
勝利后1T(218T)截圖。
資料片由于AI啟蒙運(yùn)動(dòng)速度變慢和玩家信仰值增高,圣遺物逐漸取代考古成為文化勝利的大頭。之前我的俄羅斯OCC文化勝利也是用圣遺物達(dá)到的。于是我就想如果不用圣遺物如何單城文化勝利?47女神已經(jīng)在真實(shí)地球展示了老秦奇觀+巨作混合流打法。我這里用的是美國(guó)UB電影制片廠+巨作的打法。
這里先說明,資料片后電影制片廠的計(jì)算方式并沒有改變。不是說世界時(shí)代進(jìn)入現(xiàn)代后所有AI都+100%,而還是看每一個(gè)AI的科技文化是否進(jìn)入現(xiàn)代。如果有AI發(fā)展很好180T就完成現(xiàn)代的科技/文化了,那么我們對(duì)其有+100%游客buff。反之如果有一家AI前期被打慘了導(dǎo)致250T科技樹/文化樹還沒到現(xiàn)代的話(盡管250T世界時(shí)代都快原子能了),電影制片廠還是不起作用。這把結(jié)束時(shí)有5家AI吃到了電影制片廠的buff,圖中已經(jīng)顯示了:高棉,阿茲特克,德國(guó),希臘,波斯。
這里還是先放兩張圖,一張是巨作(證明0遺物),一張是密密麻麻的奇觀和區(qū)域。
首先這把還是用Reveal all開圖了。單城挑戰(zhàn)我目前還都是刷圖打的,不刷圖以目前的技術(shù)翻車幾率極大……
刷圖后發(fā)現(xiàn)自己左下方可以圈養(yǎng)南馬都爾和塔那那利佛。遠(yuǎn)處還有(zhòng)u003ca linkid="124213">庫馬西在一個(gè)AI很難攻陷的位置。有了塔那+庫馬西,可以說是神圖了。這把還有康提,主城附近還有1匹馬和3個(gè)奢侈能換錢。于是果斷開打。唯一不足的是只有一個(gè)科邦還很快就被滅,不過這圖已經(jīng)很可以了。
塔那+庫馬西+另外一個(gè)文邦的結(jié)果是:?jiǎn)纬?60T選舉權(quán)就好了……我自己都驚了個(gè)呆。
原諒我偷懶就不放圖片了,大體說一下思路。
開局還是直奔左邊2個(gè)文邦賺4文化,家里先市政區(qū)。首發(fā)梁媽造+買一共出3個(gè)工人,開發(fā)奢侈同時(shí)為接下來老馬砍奇觀準(zhǔn)備。
政治哲學(xué)和神秘主義好了后老馬就位,靠投石溢出錘砍出阿帕和神諭。文化直奔?xì)v史記錄,再砍出大圖,然后老馬光榮休息,換上平伽拉。優(yōu)先平伽拉點(diǎn)到3雙倍偉人點(diǎn),神諭+種田光+雙倍點(diǎn),讓我和男希臘搶大文也不虛。
所以早期總督:梁媽1,老馬1,阿瑪尼1,平伽拉3. 正好,因?yàn)榈?點(diǎn)一般是中世紀(jì)集市,比較靠后。這之后的點(diǎn)數(shù)默默的把瑞娜點(diǎn)到巨作旅游翻倍就行了(不過用上她還是很靠后的)。再多的總督點(diǎn)隨便點(diǎn)不影響大局。
由于有康提。阿瑪尼給康提宗主后,靠自然奇觀拿到3個(gè)遺物(之所以沒拿5個(gè)是因?yàn)閼械米x檔了)。前面說了不用遺物文化勝利,所以遺物基本上都用來賣錢or換男希臘的書了。
偉人方面
張騫和馬可波羅兩個(gè)大商必拿。加上主城2條商路,4商路庫馬西中期一共能裸給50多文化吧,配合平伽拉和塔那簡(jiǎn)直爆炸。
美第奇必拿,多倆槽
大科還是伽利略達(dá)爾文,其它不強(qiáng)求。不過種田光+神諭+雙倍點(diǎn)讓我們還是能拿上一些尤里卡大科的,對(duì)沖電腦的途中能提供不少幫助(這幾個(gè)大科我是SL了一下,盡量為上線科技服務(wù))
奇觀方面
除了開局說的阿帕神諭大圖外,還錘了幾個(gè)加槽的奇觀:
牛津:2本書,20%科技。通過SL還炸出了上線的電力科技(我沒有SL讓兩個(gè)科技都上線,因?yàn)樾枰猄L太多次了。目的是炸出一個(gè)即可)
莫斯科大劇院:1本書1首樂曲,還能給倆文化。160T沖到民主,這個(gè)劇院功勞不小。
這兩個(gè)奇觀基本上同時(shí)解鎖,那段時(shí)間家里換下平伽拉換上老馬,砍第二批樹。
注意我文化沒有走王權(quán)神授,家里也沒鐵,所以能一直50%加速造戰(zhàn)車。牛津和大劇院就是通過戰(zhàn)車溢出錘砍出來的。
最后還補(bǔ)了個(gè)艾米塔什博物館。
其它來說
科技直沖上線電腦。在牛津,尤里卡大科,伽利略達(dá)爾文幫助下187T電腦完成。完成后下一回合跑完印刷術(shù)。
文化直奔選舉權(quán)解鎖三級(jí)市政建筑:4個(gè)槽的國(guó)家歷史博物館。博物館完成的比電腦早很多(因?yàn)檫@把文化爆炸),大概170多回合。
廣播中心UB是直接買出來的,反正后期錢多。大概也在180多T
與此同時(shí)185T左右換上4級(jí)瑞娜,讓書畫箱子翻倍。
所以在190T時(shí),我們有印刷術(shù)*2,電腦*2,瑞娜*2,UB部分AI*2的16倍buff,游客開始爆炸增長(zhǎng)。每回合能來6個(gè)游客左右。
217T時(shí)順利文化勝利。
大概思路就是這樣。這把因?yàn)槲幕焖云鋵?shí)普適性不太高哈。如果只有單塔那或者單庫馬西,大概要200+T才能爆發(fā),不過爆發(fā)后還是能在30T左右完成勝利。什么你說沒庫馬西沒塔那,我覺得也還是能贏的,不過我都單城自虐了還不讓刷個(gè)圖嘛……我還沒刻意去刷巴比倫斯德哥爾摩啥的呢。
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顯而易見的是,美國(guó)在進(jìn)入現(xiàn)代之前連個(gè)國(guó)都不是,完全是羅斯福的個(gè)人秀。最為推薦的打法就是迅速擴(kuò)張,掃平附近的鄰居。建立在大軍事家羅斯福的巨型光環(huán)上,你爆棒子海,或是剛剛提及的狗海,或者是爆弓海,任意兵種的?;蛘呋齑疃伎梢?!只要兵力成型,就能迅速吞并鄰居(考慮到外交關(guān)系和文化勝利可以留個(gè)養(yǎng)老城)。這一能力的好處是不像其他文明利用UU的強(qiáng)勢(shì)期擴(kuò)張,而是更加平滑,多變??梢酝ㄟ^身周的資源靈活轉(zhuǎn)變科技線和戰(zhàn)術(shù)。
舉個(gè)例子,印度,埃及以及羅馬這樣的文明想要進(jìn)行早戰(zhàn)擴(kuò)張,肯定是盡可能地迅速點(diǎn)出UU科技。但美國(guó)就沒有必要,因?yàn)樗械谋N都有加成。比如你附近有鐵資源,那么你可以執(zhí)行速劍兵戰(zhàn)術(shù),在中期若要繼續(xù)戰(zhàn)斗還有騎士。若你附近有馬資源,則非常適合走走輕騎混狗的高機(jī)動(dòng)性戰(zhàn)術(shù),并且能很好地制裁爆弓的打法(輕騎兵對(duì)遠(yuǎn)程和攻城單位有加成)。簡(jiǎn)單來說就是非常的靈活,每次玩美國(guó)在前期都能找到不同的樂趣。有人可能會(huì)說,沒有早期UU缺乏了爆發(fā)力。這是個(gè)事實(shí),但其實(shí)如果身邊是蘑菇鄰居,那全隊(duì)+5力和其他文明的UU在侵略上基本沒差,就算身邊是戰(zhàn)狂鄰居,合理搭配你的部隊(duì)就能進(jìn)行針對(duì)。
反正在游戲的前期,美國(guó)基本就是打打打,誰不服就揍誰。目前文明6的機(jī)制導(dǎo)致雪球優(yōu)勢(shì)非常嚴(yán)重,往往你打著打著就發(fā)現(xiàn)快統(tǒng)一你這一盤大陸了。即便在中期進(jìn)入了瓶頸期,也可以用牛仔打破局面,順變沖刺一下文化。
接下來美國(guó)值得討論的地方就是轉(zhuǎn)型以后了。在擴(kuò)張的過程中,后線城市可以開始一定的建設(shè)。各種城區(qū)的優(yōu)先級(jí)其實(shí)要看情況而定:
好萊塢統(tǒng)治
如果走文化勝利路線,在有一片自己地盤的前提下這也是幾乎必贏的路線,反而沒必要過早的拍出劇院廣場(chǎng)。對(duì)于文化勝利,有幾個(gè)關(guān)鍵的重要科技是非常必須的,偏偏它們又在不同的線上,所以至少要有兩三個(gè)學(xué)院(視情況,例如山脈,雨林等地貌)。它們是【電腦】,【鋼鐵】,【印刷術(shù)】,【無線電】(可能有漏的)。其中電腦是必備。印刷術(shù)能提供不錯(cuò)的加成而且中前期作戰(zhàn)有幫助,同時(shí)能利用種樹。無線電的重要性與你的地格魅力和海岸數(shù)量正比。鋼鐵中的埃菲爾鐵塔能很好的補(bǔ)正地格魅力,最好爭(zhēng)取拿到。
即便遠(yuǎn)方有文化boss,而且國(guó)內(nèi)旅客上升很快,也完全不需要擔(dān)心(當(dāng)然要是文化勝利競(jìng)速什么的另說)。作為美國(guó),你只需要沒事看看科技和宗教的進(jìn)度就好了。一旦好萊塢電影廠出來,你細(xì)心搭配的主題立馬升華,艾爾....不,是旅游業(yè)績(jī)噴薄而出。如果有財(cái)力支撐其大量的好萊塢電影廠(如果不走工業(yè)化,那么以金幣直接購(gòu)買區(qū)域建筑是必須的),記得插出大音樂家+4的偉人政策將后期的音樂家一網(wǎng)打盡,利用好電影制片廠的音樂槽位。
工業(yè)和經(jīng)濟(jì)的選擇看情況而定。這兩者都是你文化勝利的一種補(bǔ)正手段。經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì)在于配合商路對(duì)外其他文明的業(yè)績(jī)輸出能力,鋪設(shè)道路也利于擴(kuò)張時(shí)的進(jìn)軍速度。如果靠岸且河流頗多,港口與商業(yè)中心配合民主主義政體非常合適。工業(yè)化的好處在于錘項(xiàng)目上要快,而且新城市的區(qū)域建筑不依賴集中商路來樣,而是依靠輻射網(wǎng),同時(shí)可以靈活轉(zhuǎn)型。處于地圖中心的情況,工業(yè)區(qū)的作用要大大強(qiáng)于沒有港口輔助的經(jīng)濟(jì)流戰(zhàn)術(shù)。
記得分配好科技,文化的進(jìn)度與產(chǎn)能資金的調(diào)度。投入過多導(dǎo)致某一方面超過另一方面太多都會(huì)比較尷尬。比如電影制片廠都跳出來了連主題博物館美術(shù)館都還沒湊出一個(gè)來。資金匱乏又或者產(chǎn)能低下的話,那你的人文進(jìn)度再快也難以發(fā)揮。
對(duì)了,如果有好的山脈位置,別全都一股勁排學(xué)院??梢匝a(bǔ)一個(gè)圣地(很多時(shí)候擴(kuò)張途中就能打下來一些,但是不一定有)。并不是為了發(fā)教,而是因?yàn)樽詈髧?guó)家公園是要靠信仰值購(gòu)買的而且價(jià)格不菲。如果能適當(dāng)補(bǔ)一點(diǎn)圣地積累信仰(三角貿(mào)易政策也能提供一些),在后面就可以建設(shè)出更多的國(guó)家公園。
還有一點(diǎn)就是砍樹了,必須的樹我們要砍,但是記得不要過度破壞生態(tài)環(huán)境導(dǎo)致地格魅力下跌。把工業(yè)區(qū)這些東西集中(zhòng)u003ca linkid="25897">放置,盡量不要污染到海岸,山脈這些日后的旅游勝地。如果砍過頭了,可能要種些樹。
其他勝利方式
是的,我把剩下的打全部簡(jiǎn)稱為其他勝利方式。這就是目前版本的一個(gè)問題,只要你地盤大,你想怎么贏都行(當(dāng)然沒宗教就沒法宗教勝利~)在文明6中美國(guó)與現(xiàn)實(shí)的美國(guó)不同的一點(diǎn)是,科技上并沒有相關(guān)的優(yōu)勢(shì)。但是其實(shí),你城市多,每個(gè)城多拍個(gè)學(xué)院,比其他勢(shì)力通過特色能力獲取的科技值只多不少,其他資源同理。所以無論是一路打打打還是專心科技飛天都是完全沒有問題的。在這些領(lǐng)域美國(guó)雖然接近白板,但別忘了,和其他文明相比,美國(guó)的每盤野蠻6,都有一個(gè)強(qiáng)大的領(lǐng)導(dǎo)人帶領(lǐng)他們開一個(gè)好局。
文明6里每個(gè)文明更加獨(dú)一無二,有自己的特有的UA(特殊能力),UI(特殊設(shè)施),UB(特殊建筑),UU(特殊單位),以及UD(特殊城市區(qū)劃)。
特有能力
美國(guó)UA開國(guó)元?jiǎng)祝嚎s短獲得政府傳承獎(jiǎng)勵(lì)的所需時(shí)間
美國(guó)UU野馬戰(zhàn)機(jī):更大范圍更利于空戰(zhàn)
美國(guó)UB電影工作室:提高旅游輸出
領(lǐng)袖:“泰迪”西奧多·羅斯福
羅斯福UA 本大陸戰(zhàn)斗加成
羅斯福UU 義勇騎手團(tuán)(牛仔):擅長(zhǎng)丘陵作戰(zhàn),獲得文化點(diǎn)數(shù),維護(hù)費(fèi)低(西部牛仔)
領(lǐng)袖個(gè)性:注重本大陸的均勢(shì);本大陸上的侵略者將會(huì)受到他的敵視
視頻還提到了泰迪的另一項(xiàng)能力,提升國(guó)家公園效果
看了上文九游小編帶來的文明6美國(guó)有哪些特性,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
本次文明6戰(zhàn)斗力計(jì)算改為了指數(shù)加成,美國(guó)再也不是戰(zhàn)斗力只有5的渣渣了,+5本大陸戰(zhàn)斗力真心是強(qiáng)大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美國(guó)等于一直站在這種優(yōu)勢(shì)地形在打。
其次用其他文明總有種打野打不完的感覺,用美國(guó)首先蠻族根本打不過你,其次蠻族在有多個(gè)目標(biāo)時(shí)會(huì)去捏軟柿子去打AI... 造成經(jīng)常蠻族根本不理你,卻一直把AI打得發(fā)展不起來。
再有一個(gè)容易被忽略的一點(diǎn),寡頭政體的1%傳承經(jīng)驗(yàn)加成只要5回合,換成美國(guó)那就是...取整,2回合!就是說你只要維持寡頭50回合,就等于所有城自帶軍事學(xué)院+25%經(jīng)驗(yàn)!另外寡頭的+4近戰(zhàn)攻擊力更讓美國(guó)初期戰(zhàn)斗力優(yōu)勢(shì)加大,初期+9戰(zhàn)斗力等于拿兩星兵陣欺負(fù)人。
相比其他幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)軍事文明,比如斯基泰、金閃閃、砍二,都是只有一種兵帶加成,要求錘子也多,不用砍樹神教的話比較難造,且會(huì)過時(shí)。美國(guó)卻是初期就強(qiáng),永不過期,回合數(shù)越往后越強(qiáng)
遠(yuǎn)征其他大陸就沒加成也挺符合史實(shí)的,參見韓戰(zhàn)和越戰(zhàn)...
并沒有說美國(guó)最強(qiáng),只是說美國(guó)也是大陸地圖玩早期戰(zhàn)爭(zhēng)比較容易的一個(gè)文明,尤其是禁用砍樹、刷錢、搶移民等bug時(shí),畢竟這些bug很快就會(huì)被fix了
美國(guó),小地圖,盤古,6玩家
打了的mod介紹:
ai智商強(qiáng)化mod(電腦會(huì)組團(tuán)進(jìn)攻,不要再是之前的散碎的進(jìn)攻了,導(dǎo)致前期小弓一波很難打。)
節(jié)奏減速mod:尤里卡只有3分之一,而不是2分之一,科技和市政成本逐步提高,后期成本基本是原版的3倍。爆鋪懲罰,每多一城-2%科研,文化成本+2%。單位升級(jí)變簡(jiǎn)單,側(cè)翼加成為+3,防御加成為+3,外交的戰(zhàn)狂懲罰降低70%,厭戰(zhàn)積累-50%(因?yàn)槌鞘锌劭萍?,方便燒掉爛城,也減少燒城帶來的厭戰(zhàn))等效果。
資源平衡就是神圖
隨機(jī)到美國(guó),不錯(cuò),起碼不是白板文明
公元前4000年,阿妹你看人突然蹦出了地表,這時(shí)候地球都的其他部落也開始慢慢形成,不久阿妹你看人就在這資源豐富的地區(qū)形成了一個(gè)小部落。
我去,這tm也分大陸,如果敵人從左邊過來我不就是白板了嗎
4t,發(fā)現(xiàn)左邊的澡堂老板,他拿著2個(gè)棒棒硬要拉我交流交流,我迫于無奈只能接受了。
7t被海盜發(fā)現(xiàn)了,然后又發(fā)現(xiàn)了個(gè)城邦,不過初-夜已經(jīng)被澡堂老板奪走了,對(duì)不起我來遲了??!
海盜你干嘛,這才10t,你我都還不了解,你怎么可以硬上
不要,不要在用棒棒懟我了
雅蠛蝶~~~~
15t
看著本國(guó)被毀滅的羅斯福無法承受這打擊,祈求上帝再給他一次機(jī)會(huì),上帝告訴羅斯福:可以再給你一次機(jī)會(huì)小福福,但是你得發(fā)現(xiàn)新日慕里以及其中的奧秘,否則當(dāng)心你的屁股。小福福興奮的接受了這個(gè)交易....
第二天,小福福再次醒來,他來到了另一個(gè)世界線:py世界線,這時(shí)候剛剛公元前3840年(5回合) ,距離歷史上啊妹你看人被滅族還有400 年(10回合)
領(lǐng)袖小福福果斷下令,讓探路的勇士回到自己的部落。
10t ,在另一個(gè)世界線里我們已經(jīng)被海盜宣戰(zhàn)了,這次卻遲遲沒看到動(dòng)靜,部落的斥候小心翼翼地向北方探索著
發(fā)現(xiàn)了海盜的聚落,唉!移民,那我不客氣了,這次我讓你們血債血償
棒子打一下,防止猴子被秒,猴子搶到移民后迅速向東邊的海岸線撤離
在海岸附近拍下了新奧爾良,猴子繞圈回到首都,棒子和投石守家,敵人的大部隊(duì)快來了
雙方軍隊(duì)對(duì)峙著,但我方占據(jù)著地形優(yōu)勢(shì)以及遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),勝利必定屬于阿妹你看人。
敵人陣形散了,集火敵人的右翼
打了10回合左右,海盜們開始撤退了,全軍追擊
追。。。。唉等等,怎么會(huì)有蠻子在我家怎么近
人群中突然鉆出了個(gè)澡堂老板的棒子,幫我搞定了上面的蠻子,可是下面又刷出了蠻子,蠻族爸爸們消停點(diǎn)好不好,還讓不讓人打仗了?。?!
臥槽,啥情況,海盜家里的蠻子怎么比我家的還嚴(yán)重,喝口茶隔岸觀火
哇塞怪不得海盜沒兵了,這蠻子比我的部隊(duì)還要強(qiáng)啊。
?。?!標(biāo)槍騎兵,臥槽不能觀火了,弓手趕快把蠻子射死,不然我的兵就死了。
兇的要死,這蠻子,原來真是蠻族爸爸幫我打敗了海盜
下路打野隊(duì)發(fā)現(xiàn)了剛果,上路已經(jīng)清完野在圍城了。
攻下了海盜的城,把你們都抓去當(dāng)奴-隸,不然難解我心頭之氣
剛要打城,這蠻子又刷了,你們作弊吧,蠻子刷了沒5回合怎么又開始刷了。。。蠻子爸爸不帶你們這樣玩的
這蠻子好兇啊,比海盜兇太多了
蠻子有毒啊,居然會(huì)繞圈殺我殘血?。。。ㄔ诤1I城下,這海盜毫無存在感)
終于清完野開始攻城,看到海盜軍力非常強(qiáng),然而都 是 海 軍 ?。?!卵用都沒有(zhòng)u003c/p>
55t 公元前1840年,挪威海盜在蠻族和阿妹你看人的雙重攻擊下永遠(yuǎn)消失在歷史長(zhǎng)河里。阿妹你看人終于報(bào)了滅族之仇
56t紐約落成
57t 洛杉磯落成,紐約-華盛頓-洛杉磯+布宜諾斯艾利斯4城 完全阻擋了羅馬等西方的國(guó)家東進(jìn)的道路
猴子往下,看到布宜諾斯艾利斯和剛果等打架,這是個(gè)好消息,因?yàn)槲椰F(xiàn)在發(fā)展時(shí)期沒有造任何兵,他們相互消耗兵力對(duì)我來說就是我發(fā)展的好時(shí)機(jī)
首都錘圣地,女希臘和羅馬沒有造圣地全tm造了兵營(yíng),現(xiàn)在他們2國(guó)兵力爆炸,剛果:圣地是啥??最后一個(gè)未知國(guó)家已經(jīng)巨石陣發(fā)教了,所以我現(xiàn)在造圣地還是可以輕松發(fā)教,畢竟大預(yù)言家只要60點(diǎn)。
圣地也為以后造國(guó)家公園鋪墊。
猴子繼續(xù)探路看到2城的日內(nèi)瓦居然有空花,你這2人口爛城市怎么造出來的???!
探路小弓看見了蠻子的移民,這,這,這,我不搶豈不是對(duì)不起自己?。?!
67t 進(jìn)入古典時(shí)代,換上古典共和,外交政策換第1個(gè)使者當(dāng)2個(gè)用
72t 圣路易斯落成 現(xiàn)在開始拍剛果臉了。
猴子發(fā)現(xiàn)死海和有一個(gè)蠻子移民,這,這,這,我不下手對(duì)不起自己?。。。u003c/p>
77t波士頓落成,我也想再跑遠(yuǎn)點(diǎn)建城,可是跑不了,再跑猴子就被劍士打死,移民又被抓了。這城一環(huán)啥都沒,還好二環(huán)還能看
神系選神光,其實(shí)種植園加文化那個(gè)也不錯(cuò),不過適用的奢侈太少,還是選了這個(gè)
剛果隔著山下面是最后一個(gè)玩家,阿茲特克,創(chuàng)建了東正教
波士頓附近的蠻子居然出了極重裝,求求你別打我?。u003c/p>
81t舊金山落成
85t費(fèi)城落成 從此完成了拍城階段,這是無縫拍城法,讓電腦無法在我地盤的縫隙里找到空隙拍城
波士頓小弓出了,風(fēng)箏極重裝劍士,那龜甲劍士只有1移動(dòng),慢慢耗
91t阿妹你看人之間出現(xiàn)了個(gè)大先知,從此阿妹你看人的發(fā)展進(jìn)入了新的階段
阿妹你看人遵循上帝的旨意,開始探索新日暮里的奧秘,開創(chuàng)了新日暮里教,圣地在華盛頓
85t國(guó)家情況,早在82t就已經(jīng)進(jìn)入了中世紀(jì),換上農(nóng)奴制,生產(chǎn)農(nóng)奴為國(guó)家發(fā)展提速。
西邊探路的猴子發(fā)現(xiàn)了巨人提,臥槽這么好的奇觀居然在希臘附近
國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了個(gè)大科學(xué)家歐幾里德,但是對(duì)國(guó)家科技發(fā)展毫無幫助,發(fā)現(xiàn)了城堡尤里卡,臥槽沒有你我也能發(fā)現(xiàn)這個(gè)尤里卡?。。?!
剛果建城了佩特拉,這剛果成了奇觀狂了,兵馬俑也是你弄的,這分明是對(duì)我文化勝利的挑釁
猴子居然被野蠻人殺害了,人民會(huì)記住你這個(gè)偉大的探險(xiǎn)家的。
新日暮里的傳教士出現(xiàn)了,給世人帶來兄貴的福音
給邊境的2城傳教,可以預(yù)防阿茲特克的邪教入侵,也可以讓新日暮里教傳的更遠(yuǎn)
(未完待續(xù)……)
之前一直玩的500T分?jǐn)?shù)或征服勝利,這兩天試了一把文化勝利。盡管這個(gè)T數(shù)在吧里算不上厲害的,不過對(duì)我來說,380多T勝利還算可以了,而且還有很大的提升空間。
總的來說,這局運(yùn)氣比較好的是搶到的2個(gè)偉人,有一個(gè)是學(xué)院區(qū)增加旅游值那個(gè)。還有開局以來一直對(duì)文化第一的希臘施壓,300多T基本把他打死了,他的奇觀和巨著也基本都在我手里了。
另一個(gè)對(duì)手挪威合計(jì)也想打他來的,不過后來我的游客成倍增長(zhǎng),他對(duì)我來說沒有任何威脅,也就沒干他。
像有人說的那樣,后來金錢主要買他們的文物,但沒買他們的城,因?yàn)椴缓么_定哪個(gè)城文物多。還有個(gè)間諜專門盜文物。
旅游確定第一也比較晚,大概350多T才奠定旅游第一的位置,不過之后每一個(gè)回合游客平均都是10人以上的增加。到勝利之前地圖上能看到的遺跡還有好幾個(gè)沒挖。就這樣結(jié)束了。
玩了這么一把文化勝利,感覺還是比較容易,奠定旅游第一后,就等游客自然增長(zhǎng)就行了。
當(dāng)然對(duì)我來說,提升空間還是很大的,如果開局再把握好時(shí)機(jī),有的細(xì)節(jié)再斟酌好,就能縮短勝利的回合數(shù)。
畢竟之前一直玩的分?jǐn)?shù)或征服,超過400T結(jié)束的也不下10場(chǎng)了,400T之前結(jié)束對(duì)我來說還算比較快,感覺還沒咋地呢就完事了。
這次算是我轉(zhuǎn)型玩別的勝利的標(biāo)志吧,除了宗教,之后有空再研究研究文化勝利,再玩幾局突破一下。
這局的總分和我上次金閃閃卡499T的征服勝利的分?jǐn)?shù)比差了不是一般多,所以分?jǐn)?shù)不發(fā)了…呵呵,再者這局就是來把文化勝利,就不看最后的分?jǐn)?shù)了(雖然還是比較看重最后的分?jǐn)?shù)的),也許有機(jī)會(huì)以后來一把文化勝利高分
另外這局玩完,對(duì)于交易BUG有了更深度的了解,就是不光是買城,包括這局買文物,就是買不管啥東西,交易里雖然有支付回合金這項(xiàng),但是實(shí)際上這個(gè)回合金根本沒有支付,每個(gè)回合的錢都還在增長(zhǎng)。
這也我就是不確定他們哪個(gè)城文物多,要不我還是直接買他們城了
心得說幾個(gè)細(xì)節(jié)
1.玩到最后還得是所有的AI都發(fā)現(xiàn),這樣吸引來游客會(huì)更多。
2.根據(jù)偉人作用的不同,來發(fā)展其長(zhǎng)處。比如招募的學(xué)院區(qū)增加旅游值那個(gè),就是有學(xué)院也能吸引游客過來,這里普及一下現(xiàn)有城市的學(xué)院區(qū),發(fā)展其長(zhǎng)處吧。
3.打下來某個(gè)原本旅游很高的文明一些主要城市,這些城市本身旅游值就有一定基礎(chǔ),越往后這些城市吸引的游客也越多。
玩了這第一把神級(jí)的文化勝利,大概這么多吧,以后還有什么新發(fā)現(xiàn),我在貼里發(fā)出去。