
《魔獸世界》60版本黑龍副本的真假傳言
經(jīng)歷慢慢修遠的前置任務(wù),終于跨進黑龍大門。早期的開荒階段,有極端工會甚至要求全員多穿火炕裝,火炕高中招也就2000點左右,美其名曰黑龍是磨死而不是打死的,但事實是完全無必要,嗑火炕擋一次已足夠。
當(dāng)然,第一和第三階段,OT還是絕對不容許的,但也沒那么嚴重,頂多增加難度而已。第一階段在很多小心謹慎的工會,例如筆者過去的所在,都是2B打法,法系只能魔杖,盜賊只能射箭,獵人打近戰(zhàn)……,一直熬到黑龍上天。
就是關(guān)于其掃尾也有個說法,被掃到人如果飛到龍蛋口,獵人不能立即假死,法師不能立即冰箱,死的人不能立即釋放靈魂……也不知道具體原因。
經(jīng)歷前戲的各種隔靴搔癢,黑龍MM漸入佳境,迎來第二階段的正戲,也就是強A猛CAO環(huán)節(jié)。普遍共識,這一階段的速度越快,力道越猛,打到黑龍上氣不接下氣,爽到不及深喘,難度就越低,直接進入第三階段的高潮。
不過第二階段也是過去的最歡樂,早期各種手忙腳亂就不說了,滿屏的小龍,行蹤不定的BOSS,熙熙攘攘的人群,甚至周期的噴出的巖漿,都將氣氛烘托到最濃。很多第一次過來的小白,那叫一個暈頭轉(zhuǎn)向,經(jīng)常連BOSS在哪都搞不清楚(沒錯說的就是在下)。
來談重點的深呼吸,它在60級是一個全屏技能,傷害判定不是單發(fā)極高而是連續(xù)高速的多發(fā)傷害。范圍是以龍頭為中心的大扇形,過去沒有技能范圍顯示,加上還要處理小龍什么的,所以很容易中,中了經(jīng)常死一大片(吃了火炕還好)。下面是各路說法的具體:
1.深呼吸是否存在完全的無傷
傷害程度和位置距離有關(guān),但能否完全規(guī)避,曾有出入。頂著邊緣跑的話,通常能夠少受幾次傷害判定,所以只要滿血一般都能活下來。
不能避免,就要止損,但這需要良好的視野,因為觀察深呼吸需要抬頭,60年代的九城時代,機器和網(wǎng)絡(luò)都不理想,大家經(jīng)常會卡到連鼻子眼睛在哪都摸不清楚,于是通常會安排一個硬件可以、反應(yīng)機靈的小伙,啥都不干,專門看龍頭和報點。部落方常有(zhòng)u003ca linkid="177399">薩滿干這活兒,只用給自己刷血。等待龍快要深呼吸了,他就喊例如“6點、12點方向,迅速躲開”,或者“7點位置安全,大家速度來”(其實很多小白也不知道幾點在哪里……)。
有了這樣的“觀察者”,雖然扇形龍息的范圍很大(覆蓋面積一般在85%),但場地還是有少許安全區(qū)域,所以無傷是可以的。
雖然早期的火炕很貴,但沒人能保證百分白完美跑位,吃藥等于買保險,所以每次開打前團長都要負責(zé)查藥……
2.人和人之間至少要保持5碼,寵一律收起
這個就有點扯了,筆者就喜歡扎人堆里,也不知道是哪個強迫癥的規(guī)定。而且就寵物來說,也有見過,也木有導(dǎo)致滅團。
3.“被點名后,法師別冰箱,獵人別假死,騎士別無敵,不然會觸發(fā)吐息?!盶u003c/p>
國人源遠流長的一套理論,解釋是黑龍在空中瞬間丟仇恨導(dǎo)致深呼吸。事實經(jīng)多人驗證,第二階段點名之后的冰箱、假死、消失、無敵,并不會會直接觸發(fā)深呼。另外更玄的:黑龍會對第一仇恨目標(biāo)吐火球并清除一定仇恨 然后轉(zhuǎn)向接下來的第一仇恨目標(biāo)并繼續(xù)吐火球,當(dāng)5個仇恨前5的人站在同一個角上時觸發(fā)深呼……
4.離黑龍?zhí)h觸發(fā)深呼吸
無解釋的玄學(xué)理論。
5.黑龍身上dot太少觸發(fā)深呼吸
繼續(xù)無解釋。
6.不吃火坑觸發(fā)深呼吸,近戰(zhàn)多深呼吸……
這……近戰(zhàn)多深呼吸是DPS不夠吧。
8.“被點名的人要立刻建立仇恨,實在不行給旁邊的人繃帶”
來自某些團長的理論,按說點名的人就是有仇恨,為毛要繃帶再建仇恨呢?難道仇恨是隨機的?
7.準(zhǔn)官方的深呼理論:三選一的隨機!
這是目前最靠譜的解釋,所謂的深呼就是擲骰子。黑龍每20-25秒移動一次,然后35%概率順時針移動、35%概率逆時針移動、30%深呼吸,20秒左右的三選一概率事件,在公布的部分代碼有說明,同行的開發(fā)老哥幫忙驗證一下:
關(guān)于深呼一個重點,是和玩家的范圍和距離完全無關(guān)。不過這段代碼只說30%的機會深呼吸,并不能證明黑龍丟失目標(biāo)后不會深呼吸。不過,暴雪確實在藍貼進行過說明,隨機機制這一點是可以肯定的。
后期大家的裝備都起來了,黑龍通常就組25人左右,又有說法是人數(shù)少降低了第二階段深呼吸的施放概率,這一點也未能證明,事實仍然看DPS,DPS越高,戰(zhàn)斗時間越短,擲骰子的次數(shù)就越少。
當(dāng)然,即使以上諸多傳言都成趣談,國人一直信奉著寧可信其有,不可信其無的態(tài)度,唯有P2的DPS快一點打進P3是大家共識。
結(jié)語:
《魔獸世界》60版本盜賊心得
任務(wù)+刷怪路線(個人建議)
1、升級思路
升級只做各新地圖上的簡單任務(wù)、職業(yè)任務(wù)、武器任務(wù)、門任務(wù);其余復(fù)雜任務(wù)一概略過。
每到新地圖做完上述任務(wù),就找個玩家少、偏僻的怪點,例山洞。各種人形怪、胖子、掉值錢灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(邊看劇邊砍),最好刷低1-2級的怪。
這樣升級的方法能保證你40級就能買馬;60級能買千金馬和大部分BOE裝備 ,運氣好,刷到寒冰戒指、克羅之類的,就發(fā)達了。
2、簡單任務(wù)+刷怪升級方法注意點
(1) 新手村前得正常任務(wù)到15級,天賦-戰(zhàn)斗;
(2)技能學(xué):邪惡、切割、剔骨、偷竊、偷襲、鎖喉,其余都可以不學(xué),省錢
(3) 毒藥、急救要學(xué),毒藥只學(xué)致殘+速效;開鎖可學(xué)可不學(xué),學(xué)-浪費時間;不學(xué)-錯過很多箱子(都是錢吶)
(4) 開鎖、烹飪、釣魚、2個商業(yè)技能,滿級之后有千金馬再學(xué)更省事
(5) 能有副本隊伍還得跟跟,說不準(zhǔn)能混到武器
(6) 刷怪武器是關(guān)鍵,所以任務(wù)武器必拿,45級就出G找LR去mld拿痛擊+黑石戒指(LR絕對都是第一波滿級的);51級買克羅,附魔十字軍(要買早買)
前段時間傳得沸沸洋洋的角色復(fù)制和金幣復(fù)制,隨著暴雪官宣正式塵埃落定,角色復(fù)制要花錢(國服暫未定價),60版本服務(wù)器沒有時光徽章,現(xiàn)有的時光徽章會根據(jù)來源轉(zhuǎn)化為時間或者金幣。
隨著暴雪官宣,那么刷了這么多的金幣,在取消購買時光徽章后,金幣只能通過購買坐騎、合劑、修理裝備和金團消費來消耗了。60版本服務(wù)器隨著工作室手里的金幣越來越多,金幣貶值,沒有了系統(tǒng)的回收手段,收益越來越低,只會導(dǎo)致工作室流失,或許因禍得福,沒有工作室,60版本服務(wù)器會成為原生態(tài)版本,迎來自己的時代,當(dāng)然這也是60版本服務(wù)器穩(wěn)定下來的后話了。
前面說過針對玩家復(fù)制金幣行為,暴雪肯定會出臺辦法,只不過這次的辦法比較極端,我們不限制金幣了,但是在60版本服務(wù)器取消時光徽章,這下什么問題都解決了。最終影響最大的是我們普通玩家,飛機坐習(xí)慣了,忽然沒有了,還是很難受的,具體是好是壞還是要等待6月2日之后。
從這次的改變來看,暴雪還是希望玩家去征戰(zhàn)TBC版本的,畢竟玩家與老克也太熟悉了,新版本地圖充滿了誘惑,又是一個全新的開始,可以體驗不一樣的樂趣,這是暴雪的初衷,具體玩家如何選擇,6月2日開放TBC之后見分曉。
眾所周知,魔獸世界每個版本交替的時候都是玩家賺金幣的最佳時機,尤其是懷舊服這種老舊版本,老玩家利用信息差就足以賺個盆滿缽滿,再加上地精的炒作,部分可以沿用到TBC版本的材料價格也水漲船高。而在拍賣行(zhòng)u003c/a>關(guān)閉之后,地精炒作也沒有任何意義了,畢竟玩家們即便是想囤材料也沒有機會了,哪怕是當(dāng)面交易,沒有拍賣行中的價格背書,也難以把價格炒作起來。
其實對于普通玩家來說,目前最好的方法就是靜觀其變,不要選擇囤貨。雖然TBC版本是一個老版本,但是現(xiàn)如今的玩家對于游戲的認知比當(dāng)年高很多,并且游戲習(xí)慣也有了很大的變化,在當(dāng)年價格較高的道具,到了懷舊服中并不一定就會有市場,再加上懷舊服內(nèi)容開放順序的問題,普通玩家沒有雄厚的資金支持,面對風(fēng)險的能力是非常低的。
比較好的方法就是把自己打算首發(fā)的角色專業(yè)練到滿級,然后等待TBC版本去收集新的道具,60級中的部分道具即便能夠用到TBC版本,也有很長的出貨期,并不是一口氣就能賣掉的。比如與暗抗有關(guān)的道具,至少要等到TBC版本P3階段才有市場,并且如果黑暗神殿的主母很便當(dāng)?shù)脑挘瑯O有可能用不到。
與其囤材料和道具,不如把金幣留著作為TBC版本的啟動資金。一個飛行(zhòng)u003c/a>坐騎(大鳥加小鳥一共6000金幣),一個背包(4個巨無霸背包4800金幣),就需要花費上萬金幣了。
魔獸世界懷舊服即將迎來新變化,60版本、70版本和正式服版本,經(jīng)過再次分流,不知道究竟哪個版本更吸引人,隨著6月2日的即將來臨,讓我們拭目以待。
1、法師,雖然暴雪已經(jīng)對副本進行了各種限制,但是法師在初期練級過程當(dāng)中依舊有很大的優(yōu)勢,光開門和做吃喝這兩個技能,就贏了一大半,而且雖然說副本不能刷了,但是野外依舊是可以a怪升級的;
2、職業(yè)獵人,要說練級最快的職業(yè),基本上屬于法師和獵人之爭,獵人由于有寶寶,經(jīng)??梢钥缂壌蚬?,以及跨級做任務(wù),而且基本上打怪還不用回藍回血浪費時間,算是一個永動機職業(yè),法師雖然能群a但是吃喝的時間尤其長;
3、騎士,要說在60年代那個職業(yè)最難練級,騎士肯定是算一個的,但是到了wlk前夕這個版本,騎士真的可以說是崛起了,首先是圣印系統(tǒng)的改變,我們再也不需要使用一次審判就要補一個圣印了,其次由于庇護的改動,稍微有點基礎(chǔ)的防騎,野外a怪練級,比法師還舒服;
4、小德,小德就不用多說了,能打能抗能加血。在野外變豹子跑的速度還快,遇到傷害高的還能變熊,沒血了自己還可以加血,基本上也屬于不用做地板的職業(yè)。
戰(zhàn)鼓已被再次敲響……重返艾澤拉斯那段逝去的時光,經(jīng)歷那些定義了這個戰(zhàn)爭世界的經(jīng)典故事。
《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服忠實地再現(xiàn)了原版《魔獸世界》——它能夠在現(xiàn)在的電腦上更加流暢地運行,卻仿佛讓你回到了2006年游玩《魔獸世界》時的所見所感。戰(zhàn)斗機制、經(jīng)典角色模型、技能樹、還有同其他玩家的互動都能給你帶來真實的原版體驗。在征服世界時,你與他人之間的信賴曾是原版《魔獸世界》的核心,也是如今《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服的核心。
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