
具體如下:
PS:第二賽季將于9月6日開啟
競技比賽第二賽季
為了配合全新的第二賽季,我們對競技比賽進(jìn)行了大規(guī)模調(diào)整。最明顯的改動(dòng)就是加入了競技段位,我們希望通過這種方式能更好地讓玩家了解彼此的實(shí)力。競技比賽將著重于競技段位來表現(xiàn)競技等級(jí)的高低,這樣一來玩家的段位就會(huì)在比賽中更明顯地展示在其他玩家面前。同時(shí),我們還將競技等級(jí)系統(tǒng)更新為1-5000級(jí)讓玩家可以有對每場比賽的結(jié)果是如何影響他們競技等級(jí)的有一個(gè)更清晰的概念。
此外,第二賽季還將取消絕殺局設(shè)定。取而代之的是當(dāng)比賽時(shí)間耗盡后,將出現(xiàn)平局——但這種情況會(huì)很少見。因此,我們對競技比賽中的比賽模式進(jìn)行了一些改動(dòng),以降低平局比賽的出現(xiàn)概率。
最后,我們還對退賽懲罰、500強(qiáng)系統(tǒng)和競技點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)進(jìn)行了些許改動(dòng),我們會(huì)在下面詳細(xì)說明。
新進(jìn)攻護(hù)送地圖:艾興瓦爾德
雖然廢棄的小鎮(zhèn)艾興瓦爾德漸漸被遺忘在茂密的森林中,但戰(zhàn)爭帶來的傷疤卻尚未褪去。在智械危機(jī)期間,艾興瓦爾德發(fā)生了一場至關(guān)重要的戰(zhàn)役。鮑德里奇?馮?阿爾德將軍帶領(lǐng)為數(shù)不多的十字軍們前往小鎮(zhèn),包抄智械軍隊(duì)。鮑德里奇的戰(zhàn)士們成功打擊了敵軍部隊(duì),為德軍主力贏得了反擊的時(shí)間,但十字軍們卻在這里獻(xiàn)出了生命。鮑德里奇將軍也最終安息在了城堡的大廳里。
綜合更新
綜合
當(dāng)瞄準(zhǔn)隊(duì)友使用“我需要治療”信息時(shí),安娜、盧西奧、“天使”和禪雅塔現(xiàn)在會(huì)告訴隊(duì)友靠近自己接受治療。該玩家的頭上還會(huì)出現(xiàn)提示標(biāo)志,讓隊(duì)友可以盡快找到治療者(yùn)u003c/p>
在電腦訓(xùn)練、對抗電腦和自定比賽中新增托比昂AI
所有英雄新增“坐下”和“大笑”表情
競技比賽
新競技等級(jí)用1-5000取代之前的1-100區(qū)間
競技段位
玩家現(xiàn)在會(huì)按照各自的競技等級(jí),被歸在不同的段位內(nèi)
青銅 - 1-1499
白銀 - 1500-1999
黃金 - 2000-2499
白金 - 2500-2999
鉆石 - 3000-3499
大師 - 3500-3999
宗師 - 4000-5000
在青銅、白銀、黃金、白金和鉆石段位,即使玩家的競技等級(jí)掉出了段位區(qū)間,玩家也不會(huì)掉出該段位
在大師和宗師段位,當(dāng)玩家的競技等級(jí)掉出了段位區(qū)間,玩家將會(huì)降級(jí)至上一段位
達(dá)到大師和宗師段位的玩家如果要相互組隊(duì),那么彼此的競技等級(jí)必須在500以內(nèi)
達(dá)到鉆石或以下段位的玩家如果要相互組隊(duì),那么彼此的競技等級(jí)必須在1000以內(nèi)
競技等級(jí)遞減
達(dá)到鉆石、大師和宗師段位的玩家如果在7天內(nèi)沒有參加競技比賽,那么其競技等級(jí)將會(huì)遞減
競技等級(jí)超過3000(鉆石或更高段位)的玩家的競技等級(jí)會(huì)每隔24小時(shí)降低50,但不會(huì)低于3000
完成一場比賽將停止遞減
在7天內(nèi)沒有參加競技比賽的玩家將會(huì)將會(huì)立即跌出500強(qiáng)
地圖改動(dòng)
對花村、阿努比斯神殿和沃斯卡婭工業(yè)區(qū)的時(shí)間池系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整
多拉多、好萊塢、國王大道、努巴尼、66號(hào)公路和監(jiān)測站:直布羅陀新增了時(shí)間池系統(tǒng)
地圖多拉多、花村、好萊塢、國王大道、努巴尼、66號(hào)公路、阿努比斯神殿、沃斯卡婭工業(yè)區(qū)和監(jiān)測站:直布羅陀上的奪取目標(biāo)后的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間從5分鐘縮短至4分鐘
競技點(diǎn)數(shù)
第一賽季遺留的競技點(diǎn)數(shù)將會(huì)乘以10
贏得一場競技比賽后,玩家現(xiàn)在會(huì)獲得10點(diǎn)競技點(diǎn)數(shù)而不是之前的1點(diǎn)
平局時(shí)玩家將獲得3點(diǎn)競技點(diǎn)數(shù)
金色武器的花費(fèi)也將乘以10——從300點(diǎn)提高至3000點(diǎn)
對可保留的競技點(diǎn)數(shù)新增軟上限
第二賽季開始后,擁有超過6000點(diǎn)競技點(diǎn)數(shù)的玩家將無法在競技比賽中再獲得競技點(diǎn)數(shù)
賽季結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)不受點(diǎn)數(shù)上限影響
取代絕殺局的是競技比賽將出現(xiàn)平局
想要達(dá)到500強(qiáng)的玩家必須完成至少50場競技比賽
遭到退賽懲罰的玩家現(xiàn)在必須完成更多比賽才能消除懲罰狀態(tài)
英雄平衡性更新
綜合
使用終極技能后,終極技能充能條的消耗速度加快(從1秒縮短至0.25秒)
撤銷了最近一次對英雄飛射物體積的縮小調(diào)整
大部分英雄的技能現(xiàn)在不會(huì)再打斷快速近戰(zhàn)攻擊了
終極技能現(xiàn)在會(huì)打斷快速近戰(zhàn)攻擊
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):調(diào)整戰(zhàn)斗中飛射物的體積對實(shí)際戰(zhàn)斗帶來了太多意料之外的副作用,至少從目前游戲本身來看確實(shí)如此。我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注這一點(diǎn)并且會(huì)在必要時(shí)進(jìn)行額外改動(dòng)。我們還讓近戰(zhàn)攻擊在與敵人技能互動(dòng)時(shí)變得更連貫。
D.Va
防御矩陣
激活后,防御矩陣會(huì)在1秒后開始恢復(fù)進(jìn)度(先前為0.5秒)
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):防御矩陣之前在反復(fù)使用時(shí)比按住使用更為有效?,F(xiàn)在的恢復(fù)延遲將更符合技能本身的冷卻時(shí)間。
半藏
半藏現(xiàn)在在拉弓時(shí)移動(dòng)速度將會(huì)降低30%(先前為40%)
最高箭矢速度提高30%
箭矢體積縮小33%
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):雖然半藏有造成巨大傷害的潛力,但他的操作體驗(yàn)即使在中距離也非常不連貫。通過加快箭矢速度,我們擴(kuò)大了他的可靠攻擊范圍,讓半藏不用進(jìn)行多余的預(yù)判而更輕松地命中敵人。為了制衡箭矢速度加快的buff,我們縮小了箭矢的體積,意味著現(xiàn)在半藏更需要準(zhǔn)確度了。
美
暴雪
飛射物現(xiàn)在會(huì)穿透屏障
范圍從直徑8米擴(kuò)大至直徑10米
注意:英文原文為:Radius has been increased from 8 meters to 10 meters。此條應(yīng)指半徑擴(kuò)大。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):美的技能很有意思,但她的終極技能經(jīng)常讓人覺得很難有效使用。因此,相對于其他終極技能,她的終極技能略感疲軟。冰凍效果雖然可以穿透屏障,但飛射物依然會(huì)被擋住。而現(xiàn)在,你可以朝你的目標(biāo)位置直接扔過去,因此讓這個(gè)技能的使用變得更為有效。
麥克雷
神射手
現(xiàn)在會(huì)在0.25秒內(nèi)耗盡(而不是之前如果沒有開槍,則會(huì)保留50%)
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):如果玩家反制或躲開了麥克雷的終極技能,這個(gè)技能通常會(huì)很快恢復(fù)因?yàn)闆]有開槍會(huì)保留50%的能量。而現(xiàn)在,這個(gè)終極技能和其他終極技能一樣了。
天使
天使之杖
治療光束每秒治療量提高20%
重生
被復(fù)活的隊(duì)友可以在2.25秒后行動(dòng)(從之前的3秒縮短了)
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):現(xiàn)在的重生可以讓隊(duì)友更快地加入戰(zhàn)斗,這樣應(yīng)該可以提高“天使”在使用重生后的存活率?!疤焓埂钡闹委煿馐驳玫搅思訌?qiáng),鞏固了她作為一個(gè)強(qiáng)大的單體治療英雄的定位。
源氏
爬墻時(shí)不再重置二段跳
影
不會(huì)再對如“黑百合”的劇毒詭雷或“狂鼠”的捕獸夾造成傷害了
不會(huì)再穿過“狂鼠”的捕獸夾了
不會(huì)再打斷快速近戰(zhàn)攻擊了
斬
源氏終極技能的持續(xù)時(shí)間從8秒縮短至6秒
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):源氏之前很難被壓制,而上述改動(dòng)可以制衡他的機(jī)動(dòng)性?!坝啊辈粫?huì)再重置快速近戰(zhàn)攻擊,因此玩家現(xiàn)在無法在使用“影”之前獲得一次免費(fèi)的近戰(zhàn)攻擊了。最后,“斬”的持續(xù)時(shí)間之前有點(diǎn)太長了,以至于難以用有效的方式進(jìn)行克制。
盧西奧
強(qiáng)音
加速音效的效果降低30%(從之前的增益100%降低至增益70%)
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):由于盧西奧的加速能力,他之前幾乎是每場比賽必選的角色。
路霸
鏈鉤
如果被鉤中的目標(biāo)在“路霸”回收鉤子時(shí)離開了“路霸”的視野范圍,他們現(xiàn)在會(huì)被正常地拉回“路霸”面前
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這一改動(dòng)意味著被鉤中的目標(biāo)從墻邊滑出去的情況會(huì)更少見,避免其出現(xiàn)在奇怪的位置。
士兵:76
重型脈沖步槍
準(zhǔn)星現(xiàn)在在全自動(dòng)射擊時(shí)會(huì)更快擴(kuò)散
大大加快了子彈擴(kuò)散后的恢復(fù)時(shí)間
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這些改動(dòng)會(huì)讓點(diǎn)射變得更為可靠并且增加他在遠(yuǎn)距離時(shí)的攻擊效果
禪雅塔
亂
“亂”對目標(biāo)的增傷效果從50%降低至30%
滅
傷害從40點(diǎn)提高至46點(diǎn)
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):禪雅塔經(jīng)過上一次調(diào)整后,現(xiàn)在的情況已經(jīng)好了很多,但“亂”的效果讓他也變成了一個(gè)必選英雄。雖然上述改動(dòng)削弱了“亂”的增傷效果,但他的輸出能力卻被提高了。他自身的總體輸出能力應(yīng)該和改動(dòng)前相差不大。
地圖平衡性改動(dòng)
監(jiān)測站:直布羅陀
監(jiān)測站:直布羅陀上的第一個(gè)檢查點(diǎn)被移除了
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):在之前幾個(gè)補(bǔ)丁中加入的平衡性改動(dòng)使監(jiān)測站:直布羅陀的第一個(gè)檢查點(diǎn)失去了意義。
用戶界面更新
綜合
新增“隊(duì)友生命條”(在選項(xiàng)設(shè)置>控制中)
在英雄選擇界面新增更連貫的菜單,讓玩家可以舉報(bào)或和其他玩家組隊(duì)
競技比賽隊(duì)列中的匹配界面現(xiàn)在為紫色
對觀戰(zhàn)者界面的排版進(jìn)行了微調(diào)
錯(cuò)誤修正
綜合
修復(fù)了參與消滅數(shù)據(jù)超過百分之100的問題
修復(fù)了自定比賽設(shè)定中,技能冷卻調(diào)整功能無法對安娜生效的問題
修復(fù)了導(dǎo)致玩家在完成自定比賽后,錯(cuò)誤地看到經(jīng)驗(yàn)值增加的問題
修復(fù)了自定比賽中如果生命值和傷害值都經(jīng)過了調(diào)整,導(dǎo)致英雄在第一次復(fù)活時(shí)立即死亡的問題
AI
修復(fù)了AI“堡壘”可能會(huì)卡在復(fù)活區(qū)并持續(xù)治療自己的問題
修復(fù)了托比昂無法在合適位置放下炮臺(tái)的問題
英雄
當(dāng)安娜對屏障、護(hù)盾和護(hù)甲射擊時(shí),現(xiàn)在會(huì)播放正確的音效了
安娜的瞄準(zhǔn)鏡現(xiàn)在會(huì)正確顯示所有自定準(zhǔn)星選項(xiàng)了
駕駛員狀態(tài)的D.Va在使用“終極技能狀態(tài)”交流信息時(shí),不會(huì)再提示“自毀”的充能狀態(tài)了
D.Va的推進(jìn)器現(xiàn)在不會(huì)在開火時(shí)自動(dòng)取消了
D.Va在駕駛機(jī)甲并且摔死后,終極技能的能量不會(huì)再重置為0了
半藏在使用白狼和獨(dú)狼皮膚時(shí)“巨龍之魂”的可解鎖語音現(xiàn)在會(huì)正確播放了
修復(fù)了若干“狂鼠”的表情和特寫動(dòng)畫問題
修復(fù)了“狂鼠”被復(fù)活后,無法重新裝彈的問題
修復(fù)了美在對自己腳下使用冰墻時(shí),將自己推到一邊的問題
修復(fù)了美的冰墻無法被移動(dòng)中的運(yùn)載目標(biāo)摧毀的問題
修復(fù)了美的冰墻無法出現(xiàn)在目標(biāo)位置的問題
修復(fù)了一個(gè)“死神”通過暗影步抵達(dá)地圖上奇怪位置的問題
修復(fù)了導(dǎo)致萊因哈特的屏障在進(jìn)入第三人稱后不斷震動(dòng)的問題
修復(fù)了“路霸”在某些情況下,鏈條無法正確顯示的問題
修復(fù)了被“路霸”的鏈鉤鉤中的目標(biāo)在斷開比賽后,“路霸”的鏈條無法收回的問題
修復(fù)了若干“秩序之光”的表情和特寫動(dòng)畫問題
修復(fù)了“獵空”的滑翔皮膚的圍巾在使用“跨欄飛人”特寫時(shí),不斷震動(dòng)的問題
修復(fù)了禪雅塔在使用“圣”時(shí),不會(huì)觸發(fā)加時(shí)進(jìn)度條的問題
“獵空”的田徑選手和長跑選手皮膚的名稱現(xiàn)在可以正確顯示了
安娜的攻擊和技能現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)手柄的震動(dòng)功能
修復(fù)了“堡壘”的槍林彈雨特寫中,彈殼無法被渲染的問題
麥克雷的次要攻擊模式的每一發(fā)子彈現(xiàn)在都可以觸發(fā)手柄的震動(dòng)功能了
地圖
修復(fù)了源氏和半藏在監(jiān)測站:直布羅陀上無法正確攀爬某個(gè)特定箱子的問題
修復(fù)了若干“死神”可以抵達(dá)監(jiān)測站:直布羅陀上意料之外位置的問題
用戶界面
競技比賽的退賽信息不再與屏幕頂部的PVP狀態(tài)信息相覆蓋了
修復(fù)了當(dāng)玩家在比賽中時(shí),賽季結(jié)束信息彈出的問題
修復(fù)了自定比賽設(shè)定中,英雄列表無法按字母排列的問題
自定比賽大廳中,如果所有觀戰(zhàn)位置全滿,那么觀戰(zhàn)選項(xiàng)現(xiàn)在將不可用(按鈕會(huì)顯示為灰色)
修復(fù)了在16:10高寬比下,游戲內(nèi)數(shù)據(jù)顯示超出屏幕的問題
修復(fù)了網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量提示信息無法正常工作的問題
修復(fù)了在主菜單中,好萊塢背景過亮的問題
修復(fù)了英雄信息頁面中,某些信息有時(shí)會(huì)部分超出屏幕的問題
【biubiu加速器】最新版下載
首先,游戲的整體玩法風(fēng)格上節(jié)奏會(huì)很快,玩家也需要和隊(duì)友們進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)配合來擊敗敵人,所以一旦網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)了延遲的話,操控指令不僅無法實(shí)時(shí)下達(dá),敵人也可能會(huì)趁此機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊,從而將玩家們擊敗。并且,由于玩家混跡于不同的外服,不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)情況也是一個(gè)導(dǎo)致延遲的主要原因。所以各位想要進(jìn)行優(yōu)化,小編則建議大家直接使用biubiu加速器,目前該加速器針對守望先鋒提供了專業(yè)的加速節(jié)點(diǎn),同時(shí)大家還可以享受新人注冊享3天免費(fèi)的活動(dòng)。
然后,各位在加速器內(nèi)找到游戲并開始加速,此時(shí)平臺(tái)就會(huì)直接為大家轉(zhuǎn)換到加速頁面當(dāng)中,從這里就會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),只要指標(biāo)顯示綠色的話,就代表用戶當(dāng)前的網(wǎng)速情況是非常流暢的,大家可以安心的使用。而針對不同的主機(jī)游戲,玩家還可以根據(jù)實(shí)際情況來配置不同的網(wǎng)絡(luò),以此提升優(yōu)化效率。
不僅如此,目前平臺(tái)還專門為大家建立了一個(gè)針對主機(jī)游戲的專區(qū),在這里各大主機(jī)平臺(tái)進(jìn)行了嚴(yán)格的分類,用戶完全可以根據(jù)自己的喜好來選擇感興趣的游戲。同時(shí),帶有限免標(biāo)識(shí)的游戲還可以體驗(yàn)到免費(fèi)的加速,對于第一次使用的玩家來說,剛好可以感受一下平臺(tái)的專業(yè)性。
最后,如果各位在加速的過程當(dāng)中,出現(xiàn)了不太滿意的情況,大家也可以快速在平臺(tái)當(dāng)中進(jìn)行問題反饋。目前反饋的選項(xiàng)很多,大家可以根據(jù)情況來進(jìn)行調(diào)整,提交之后平臺(tái)也會(huì)很快進(jìn)行針對化的調(diào)整,以此來為玩家們提供更好的加速服務(wù)。
一.槍法篇
甩槍:鼠標(biāo)甩槍靠手感拉槍
微瞄:鼠標(biāo)離目標(biāo)距離不遠(yuǎn)小范圍跟槍屬于小幅度甩槍
跟瞄:準(zhǔn)心跟住人不放
麥克雷比較適合甩槍而且我個(gè)人不怎么用其他兩種槍法所以重點(diǎn)給大家介紹甩槍目前國服頂尖麥克雷比如老李 pigff 莎莎等 但是這些麥克雷基本上都是跟槍。另外公認(rèn)的世界頂尖麥克雷 Taimou 就是甩槍~ 大家也不用在意這些細(xì)節(jié) 我不會(huì)跟槍 所有也說不出個(gè)所以然來 以后練了再給大家講經(jīng)驗(yàn)~
甩槍分兩種操作方式
左鍵按住不放準(zhǔn)心甩:優(yōu)勢:操作量較小左鍵頻率最高 劣勢:鼠標(biāo)追人最重要的是習(xí)慣開槍節(jié)奏
左鍵點(diǎn)一槍打一下:優(yōu)勢容易掌控開槍節(jié)奏劣勢:操作量大左鍵頻率如果較低傷害量會(huì)較低麥克雷最重要的不是命中率和爆頭而是傷害量團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn) 只要你傷害量上來了并且有一些關(guān)鍵性輸出基本上就能發(fā)揮這個(gè)英雄百分之90的作用了。另外前排說一下 以后也會(huì)更新其他英雄的攻略技巧 并且會(huì)出一系列麥克雷在每張圖的進(jìn)攻防守第一人稱解說視頻 每張圖有哪些陰人點(diǎn) 有哪些細(xì)節(jié)點(diǎn)都會(huì)指出來的 也希望大家支持一下 到時(shí)候會(huì)在帖子更新視頻鏈接,于輸出方式有個(gè)小技巧就是左鍵點(diǎn)完6發(fā)然后翻滾裝彈然后點(diǎn)完六發(fā)然后手動(dòng)換彈點(diǎn)完6發(fā)這時(shí)候shift基本上刷新好了(如果是一直按住左鍵不放的話大概shift技能會(huì)晚刷新1秒左右.可以再手動(dòng)換彈一波然后再shift)這個(gè)提高傷害量非常好用因?yàn)橐徊▓F(tuán)戰(zhàn)其實(shí)就那么點(diǎn)時(shí)間輸出時(shí)間非常寶貴,鑒于很多人問我dpi這個(gè)東西我就簡單給大家講講吧 這個(gè)東西呢 跟你的電腦速度 鼠標(biāo)靈敏度 游戲靈敏度 游戲鼠標(biāo)墊 有關(guān)系 大部分人電腦靈敏度都是默認(rèn)的 你在游戲內(nèi)的靈敏度是 鼠標(biāo)靈敏度乘以你的游戲設(shè)置靈敏度 關(guān)于DPI這個(gè)東西呢,因人而異吧。從左往右 從右往左 從下往上 從一個(gè)點(diǎn)甩到另一個(gè)點(diǎn)不停重復(fù)訓(xùn)練 練成肌肉記憶就可以了 推薦大家開自定義選擇敵隊(duì)六個(gè)簡單英雄然后己方帶兩個(gè)中等難度禪雅塔加血簡單的不怎么加血 然后盡量拉頭一直練甩就行了,每天開排前練五分鐘到10分鐘就行,很方便找手感。
二.意識(shí)篇
不論什么游戲 頂尖高玩和一般大神的主要區(qū)別就在于意識(shí)和細(xì)節(jié) 槍法這個(gè)東西其實(shí)除了特別有天分的人并不能拉開差距能不能上去分 最主要的還是看你的意識(shí)。
1.輸出順序:身為一個(gè)DPS 我們的作用就是為團(tuán)隊(duì)打傷害.團(tuán)隊(duì)輸出是最重要的 傷害量提不上去其他都是扯犢子 我們提高槍法的最重要目的就是效率傷害效率殺人既然打人就要分優(yōu)先級(jí)順序
(1)優(yōu)先擊殺對你威脅最大的人 不論是什么 他對你威脅最大你不殺他他就殺你
(2)切后排繞后的英雄比如正在切(zhòng)u003ca linkid="95879">輔助的源氏或閃光或者 能夠輸出打到的對方輔助看你選擇
(3)肉盾英雄
當(dāng)然 有殘血的或者正在開大具有強(qiáng)力威脅的比如麥克雷之類的肯定是最優(yōu)先擊殺的。
2.大招釋放.
(1)超遠(yuǎn)距離殺人 站在離戰(zhàn)場十萬八千里的地方一句午時(shí)已到例子:
(2) 壓制對方進(jìn)攻節(jié)奏 水平到一定程度麥克雷的大招就不容易殺人了更多的壓制對方的進(jìn)攻節(jié)奏用大招換對方的大招(zhòng)u003c/p>
(3) 繞后開大偷人這里提一個(gè)小技巧 繞后之后開大不要率先露頭等最后兩秒出來 你開大對面會(huì)很慌聽到聲音肯定都會(huì)到處找你你不露頭他們找不到就很慌必須要躲到障礙物后如果他們不躲起來光顧著找你這六秒他們也不會(huì)很專心的對付你的隊(duì)友方便隊(duì)友輸出 等最后兩秒出來對方血量也不會(huì)很健康瞄準(zhǔn)充能也非??靄u003c/p>
(4)開大減員隊(duì)友配合小技巧:
DJ開大開強(qiáng)音加速配合你開大
在大錘身后開大然后大錘撞對面大錘破盾
正面開大壓制對方躲大錘盾后小美給你腳下放冰墻基本上離大錘遠(yuǎn)一些的敵人就會(huì)暴露出來
你開大壓制法拉放E彈開大錘
你開大叫隊(duì)友瘋狂破盾比如堡壘比如開大的豬之類的
三.閃光彈使用
(1)閃光彈可以往上丟破大錘盾
(2)上下左右暈源氏
只要不是扔他臉上 上下左右隨便扔 也可以在他跳起來的時(shí)候預(yù)判腳下位置
四.走位篇
其實(shí)走位算是意識(shí)的一種 但因?yàn)樽呶惶^于重要我把他單獨(dú)拉出來講
很多麥克雷都覺得自己打的很準(zhǔn)但就是上不去分的主要問題就是出在這 在我以前沒有研究走位之前我分一直上不來 我覺得我的槍法并不比那些職業(yè)選手差多少但就是上不去分 后來研究比賽錄像和看大神直播后我才發(fā)現(xiàn)問題出在哪。
麥克雷的打法有多種多樣:
1.繞后偷人 提前趕到交戰(zhàn)區(qū)埋伏等打起來偷人或開大
2.輔助后掛 和輔助一起走保護(hù)輔助防止對方切后排并且?guī)椭芭糯蛉鈂u003c/p>
3.雙人游走 和天使或者一些比較強(qiáng)力的刺客英雄一起游走 遇見人多就跑遇見人少就打
4.單人后掛 站在遠(yuǎn)距離放槍視野空曠保護(hù)后排不過不推薦 因?yàn)辂溈死走h(yuǎn)距離傷害很低
5.跟大錘站一起 最佳的選擇!因?yàn)檫@個(gè)游戲除了搶點(diǎn)圖外基本上大錘的上場率非常高而且大錘是團(tuán)隊(duì)的屏障 與其說大錘保護(hù)我們不如說我們保護(hù)大錘 大家互相保護(hù)才是最有必要的在高端局里 沒有大錘你露頭超過兩秒基本上不會(huì)生還
記住 走位不光是用來保命也是用來尋找更好的輸出環(huán)境關(guān)于打起來具體怎么走位這個(gè)要靠經(jīng)驗(yàn)常打常思考(其實(shí)主要是我也不太會(huì)!我最近在摸索這方面的經(jīng)驗(yàn)到時(shí)候會(huì)更新帖子講解的),能站高點(diǎn)要站高點(diǎn)因?yàn)楦唿c(diǎn)有更廣闊的視野和對槍的主動(dòng)權(quán)而且還容易爆頭!但容易被針對~。
總結(jié):
一個(gè)麥克雷玩的好壞能不能上分主要體現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)上如傷害量.關(guān)鍵輸出.關(guān)鍵打斷.后排保護(hù) 這四點(diǎn)是決定你上分的至關(guān)因素.不論是槍法 走位 意識(shí)都是為了提高上述的要求
傷害量就是你整場比賽的傷害量
關(guān)鍵輸出就是打掉對方的某個(gè)或幾個(gè)威脅很大的英雄或放個(gè)漂亮的大清場
關(guān)鍵打斷就是打斷對方的某個(gè)或幾個(gè)威脅很大的英雄
后排保護(hù)就是保住自己家的后排英雄清理對方切入英雄
看了上邊這篇守望先鋒麥克雷進(jìn)階詳解,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
全成就預(yù)覽:
其中有兩個(gè)成就值得一提:
1,全面禁閉。這個(gè)成就已經(jīng)證明過時(shí)BUG了,大家不用太在意,等著暴雪修正吧。
2,速戰(zhàn)速?zèng)Q。和尚這個(gè)成就不管怎么做都無法完成,懷疑是BUG,下面詳說。
現(xiàn)在進(jìn)入正題:
綜合類:
1,10級(jí),25級(jí),50級(jí):不用解釋了。
2,百戰(zhàn)百勝: 大概25級(jí)左右,這個(gè)成就就順便完成了。
3,所向披靡: 連殺20個(gè),中途不能死,助攻也算。推薦英雄托比昂,推薦地圖花村防守或者工業(yè)區(qū)防守,在B點(diǎn)放好炮臺(tái),自己猥瑣,這個(gè)成就還是很輕松的。
4,戰(zhàn)勛彪炳: 獎(jiǎng)?wù)戮褪亲詈蟮慕疸y銅牌,累計(jì)50個(gè)即可。
5,初露鋒芒: 杰出卡就是比賽結(jié)算時(shí),給大家點(diǎn)贊的那個(gè)榜,上榜50次,跳成就。
6,友誼第一: 基友的勝利。
7,生存專家: 藥包恢復(fù)900血,期間不死。法拉轟自己吃藥包,不算。過量吃藥包,不算。推薦英雄路霸,猥瑣避戰(zhàn),半血就躲起來,蹲在大藥包附近,吃5個(gè)就跳成就。
8,解鎖完畢: 氪**的。
守望先鋒2022最新下載地址:(目前游戲正在預(yù)約中,大家可以關(guān)注上線之后會(huì)有提醒哦!)
游戲介紹:
這是一款多人實(shí)時(shí)在線的競技射擊手游,游戲中的玩法任務(wù)分為兩種,一種是護(hù)送,這個(gè)玩法就是攻擊方接到任務(wù)需要將一個(gè)指定的目標(biāo)護(hù)送到指定的地點(diǎn)才可完成任務(wù),而防守方就是必須阻止攻擊方完成人物,只要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)攻擊方并未完成任務(wù)就會(huì)導(dǎo)致游戲失敗,從而防守方勝利。另一種玩法是占領(lǐng),這個(gè)還是比較有意思的,在一種地圖中,你需要和隊(duì)友配合來攻擊或者防守另外一方隊(duì)員,攻擊方目的是占領(lǐng)關(guān)鍵的標(biāo)志物,防守方就是阻止對方占領(lǐng),只要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)并未占領(lǐng)標(biāo)志物那么就會(huì)判定防守方勝利。
游戲中還有各種職業(yè)供大家選擇, 你可以選擇醫(yī)療兵可以選擇沖鋒兵等,每種不同的職業(yè)還可以穿戴皮膚變得更加絢麗看好。當(dāng)然游戲中還有各種豐富的槍械供大家來選擇,你需要根據(jù)自己在隊(duì)伍中的位置來選擇槍械武器,這樣才可以更好的和隊(duì)友配合哦。
經(jīng)驗(yàn)獲取
需要注意的是你只能從游戲中的1塊獎(jiǎng)牌中獲得經(jīng)驗(yàn),總是選擇最高那塊進(jìn)行計(jì)算。如果你獲得2塊金牌,你只會(huì)獲得其中1塊所提供的經(jīng)驗(yàn)。
游戲中每秒:4.01點(diǎn)
比賽結(jié)束:250點(diǎn)
獲勝:500點(diǎn)
金牌:150點(diǎn)
銀牌:100點(diǎn)
銅牌:50點(diǎn)
現(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)在23級(jí)后固定為22000.沒有限制你所能升到的級(jí)數(shù)。每級(jí)后面的數(shù)字代表著你升到下一級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)。
經(jīng)驗(yàn)表
看了上文九游小編帶來的守望先鋒升級(jí)經(jīng)驗(yàn)介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
1、守望先鋒沒有滿級(jí),類似暗黑3的“巔峰”,理論上可以無限升級(jí)。
2、在最近的20場比賽中多次強(qiáng)退會(huì)有經(jīng)驗(yàn)懲罰,懲罰之前會(huì)有提示“由于多次中途退出游戲,繼續(xù)強(qiáng)退將受到75%經(jīng)驗(yàn)值懲罰”的提示。如果無視繼續(xù)強(qiáng)退,接下來的很多場游戲你將只能獲得25%的經(jīng)驗(yàn)。
3、就算比賽失敗,也會(huì)獲得差不太多的經(jīng)驗(yàn)值,詳情可以參考下列經(jīng)驗(yàn)值列表
4、等級(jí)超過20級(jí)后,每次升級(jí)所獲得的經(jīng)驗(yàn)值不再上升,因此20級(jí)以后也可以很快的升級(jí),平均10場左右可以升一級(jí)。
5、每升一級(jí)可以獲得一個(gè)補(bǔ)給箱,補(bǔ)給箱開到的東西可能會(huì)重復(fù),重復(fù)的物品會(huì)自動(dòng)兌換成價(jià)值五分之一的金幣。
6、想不花錢獲得所有物品,據(jù)統(tǒng)計(jì)需要平均收集500~600個(gè)補(bǔ)給箱,然后計(jì)算尚未獲得的物品所需金幣數(shù)量,最后一起購買,這是最劃算的,比有錢就買的方式大約會(huì)節(jié)省50~100個(gè)左右的箱子。
7、強(qiáng)退沒有經(jīng)驗(yàn),強(qiáng)退沒有經(jīng)驗(yàn),強(qiáng)退沒有經(jīng)驗(yàn)!又坑隊(duì)友又吃虧又會(huì)被懲罰!所以除非有不得已的情況請不要中途退出比賽!
8、玩家每升10級(jí)都可以獲得一個(gè)新的頭像框,因此如果你想要集齊這190個(gè)頭像需要升到1890級(jí)。
有玩家經(jīng)過計(jì)算,如果你想要升到1890級(jí),需要不眠不休地打3個(gè)月才行。因此,玩家想要收集所有的頭像框還有很長的路要走!
看了上文九游小編帶來的守望先鋒升級(jí)技巧,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
新的競技比賽模式已經(jīng)在測試服里開放后,玩家再次給予了暴雪雪片般的反饋。對此,守望先鋒游戲總監(jiān)Jeff Kaplan表示,玩家的要求就是設(shè)計(jì)師的動(dòng)力。所以,競技比賽模式將迎來更多的改動(dòng),不過由于時(shí)間關(guān)系,這些改動(dòng)預(yù)計(jì)會(huì)在今年的秋季賽里實(shí)裝。讓我們一起來看看。
Jeff Kaplan:
大家好,測試服里的更新也獲得了大家積極給力的反饋。感謝諸位的努力!
在我們認(rèn)真閱讀處理大家的反饋貼后,現(xiàn)在我想在此告訴大家我們根據(jù)這些反饋所做的一些調(diào)整。
絕殺局:
《守望先鋒》的天梯賽制跟快速比賽有很大的不同,比如說天梯中的國王大道,你要打完進(jìn)攻、防守兩輪才算完成一場比賽。每占一個(gè)點(diǎn)、推到一個(gè)檢查點(diǎn)算1分。
于是,一輪比賽最高分是3分:占領(lǐng)A點(diǎn)1分、推到中間檢查點(diǎn)1分、占領(lǐng)B點(diǎn)1分。當(dāng)你換成防守方后,敵人同理也可以最高拿到3分。
如果雙方戰(zhàn)成平分(比如說3:3平分,你們推車推到了底,對面推車也推到了底),就會(huì)有一場加賽,叫做“絕殺局”,你們會(huì)在國王大道的3段路程中隨機(jī)打一段(比如說進(jìn)攻A點(diǎn)、A點(diǎn)到檢查點(diǎn)、檢查點(diǎn)到B點(diǎn)),隨機(jī)分配攻防方,贏的人就贏了這一場天梯大局。
反饋內(nèi)容
+想看到自己的技術(shù)等級(jí)
+提高強(qiáng)退懲罰
+攻防地圖改動(dòng)
+顯示預(yù)組隊(duì)情況
-減少運(yùn)氣成分
-減少絕殺局
先說最后兩個(gè)反饋,其實(shí)我們也想要調(diào)整絕殺局里攻防戰(zhàn)的平衡,這也是可以調(diào)整的。我們已經(jīng)非常接**衡目標(biāo)了。在玩家眼里,攻防,護(hù)送和攻擊/ 護(hù)送圖里,一方占有明顯優(yōu)勢,這導(dǎo)致了攻防分配成為一種取決勝負(fù)的重要運(yùn)氣成分,也讓玩家感到并不公平。調(diào)整地圖平衡對我們來說并不是一件難事,但是,改變玩家的看法卻很難。我們也要知難而上。
在這種情況下,我們應(yīng)該可以根據(jù)玩家的看法妥協(xié),提高玩家在競技模式中的游戲體驗(yàn)。短期上,我們會(huì)對絕殺局中攻防圖進(jìn)行調(diào)整,來平衡雙方的勝率。長期上,我們可能會(huì)完全取消掉絕殺局及游戲內(nèi)這樣的運(yùn)氣成分。
絕殺局的現(xiàn)狀
如果你看過我們之前開發(fā)者談競技模式的視頻,那么應(yīng)該記得,我們希望能減少發(fā)生絕殺局的概率。在封測時(shí),舊的系統(tǒng)下,絕殺局發(fā)生率為35%,實(shí)在很頻繁,我們也不喜歡。因此,我們調(diào)整了評分系統(tǒng),以及攻防,攻擊/護(hù)送,及護(hù)送地圖的游戲模式。
目前,攻防圖已經(jīng)接近了我們的預(yù)期。在測試服里,攻防圖(阿努比斯神殿,花村,工業(yè)區(qū))的絕殺局發(fā)生率為9%,我們覺得這是很好的消息。攻防圖的"累積時(shí)間"系統(tǒng)使平局情況少了很多。這也是我們期望達(dá)到的目標(biāo)。
護(hù)送圖(多拉多,直布羅陀,66號(hào)公路)封測絕殺局有35%,我們同樣不喜歡這個(gè)數(shù)字,所以這次測試服里降到了16-18%
混合類地圖(努巴尼,國王大道,好萊塢),絕殺局的幾率是20-29%
因此,我們覺得護(hù)送圖和混合圖的絕殺局發(fā)生概率還是高了點(diǎn)。
短期的改動(dòng)方法
通過測試服的結(jié)果和玩家的反饋,我們很快會(huì)對競技模式做出以下調(diào)整:
攻防圖,護(hù)送圖及混合圖的初始時(shí)間由5分鐘降為4分鐘
絕殺計(jì)時(shí)器會(huì)由2分鐘降為1分45秒
這些調(diào)整會(huì)縮短競技模式比賽的時(shí)間,增加大家比賽場次。這些改動(dòng)實(shí)裝起來比較快,沒有細(xì)枝末節(jié)的核心系統(tǒng)調(diào)整。因此,在夏季賽里,大家就應(yīng)該能看到這些改動(dòng)了。(測試服里大約也能看到)
長期的改動(dòng)辦法
除了上述調(diào)整外,我們還受到了很多關(guān)于新攻防模式的反饋,我們會(huì)對護(hù)送及混合圖也采用相同的"時(shí)間累計(jì)"系統(tǒng)。
這代表著,如果雙方都將運(yùn)載目標(biāo)推進(jìn)了目的地,那么就會(huì)在同一張圖上展開第2輪。我們會(huì)記錄此前各方所剩的時(shí)間,然后你就需要在這段剩余時(shí)間內(nèi)將運(yùn)載目標(biāo)推得越遠(yuǎn)越好。在第2輪結(jié)束時(shí),我們會(huì)對比雙方運(yùn)載目標(biāo)的運(yùn)送距離。運(yùn)的遠(yuǎn)的一方就贏了。
在這個(gè)“時(shí)間累計(jì)”系統(tǒng)下,唯一出現(xiàn)平局的情況是1.雙方都沒能推動(dòng)車(超稀有的情況?。?;2.雙方都沒能"占領(lǐng)"到運(yùn)載目標(biāo)(對混合地圖而言);3.雙方都在加時(shí)中將目標(biāo)推到終點(diǎn)了。既然,目前攻防圖的發(fā)生概率都低于9%,那么護(hù)送圖和混合圖應(yīng)該會(huì)更低。
那么,還是談?wù)劷^殺局……
我們和這個(gè)系統(tǒng)打了很長時(shí)間的架。測試服里,絕殺的最初版本感覺上很平衡。在那個(gè)版本里,我們隨機(jī)選擇一個(gè)控制點(diǎn)地圖(伊利奧斯,漓江塔,尼泊 爾)作為平局后的加賽。雖然我們覺得這個(gè)辦法解決平局很好,但是很多玩家反饋依然說明了這個(gè)系統(tǒng)的負(fù)面作用。我們發(fā)現(xiàn),玩家并不想在其他地圖上完成加賽, 況且游戲模式也不一樣。因此,我們又想出了這樣在當(dāng)前地圖上的加賽模式,而且對時(shí)間上沒有硬性要求。(正是測試服目前的模式)
我覺得目前的絕殺局模式已經(jīng)很好用了,平衡性也更好(我是看著數(shù)據(jù)說話的),并不如玩家說的那么夸張。不過,既然玩家姥爺們發(fā)話了,對這樣一個(gè) 攻方看運(yùn)氣,地圖不對等的機(jī)制表示不滿。我們也樂于接受,完全可以對地圖進(jìn)行調(diào)整。不過,同時(shí)我們也明白,這個(gè)系統(tǒng)無論怎么調(diào)整,都還是會(huì)有問題,甚至可 能讓大部分競技模式玩家感到不滿。
因此,我們正在尋求一種更加長期,也更為不同的解決方案,這個(gè)方案會(huì)完全取消攻防隨機(jī)選擇和絕殺模式。比 如,我們現(xiàn)在正想方設(shè)法讓本來會(huì)拖入絕殺局的平局產(chǎn)生一個(gè)輸贏。而在這種情況下,我們也依然會(huì)保證輸贏雙方都能獲得適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),在打完后都能心滿意足,感 覺時(shí)間沒有白費(fèi)。同時(shí),取消攻防隨機(jī)選擇和絕殺模式也會(huì)導(dǎo)致護(hù)送和混合圖地圖機(jī)制的變化,今后這類圖的平局發(fā)生概率會(huì)非常的低。
我們認(rèn)為這兩類調(diào)整都有非常明顯的效果,能夠解決大家反饋中的問題。
那么今后會(huì)如何?
我們必須做一個(gè)艱難的決定。
上述改動(dòng)并不簡單。對攻防選擇及護(hù)送/混合圖的改動(dòng)都需要大量工作,就是說這不是一夜之間就能做好的。實(shí)際上,至少我們也要做到秋季賽。我們覺得屆時(shí)也是對游戲調(diào)整的好時(shí)機(jī)。當(dāng)然,我們不可能讓競技模式拖到秋天才上線。因此,我們會(huì)按目前狀況和**正常開啟夏季賽。
這樣做的原因有幾點(diǎn):我們希望玩家能盡早進(jìn)入競技模式,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。測試服也有很多肯定的反饋。更重要的是,現(xiàn)在開啟夏季賽能讓我們從中獲得更多 經(jīng)驗(yàn),知道什么能做,什么不能做。我之前也說過,競技模式肯定需要數(shù)個(gè)賽季才會(huì)穩(wěn)定下來。我們需要腳踏實(shí)地讓這個(gè)系統(tǒng)前進(jìn),在真實(shí)的環(huán)境中發(fā)展,因此我們 必須了解廣大玩家是如何看待這個(gè)系統(tǒng)的。讓這個(gè)系統(tǒng)盡早上線,我們才能真正開始有意義的改善。
說到改善,雖然競技模式的這些大改動(dòng)不會(huì)在近期上線,不過測試服里護(hù)送/混合圖的變化應(yīng)該很快就會(huì)有了。目前,如果一切順利,我們應(yīng)該能在7月底測試這些改動(dòng)。
希望大家能理解我上面說的話!我們會(huì)關(guān)注大家的反饋意見,也會(huì)據(jù)此來對競技模式進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。每個(gè)賽季都會(huì)變得更好,希望大家能與我們常伴左右。
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戰(zhàn)績查詢方法
1、選擇服務(wù)器、國服或者外服。
2、在空白欄輸入戰(zhàn)網(wǎng)ID+#數(shù)字編號(hào)就能查詢到自己的ID。
3、查詢者戰(zhàn)網(wǎng)ID和#數(shù)字之間不能有空格。
守望先鋒國服戰(zhàn)績查詢
戰(zhàn)績分類介紹
英雄定位:查詢者最常使用的英雄位置分析
綜合數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):查詢者的所有戰(zhàn)績平均數(shù)據(jù)
對戰(zhàn)榮譽(yù):查詢者所獲得的榮譽(yù)
英雄統(tǒng)計(jì):查詢者所使用的英雄的數(shù)據(jù)
生涯統(tǒng)計(jì)資料:可以看到查詢者的游戲生涯中的數(shù)據(jù)(可按英雄查看)
成就:查詢者獲得的一些成就
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首先,我們需要了解守望先鋒的游戲昵稱(即戰(zhàn)網(wǎng)昵稱)
什么是戰(zhàn)網(wǎng)昵稱?
戰(zhàn)網(wǎng)昵稱是指您所選擇的,用于在戰(zhàn)網(wǎng)上代表您自己的名稱。把它看作是您在戰(zhàn)網(wǎng)上的身份標(biāo)識(shí)即可。在將來,它將成為您的戰(zhàn)網(wǎng)公開身份并在各種社交功能中顯示,包括論壇、好友列表等,并且它將會(huì)被合并到我們已有或?qū)黹_發(fā)的游戲中去。
您永遠(yuǎn)可以擁有您想要的名稱。
戰(zhàn)網(wǎng)昵稱并非唯一,因此每個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)昵稱中都包含一組4-6位數(shù)的號(hào)碼稱之為戰(zhàn)網(wǎng)昵稱編碼來辨別擁有相同昵稱的玩家。您可以使用任何符合戰(zhàn)網(wǎng)昵稱命名規(guī)則的名稱。
今天手把手教你如何更改守望先鋒游戲(戰(zhàn)網(wǎng)昵稱),有兩個(gè)方法
方法一:
進(jìn)入到戰(zhàn)網(wǎng),登陸你想要修改昵稱的賬號(hào)及密碼。如圖所示:
選擇頁面左側(cè)的進(jìn)入戰(zhàn)網(wǎng)通行證主頁
在左側(cè)點(diǎn)擊總覽下方的“修改”
注意:你的戰(zhàn)網(wǎng)昵稱只能夠免費(fèi)修改一次,所以請謹(jǐn)慎輸入一個(gè)新名稱。當(dāng)然如果你想多次修改也不是沒辦法,詳情參考方法二。
方法二:
你需要利用戰(zhàn)網(wǎng)積分兌換“戰(zhàn)網(wǎng)昵稱修改資格”。
你的戰(zhàn)網(wǎng)積分有多少點(diǎn)擊“積分兌換”,即可看到
積分可通過購買戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)卡或周邊產(chǎn)品獲得,1積分=1RMB,500積分來兌換一次改名服務(wù),改名CD為90天,也就是說3個(gè)月以后你才能進(jìn)行下一次改名。
如何才能獲得積分?
途徑一:在戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行點(diǎn)數(shù)直沖服務(wù),并使用 [戰(zhàn)網(wǎng)在線支付(網(wǎng)易快捷支付)] 付款,即可按1元=1積分比例獲得積分;(僅支持網(wǎng)易寶快捷支付,支持任意戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)的充值)
途徑二:在[暴雪游戲天貓官方旗艦店]購買任意直充產(chǎn)品,包括游戲時(shí)間直充、戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)賬號(hào)直充、游戲版本直充(卡密、CD-key不在可獲得積分產(chǎn)品之列),也可按同樣比例獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)。(只支持15的倍數(shù)充值,比如15、30、45、60之類的)
看了上文九游小編帶來的守望先鋒怎么改游戲昵稱,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
陣容選擇
首先,我基于第三賽季英雄現(xiàn)狀談一談陣容變化。第三賽季dva的史詩級(jí)增強(qiáng)導(dǎo)致3T陣容盛行,因?yàn)閐va的高護(hù)甲和護(hù)盾可以極大的限制傳統(tǒng)輸出位的輸出。輸出受制,那么續(xù)航能力更強(qiáng)的T位就顯出優(yōu)勢了。
陣容1:溫斯頓+源氏+查莉婭
這是一個(gè)常用組合,更進(jìn)一步,配合獵空+盧西奧+安娜就是一個(gè)“放狗”陣容。
下面來分析一下這個(gè)組合的效點(diǎn)。溫斯頓和源氏都具有很好的切后排能力,原因在于兩個(gè)英雄都有很好的位移能力和Aoe傷害(源氏的shift),而獵空是單體傷害。查莉婭則可以給這兩個(gè)英雄提供生存保障。
陣容1的技巧
1.溫斯頓:跳出去之后不要先交罩子,等查莉婭的E放完之后再交罩子。
2.源氏:等溫斯頓先跳,再跟上輸出,這樣有溫斯頓的罩子,而且源氏如果先手切入后排容易被敵方安娜丟E,導(dǎo)致己方毛妹交E,源氏又吃不滿40能量的傷害。
3.毛妹:可以等溫斯頓落地瞬間給E,讓溫斯頓在空中吃少量傷害,這樣E技能期間安娜也可以奶溫斯頓獲得充能,且這波團(tuán)戰(zhàn)續(xù)航時(shí)間增加了1秒。
陣容2:法老之鷹+天使
這個(gè)組合對法雞和天使的操作要求都很高。我認(rèn)為,如果法雞不能carry的話,低分段的玩家慎重使用。由于天使跟法雞雙飛,安娜的治療壓力非常大,可能出現(xiàn)地面崩盤的情況。雙飛的優(yōu)勢在于法雞絕佳的輸出環(huán)境,法雞可以很好的限制敵方的走位,且憑借e技能的位移對敵方后排具有很高的威脅度。
陣容2的技巧
1. 法雞:切記保護(hù)天使。 用shift升高是保護(hù)天使的常用手段。E技能可以很好的破壞敵方陣型。對于進(jìn)攻方而言,切割戰(zhàn)場(拉大敵方前后排距離)是一個(gè)重要的致勝點(diǎn)。一旦戰(zhàn)場分割,法雞可利用E技能迅速追近敵方后排,騎臉擊殺敵方奶媽。
2.天使:天使最重要的就是shift的使用和大招的掌控。一定要熟練掌握shift的啟停。停比啟更重要!很多萌新天使在交了shift之后不再按一下停止而飛離預(yù)想位置,走位的失誤可能導(dǎo)致瞬間被集火帶走。然后就是雙飛天使要多關(guān)注我方安娜,安娜是后排英雄,一般情況下,天使需要跟安娜進(jìn)行互保。團(tuán)戰(zhàn)中不建議天使下去奶瀕死的前排英雄。
對于陣容選擇的一些小建議:
1.己方?jīng)]有dj的情況,不建議使用死神,位移受制。
2.不建議同時(shí)使用天使+和尚,生存能力較差。
3.低分段主T可以無腦大錘,大錘的傷害承受能力讓他一直處于T1梯隊(duì)
4.保證2T(至少1個(gè)主T)+2奶/特殊局面也至少保證2T+1奶
5.多T陣容可以很好的限制傳統(tǒng)輸出,放狗陣容可以限制多T(特指獵空) 注意及時(shí)變陣。
個(gè)別常用英雄分析
安娜
安娜這個(gè)英雄,在高分段有一定的天賦要求,但是在2000-3500的比賽中,可以依靠技巧取勝。安娜是單體治療型后排奶媽,對前排的抬血能力極強(qiáng),受益于人物模型,生存能力極強(qiáng)。由于安娜在后排,不開鏡時(shí)具有很好的視野,是指揮報(bào)點(diǎn)的不二人選。
分析安娜的技能
1. 安娜的武器:安娜不開鏡時(shí),有彈道飛行時(shí)間,命中位置輕微偏下。安娜開鏡時(shí),子彈瞬時(shí)命中,沒有偏移。這一點(diǎn)非常重要,建議養(yǎng)成中遠(yuǎn)距離開鏡的習(xí)慣,同時(shí),不建議使用一鍵開鏡,影響視野。
2. 安娜的風(fēng)油瓶(E技能):要謹(jǐn)慎使用。經(jīng)常看到安娜被源氏切時(shí)先手風(fēng)油瓶,更有甚者,不論見誰,見面先吃我風(fēng)油瓶。這樣在開團(tuán)的第一時(shí)間瓶子還在cd,整體治療量就會(huì)下降很多,如果自己掉血不多,還浪費(fèi)了瓶子的治療效果。但是,瓶子可以用來補(bǔ)傷害,也可以先手瓶子禁療開團(tuán),這需要一定的意識(shí)。
3. 安娜的睡眠針(Shift):注意睡眠針的前搖(不明白請自行百度),同時(shí)出手的一瞬間需要一定預(yù)判,因?yàn)檫€有彈道飛行時(shí)間。想練睡眠針的玩家可以去練跟槍,這里不多贅言。 敵方陣型沒亂之前不建議交針,容易被盾格擋,即使睡中,對方也可以進(jìn)行互保。
4. 大招(Q):安娜的大招先手時(shí)給輸出位,后手時(shí)可給T位。由于安娜大招移除了加速效果,這時(shí)安娜需要判斷如果大招給T位(比如大錘),他能不能打到人。續(xù)點(diǎn)時(shí)除外,續(xù)點(diǎn)要優(yōu)先給T位,續(xù)的時(shí)間更長。
不否認(rèn)安娜具有一定輸出能力,但是定位是奶媽,主要任務(wù)是奶住前排,如果沉迷輸出導(dǎo)致主T陣亡需要背鍋。
士兵76
吐槽:自從76被暴雪爸爸增強(qiáng)之后,76的出場率就舉高不下,甚至碰到了“不選76就送”的隊(duì)友,讓人哭笑不得。
下面分析一下這個(gè)英雄。士兵76上手速度快,技能容易理解,英雄定位明確,且被暴雪增加后傷害不俗。英雄定位是正面輸出,生存能力強(qiáng)。
對76的技能只做簡單講解,在講解技能前需要談幾個(gè)注意點(diǎn)。
首先講兩個(gè)概念:安全輸出距離和最佳輸出距離。安全輸出距離,一般的,就是越遠(yuǎn)越好,界限因人而異;此外,一些制高點(diǎn)也屬于安全距離。最佳輸出距離是首先保證安全輸出,然后將子彈傷害最大化。
76屬于平地英雄,掩體和輸出距離對76而言都非常重要。如何找掩體進(jìn)行輸出,如何上制高點(diǎn)是76需要練習(xí)的。
76的技能
1. 螺旋飛彈(右鍵):需要一定預(yù)判,可以用作擊殺手段,也可以往人堆放極快大招充能。建議大家不要向空中用螺旋飛彈,預(yù)判要求太高。
2. 疾跑(Shift):這里希望76玩家掌握火箭跳,還請自行百度。
3. 大招(Q):有條件的情況下,盡量在制高點(diǎn)開大,視野好,且不易被格擋。
76的技巧
1.當(dāng)76被交了位移技能的敵人(如跳過來的猩猩)貼身時(shí),要先利用疾跑拉開距離再輸出,千萬不要貼身肉搏,按住左鍵不放,比誰先死。
2.當(dāng)雙方開始團(tuán)戰(zhàn)時(shí),首先確保自己在安全輸出距離,如果開團(tuán)位置過近,優(yōu)先拉開距離或上制高點(diǎn)而不是立刻按住左鍵不放。
3.對模型較小的英雄(如天上的法雞),每次只射4發(fā)子彈,4發(fā)子彈之后子彈失準(zhǔn)較嚴(yán)重,松開左鍵后重置。
4.掉血情況不影響生存時(shí)不要插奶棒,留給奶媽奶,幫助奶媽大招充能。
5.在制高點(diǎn)時(shí)可以以腳下地板為掩體,在俯視視角中以檐為線,利用前后移動(dòng)射擊。
獵空
獵空是個(gè)很均衡的英雄,較前兩個(gè)賽季,這個(gè)賽季獵空作用有所提升。獵空對肉坦英雄的克制很明顯。博主認(rèn)為,獵空對天賦的要求沒有大家想象的那么高。為什么這么說呢?因?yàn)楂C空是貼臉輸出,對精準(zhǔn)度的要求并不像麥克雷那么高。玩好獵空的關(guān)鍵在于對地圖和技能的熟悉度以及打肉坦時(shí)爆頭的手感,而這些都是可以練的。
下面具體分析幾個(gè)小點(diǎn)
1.掌握肉坦的爆頭手感。如路霸大錘猩猩這樣英雄頭都很大,貼臉時(shí)是很容易爆頭的,只要多加練習(xí)一定可以掌握。
2.使用獵空時(shí)需要培養(yǎng)一種節(jié)奏感,具體的說就是40發(fā)子彈打完再閃,這樣,到下一個(gè)位置后自動(dòng)換彈,且上一個(gè)閃已經(jīng)充能大半。
3.如果子彈沒打完就遇到危險(xiǎn)交了閃,到新位置要先換彈。
4.能用閃躲就不要交e e技能cd長而且有前搖,不能瞬時(shí)脫離戰(zhàn)場(尤其面對路霸時(shí)注意)。
5.多加練習(xí),獵空多練就可以學(xué)會(huì)。
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這里小編就來給大家答疑一下,因?yàn)闇y試的很麻煩,大家看的也很累,所以不上測試的過程了,直接上結(jié)果一圖流!
Q&A:
和槍口的角度有關(guān)嗎?無關(guān)
和擊中的部位有關(guān)嗎?無關(guān)
和距離目標(biāo)的遠(yuǎn)近有關(guān)嗎?無關(guān)
和對方的身材大小有關(guān)嗎?無關(guān)
到底和什么有關(guān)?
1、和對方的移動(dòng)狀態(tài)有關(guān):面朝你移動(dòng)的,你推一下只能擊退很近,原地不動(dòng)的能推挺遠(yuǎn),跳起來和遠(yuǎn)離你移動(dòng)的,能推更遠(yuǎn)。
2、和地形有關(guān):因?yàn)閾敉耸且粋€(gè)物理作用,原理是擊飛地面半米拋物線飛出去,所以,如果對面敵人背后有個(gè)上坡或者半米多高的臺(tái)階,那么就會(huì)很快被擋住,擊飛不遠(yuǎn),如果對面背后是下坡或者下去的臺(tái)階,那么拋物線就會(huì)延長,擊飛更遠(yuǎn)的距離。
綜上所述,我們實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候應(yīng)該注意哪些?
一、擊退的時(shí)候不要著急,不要面對著沖過來的人群直接擊退,而是應(yīng)該悠著點(diǎn)看準(zhǔn)時(shí)機(jī),敵人停頓、后退、側(cè)移的一瞬間擊退,就會(huì)比沖過來直接擊退遠(yuǎn)得多。
二、找準(zhǔn)角度,讓被擊退者后面沒有障礙物影響擊退距離,或者從側(cè)面等地方切入,讓被擊退路線直達(dá)地形殺。
三、作為不想被擊退太遠(yuǎn)的一方,我們要做的就是不要慫,直接沖!不要給盧西奧等擊退英雄制造角度和機(jī)會(huì),對面捏著擊退的時(shí)候,不要沒事跳起來,不要后退,另外,查莉婭萊因哈特的護(hù)盾也是可以阻擋擊退效果的哦!
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更多英雄之間的對白:
1. 對溫斯頓:
D.Va: 巨大的猩猩!就像以前電視游戲里的一樣!(A giant gorilla! Just like in those old video games!)
溫斯頓:老有人這么說。(I get that a lot.)
2. 對美:
D.Va: 小美!我喜歡讀你的日記!真羨慕你能去那么多地方。(Mei! I love reading your journal! I'm so jealous you get to go to all those places.)
美:可不是嗎,我想你應(yīng)該多出去玩玩。(That's true, I guess you don't get to travel very much.)
3. 對萊因哈特:
萊因哈特:我在想你能不能簽個(gè)名什么的...是……給朋友的。(I was wondering if you'd sign something for me... it's for a friend.)
D.Va: 當(dāng)然,來給你...愛你哦親,D.Va!(Of course. Here you go... love, D.Va!)
4. 對盧西奧:
盧西奧:活生生的D.Va!哇哦,我能要你的簽名嗎?(D.Va, in the flesh! Woo, can I get your autograph?)
D.Va: 可以啊,但是你需要給我你的簽名!我喜歡你的新專輯!(Only if I can get yours, too! I love your new album!)
5. 對托比昂:
托比昂:能不能讓我看看機(jī)甲里面是啥樣?(Any chance you'd let me peek under the hood of your mech?)
D.Va: 嘿,把手拿開!(Hey! Hands off!)
6. 對“黑百合”:
“黑百合”:這里可不是小孩玩游戲的地方……(This is no place for children.)
D.Va: 你說誰是小孩子?(Who are you calling a child?)
D.Va: 這里是屬于我的!燈光,鏡頭,開拍!(This is my kind of city! Lights. Camera. Action!)
敬請期待更多其他英雄的互動(dòng)對白!
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全新的競技模式預(yù)計(jì)于6月底面市,姐夫率先和大家聊一下新競技模式的特色:
新英雄正在創(chuàng)作中,新地圖預(yù)計(jì)在年底前上線
內(nèi)測時(shí)候玩家嫌舊版本競技性不足,于是全面回爐重做,預(yù)計(jì)6月底推出
賽季長度將會(huì)延長至3個(gè)月,同時(shí)和季節(jié)相匹配,讓玩家有充分時(shí)間體驗(yàn),也讓排名變得更有意義。
實(shí)際賽季長度為2個(gè)半月,賽季完結(jié)后加插一點(diǎn)休息時(shí)間。
舊版本的突然死亡(平局后的決勝局)發(fā)生得太過頻繁,他們希望只有實(shí)力不相伯仲、非常緊湊的決賽才出現(xiàn)突然死亡。
并且突然死亡模式將會(huì)在當(dāng)前地圖進(jìn)行,而不是任一控制地圖。
新競技模式會(huì)加入了一些改動(dòng),使突然死亡的出現(xiàn)頻率大幅下降
占兩點(diǎn)的攻防地圖也會(huì)作出一些調(diào)整,讓戰(zhàn)局不再過分依賴一兩波的會(huì)戰(zhàn)
玩家們更喜歡直接顯示他們的水平而不是等級(jí),所以排名不再使用聯(lián)賽分級(jí),而是技術(shù)等級(jí)(Skill Rating,也就是MMR)
技術(shù)等級(jí)直接顯示1-100,反映玩家實(shí)際操作和技術(shù)水平
對戰(zhàn)時(shí)會(huì)顯示所有玩家的技術(shù)等級(jí)、隊(duì)伍的平均等級(jí)、以及各隊(duì)的組隊(duì)狀況(比如A和B是雙排的)
系統(tǒng)會(huì)盡可能把等級(jí)相約的玩家匹配在一起,如果與對手等級(jí)相差過大,也會(huì)有掉分少贏分多的補(bǔ)償機(jī)制
我們不僅僅會(huì)觀察這個(gè)新的模式,還會(huì)聽取反饋建議同時(shí)設(shè)計(jì)人員也會(huì)進(jìn)行游戲來考慮如何改進(jìn)
賽季獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)是頭像、噴漆等等不影響實(shí)力的自定義物品
排名較高的玩家還能提早獲得稱為"金槍"的獎(jiǎng)勵(lì)(姐夫叫我們想像一下高水平玩家會(huì)獲得萊因哈特的黃金大錘)
突然死亡模式:比如雙方在一張地圖上輪流進(jìn)攻和防守,1:1時(shí),便會(huì)出現(xiàn)這個(gè)模式進(jìn)行最后一局的絕殺,雙方在當(dāng)前地圖上進(jìn)行控制占點(diǎn),勝者獲勝。
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守望先鋒術(shù)語:放狗
關(guān)鍵詞:
配置范例:
猩猩+源氏+獵空+DVA+DJ+和尚(zhòng)u003c/p>
核心思想:
試探性交火找機(jī)會(huì),一旦對方出現(xiàn)漏洞,利用整體高機(jī)動(dòng)性直接撲向敵方脆皮,后排,治療以及走位出現(xiàn)問題的英雄。在幾秒鐘之內(nèi)殲滅目標(biāo)打開缺口。然后逃跑等待技能CD進(jìn)行下次進(jìn)攻。如果沒有(zhòng)u003c/p>
核心位置:
猩猩,源氏,獵空
優(yōu)勢地形:
大部分空曠地形但需少量掩體,但其實(shí)放狗對地形要求相對比較小。(如:圣壇,66號(hào)公路A路段)
劣勢地形:
狹窄的通道,房間內(nèi)。
陣容變化:
和尚換成安娜,犧牲集火標(biāo)志:易傷,犧牲傷害。換取更多治療量以及提升治療者生存能力。
使用細(xì)節(jié):
放狗是按照一波一波的節(jié)奏來打。
以猩猩出手為信號(hào)點(diǎn),集火目標(biāo)。
如果是使用DJ加和尚的治療組合,猩猩在沒大招的情況基本上罩子碎了就要跑掉的,因?yàn)檫叴蜻吥谈灸滩黄饋?,猩猩不跑必死。這時(shí)候其它刺客英雄需要自己也跑掉躲起來等猩猩跳走奶滿,罩子CD好后,順便等自己技能也CD好后,再組織下一波進(jìn)攻。
知道了放狗是什么意思,還要知道放狗怎么實(shí)行,怎么操作,戰(zhàn)斗思路是什么,所以你需要《守望先鋒》放狗技巧