步驟4:輸入戰(zhàn)網(wǎng)賬號,密碼,密保產(chǎn)品選擇登錄。
注:可以通過離線模式進入安裝/更新界面。
步驟5:跳出《風暴英雄》安裝界面,選擇安裝路徑并點擊[安裝]。
步驟6:初始化完成后進入安裝、下載階段。
該階段支持斷點續(xù)傳,可使用右方暫停按鈕;
《風暴英雄》下載沒有紅黃綠階段,下載完成后方可進入游戲;
請保持網(wǎng)絡連接,勿刪除任何臨時文件或更改游戲所在路徑。
步驟7:[進入游戲]按鈕高亮則說明客戶端已安裝完成,可以進入游戲。
關于客戶端大小的說明:重新安裝的客戶端與通過補丁更新的客戶端大小可能不同,是正常的。
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輔助類英雄能力解析:
盧西奧
盧西奧的shift有兩種模式,一個是加速,一個是回血。瞬間切換,沒有冷卻。E技能是個加強shift效果的技能。 鼠標右鍵 可以將近距離的敵人推開
大招直接給個持續(xù)衰減的護盾。 所以盧西奧的特性是全面,可回血可加速,雙方占點類地圖,出門加速搶占先機。大招開啟強制懟臉
雙方占點搶點數(shù)的地圖,秒選盧西奧絕對沒問題
天使
天使屬于配合型英雄,需要專門的陣容組合,最常見的是推車模式,大錘,堡壘,加天使
特別是給堡壘上增加傷害的時候,輸出爆炸。大招復活隊友,但是要注意到復活有一定范圍,出了范圍無法復活(并不是全圖)
秩序之光
秩序之光的特點是縮短進入現(xiàn)場時間(大招任意門),猥瑣防守小型空間,防止對方小道切入后排(少年感受過在小房間被無數(shù)哨戒炮懟死的經(jīng)歷嗎)
禪雅塔
和尚嚴格意義上說,并不是單純的輔助,和尚的單發(fā)念珠傷害相當高,右鍵蓄力連發(fā)更是直接爆炸。與其說是個單純輔助英雄,不如說是個進攻面強于防守面的英雄
和尚的大招,就是個致盲技能(特么好閃的燈泡,瞎了我的眼) 總有些新手看到一個開大的和尚就使勁懟,和尚開大可是無敵的
總結:
DJ是全面型輔助,任何模式都可以拿來用,沒有任何問題。
天使屬于配合型輔助,套路局亦可賽艇。
和尚吶,如果你有一顆輸出的心,說不定可以carry全場
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戰(zhàn)績查詢方法
1、選擇服務器、國服或者外服。
2、在空白欄輸入戰(zhàn)網(wǎng)ID+#數(shù)字編號就能查詢到自己的ID。
3、查詢者戰(zhàn)網(wǎng)ID和#數(shù)字之間不能有空格。
守望先鋒國服戰(zhàn)績查詢
戰(zhàn)績分類介紹
英雄定位:查詢者最常使用的英雄位置分析
綜合數(shù)據(jù)統(tǒng)計:查詢者的所有戰(zhàn)績平均數(shù)據(jù)
對戰(zhàn)榮譽:查詢者所獲得的榮譽
英雄統(tǒng)計:查詢者所使用的英雄的數(shù)據(jù)
生涯統(tǒng)計資料:可以看到查詢者的游戲生涯中的數(shù)據(jù)(可按英雄查看)
成就:查詢者獲得的一些成就
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首先,我們需要了解守望先鋒的游戲昵稱(即戰(zhàn)網(wǎng)昵稱)
什么是戰(zhàn)網(wǎng)昵稱?
戰(zhàn)網(wǎng)昵稱是指您所選擇的,用于在戰(zhàn)網(wǎng)上代表您自己的名稱。把它看作是您在戰(zhàn)網(wǎng)上的身份標識即可。在將來,它將成為您的戰(zhàn)網(wǎng)公開身份并在各種社交功能中顯示,包括論壇、好友列表等,并且它將會被合并到我們已有或?qū)黹_發(fā)的游戲中去。
您永遠可以擁有您想要的名稱。
戰(zhàn)網(wǎng)昵稱并非唯一,因此每個戰(zhàn)網(wǎng)昵稱中都包含一組4-6位數(shù)的號碼稱之為戰(zhàn)網(wǎng)昵稱編碼來辨別擁有相同昵稱的玩家。您可以使用任何符合戰(zhàn)網(wǎng)昵稱命名規(guī)則的名稱。
今天手把手教你如何更改守望先鋒游戲(戰(zhàn)網(wǎng)昵稱),有兩個方法
方法一:
進入到戰(zhàn)網(wǎng),登陸你想要修改昵稱的賬號及密碼。如圖所示:
選擇頁面左側(cè)的進入戰(zhàn)網(wǎng)通行證主頁
在左側(cè)點擊總覽下方的“修改”
注意:你的戰(zhàn)網(wǎng)昵稱只能夠免費修改一次,所以請謹慎輸入一個新名稱。當然如果你想多次修改也不是沒辦法,詳情參考方法二。
方法二:
你需要利用戰(zhàn)網(wǎng)積分兌換“戰(zhàn)網(wǎng)昵稱修改資格”。
你的戰(zhàn)網(wǎng)積分有多少點擊“積分兌換”,即可看到
積分可通過購買戰(zhàn)網(wǎng)點卡或周邊產(chǎn)品獲得,1積分=1RMB,500積分來兌換一次改名服務,改名CD為90天,也就是說3個月以后你才能進行下一次改名。
如何才能獲得積分?
途徑一:在戰(zhàn)網(wǎng)進行點數(shù)直沖服務,并使用 [戰(zhàn)網(wǎng)在線支付(網(wǎng)易快捷支付)] 付款,即可按1元=1積分比例獲得積分;(僅支持網(wǎng)易寶快捷支付,支持任意戰(zhàn)網(wǎng)點數(shù)的充值)
途徑二:在[暴雪游戲天貓官方旗艦店]購買任意直充產(chǎn)品,包括游戲時間直充、戰(zhàn)網(wǎng)點數(shù)賬號直充、游戲版本直充(卡密、CD-key不在可獲得積分產(chǎn)品之列),也可按同樣比例獲得積分獎勵。(只支持15的倍數(shù)充值,比如15、30、45、60之類的)
看了上文九游小編帶來的守望先鋒怎么改游戲昵稱,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
陣容選擇
首先,我基于第三賽季英雄現(xiàn)狀談一談陣容變化。第三賽季dva的史詩級增強導致3T陣容盛行,因為dva的高護甲和護盾可以極大的限制傳統(tǒng)輸出位的輸出。輸出受制,那么續(xù)航能力更強的T位就顯出優(yōu)勢了。
陣容1:溫斯頓+源氏+查莉婭
這是一個常用組合,更進一步,配合獵空+盧西奧+安娜就是一個“放狗”陣容。
下面來分析一下這個組合的效點。溫斯頓和源氏都具有很好的切后排能力,原因在于兩個英雄都有很好的位移能力和Aoe傷害(源氏的shift),而獵空是單體傷害。查莉婭則可以給這兩個英雄提供生存保障。
陣容1的技巧
1.溫斯頓:跳出去之后不要先交罩子,等查莉婭的E放完之后再交罩子。
2.源氏:等溫斯頓先跳,再跟上輸出,這樣有溫斯頓的罩子,而且源氏如果先手切入后排容易被敵方安娜丟E,導致己方毛妹交E,源氏又吃不滿40能量的傷害。
3.毛妹:可以等溫斯頓落地瞬間給E,讓溫斯頓在空中吃少量傷害,這樣E技能期間安娜也可以奶溫斯頓獲得充能,且這波團戰(zhàn)續(xù)航時間增加了1秒。
陣容2:法老之鷹+天使
這個組合對法雞和天使的操作要求都很高。我認為,如果法雞不能carry的話,低分段的玩家慎重使用。由于天使跟法雞雙飛,安娜的治療壓力非常大,可能出現(xiàn)地面崩盤的情況。雙飛的優(yōu)勢在于法雞絕佳的輸出環(huán)境,法雞可以很好的限制敵方的走位,且憑借e技能的位移對敵方后排具有很高的威脅度。
陣容2的技巧
1. 法雞:切記保護天使。 用shift升高是保護天使的常用手段。E技能可以很好的破壞敵方陣型。對于進攻方而言,切割戰(zhàn)場(拉大敵方前后排距離)是一個重要的致勝點。一旦戰(zhàn)場分割,法雞可利用E技能迅速追近敵方后排,騎臉擊殺敵方奶媽。
2.天使:天使最重要的就是shift的使用和大招的掌控。一定要熟練掌握shift的啟停。停比啟更重要!很多萌新天使在交了shift之后不再按一下停止而飛離預想位置,走位的失誤可能導致瞬間被集火帶走。然后就是雙飛天使要多關注我方安娜,安娜是后排英雄,一般情況下,天使需要跟安娜進行互保。團戰(zhàn)中不建議天使下去奶瀕死的前排英雄。
對于陣容選擇的一些小建議:
1.己方?jīng)]有dj的情況,不建議使用死神,位移受制。
2.不建議同時使用天使+和尚,生存能力較差。
3.低分段主T可以無腦大錘,大錘的傷害承受能力讓他一直處于T1梯隊
4.保證2T(至少1個主T)+2奶/特殊局面也至少保證2T+1奶
5.多T陣容可以很好的限制傳統(tǒng)輸出,放狗陣容可以限制多T(特指獵空) 注意及時變陣。
個別常用英雄分析
安娜
安娜這個英雄,在高分段有一定的天賦要求,但是在2000-3500的比賽中,可以依靠技巧取勝。安娜是單體治療型后排奶媽,對前排的抬血能力極強,受益于人物模型,生存能力極強。由于安娜在后排,不開鏡時具有很好的視野,是指揮報點的不二人選。
分析安娜的技能
1. 安娜的武器:安娜不開鏡時,有彈道飛行時間,命中位置輕微偏下。安娜開鏡時,子彈瞬時命中,沒有偏移。這一點非常重要,建議養(yǎng)成中遠距離開鏡的習慣,同時,不建議使用一鍵開鏡,影響視野。
2. 安娜的風油瓶(E技能):要謹慎使用。經(jīng)??吹桨材缺辉词锨袝r先手風油瓶,更有甚者,不論見誰,見面先吃我風油瓶。這樣在開團的第一時間瓶子還在cd,整體治療量就會下降很多,如果自己掉血不多,還浪費了瓶子的治療效果。但是,瓶子可以用來補傷害,也可以先手瓶子禁療開團,這需要一定的意識。
3. 安娜的睡眠針(Shift):注意睡眠針的前搖(不明白請自行百度),同時出手的一瞬間需要一定預判,因為還有彈道飛行時間。想練睡眠針的玩家可以去練跟槍,這里不多贅言。 敵方陣型沒亂之前不建議交針,容易被盾格擋,即使睡中,對方也可以進行互保。
4. 大招(Q):安娜的大招先手時給輸出位,后手時可給T位。由于安娜大招移除了加速效果,這時安娜需要判斷如果大招給T位(比如大錘),他能不能打到人。續(xù)點時除外,續(xù)點要優(yōu)先給T位,續(xù)的時間更長。
不否認安娜具有一定輸出能力,但是定位是奶媽,主要任務是奶住前排,如果沉迷輸出導致主T陣亡需要背鍋。
士兵76
吐槽:自從76被暴雪爸爸增強之后,76的出場率就舉高不下,甚至碰到了“不選76就送”的隊友,讓人哭笑不得。
下面分析一下這個英雄。士兵76上手速度快,技能容易理解,英雄定位明確,且被暴雪增加后傷害不俗。英雄定位是正面輸出,生存能力強。
對76的技能只做簡單講解,在講解技能前需要談幾個注意點。
首先講兩個概念:安全輸出距離和最佳輸出距離。安全輸出距離,一般的,就是越遠越好,界限因人而異;此外,一些制高點也屬于安全距離。最佳輸出距離是首先保證安全輸出,然后將子彈傷害最大化。
76屬于平地英雄,掩體和輸出距離對76而言都非常重要。如何找掩體進行輸出,如何上制高點是76需要練習的。
76的技能
1. 螺旋飛彈(右鍵):需要一定預判,可以用作擊殺手段,也可以往人堆放極快大招充能。建議大家不要向空中用螺旋飛彈,預判要求太高。
2. 疾跑(Shift):這里希望76玩家掌握火箭跳,還請自行百度。
3. 大招(Q):有條件的情況下,盡量在制高點開大,視野好,且不易被格擋。
76的技巧
1.當76被交了位移技能的敵人(如跳過來的猩猩)貼身時,要先利用疾跑拉開距離再輸出,千萬不要貼身肉搏,按住左鍵不放,比誰先死。
2.當雙方開始團戰(zhàn)時,首先確保自己在安全輸出距離,如果開團位置過近,優(yōu)先拉開距離或上制高點而不是立刻按住左鍵不放。
3.對模型較小的英雄(如天上的法雞),每次只射4發(fā)子彈,4發(fā)子彈之后子彈失準較嚴重,松開左鍵后重置。
4.掉血情況不影響生存時不要插奶棒,留給奶媽奶,幫助奶媽大招充能。
5.在制高點時可以以腳下地板為掩體,在俯視視角中以檐為線,利用前后移動射擊。
獵空
獵空是個很均衡的英雄,較前兩個賽季,這個賽季獵空作用有所提升。獵空對肉坦英雄的克制很明顯。博主認為,獵空對天賦的要求沒有大家想象的那么高。為什么這么說呢?因為獵空是貼臉輸出,對精準度的要求并不像麥克雷那么高。玩好獵空的關鍵在于對地圖和技能的熟悉度以及打肉坦時爆頭的手感,而這些都是可以練的。
下面具體分析幾個小點
1.掌握肉坦的爆頭手感。如路霸大錘猩猩這樣英雄頭都很大,貼臉時是很容易爆頭的,只要多加練習一定可以掌握。
2.使用獵空時需要培養(yǎng)一種節(jié)奏感,具體的說就是40發(fā)子彈打完再閃,這樣,到下一個位置后自動換彈,且上一個閃已經(jīng)充能大半。
3.如果子彈沒打完就遇到危險交了閃,到新位置要先換彈。
4.能用閃躲就不要交e e技能cd長而且有前搖,不能瞬時脫離戰(zhàn)場(尤其面對路霸時注意)。
5.多加練習,獵空多練就可以學會。
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這里小編就來給大家答疑一下,因為測試的很麻煩,大家看的也很累,所以不上測試的過程了,直接上結果一圖流!
Q&A:
和槍口的角度有關嗎?無關
和擊中的部位有關嗎?無關
和距離目標的遠近有關嗎?無關
和對方的身材大小有關嗎?無關
到底和什么有關?
1、和對方的移動狀態(tài)有關:面朝你移動的,你推一下只能擊退很近,原地不動的能推挺遠,跳起來和遠離你移動的,能推更遠。
2、和地形有關:因為擊退是一個物理作用,原理是擊飛地面半米拋物線飛出去,所以,如果對面敵人背后有個上坡或者半米多高的臺階,那么就會很快被擋住,擊飛不遠,如果對面背后是下坡或者下去的臺階,那么拋物線就會延長,擊飛更遠的距離。
綜上所述,我們實戰(zhàn)的時候應該注意哪些?
一、擊退的時候不要著急,不要面對著沖過來的人群直接擊退,而是應該悠著點看準時機,敵人停頓、后退、側(cè)移的一瞬間擊退,就會比沖過來直接擊退遠得多。
二、找準角度,讓被擊退者后面沒有障礙物影響擊退距離,或者從側(cè)面等地方切入,讓被擊退路線直達地形殺。
三、作為不想被擊退太遠的一方,我們要做的就是不要慫,直接沖!不要給盧西奧等擊退英雄制造角度和機會,對面捏著擊退的時候,不要沒事跳起來,不要后退,另外,查莉婭萊因哈特的護盾也是可以阻擋擊退效果的哦!