
1.翻譯圖片
以上就是這款游戲的界面翻譯了,小伙伴們可以按照自己得習(xí)慣進(jìn)行自由的更改,如果這款游戲可以上線國(guó)服的話,到時(shí)候大家就不用這么麻煩的看翻譯圖了。不過(guò)具體的時(shí)間還是要等通知,畢竟這款游戲也是沒(méi)有拿到版號(hào)的。
此外作為射擊類(lèi)型的游戲,其實(shí)大部分設(shè)置按鈕基本上都跟同類(lèi)型的手游差不多,各位主要調(diào)整的就是靈敏度以及按鈕的布局,因?yàn)檫@兩個(gè)對(duì)于槍法的影響因素是最大的。小伙伴也可以去九游app進(jìn)行預(yù)約,來(lái)獲取這款游戲的最新資訊,畢竟Apex的端游熱門(mén)程度是非常高的。
2.游戲介紹
這款游戲也是吃雞類(lèi)型的玩法,不過(guò)游戲的整體地圖以及場(chǎng)景設(shè)計(jì)都是高科技為主的,小伙伴們可以在游戲內(nèi),感受到不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。而且游戲當(dāng)中的武器還可以自己慢慢收集材料進(jìn)行升級(jí),升級(jí)過(guò)后的武器不僅造型更加帥氣,也可以獲得各種新技能以及傷害的提升。
不過(guò)作為fps類(lèi)型的手游,其實(shí)還是比較看大家的操作技術(shù),小伙伴們記得多多練習(xí)槍法,這樣才可以更為輕松的吃雞。
該游戲的裝備設(shè)置可以說(shuō)是相當(dāng)復(fù)雜了,比起傳統(tǒng)的吃雞游戲要多了很多裝備,這些裝備有頭、甲、盾、包、復(fù)活信標(biāo)和隔離板。首先要給大家介紹的是游戲中的頭和甲,大家可以理解為防具,頭和甲可以保護(hù)玩家可以讓玩家受到的傷害降低。
另外頭和甲在游戲中還有品級(jí)劃分,游戲中的頭分為白頭、藍(lán)頭、紫頭、金頭,甲分為白甲、藍(lán)甲、紫甲、金甲、紅甲。頭方面,大家在初始階段就會(huì)攜帶一個(gè)白頭,這個(gè)白頭的保護(hù)作用很小,基本上是沒(méi)有啥減傷效果的,藍(lán)頭的話有一定的減傷效果但是效果不明顯,紫頭的保護(hù)效果就很好了,可以降低百分之20的頭部受傷,金頭的話和紫頭的保護(hù)率一樣,但是有一個(gè)額外效果,金頭可以減少技能的cd。
甲方面,甲比起頭來(lái)看保護(hù)性上要好很多,甲可以給玩家上一層能量護(hù)盾,大家可以理解為額外血量,在戰(zhàn)斗中大家必須要打碎甲才能攻擊到玩家,穿上一個(gè)好甲可以提高對(duì)槍的勝率。
游戲中甲的保護(hù)值是有顯示的,就比如白甲在游戲中大家裝備上就能看到一個(gè)50點(diǎn)的傷害保護(hù)數(shù)值,藍(lán)甲為75點(diǎn)紫甲為100點(diǎn)紅甲為125點(diǎn),金甲則是一種特殊類(lèi)型的甲,護(hù)甲值和紫甲一樣,但是多了一個(gè)打電雙倍回復(fù)護(hù)甲值的效果,總的來(lái)說(shuō)可以從頭到尾一直保護(hù)玩家的安全。
之后是盾,盾是在玩家被擊倒后但未被擊殺時(shí)用來(lái)保護(hù)自身安全的一個(gè)裝備,玩家在被擊倒后可以釋放一個(gè)能量護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾可以抵擋來(lái)自正面的傷害,防止玩家在倒地后被補(bǔ)刀。
當(dāng)然,盾也是有品級(jí)劃分的,盾在游戲和頭一樣也分為四個(gè)級(jí)別,分別是白盾、藍(lán)盾和紫盾和金盾。這四個(gè)盾能抵擋的傷害量不一樣,白盾能抵擋的最少,最容易被打破,藍(lán)盾第二,紫盾第三,金盾第四,其中金盾還有一個(gè)額外效果,這個(gè)額外效果就是讓裝備者在拉人時(shí)可以為被拉者提供一定的血量和護(hù)甲值。
再之后是包,包的作用大家應(yīng)該都知道,包就是用來(lái)存放彈藥和道具的,在游戲中包也是有品級(jí)劃分的,按品級(jí)劃分可以分為白包、藍(lán)包、紫包和金包。
這四個(gè)包的大小是不一樣,也就是說(shuō)能攜帶的彈藥數(shù)量道具數(shù)量是不一樣的,其中白包能攜帶的量最小,藍(lán)包其次,紫包和金包一樣,金包比起紫包來(lái)說(shuō)藥品格子要多一小格,每一小格可以多帶一個(gè)藥品。
最后是復(fù)活信標(biāo)和隔離板,這兩個(gè)裝備屬于額外裝備,它們有自己的專(zhuān)屬裝備格,前者復(fù)活信標(biāo)大家只能攜帶一個(gè),后者隔離板大家可以攜帶兩個(gè),前者復(fù)活信標(biāo)可以制作一個(gè)移動(dòng)復(fù)活器來(lái)幫助隊(duì)友復(fù)活,后者隔離板可以在毒圈內(nèi)制作一個(gè)有時(shí)間限制的隔離區(qū),這個(gè)隔離區(qū)可以隔離都毒圈的傷害,幫助大家打藥跑毒。
Apex英雄一共有三張地圖,分別是國(guó)王峽谷、世界邊緣和奧林匹斯山。每張地圖的機(jī)制也不一樣,飛龍是國(guó)王峽谷的生物,火車(chē)是世界邊緣中包含戰(zhàn)利品的交通工具,三叉戟可以在奧林匹斯山的12個(gè)固定的地點(diǎn)找到它們。
國(guó)王峽谷
地圖上到處都是不同的區(qū)域:從軍事設(shè)施到貧民窟,整個(gè)區(qū)域的中間被一條河隔開(kāi)。這個(gè)地圖是伏擊和垂直玩法的理想選擇,各種各樣的掩體可以讓你躲避敵人的火力。這是一張色彩豐富的地圖。巨大的巖石從玩家頭頂升起,這對(duì)狙擊手來(lái)說(shuō)是個(gè)好地方。要快速穿越如此廣闊的空間,玩家可以使用滑索和紅氣球。
世界邊緣
最初的世界邊緣是有火車(chē)的,類(lèi)似冬季特快,畢竟在世界邊緣火車(chē)軌道遍布全圖。在車(chē)站(國(guó)會(huì)城,廠,精煉廠,天溝,軔火車(chē)會(huì)做???,也能利用火車(chē)轉(zhuǎn)點(diǎn)。但在第四賽季地圖中央加入了收割機(jī)(光柱穿破云霄將天空(chéng)u003c/a>染紅,注意跳傘的時(shí)候一定不要碰到, 會(huì)直接暴斃),國(guó)會(huì)城被一分為二, 鐵軌被破壞,火車(chē)也就沒(méi)法運(yùn)作散布在地圖各個(gè)地方。
奧林匹斯山
相位穿梭器:其終端裂隙是探路者(yùn)u003c/a>戰(zhàn)斗過(guò)的地方,后來(lái)發(fā)生了爆炸。仿照惡靈大招傳送門(mén)制作的機(jī)器,跳進(jìn)去就能快速到達(dá)另一個(gè)區(qū)域,但仍有設(shè)計(jì)上的、不如惡靈傳送的缺陷:無(wú)法屏蔽傷害。
作為一款充滿著競(jìng)技風(fēng)格的吃雞游戲,這款游戲擁有著與其它游戲相比,最為精致的卡通畫(huà)風(fēng)以及最為優(yōu)秀的物理引擎,在本作中,玩家們可以選擇風(fēng)格各異的英雄,在各種各樣的近未來(lái)風(fēng)的地圖中,飛天遁地,體驗(yàn)最極致的吃雞體驗(yàn)。這么優(yōu)秀的一款游戲,當(dāng)然也在端游大火后不久推出了手游版本,但是大陸的玩家可是不包含在測(cè)試區(qū)的哦,可以說(shuō)是十分令人遺憾了。
在這里小編推薦在九游的渠道上預(yù)約apex英雄手游國(guó)服,apex擁有官方的下載渠道,綁定手機(jī)后點(diǎn)擊預(yù)約,當(dāng)游戲正式上線的時(shí)候,九游會(huì)貼心的為各位玩家發(fā)送短信提醒大家,讓大家第一時(shí)間收獲該款游戲的第一手消息哦!
【Apex英雄】最新版預(yù)約
同時(shí)社區(qū)中還有許多大神為各位新入坑的玩家撰寫(xiě)了游戲攻略,英雄技能介紹等,小伙伴們可以隨時(shí)翻閱查看,快速地度過(guò)漫長(zhǎng)的新手磨合期!
首先是地圖方面,目前游戲中大家在玩的地圖叫做奧林匹斯,它是一張新賽季的地圖,除了這種新地圖之后還有兩張老地圖,這兩張老地圖分別是世界盡頭和諸王峽谷,下面會(huì)從新地圖開(kāi)始為大家一一介紹這幾張地圖。
第一張奧林匹斯,這張圖應(yīng)該是各位萌新玩家最熟悉的一張圖了,畢竟現(xiàn)在就在打這圖,這張圖的設(shè)計(jì)是一座在天空上的城市,圖內(nèi)的建筑物很多平原也很多,這張圖有很多高低點(diǎn),還有很多阻擋地形的超大建筑物,因?yàn)橛谐蠼ㄖ锏拇嬖?,所以這張圖也被分割成了好多區(qū)域,這些區(qū)域中的戰(zhàn)利品都不一樣,有的是低階戰(zhàn)利品區(qū)域,有的是高階戰(zhàn)利品區(qū)域,有的則是中階戰(zhàn)利品區(qū)域,中階和低階大家不需要知道具體位置,但是高階大家是需要知道了。這里要和大家說(shuō)的就是幾個(gè)高階戰(zhàn)利品地區(qū),這幾個(gè)高階戰(zhàn)利品地區(qū)分別是伊卡洛斯、相位驅(qū)動(dòng)器、太陽(yáng)能電池陣列、激戰(zhàn)之夜、碼頭、極樂(lè)世界,這些高階戰(zhàn)利品區(qū)域在跳傘階段大家就可以看見(jiàn),前往這些區(qū)域時(shí)就能獲得很多高品質(zhì)物資了。
之后是第二張圖世界盡頭,這是一張大圖是三張圖中最大的,也是資源區(qū)資源差距最大的一張圖,這張圖的地形也比較復(fù)雜,在這張圖中大家可以看到三個(gè)地形,這三個(gè)地形分別是城區(qū)、雪地和巖漿區(qū)域,在這三個(gè)地形中又分布著大大小小的資源區(qū),不過(guò)這些資源區(qū)的差別是巨大的,一個(gè)地形中的高階資源區(qū)的資源能比得上其他中階加低階所有資源區(qū)加起來(lái)的資源那么多,所以上面才說(shuō)這張圖的資源區(qū)差距很多,而這張圖的高階資源區(qū)分別是碎片東和碎片西、震中、氣候?qū)嶒?yàn)室、天鉤、巖漿裂隙、收割機(jī)、穹頂、熔巖虹吸,這些點(diǎn)位也可以在跳傘時(shí)直接看到,之后大家只需要前往這些區(qū)域就能獲得高品質(zhì)物資了。
最后是諸王峽谷,這張圖很多老玩家應(yīng)該熟悉,同時(shí)也是游戲中大部分玩家玩的最多的一張圖了,諸王峽谷這張圖呈現(xiàn)兩個(gè)地形,一個(gè)是沙漠地形,一個(gè)雨林地形。這兩個(gè)地形的差異非常大,沙漠地形多以建筑物和平原為主,而雨林地形多以高低坡和山林為主。地圖地形的風(fēng)格迥異,不一樣的還有它們各自細(xì)碎的資源區(qū)分布,這張圖的資源區(qū)分布是非常碎的,高階資源區(qū)的點(diǎn)也比較少,比起其他兩張圖來(lái)說(shuō)該地圖的高階資源區(qū)是最少的,這張圖的高階資源區(qū)分別是濕地、水電壩、集市、骷髏陣和沼澤,這些資源區(qū)和上面同理,在跳傘時(shí)就能看到之后前往這些高階資源區(qū)就能獲得高品質(zhì)資源了。
對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),知道游戲里的高階資源點(diǎn)是非常重要的,因?yàn)榈椭懈呷齻€(gè)資源點(diǎn)的物資差距是巨大的,可以說(shuō)搜三、四個(gè)低中資源區(qū)的資源還不如一個(gè)高階資源區(qū)資源來(lái)著多。
S1賽季中的諸王峽谷分布四平八方,地圖外形像摳掉邊緣的正方形,但第5賽季里面,諸王峽谷發(fā)生很大的改動(dòng),左下角的雷霆堡與骷髏鎮(zhèn)從地圖上移除,同時(shí)在地圖上增加了救助高級(jí)資源點(diǎn)。
骷髏鎮(zhèn)的資源肥厚,是很多玩家落地首選地之一,鎮(zhèn)室內(nèi)拐角窄巷子尤其多,特別適合打沖鋒槍近身戰(zhàn),這一改動(dòng)讓很多玩家都要重新調(diào)整玩這張地圖的戰(zhàn)術(shù)。
一、打狙路線
諸王峽谷有4個(gè)地勢(shì)比較高的瞭望臺(tái),這4個(gè)點(diǎn)位上必刷狙擊槍武器,三個(gè)狙擊點(diǎn)在班文湖、墜毀現(xiàn)場(chǎng)附近,剩下一個(gè)點(diǎn)在于河流下游,侵蝕療法上面。
玩家提前到達(dá)選好的瞭望臺(tái),按一下升高鍵,讓它變得更高,周?chē)钠皆煌麩o(wú)際,很適合在高速玩遠(yuǎn)程狙擊。
二、近身探路路線
很多玩家落地后都喜歡探索收集好的裝備武器,那么小編就推薦喜歡沖鋒火拼的玩家,選點(diǎn)地圖上的鉆機(jī)、挑戰(zhàn)、地圖室,這三個(gè)點(diǎn)位都在地圖邊緣,里面物資比較多,但是由于這幾個(gè)都是熱門(mén)點(diǎn),風(fēng)險(xiǎn)也也很大,容易發(fā)生三白大戰(zhàn)藍(lán)紫。
如果想要穩(wěn)一點(diǎn),那么選點(diǎn)就去圖中央的圍阻,這個(gè)點(diǎn)位在地圖中上標(biāo),不管是勸架還是跑路都有更加多可選擇的路徑。
三、跑圈路線
諸王峽谷地圖以中間流淌而過(guò)的河流為分界線,東北高西南低,游戲過(guò)一段時(shí)間就會(huì)縮小安全期范圍,如果在圈邊緣或者在圈外的玩家隊(duì)伍,就要考慮跑圈的路線。
跑圈有兩種可以選擇的方法,第1種是一刷圈就立馬撤離進(jìn)圈,繞邊提前埋伏后進(jìn)圈的敵人。第2種是用血包抗毒,在河道里面打架。
如果隊(duì)伍實(shí)力較強(qiáng)就可以優(yōu)先待在房區(qū)與山坡,提前架槍打先手,收個(gè)各路隊(duì)伍路過(guò)路費(fèi)。如果隊(duì)伍整體實(shí)力不佳,也可以往河道狙擊幾下,看看能不能撈到分。
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游戲介紹
《Apex英雄手游》作為全新的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,將端游中超高人氣的地圖和第一人稱的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式均完美還原。
《Apex英雄手游》完美還原了端游「惡靈」、「尋血獵犬」、「侵蝕」、「直布羅陀」、「命脈」、「探路者(yùn)u003c/a>」等經(jīng)典傳奇,擁有不同技能的傳奇?zhèn)兇钆鋅u003ca linkid="26177">組隊(duì),給玩家?guī)?lái)超越傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的暢爽體驗(yàn)。小地圖快節(jié)奏,護(hù)甲越打越強(qiáng);交戰(zhàn)意外隕落,隊(duì)友復(fù)活再戰(zhàn);飛升空降、爬墻滑鏟、滑索穿梭,帶來(lái)從空中到地面的立體戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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首先要和大家介紹的這第一張地圖是當(dāng)前新版本的新地圖,這張地圖叫奧林匹斯,奧林匹斯這張地圖是一所建在天上的城市,地圖的風(fēng)格偏向未來(lái)科幻分,地形高點(diǎn)多平原少,基本上每一片區(qū)域都有高低差,但是雖然說(shuō)有高低差但是這張地圖的掩體卻不少,所以哪怕高低差被抓也能快速找到掩體躲避很難被一波打死,除此之外這張圖還有跳傘塔,塔的分布也比較多,因?yàn)檫@張圖很多區(qū)域是不能直接通過(guò)的需要利用跳傘塔來(lái)轉(zhuǎn)點(diǎn),這也就代表大家在面對(duì)縮圈情況時(shí)要多利用跳傘塔來(lái)跑圈。
這些大家知道之后這張圖也就差不多會(huì)玩了,下面要給大家說(shuō)的是打這張圖的小技巧也就是配槍?zhuān)錁尫矫嬉驗(yàn)檫@張圖高低地形多,所以建議大家的服務(wù)器帶狙擊槍,狙擊槍里最推薦攜帶充能步槍也就是滋崩,這是因?yàn)檫@把槍沒(méi)有彈道不用去算彈道下落,只要能瞄準(zhǔn)就有傷害,這是其他狙擊槍做不到的只要大家拿到這把槍就能在高點(diǎn)死死的壓制低點(diǎn)的敵人可以快速消耗它們的狀態(tài),它們還沒(méi)辦法反打,只要狀態(tài)消耗下來(lái)或者擊倒敵方一人就能迅速高轉(zhuǎn)低消滅敵人,這樣一來(lái)就會(huì)打的很輕松勝率也會(huì)變高。
之后是第二張圖諸王峽谷,諸王峽谷可以說(shuō)是大家打的最多的一張圖了,諸王峽谷是一張多元素的圖,地形被分為了兩部分一部分是沙漠地形一部風(fēng)是叢林地形,這張圖的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)暮昧四茏寖蓚€(gè)不同元素的區(qū)域完美的交接在在一起這是很難做到的但是諸王峽谷卻完美的做到了,因?yàn)檫@兩個(gè)區(qū)域完全不同所以下面要分開(kāi)為大家介紹,首先是沙漠區(qū)域,沙漠區(qū)域多為建筑區(qū)和沙地,所以大家在沙漠區(qū)域中經(jīng)常會(huì)打空地戰(zhàn)和防區(qū)戰(zhàn)之后是叢林地區(qū),叢林地區(qū)比起沙地來(lái)看就沒(méi)有那么多空地和建筑物了但是叢林地區(qū)高低差卻很大,會(huì)有非常明顯的地形起伏,所以叢林區(qū)域經(jīng)常會(huì)打高低差戰(zhàn)斗,綜合來(lái)看諸王峽谷這張圖因?yàn)榈匦物L(fēng)格比較多樣的原因是需要一定適應(yīng)能力和槍法的,對(duì)槍需要一定的思路要學(xué)會(huì)在不同的地形中做出不同的處理,在會(huì)處理之后基本上這張圖也就差不多是掌握了,不過(guò)這里還是要和大家說(shuō)一下配槍技巧,這張圖中建議大家多帶中遠(yuǎn)距離步槍?zhuān)驗(yàn)橹羞h(yuǎn)距離步槍不管是在高低差作戰(zhàn)中還是防區(qū)戰(zhàn)中還是平地戰(zhàn)中都是不錯(cuò)的綜合性比較強(qiáng)。
在之后是第三張圖也是最后一張圖,這張圖就是世界盡頭,這張圖是一張中等大小的圖,圖上的資源區(qū)比較密集也就是說(shuō)防區(qū)戰(zhàn)會(huì)很多,在這張圖中大家基本上會(huì)一直處建筑物內(nèi)對(duì)槍?zhuān)@張圖可以說(shuō)只要一開(kāi)槍那基本上就停不下來(lái)了,所以大家一定要學(xué)會(huì)打防區(qū)戰(zhàn),該放的點(diǎn)就放掉該占的點(diǎn)一定要占下只,只要能達(dá)成這兩點(diǎn)那基本上就算是掌握這張圖了,配槍方面的話這里推薦大家?guī)б恍┙嚯x傷害高的槍?zhuān)捅热绨饺?、r99、獵獸沖鋒槍這種,這種槍打防區(qū)戰(zhàn)很好用。
其實(shí)大家在遇到牢籠點(diǎn)位的時(shí)候,是不需要強(qiáng)行進(jìn)行突破的,因?yàn)檫@樣會(huì)讓己方這邊損失慘重,即使隊(duì)伍里面有命脈的存在也是會(huì)很難受,難不拿得下還得兩說(shuō),所以建議可以先手雷、電弧星一類(lèi)去進(jìn)行壓制,然后在進(jìn)行點(diǎn)射即可。
如果說(shuō)玩家的運(yùn)氣不錯(cuò),能自己搶占這一有利的地勢(shì),那么在前期的時(shí)候不建議深入進(jìn)去,不過(guò)后期的話,這里面其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的藏身之地,畢竟隨著對(duì)手的數(shù)量變少,想要攻克里面是很困難的,而自己的射擊視野卻一直都非常好,這就是地形為大家?guī)?lái)的優(yōu)勢(shì)。
總體而言,大家遇到牢籠地圖的時(shí)候,也不要一股腦就往里面沖,說(shuō)不定也會(huì)有陷阱存在,畢竟如果敵人多的話,自己進(jìn)去了就有可能真的就成為了牢籠,全員被淘汰也不是沒(méi)有可能,在后期的話,里面相對(duì)來(lái)說(shuō)易守難攻。