激戰(zhàn)2加點(diǎn)介紹

青龍大灰狼74青龍大灰狼742023-05-10 14:43
游戲玩家想要了解“激戰(zhàn)2加點(diǎn)介紹”的相關(guān)問(wèn)題答案,請(qǐng)?zhí)峁┳钚隆凹?zhàn)2加點(diǎn)”的相關(guān)游戲信息。

9个玩家回答

九游玩家607693455891
九游玩家6076934558912023-05-10 14:55

激戰(zhàn)2潛行者與傳統(tǒng)網(wǎng)游中的盜賊不同,在傳統(tǒng)網(wǎng)游中盜賊都是扮演者單挑的強(qiáng)力職業(yè),猥瑣偷襲的最佳選擇。但是在激戰(zhàn)2中,由于目前以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)為主,所以潛行者的切入并不是非常容易,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)制造出一個(gè)偷襲機(jī)會(huì)卻被隨后跟來(lái)的敵方支援給打敗的情況。而且在以團(tuán)戰(zhàn)為主的戰(zhàn)場(chǎng)中,潛行者的存在感也著實(shí)不高,導(dǎo)致這個(gè)職業(yè)目前并沒(méi)有很多玩家去嘗試。激戰(zhàn)2潛行者特性點(diǎn)該如何加呢?

但是首先要肯定的一點(diǎn)是,潛行者并不是只能打偷襲,潛行者也可以正大光明的上去一套高爆發(fā)帶走對(duì)手,這正是激戰(zhàn)2游戲的魅力之處,所以也衍生出了放棄猥瑣收割,而是以高爆發(fā)來(lái)一套帶走敵人。怎么個(gè)打法和思路,完全看玩家自己如何選擇。

激戰(zhàn)2收割流潛行者加點(diǎn)方式 潛行者玩法推薦

1.爆發(fā)激戰(zhàn)2潛行者特性點(diǎn)

爆發(fā)流潛行者是玩家針對(duì)潛行背刺流潛行者的不足而開發(fā)出的一種打法,這種打法基本上放棄了收割,更加強(qiáng)調(diào)的是1V1對(duì)戰(zhàn)時(shí)候的爆發(fā)力和恢復(fù)能力,更加方便玩家能夠一套帶走一個(gè)脆皮,并且提升了與厚血角色持續(xù)作戰(zhàn)的恢復(fù)能力,所以總體上來(lái)說(shuō)還是一種非常適合團(tuán)戰(zhàn)的加點(diǎn)

2.匕槍流激戰(zhàn)2潛行者特性點(diǎn)

這種加點(diǎn)其實(shí)算是一種綜合加點(diǎn),既能夠單挑也能夠團(tuán)戰(zhàn),還具有一定的輔助能力和高機(jī)動(dòng)性,算是一種萬(wàn)金油式的特性點(diǎn),特別適合那種對(duì)于盜賊不太熟悉的玩家,希望盜賊能夠更加發(fā)揮團(tuán)隊(duì)作用的玩家,流血、槍鞭、背刺并不是盜賊的唯一。

激戰(zhàn)2收割流潛行者加點(diǎn)方式 潛行者玩法推薦

黑魔于奇美拉48
黑魔于奇美拉482023-05-10 15:01

少年三國(guó)志2關(guān)城激戰(zhàn)攻略

少年三國(guó)志2關(guān)城激戰(zhàn)怎么加點(diǎn) 關(guān)城激戰(zhàn)加點(diǎn)推薦

每天或者每次重置的時(shí)候新刷新出來(lái)的敵人都是根據(jù)玩家當(dāng)前的戰(zhàn)力來(lái)匹配的,往往戰(zhàn)力都會(huì)相近甚至超出。

所以在挑戰(zhàn)該玩法時(shí)不太建議玩家盲目提升戰(zhàn)力,否則會(huì)讓后面的敵人實(shí)力越發(fā)強(qiáng)大,但是打過(guò)的希望渺茫。

劍閣的技能加持之下能夠盡量極限打過(guò)的對(duì)手就打掉,實(shí)在打不過(guò)可以嘗試稍稍升一點(diǎn)戰(zhàn)力再來(lái)打。

少年三國(guó)志2關(guān)城激戰(zhàn)怎么加點(diǎn) 關(guān)城激戰(zhàn)加點(diǎn)推薦

少年三國(guó)志2關(guān)城激戰(zhàn)怎么加點(diǎn) 關(guān)城激戰(zhàn)加點(diǎn)推薦

破曉-董永
破曉-董永2023-05-10 15:03

激戰(zhàn)2技能怎么加點(diǎn)?加點(diǎn)錯(cuò)了可以洗嗎?

激戰(zhàn)2技能怎么加點(diǎn):

受到其他游戲的影響,尤其是國(guó)產(chǎn)游戲。許多新玩家以為技能加點(diǎn)是一錘子買賣,后期如果反悔了還得花洗點(diǎn)道具才能夠洗點(diǎn),其實(shí)這是很深的誤解,深受國(guó)產(chǎn)游戲荼毒的結(jié)果。

激戰(zhàn)2中的加點(diǎn)是會(huì)溢出的,也就是說(shuō)在你滿級(jí)后繼續(xù)跑圖,還能夠繼續(xù)獲得技能點(diǎn)。你把現(xiàn)在所有的技能和特性都血滿了,也讓會(huì)溢出幾十上百點(diǎn)技能點(diǎn),多到完全沒(méi)處使。即便你不跑圖,升級(jí)贈(zèng)送的技能點(diǎn)也能夠把除了精英特長(zhǎng)之外的其他所有技能和特性全部點(diǎn)滿,所以放心大膽地加點(diǎn)就好了,沒(méi)有必要擔(dān)憂點(diǎn)錯(cuò)了。

coc丶南宮丶筱筱
coc丶南宮丶筱筱2023-05-10 14:54

激戰(zhàn)2中誰(shuí)是真正的武器大師?第一個(gè)想到的就是戰(zhàn)士。戰(zhàn)士在游戲中可以使用最多的武器,那么根據(jù)不同的武器也能搭配出不同的個(gè)性職業(yè)。下面我們就為大家講解兩種激戰(zhàn)2戰(zhàn)士特性點(diǎn),作為拋磚引玉。因?yàn)樘匦渣c(diǎn)這個(gè)問(wèn)題是因人而異,不存在絕對(duì)的正確和絕對(duì)的錯(cuò)誤,比如說(shuō)戰(zhàn)士可以使用弓,也能打出不少的DPS, 你能用戰(zhàn)士一定要近戰(zhàn)反駁嗎?由于目前多數(shù)玩家還在探索階段,在不久的將來(lái)一定有更加成熟的加點(diǎn)展現(xiàn)在大家的面前。

激戰(zhàn)2防御流戰(zhàn)士加點(diǎn)思路 防御流戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)

這種特性加點(diǎn)追求的是極限暴擊,主要強(qiáng)調(diào)的是刀刀暴擊,但是在生存能力上就要欠妥一些,所以采用這種特性加點(diǎn)的戰(zhàn)士,一定是對(duì)于自己操作非常有信心,打算一套帶走敵人的戰(zhàn)士。

激戰(zhàn)2戰(zhàn)士暴擊流加點(diǎn)

激戰(zhàn)2戰(zhàn)士暴擊流加點(diǎn)

激戰(zhàn)2戰(zhàn)士控制防御流加點(diǎn)

這種特性加點(diǎn)將防御與戰(zhàn)術(shù)兩行點(diǎn)滿,因此從總體上看防御和血量是比較多的,也就是我們說(shuō)的通過(guò)輔助技能成為團(tuán)隊(duì)中的核心,BUFF集中體和主要MT,放棄大部分的輸出。

激戰(zhàn)2戰(zhàn)士控制防御流加點(diǎn)

激戰(zhàn)2戰(zhàn)士控制防御流加點(diǎn)

玩家93495164
玩家934951642023-05-10 14:58

激戰(zhàn)2喚靈師加點(diǎn)推薦 喚靈師怎么加點(diǎn)厲害

小莊駕到。。
小莊駕到。。2023-05-10 14:57

激戰(zhàn)2粉碎易傷流幻術(shù)師加點(diǎn) 激戰(zhàn)2最強(qiáng)aoe

先來(lái)普及一個(gè)知識(shí),下面隱身強(qiáng)技能可以看到迷幻兩字是黃色的,這就是迷幻類型的技能。幻術(shù)的技能類型有迷幻、分身、文章、連技、咒語(yǔ)、幻影、操縱,這些對(duì)應(yīng)著特性點(diǎn)的說(shuō)明。

其次來(lái)分析一下幻術(shù)的優(yōu)勢(shì)。

激戰(zhàn)2粉碎易傷流幻術(shù)師加點(diǎn) 激戰(zhàn)2最強(qiáng)aoe

最重要的隱身墻,迷幻類技能。

激戰(zhàn)2粉碎易傷流幻術(shù)師 輸出輔助雙修

可以配合5.VI是穿過(guò)墻的人都會(huì)上目盲,雖然有其他的迷幻技能,但其他迷幻技能都是5目標(biāo)數(shù)的限制,而激戰(zhàn)2中墻的體積小,碰到墻的人都能上目盲,所以這個(gè)特性配合隱身墻是最佳的。

激戰(zhàn)2粉碎易傷流幻術(shù)師 輸出輔助雙修

激戰(zhàn)2粉碎易傷流幻術(shù)師 輸出輔助雙修

說(shuō)了這么多,來(lái)關(guān)鍵的了。

九游玩家7lyv6kemaja3
九游玩家7lyv6kemaja32023-05-10 14:58

叢林巨龍墨德摩斯蘇醒后,在泰瑞亞的土地上大肆破壞,夏爾族的英雄里特洛克為了尋找古老的武器消失在迷霧之中。在11月20日將要上線的《激戰(zhàn)2》新資料片中,里特洛克終于帶著新的能力回歸到了泰瑞亞大陸,并將其傳授于泰瑞亞的勇士們用來(lái)對(duì)抗上古巨龍,獲得這些能力的勇士就是資料片中的新職業(yè)——魂武者,而里特洛克就是第一個(gè)魂武者。

泰瑞亞傳奇英雄里特洛克

魂武者是《激戰(zhàn)2》中的第九個(gè)職業(yè),這個(gè)與眾不同的新職業(yè)再次體現(xiàn)了《激戰(zhàn)2》“顛覆”的特點(diǎn),他們是迷霧中的身著重甲的大師,可以喚醒往昔傳奇人物的力量附體,切換不同的技能和操作風(fēng)格,在戰(zhàn)場(chǎng)中制造混亂,這也是新職業(yè)的核心部分。

新職業(yè)魂武者(yùn)u003c/p>

魂武者的武器使用

魂武者能夠收割和操控能量對(duì)敵人造成巨大的傷害,他們可以使用的武器包括釘錘(主手)、斧(副手)、單手劍、巨錘、法杖等,但武器的使用方式卻打破了大多數(shù)人的慣有思維。比如把巨錘當(dāng)做遠(yuǎn)程武器來(lái)使用,將附有魔法的錘子扔出去攻擊敵人,制造大范圍傷害,達(dá)到先發(fā)制人的目的。

扔出巨錘攻擊敵人

在大多數(shù)玩家心目中,法杖都是一種遠(yuǎn)程武器,然而魂武者卻再次不走尋常路,將法杖當(dāng)做近戰(zhàn)武器來(lái)使用。他們將迷霧的能量灌注到法杖武器內(nèi)發(fā)動(dòng)攻擊,混合使用武術(shù)和魔法兩種方式支援盟友。這種攻擊的主要用途不在于造成直接傷害,而是防止受到傷害。

魂武者使用法杖

魂武者的傳奇姿態(tài)

《激戰(zhàn)2》的一大特點(diǎn)就是沒(méi)有傳統(tǒng)的肉盾、輸出、治療“鐵三角”模式的職業(yè)定位,從此告別職業(yè)的單一化玩法,每個(gè)職業(yè)都能通過(guò)技能武器搭配來(lái)靈活轉(zhuǎn)換職能?;晡湔叩某霈F(xiàn)還將再一次顛覆你的職業(yè)想象,通過(guò)切換傳奇姿態(tài),魂武者可以分別使用防御系、癥狀系、輔助系和物理傷害系技能。

玩家在同一時(shí)間只能攜帶兩種傳奇姿態(tài),一個(gè)當(dāng)前激活,一個(gè)待激活。當(dāng)前激活的傳奇姿態(tài)會(huì)改變你的右側(cè)技能欄,并獲得一個(gè)與當(dāng)前傳奇人物綁定的能量條,釋放技能時(shí)會(huì)消耗能量。

召喚矮人王加里斯·鐵錘,可獲得傳奇矮人姿態(tài)。傳奇矮人姿態(tài)擁有一個(gè)持續(xù)開啟技能,玩家激活它的瞬間,巨錘會(huì)在你的周圍不斷旋轉(zhuǎn)并傷害敵人,這個(gè)技能十分適合給敵人施加額外的壓力。

魂武者使用巨錘

召喚無(wú)情者瑪里克斯,可以獲得傳奇惡魔姿態(tài)。傳奇惡魔姿態(tài)專注于癥狀,但并不是像傳統(tǒng)的思路一般清除自己身上的癥狀,而是將自己身上所承受的癥狀轉(zhuǎn)化為攻擊力,承受的癥狀越多,攻擊性越大,還能將自己身上的癥狀復(fù)制到周圍敵人的身上。

魂武者傳奇惡魔姿態(tài)

傳奇半人馬姿態(tài)代表輔助系技能。是一種《激戰(zhàn)2》中從未出現(xiàn)過(guò)的治療方式,更側(cè)重支援隊(duì)友,玩家首先要使用技能召喚出文塔里石碑,之后對(duì)石碑下達(dá)指令,讓隊(duì)友獲得石碑的助益?;晡湔呖梢杂靡饽羁刂剖竭_(dá)目標(biāo)地點(diǎn),石碑能夠治療沿途的隊(duì)友,還能在石碑周圍創(chuàng)造出自然能量的屏障,摧毀所有接觸屏障的投射物。

召喚文塔里石碑

白影田勝是魂武者的傳奇刺客姿態(tài),代表魂武者的物理傷害系技能,特點(diǎn)是高輸出、高攻速、高機(jī)動(dòng)性,雙持單手劍制造快速、炫目的攻擊。激活了這個(gè)傳奇姿態(tài)后,魂武者還可以使用白影田勝的著名技能“翠玉風(fēng)暴”,能夠?qū)⒏浇臄橙俗兂纱溆?,并在短時(shí)間內(nèi)昏迷。

魂武者雙持單手劍

除了以上四種傳奇姿態(tài),魂武者還可以通過(guò)精英特長(zhǎng)獲得一個(gè)新的傳奇巨龍姿態(tài),這個(gè)精英特長(zhǎng)叫做龍魂使。龍魂使專注于用增益、通用技能和個(gè)人防御來(lái)支援隊(duì)友,在副手使用盾牌來(lái)提高自己和盟友的生存能力,與其他傳奇姿態(tài)有著極好的配合,可以提供團(tuán)隊(duì)效果。

魂武者的傳奇巨龍姿態(tài)

此次品鑒會(huì)版本開放最高等級(jí)60級(jí),提供三大職業(yè)九大轉(zhuǎn)職,開放八個(gè)主題區(qū)域。還有全新的成長(zhǎng)外傳副本,隱藏BOSS系統(tǒng),PVP模式等。

第一條:選2,是因?yàn)樵谥眰敵鱿?龍刺客)的姿態(tài)下確實(shí)應(yīng)對(duì)癥狀的能力,有時(shí)候傻傻一個(gè)癥狀,但是層數(shù)很高,只能干瞪眼的等死不是很蠢?不過(guò),如果是單人極限輸出向的刺客惡魔,建議選3,治療給激怒,保證了爆炸輸出全程激怒。

第二條:選2,第一個(gè),50%能量以上切姿態(tài)給怪一點(diǎn)傷害,50%能量以下給回血,相對(duì)于第二個(gè)5s cd的耗能量回血,一點(diǎn)是我們并不能頻繁的切姿態(tài),姿態(tài)cd是9s,2點(diǎn)是,50%以上的傷害很少能觸發(fā),不劃算的情況,能量都不可能超過(guò)50,想選這個(gè) 當(dāng)輸出向也不實(shí)際。至于第三個(gè),解除昏迷是給14又1/2s的激怒,cd 10s,看起來(lái)很美好,我們切姿態(tài)加了特性不是可以解昏迷么,那么我們不是只要這個(gè)就能全程保持激怒?但是實(shí)際測(cè)試結(jié)果是,如果不是昏迷狀態(tài)下切姿態(tài),并 不會(huì)觸發(fā),所以關(guān)掉你天真的想法吧,你還想每10s給怪暈一下么?你是受么?

第三條:選1,直傷輸出魂武的最核心特性,也是該條必點(diǎn)的原因,激怒狀態(tài)下暴擊率翻倍,有多強(qiáng)?全身狂戰(zhàn)士的情況下帶激怒,招招暴擊吊不吊?也就死靈爸爸可以比肩,輕松解釋招招暴擊姿勢(shì)。其他不需要說(shuō)了,因?yàn)檫@個(gè)太強(qiáng)大了。

以上就是九游玉米為大家?guī)?lái)的激戰(zhàn)2魂武者的詳解攻略,相信各位小伙伴都清楚了武器裝備什么好,技能怎么加點(diǎn)了吧!更多精彩,盡在九游!最后為大家推薦一款好玩的手游:

櫻之沁寒雪
櫻之沁寒雪2023-05-10 14:55

激戰(zhàn)2狂暴流戰(zhàn)士 戰(zhàn)士最高傷害加點(diǎn)思路

特性加點(diǎn):

激戰(zhàn)2狂暴流戰(zhàn)士 戰(zhàn)士最高傷害加點(diǎn)思路

爆擊:

從鏈接中顯示,如果手持大劍之時(shí)有64%爆擊幾率,加上激怒的20%和紀(jì)律旗幟的8%時(shí)可在戰(zhàn)斗其間達(dá)到92%的爆擊幾率。(如果有(zhòng)u003ca linkid="130495">游俠在隊(duì)伍能達(dá)到100%爆擊)

而爆擊幾率為甚么這樣重要呢?

在戰(zhàn)士的天賦中強(qiáng)力巨劍在每一次爆擊之后會(huì)有一層威能,也就是說(shuō)在這個(gè)時(shí)候你的大劍每打中敵人一擊就會(huì)有一層威能,而白刃斬在3.5秒內(nèi)總共打出9連擊(9層),如果是2個(gè)敵人就是18層威能,3個(gè)敵人就直接25層了。

增傷:

項(xiàng)目 增幅 注解

揮砍威力 10% 大劍傷害增加

狂戰(zhàn)之力 15% 根據(jù)目前怒氣增傷,每層5%

機(jī)遇打擊 10% 對(duì)流血的目標(biāo)傷害增加

武勇法印 5% 武器符文,無(wú)條件增傷

雙持專精 5% 副手裝備劍、鎚或斧時(shí)增傷

夜幕法印 10% 在晚上增傷

學(xué)者符文 10% 血量于90%以上時(shí)增傷

大劍:

10%+15%+10%+5%+10%+10%=60%

斧頭+劍:

5%+15%+10%+5%+10%+10%=55%

當(dāng)爆擊的時(shí)候是直接乘以爆擊傷害(215%)

例子:

基礎(chǔ)傷害1000

1000x(1+60%)x215%=3440

直接把傷害變成3倍

使用技巧:

其實(shí)也沒(méi)甚么好說(shuō)的,大劍有2技放2技沒(méi)事用1技,3技可以用來(lái)走位或卡墻角當(dāng)輸出用,同時(shí)也可以換武器用斧頭F1技爆一次大傷,單手劍5技擋 投射物是無(wú)限擋的,可以用來(lái)保命,用完斧頭F1之后直接用怒氣紋章把怒氣補(bǔ)滿(15%增傷)然后繼續(xù)1技等換武器CD(4秒)完后又轉(zhuǎn)大劍用2技。

身處移動(dòng)戰(zhàn)時(shí),斧頭1技比大劍好用,因?yàn)楦^攻速快,而且1技最后一擊攻擊力高,單手劍5技又能格檔范圍技能。

簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是無(wú)腦狂戰(zhàn)士。

元素夕巨熊18
元素夕巨熊182023-05-10 15:01
《激戰(zhàn)2》是一款MMORPG游戲,角色加點(diǎn)是非常重要的一環(huán),能夠直接影響角色的屬性和技能。在這里,我們將為您介紹激戰(zhàn)2中各職業(yè)的加點(diǎn)方法。 1. 戰(zhàn)士 戰(zhàn)士是一名近戰(zhàn)職業(yè),主要分為三種加點(diǎn)方向:輸出、防御和坦克。首先,輸出類戰(zhàn)士應(yīng)該注重力量和精準(zhǔn)度屬性的提升,同時(shí)將技能點(diǎn)加在輸出類技能上。其次,防御類戰(zhàn)士應(yīng)該注重生命和耐力屬性的提升,同時(shí)將技能點(diǎn)加在防御類技能上。最后,坦克類戰(zhàn)士應(yīng)該注重護(hù)甲和生命屬性的提升,同時(shí)將技能點(diǎn)加在坦克類技能上。 2. 法師 法師是一名遠(yuǎn)程職業(yè),主要分為兩種加點(diǎn)方向:輸出和控制。首先,輸出類法師應(yīng)該注重精神和精準(zhǔn)度屬性的提升,同時(shí)將技能點(diǎn)加在輸出類技能上。其次,控制類法師應(yīng)該注重精神和力量屬性的提升,同時(shí)將技能點(diǎn)加在控制類技能上。 3. 盜賊 盜賊是一名近戰(zhàn)職業(yè),主要分為兩種加點(diǎn)方向:輸出和控制。首先,輸出類盜賊應(yīng)該注重敏捷和力量屬性的提升,同時(shí)將技能點(diǎn)加在輸出類技能上。其次,控制類盜賊應(yīng)該注重敏捷和精神屬性的提升,同時(shí)將技能點(diǎn)加在控制類技能上。 4. 巫師 巫師是一名遠(yuǎn)程職業(yè),主要分為兩種加點(diǎn)方向:輸出和支援。首先,輸出類巫師應(yīng)該注重精神和精準(zhǔn)度屬性的提升,同時(shí)將技能點(diǎn)加在輸出類技能上。其次,支援類巫師應(yīng)該注重精神和力量屬性的提升,同時(shí)將技能點(diǎn)加在支援類技能上。 5. 獵人 獵人是一名遠(yuǎn)程職業(yè),主要分為兩種加點(diǎn)方向:輸出和控制。首先,輸出類獵人應(yīng)該注重敏捷和精準(zhǔn)度屬性的提升,同時(shí)將技能點(diǎn)加在輸出類技能上。其次,控制類獵人應(yīng)該注重敏捷和力量屬性的提升,同時(shí)將技能點(diǎn)加在控制類技能上。 總之,不同職業(yè)的加點(diǎn)方法有所不同,需要根據(jù)職業(yè)特點(diǎn)和個(gè)人需求進(jìn)行選擇。同時(shí),也需要不斷進(jìn)行嘗試和修正,才能找到最適合自己的加點(diǎn)方式,提高角色的實(shí)力和競(jìng)爭(zhēng)力。
激戰(zhàn)2

激戰(zhàn)2

角色扮演
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