我的勇者木忍者介紹

陪你漫長又三年丶陪你漫長又三年丶2023-05-11 09:22
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5个玩家回答

龍卷風(fēng)全貪狼
龍卷風(fēng)全貪狼2023-05-11 09:39

《我的勇者》斬雷木忍裝備推薦

《我的勇者》斬雷木忍裝備推薦

頭部:平頭

能量符文選擇:護(hù)盾,生命,護(hù)甲各一個(存到自然9

核心符文選擇:爆傷

屬性選擇:爆傷,木攻

提供30%的全傷,自己有回血,還有(zhòng)u003ca linkid="215568">牧師,法師給你回,想掉buff都難

披風(fēng):噬靈者(yùn)u003c/p>

屬性選擇:攻強(qiáng),木攻

核心符文選擇:爆傷

能量符文選擇:木攻

提供25%全傷

《我的勇者》斬雷木忍裝備推薦

胸甲:裂鋒斗衣

能量符文選擇:三系抗性各一個

核心符文選擇:木符文能量

屬性選擇:暴擊值,木攻

組隊最強(qiáng)衣,四千穿的情況下提供2000攻強(qiáng),香爆(輔助的時候看心情穿)

項鏈:無厭

能量符文選擇:爆傷

核心符文選擇:首領(lǐng)傷害

屬性選擇:爆傷,木攻,穿透/暴擊值(缺啥洗啥)

提供暴擊率和若干爆傷,很香

戒指:欲壑

能量符文選擇:木攻

核心符文選擇:首領(lǐng)傷害

屬性選擇:爆傷,木攻,穿透/暴擊值(缺啥洗啥)

提供若干全傷

極影

能量符文選擇:攻強(qiáng)

核心符文選擇:木符文能量

屬性選擇:木攻,穿透

提供最高27的受傷加深

冰心悅宇智波斑32
冰心悅宇智波斑322023-05-11 09:35

?

幾個比較關(guān)鍵的問題,給大家解析一下。

1、 6件套的改動,葬送閃釋放后,進(jìn)入心眼狀態(tài),站定時,將會不斷對附近的目標(biāo)釋放拔刀,持續(xù)5秒。

解析:首先,葬送下來,需要站定才能釋放心眼狀態(tài)下的拔刀,當(dāng)我們移動的時候,就不能觸發(fā)這個機(jī)制,但是部分技能是可以保持心眼拔刀的輸出,比如斬雷、刀刃這種位移技能,不會影響心眼拔刀的輸出。

其次,心眼的狀態(tài)是5秒的時間,在心眼狀態(tài)下,拔刀的輸出是非常可觀的,根據(jù)我的測試結(jié)果,在心眼狀態(tài)下,整體的輸出趨勢是提高的,所以我們主要的輸出時間就是心眼下拔刀來提供輸出的保障。

有個木忍玩家最需要了解的一個問題。當(dāng)葬送閃的cd小于心眼輸出的5秒時,不要再次啟動葬送,因為這樣會出現(xiàn)吞刀的情況,會讓心眼拔刀的收益降低。建議等心眼拔刀結(jié)束后,再次使用葬送閃。

最后,心眼拔刀的輸出是木忍整體輸出占比最大的一部分,因為仔細(xì)觀察下,他是每秒3次拔刀技能,也就是說根據(jù)后面的拔刀3式來計算的話,對于木忍玩家來說,每秒9刀的輸出,并且還是享受了葬送疊加下來的賭狗層數(shù)以及800木元素的增傷。

2、拔刀強(qiáng)化為拔刀三連,心眼狀態(tài)下每秒回復(fù)(木符文能量*1)的生命。

解析: 一定情況下,增加了木忍單獨的輸出條件,讓木忍在單刷以及單獨應(yīng)對一些情況時,擁有了一定的容錯。當(dāng)1200木能量的時候,每秒回復(fù)1200生命值,還是很可觀的。不會讓木忍出現(xiàn)直接暴斃的情況。

3、釋放拔刀,25%幾率獲得木元素增傷(木符文能量*0.05)%,持續(xù)5秒,每個效果獨立計算時間。

解析: 我個人認(rèn)為,木忍輸出提升很大的程度就是拔刀觸發(fā)的頻率,以及800能量的這個木元素增傷。

當(dāng)1200木符文能量的時候,可以觸發(fā)的就是60%的木元素增傷。雖然每個效果獨立計算時間,但是木忍基本全程都在拔刀,基本全程都在享受該buff的加成。這是非常大的提升和質(zhì)變,觸發(fā)的次數(shù)如何,我相信木忍玩家多少都有所感受。

4、在這里,我想說一下,木忍的套裝,看起來基本很完美,但是我們從套裝的結(jié)構(gòu)來看的話,其實我們?nèi)鄙倭四芰康幕貜?fù),我相信這也是ch在設(shè)計的過程中,不希望木忍可以在單刷方面太完美,不希望木忍可以攜帶4輸出技能,所以故意留缺了。

但是我認(rèn)為這也是比較好的一點吧,增加了隊友之間的配合以及組隊多配合的玩法,也是設(shè)計的初衷吧。

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二、木忍的裝備選擇。

?如上圖所示,木忍的裝備大體就是這樣。具體說明一下幾個裝備的置換以及調(diào)整。

1、披風(fēng)的選擇,單人情況下,如果藍(lán)耗確實比較嚴(yán)重以及無法處理,可以刷一個浪人披風(fēng)來使用。

2、餓狼和樹葉的收益對比,兩個裝備的收益差距不大,根據(jù)個人的喜好來使用。組隊情況下,還是樹葉略勝一籌。

3、極影鞋子,因為很多其他職業(yè)想轉(zhuǎn)木忍的玩家,極影是單獨需要獲取的裝備。

寶石鞋子我不說,我相信大家也知道,無法使用。但是我相信擺脫了寶石鞋子的玩家,應(yīng)該會更喜歡不走動的輸出模式吧。

4、戒指賭狗是最佳選擇,元素一定不如賭狗戒指。

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三、武器的選擇。

?

武器的選擇,基本就是如上圖的武器選取搭配即可。

三把武器的詞條需求是這樣的

因為木武是不可或缺的,木武的詞條選擇為木攻、爆傷、首領(lǐng)。

另外兩把武器的詞條選擇為,1暴擊,1木攻,2穿透,2首領(lǐng)。

根據(jù)個人情況來選擇搭配即可。

后面我會分析下在不同輸出環(huán)境下,不同的面板和搭配。

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四、世界boss的配置需求。

1、面板、魂卡、裝備、技能。

?

1、魂卡我世界boss的這套是沒有種族效果的,魂卡的搭配其實沒有固定的需求配置。

防具卡:主要是為了面板而服務(wù),大家也不需要刻意追求一樣,主要補(bǔ)充的屬性就是人族穿透和惡魔的暴擊,所以在世界boss的環(huán)境下,穿透4000,滿暴擊的情況下,可以任意搭配魂卡來使用。

武器卡:木魔女,機(jī)械魔女,深淵大師/貓咪。這個基本沒什么大問題,暴擊不能滿優(yōu)先帶大師。

2、武器的選擇上,刃牙/南瓜、雷武、木武。

技能的選擇上,雷動、斬雷、葬送、拔刀。

在組隊世界boss的情況下,是不需要考慮藍(lán)耗的問題,技能和武器的選擇就是如上。

這個地方有幾個小問題,給大家闡述一下。

No1、Q:刃牙和南瓜哪個好?

A:刃牙和南瓜的差距并不大,一個可以觸發(fā)貓咪,一個多5cd以及5技能傷害。根據(jù)我的計算結(jié)果,這兩把武器的收益差距并不大,都可以使用。

No2、Q:世界boss的情況下是否需要4000穿透?

A:這個東西就因人而異了,我個人建議是忍者(yùn)u003c/a>4000穿透進(jìn)場打boss,這樣可以節(jié)省出一個輔助位置。建議組隊輔助為靈能牧師、法師、輔助牧師。

No3、Q:世界boss的cd帶法師的情況下是否需要45cd?

A:建議cd在36-45。cd越高,就越增加了容錯率,難免會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲等問題,導(dǎo)致隊友跟自己的位置有偏差等。并且雷斬的冷卻,在45cd的頻率下穩(wěn)定可以1s觸發(fā)。在世界boss的過程中,自身的高cd只是增加了這場輸出的容錯。

No4、Q:為什么攜帶斬雷和雷動技能?

A: 斬雷可以跟機(jī)械魔女聯(lián)動,直接觸發(fā)面板的20技能傷害。并且在拔刀觸發(fā)800buff的時候,木元素的增傷,斬雷也是可以享受到。所以在多頻率拔刀觸發(fā)后,斬雷的傷害直接提升到客觀的數(shù)值,并且,斬雷不會影響心眼的拔刀輸出。

雷動技能,跟陰影潛行對比。由于機(jī)制的問題,暗影有施法時間,所以不能全程觸發(fā),而雷動可以穩(wěn)定的全程觸發(fā),保證自己這一場戰(zhàn)斗一直保持穩(wěn)定的木元素增傷。收益高于暗影技能。

3、世界boss的輔助需求。

我個人建議是,4000穿透的情況,直接不用考慮煙霧彈覆蓋的問題。

然后輔助的選擇為,輔助牧師、靈能牧師以及法師。

1、因為木忍對于cd的需求已經(jīng)并不是那么高了,單法師即可,不僅加速自己的cd,可以讓隊友的cd加速,加快技能的釋放容錯以及神佑等效果頻繁的觸發(fā)。

2、靈能牧師對于木忍的提升還是比較可觀的,并且雙牧師的輔助,可以讓木忍在各方面都沒有后顧之憂。

3、如果牧師資源稀缺,可以考慮靈能牧師置換機(jī)械游俠,也可以滿足增傷以及穿透的需求。

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五、裂縫的面板、魂卡、技能。

其實在一定程度上,裂縫和世界boss很類似。

不同的是,裂縫是一個長時間作戰(zhàn),以及需要高穿透的輸出環(huán)境。

這是我當(dāng)天147裂縫所配備的輸出面板。

這個地方,我湊了人族羈絆和在符文上更多的穿透符文,來滿足裂縫的輸出需求。

在所有屬性面前,當(dāng)穿透不達(dá)標(biāo)的時候,穿透永遠(yuǎn)是第一屬性。

技能的選擇,我是舍棄了雷動這一個穩(wěn)定的增傷,來換取了煙霧彈的使用。

因為煙霧彈這個技能,在裂縫中,對整個輸出隊伍的提升,是顯而易見的。

如果隊伍是1保3的隊伍,建議這樣佩戴技能。

如果隊伍是3保1的隊伍,那就按上面世界boss的技能攜帶即可。

裂縫的輸出環(huán)境對于木忍是最合適的,長時間的作戰(zhàn),讓賭狗戒指和800能量的木元素增傷buff的收益趨于平穩(wěn)以及容錯。

在裂縫整體職業(yè)的輸出對比來看,木忍是名列前茅的。

在裂縫的輸出中,我更建議是1保3這樣的輸出隊伍,我還是認(rèn)為整體隊伍的輸出對比,才是良性的對比。輔助的價值是非常需要肯定的。

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六、單人情況下的技能配置。

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上圖是沖層秘境的技能攜帶方式。

輸出手法是,使用葬送閃之后,落地使用暗影+青蛙的配合,在45cd的加持下,可以做到基本全程無敵的狀態(tài)來沖層秘境。

這里說明一下,當(dāng)暗影青蛙結(jié)束后,會有1秒的時間是真空期,不處于無敵的狀態(tài),所以在使用過程中,如果遇到極其不好的位置,還是需要手動離開,防止變成小幽靈。

?

上圖是單人在測試木樁的輸出情況下,攜帶的技能配置。

利用青蛙模擬領(lǐng)域的減cd,來配合測試葬送+心眼的全程輸出。

還有一點,就是刃牙雖然解除不了青蛙,但是青蛙會在葬送的cd轉(zhuǎn)好之前解除。

上面也說明了,需要等待心眼拔刀的結(jié)束,所以刃牙與木忍體系以及青蛙,都不沖突,可以放心使用。

以上就是單人技能攜帶的方式。

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六、木忍總結(jié)。

1、在上面的攻略中,對于萌新的一些知識點解釋越來越少了,也許是因為信息不對等的原因,有些時候,我會自然的就忽略掉很多東西的解釋,如果有疑問,還是可以在下面留言,我看到的時候,基本都會一一回復(fù)到。

燃灰旦閃避12
燃灰旦閃避122023-05-11 09:38

《我的勇者》拔刀木忍武器推薦

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核心武器:迷霧之影海德拉

詞條選擇:爆傷,木攻,首領(lǐng)

四星也可以用,五星就加快疊層速度而已

《我的勇者》拔刀木忍武器推薦

副手核心武器:爆能星

詞條選擇:暴擊值,穿透,首領(lǐng)

覺醒屬性:攻強(qiáng)/屬攻(寶石畢業(yè)玩家的攻強(qiáng)基本都在2w左右,這時就可以把覺醒洗成別的屬性)

覺醒后每裝備一把同系列武器,就增加能級

主手武器:月面支援

詞條選擇:爆傷,穿透,首領(lǐng)

覺醒屬性:攻強(qiáng)/屬攻

九游玩家7lyv3ixn1wnm
九游玩家7lyv3ixn1wnm2023-05-11 09:40

《我的勇者》鬼影木忍裝備推薦

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頭部:平頭

屬性選擇:爆傷,木攻

提供30%的全傷,自己有回血,還有(zhòng)u003ca linkid="215568">牧師,法師給你回,想掉buff都難

披風(fēng):噬靈者(yùn)u003c/p>

屬性選擇:木攻,攻強(qiáng)

提供25%全傷,但是會扣藍(lán),每十五秒扣一次,一次扣你當(dāng)前藍(lán)量的50%

《我的勇者》鬼影木忍裝備推薦

胸甲:裂鋒斗衣/孤狼外衣

屬性選擇:暴擊值/木攻

裂鋒:組隊最強(qiáng)衣,四千穿的情況下提供2000攻強(qiáng),香爆(我沒洗好,請見諒)

孤狼:單人刷圖適用衣,畢竟刷圖還是需要忍者(yùn)u003c/a>的天賦來削甲的

項鏈:無厭

提供暴擊率和10爆傷,很香

戒指:淚石

因為技能大多數(shù)都是開關(guān)技能,只用按一次就行的那種,所以淚石就比較合適

:橫條步伐

組隊時收益比極影高5%

亡靈,殺
亡靈,殺2023-05-11 09:40
勇者木忍者是一款以忍者為主角的動作冒險類游戲。游戲中,玩家將扮演勇敢的忍者,穿越危險的世界,面對各種強(qiáng)大的敵人和挑戰(zhàn),完成各種任務(wù)和目標(biāo),最終成為真正的忍者大師。 首先,勇者木忍者的游戲場景和畫面非常精美和逼真。游戲中鮮艷的色彩和精致的場景設(shè)計,展現(xiàn)出了日本傳統(tǒng)文化的獨特魅力。冰雪覆蓋的山脈、茂密的森林、古老的城堡等各種場景,給玩家?guī)砹松砼R其境的感覺,讓人仿佛置身于真正的忍者世界中。 其次,勇者木忍者的游戲操作非常簡單,但是卻非常有趣。玩家只需要通過簡單的操作,讓忍者在場景中跳躍、攀爬、攻擊等,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。整個游戲的節(jié)奏非常流暢,玩家可以隨時掌握角色的動作和技能,感受到快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和冒險。 此外,勇者木忍者的游戲劇情也非常吸引人。玩家將扮演一位勇敢的忍者,穿越各種危險的場景,面對各種強(qiáng)大的敵人和挑戰(zhàn),完成各種任務(wù)和目標(biāo)。在這個過程中,玩家還可以收集各種道具和物品,提升忍者的能力和實力,更好地完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。 最后,勇者木忍者的游戲音效和音樂也非常出色。游戲中悠揚(yáng)的背景音樂和鮮明的音效,讓玩家更加深入地感受到游戲的氛圍和情感,為游戲增添了更多的樂趣和享受。 總的來說,勇者木忍者是一款非常出色的動作冒險游戲,具有精美的畫面、簡單有趣的操作、吸引人的劇情和出色的音效和音樂,可以讓玩家享受到豐富的忍者冒險體驗。
我的勇者

我的勇者

角色扮演
《我的勇者》是一款具有高創(chuàng)新度的像素風(fē...详情
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