
1、攻擊就是你能直接造成的傷害,他奠定了你暴擊傷害的高度,好比你在打巨獸的時候。
2、你在打巨獸某一個部位時出現(xiàn)的傷害是428,但如果你增加了50點(diǎn)攻擊。
3、他的傷害就是478,如果巨獸的防御下降60點(diǎn),那你的傷害就是538點(diǎn)。
4、通過我舉的這個例子大家就可以直觀的看到攻擊的好處。
5、攻擊可以通過山海經(jīng)戰(zhàn)斗傳說獲得也可以從山海經(jīng)創(chuàng)造獲得。
攻擊屬性。
防穿,接下來可能要顛覆某些人的認(rèn)知,首先這里明確的表示,防穿,是pve屬性,并且pve地位十分重要。防穿的判定是以面板數(shù)字轉(zhuǎn)化為百分比,無視一定百分比的防御。并不是我有2000防穿就能無視2000防御。為什么說防穿是pve屬性,而不是很多人認(rèn)為的pvp屬性,有句話很扎心。你的防御,可能比百年都底。我個人5000防御,曾做過實(shí)驗(yàn),在朋友1700防穿和600防穿的對比下,對我造成的傷害曲直,幾乎忽略不計。防御越高,在面對防穿屬性時損失越大。5000的百分20和1000的百分20不是一個概念,懂吧。由此得出,防穿在面對玩家的防御時,所帶來的收益,幾乎忽略不計。防穿屬性是面板數(shù)字轉(zhuǎn)化為百分比,針對防御力的一個百分比削弱。
暴擊,很重要,現(xiàn)在大部分玩家裝備已經(jīng)成型了,我相信已經(jīng)意識到這一點(diǎn)。在攻擊達(dá)到一定閥值后暴擊所帶來的收益是最大的。并且暴擊作為二階攻擊屬性,是可以吃到3階攻擊屬性加成的。意思就是攻擊先判定你暴擊了,然后增傷還會加成你的暴擊傷害。攻擊閥值是什么。每提升百分比需要的數(shù)值遠(yuǎn)大于其他屬性提升的數(shù)值。比如你攻擊已經(jīng)達(dá)到了5000,你每提升50點(diǎn)攻擊才會得到百分之1的提升,而你的暴擊只有500這個時候提升50暴擊的收益是明顯遠(yuǎn)大于攻擊的。暴擊建議60以上
暴傷,沒啥說的。建議160以上
增傷,最后的加成屬性,決定最終傷害的至關(guān)因素,死命堆。所有的1.2階屬性都是為了三階屬性收益的最大化。順便一提,巨獸沒有減傷和格擋屬性,而玩家如果三階防御屬性比你高,你的攻擊收益將大打折扣。
追加,獨(dú)立特殊屬性,無視防御,等一切防御屬性。只被格擋克制。同樣也抵消格擋。200的追加攻擊200的格擋等于相互抵消。攻擊屬性和防御屬性每階相互克制,但不能越階克制,且高階克制低階。