流程也簡單,就是完全不采金、不升二本,所有的農(nóng)民都去收集食物和木材。
5分鐘的時候,起2個兵營,慢慢地出十幾個長槍兵。農(nóng)民攢到24個采肉的、8個采木的,大概就能保證不間斷出兵了。
8~9分鐘的時候開始集中暴兵,2個命guān過來給兵營加速,直接變成相當于6兵營的產(chǎn)兵速度,一分鐘24個。這樣10分鐘的時候就能造好50個槍兵。然后所有槍兵往敵人家里一沖,什么也不管就燒TC和地標,燒完了就贏了~
之前PVE和PVP分別試了下
極難AI能被我這招一波打死。經(jīng)過試驗,必須得是50個槍兵以上不可,才能頂著TC火力強拆,40個就不靈了
PVP兩次均告失敗,不過玩的是2v2和3v3,有對面隊友幫忙的因素。雖然失敗了,但對面是早早出騎兵的法國和蒙古,都被我打了個半殘,殺死大半騎兵,燒掉不少出兵建筑,一時半會反攻不回來。我這時候立刻圍家、轉(zhuǎn)型,感覺似乎都還來得及。
大家都說中國弱,但我覺得有這個時空加速,用好了還是滿強的
帝國時代4蒙古開局基地騎臉戰(zhàn)術(shù)破除方法介紹
中國可以開局內(nèi)縮烈日(實際上這個和中國開局全家rush把烈日拍對面臉上的戰(zhàn)術(shù)是一樣的原理)
還有這個戰(zhàn)術(shù)遇到雙tr恐怕也不一定能壓住對面,畢竟對面出幾個兵能反過來屠你,蒙古這種打法前期經(jīng)濟和屎一樣。感覺初見殺恐怕比較多,對面不理你換經(jīng)濟點正常打就行(zhòng)u003c/p>
優(yōu)勢思路
神羅優(yōu)勢在采集速度快40%,戰(zhàn)術(shù)和核心在教士的運營以及兵種的選擇。
重步武士是最強武士,但是無腦出會死得很慘,特色兵種其實很強就是使用方法不好選。
現(xiàn)在由于弩炮的強勢,神羅其實處于能玩與不能玩之間。
對戰(zhàn)對手民族能優(yōu)開德里和戰(zhàn)狼,基本是吊打。打蒙古法蘭西劣勢,尤其是打封建金馬步弓一波的法蘭西是防不住的。
神羅的好處在于除了海圖所有圖都能玩,海圖對面貪一點慢封建也能玩。兵種齊全雖然大多是白板但是很全能。
個人打起來打法感覺不推薦雙TC,浪費神羅強勢期。
推薦速城或者封建壓人。如果對面雙TC開不壓人,那就速成吧。選亞琛教堂上封建后,10農(nóng)肉6農(nóng)金,2教士記得加成這些農(nóng)民,8分鐘直城。
速城的話,記得3個教士提前去圣物占點,3本大教堂直接拿回來,然后就3農(nóng)采金甚至不采金也夠了。每分鐘900黃金足夠壓人了。
速城之后針對出裝兵種克制。當前版本由于弩炮的強勢,無腦雙攻城武器出弩炮,然后前排武士混叉叉,可以平推大部分再雙TC的對手。
由于速城會很缺木頭實戰(zhàn)我打起來也是全程缺木頭,所以木頭幾乎是墊底記得時刻看木頭量。
在速城后如果補兵營壓人,會遇到的問題是發(fā)現(xiàn)食物沒了要種田木頭不夠。還要出弩炮,木頭量哪怕20+甚至30+伐木都會感覺不夠,是很正常的事情。前期探圖偵察兵看好野豬的位置,其實開局吃完羊之后就可以圈8農(nóng)民+1教士直接去把野豬吃了,2分鐘就可以吃完野豬,會很肥。
上城后還會遇到亞琛教堂周圍的地形被采空了的情況。神羅的農(nóng)田不推薦種到TC,因為教士加成不大哪怕很安全。推薦圍繞亞琛教堂種一個圈,肉的效率會很高。
科技選擇
上封建后就可以手推車,然后1級伐木,1級狩獵吃野快,對面壓制力很強不能出去吃鹿就把背鹿點了。上城后補2級伐木和種田,采礦看著點。
攻防科技除了遠攻別的都可以升級。
出兵要靈活,如果對面一堆弩手肉馬打你,就直接出3投石車讓他遠程蒸發(fā)。別怕金子不夠,3本大教堂900金每分鐘。
教士由于不像戰(zhàn)狼的官員會限制4個。所以可以多出,非常不錯。能加血能提供采集速率。
1個教士能給10~15個農(nóng)民加成,所提供的資源量是十分可觀的。所以要多出,不要只出2~3個,那是不夠用的。
上面說了速城的,下面說下封建壓人的。
打法蘭西羅斯有封建金馬的不推薦封建壓人,老老實實抗壓然后上城出弩炮后再考慮吧。
打戰(zhàn)狼和德里可以封建壓人優(yōu)開,上封建后雙兵營出重步武士就行了。記得起個鐵匠鋪研究沖車。對面農(nóng)民來燒沖車就沖車走讓武士上去砍人。
如果吃了野鹿和豬還可以補靶場出點步弓,不過一般來說重步武士就能把這2個壓到死了,壓不死也是很傷的。
打英格蘭會比較難受,出重步打長弓其實不合適,因為追不上會被無限風箏,長弓多了一輪一個重步。建議出肉馬+步弓,英格蘭經(jīng)濟沒你好對爆可以壓死,壓不死也是你賺。
吐槽下蒙古非常離譜,跑商的IMBA就不說了,那個鹿石的加速對農(nóng)民采集也是很強的加成。他的經(jīng)濟不弱于你,黑暗還能來塔爆,打蒙古早點去他家偵察,如果看到黑暗起了馬廄,你也多伐木幾個出個兵營出點叉叉別讓他騷你,慢點上封建,還能防一手塔爆,蒙古塔爆很便宜壓人很強,不能被塔到,塔到基本G。
如果蒙古是個好人,跟你打運營的,那就正常發(fā)育就好了。神羅的經(jīng)濟優(yōu)勢非常強大,所以能出更多的攻城武器來壓制對面。
1V1的神羅強度其實還不錯,我體感玩下來比戰(zhàn)狼要好,我輸?shù)暮芏嗑侄际蔷殤?zhàn)狼輸?shù)?,神羅反而贏的多
因為戰(zhàn)狼是活到城堡對爆兵也會發(fā)現(xiàn)經(jīng)濟不夠,但是神羅不會。期待更多的戰(zhàn)狼開發(fā)打法。
開局農(nóng)民調(diào)度
3農(nóng)肉,3農(nóng)金,開局點教士,農(nóng)民。
然后4農(nóng)肉,3農(nóng)金,2農(nóng)伐木,補到10農(nóng)肉,中途上封建的時候4肉農(nóng)民造地標。10農(nóng)肉補完了,看偵察情況。
如果對面采集了石頭雙TC開,那就6農(nóng)金,記得補1~2個教士加成采集。如果對面沒有雙TC開,而是封建先軍事壓人,那就6農(nóng)伐木,補針對軍事,然后再補金慢上城。
這里有分歧——如果你想封建打死對面,那4農(nóng)金就夠,其余肉木農(nóng)民輪著補然后軍事壓人吧。
如果想抗壓上城就按上面說的。但是對面如果下鐵匠鋪同時雙兵營or靶場壓人,有沖車壓死的欲望,那你就跟著對面對爆,不要貪城堡貪死了,神羅封建對爆其實很強的,除了怕金馬步弓一波外,這個我沒擋下來過,我也沒看到幾個人真的打?qū)γ孢@招封建莽到死守下來的,如果有請求錄像分享!我想學習是怎么擋下來的。
亞琛教堂的肉區(qū)有個小技巧
亞琛教堂的兩側(cè)各點1個磨坊,然后農(nóng)田延伸出去,在教堂加成的極限四角外再放4個磨坊,然后再延伸出去農(nóng)田。大概是30+的農(nóng)田,由于農(nóng)民上交肉會放到極限四角的磨坊內(nèi),會吃到加成,這樣圈外的也會吃到,但是要求教堂周圍的樹木砍完了,一般是上完城堡暴兵的時候,所以上完城會很缺木頭。又要出攻城武器又要補兵營又要轉(zhuǎn)種田。
如果遇到了教士BUG。
那就開關(guān)切下自動加血,然后手動再給個加成,基本能解決教士發(fā)呆不給加成的情況。
神羅上城后會缺木頭,有個小技巧但是我發(fā)現(xiàn)排名高手勤用,我自身有時候會忘記的就是市場買賣。
上3大教堂有圣物后可以弄個市場買點木頭,timing會快不少,但是實際打起來操作壓力大很容易忘記。
神羅特色-大劍
這個單位雖然昂貴,但是神羅由于3本大教堂的經(jīng)濟加成,是能夠出的起的。
這個兵的使用方式一般是混在重步武士堆里,正面交戰(zhàn)的時候一起往前沖是非常不錯的。
實戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)的畫面是兩軍正面交戰(zhàn)起來,弩炮對射然后互切弩炮,或者前排對剛,這種情況下混的特色大劍能造成大量傷害。
如果4兵營爆的話,推薦2重步1叉1大劍這么混雜,具體比列具體看對面兵種混雜。
這個兵拿來偷家騷擾也是不錯的,因為小隊的話,對面遠程追不上,騎士追上來對砍會損失慘重,哪怕贏了戰(zhàn)損也不難看,算是奇兵。
有的局不該輸,感覺卡瓶頸了,打起來還是發(fā)現(xiàn)了不少問題。
其他
感覺民族克制應(yīng)該是真的有,1把輸給了法蘭西金馬步弓一波,擋不住。
1把輸給英格蘭,打了20分鐘的封建對爆,他長弓武士,我步弓武士,最后打不過輸了,賽后看錄像感覺應(yīng)該提早塔防擴大地盤。但是打的很憋屈真的感受到了克制感,我憑借教士的經(jīng)濟優(yōu)勢出了更多的兵和他打了個55開,最后被耗死。
1把說來丟人,高山深谷想和德里打運營,結(jié)果封建互相搶圣地,上城后圣物沒搶過,被近戰(zhàn)大象拱死了,2下一個弩炮。
1把被黑衣大食打死了,單純就是被肉馬騷擾的很煩,然后節(jié)奏全斷,是我自己的問題沒打好,對面甚至出駱駝的,輸了我自己都笑嘻嘻了。
1把輸戰(zhàn)狼,前期RUSH沒RUSH下來,被河圖的船給限制了,現(xiàn)在看來不該RUSH,往后打那盤有的打。
1把輸法蘭西,這把倒是我自己的問題,也讓我明白了哪怕叉叉現(xiàn)在太弱還是應(yīng)該要帶,我傻爆重步+弩車,結(jié)果弩炮多的情況下被肉馬金馬弩手教育了。肉馬金馬強換弩炮,城堡時候哪怕有科技的重步打金馬也是非常吃虧的。
意外的是贏的局居然是打蒙古贏的多一點。都是開局下馬廄騷擾的蒙古,對應(yīng)就是也下兵營出叉叉針對,蒙古黑暗騷不到農(nóng)民塔爆不了,然后上封建看對面出什么,如果雙TC發(fā)育那可以接著直城,如果下靶場+馬廄,那就應(yīng)對出重步+武士,今天贏的局感謝蒙古,意外的好打。都發(fā)育上了城堡由于大教堂的緣故我有更多的金出弩炮,基本對射都贏了,蒙古前排也打不過神羅重步。
我上了城后出的兵種基本是,前排重步武士,叉叉護弩炮(防止對面金馬肉馬直接貼臉弩炮),另外出大劍等重步武士上了后貼臉對面前排快速蒸發(fā)對面前排。后續(xù)會多用這套嘗試,傻爆重步武士搭配弩炮是真不行,要點別的。
騎士神羅能出,就是因為白板的問題騷擾用比較多,要殺后排比如弓箭手和弩手,其實速度是不如大劍的,騎士確實更能抗一點,但是神羅抗的前排不是騎士而是重步。清理攻城武器的話更多出的是肉馬。
當然也有出投石車來解決后排的,都行,看自己喜好吧。我個人更喜歡出點大劍,清理前排和后排都很好用,但是打起來不能第一個上,混編或者后上。
手殘黨用天朝的烈日甕城,能快速打贏其他7個極難電腦AI文明,全部被驗證過了。
這里拿對戰(zhàn)極難英國來做演示,這里說的手殘黨,就是不熟悉用鍵盤hotkey,玩RTS的普通玩家。眾所周知,目前天朝前期是非常弱的,封建時代的特殊兵種諸葛弩兵,對重裝騎士和重步兵都無效,在封建時代,也不能向其他文明一樣造弓騎或重裝步兵或重裝騎兵,這導致前期天朝很容易被一鍋端,造城墻都很難防御。
因為城墻在封建時代才能解鎖,手殘黨的大帝我,用天朝造城墻防守戰(zhàn)術(shù),贏過極難法國,但是目前就沒贏過極難英國,因為英國的長弓兵太變態(tài)了,而且要求地圖給你隨機到一個好造城墻的位置。
所以按理說天朝沒法前期把敵人老巢一鍋端,但是天朝解鎖封建時代有一個非常好的地標,那就是烈日甕城,甕城可以直接貼臉造在敵方基地出農(nóng)民口附近,這跟蒙古大本營貼臉戰(zhàn)術(shù)的概念差不多,但是感覺天朝甕城貼臉戰(zhàn)術(shù)比蒙古大本營貼臉戰(zhàn)術(shù)要牛,因為甕城造完了就不用管了,而且相比蒙古大本營戰(zhàn)術(shù),天朝基地還是可以造農(nóng)民,也不怕被毀。
因為甕城不是大本營,用4-6個農(nóng)民去造甕城即可,天朝農(nóng)民建造速度有加成,很快就能建完,都能無視英國基地的長弓加成對農(nóng)民和甕城的傷害。況且甕城血厚,也沒有經(jīng)濟加成,而且就算被毀,對天朝也沒有什么損失,甕城戰(zhàn)術(shù)對電腦AI蒙古也管用,AI蒙古不會移動基地。
但是如果是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),玩家蒙古會移動基地,不過可以把甕城建在敖包附近,敖包不能遷徙,而且如果敖包出部隊或是商人也能被甕城炮擊,也能阻礙對手在敖包附近建造兵營來獲得加成,所以理論上在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)當中,甕城戰(zhàn)術(shù)對其他7個文明也適用,我把這個戰(zhàn)術(shù)起名為,天朝甕城貼臉戰(zhàn)術(shù)。
言歸正傳,甕城戰(zhàn)術(shù)成功的關(guān)鍵就是,一定要達到能快速升級到封建時代的標準,那么手殘黨如何比極難電腦快速或是同時升級到封建時代呢?關(guān)鍵就是不要去采集羊,一定要讓哨兵去找鹿資源,把采集羊的也派去采集鹿。
目前版本的帝國時代4里,鹿資源和魚資源都優(yōu)于羊資源,只采集鹿,比只采集羊,能夠快1-2分鐘進入封建時代,這對手殘黨來說極為重要。有人會說這種戰(zhàn)術(shù)玩賴,可是沒辦法呀,現(xiàn)在版本根本不平衡,憑什么天朝在封建時代沒一個有用且能克制其他文明的兵種呢?其他文明在封建時代能造出高級兵種本身對天朝就是一種玩賴。
帝國時代4雙tc戰(zhàn)術(shù)好用嗎?雙tc是很常見的戰(zhàn)術(shù)體系,很多玩家都不知道該怎么打,下面小編就帶來帝國時代4雙tc戰(zhàn)術(shù)詳解,一起來看看吧。
雙tc最大的難點無非2個,第一是對方的早攻如果非常強力,而且自己位置差,cover不到采木的農(nóng)民,那就很容易g,雙tc對木的依賴蠻大的。第二個就是實在要點的東西太多,點不過來,這個只能說確實沒什么辦法,我也還沒習慣,只能熟悉,推薦要把熱鍵都熟悉好。
boit在玩雙tc教學的時候用的是中國,但是這個套路應(yīng)該是各個文明都基本通用的,不過中國有額外的一些優(yōu)勢,建tc和升本建筑快,所以速度上還略勝一籌。而且二本出烈日甕城,至少可以護住伐木場的農(nóng)民,而且出的兵完全不用金子,所以金礦由他去。劣勢則是封建的兵種也都挺拉跨的,只能靠數(shù)量硬來,雖然也不是不行。
雙tc本質(zhì)上就是憑經(jīng)濟優(yōu)勢抗對面的先攻優(yōu)勢,抗住了你贏,扛不住對面贏,另外操作拉跨對面也贏。
額外的優(yōu)勢是,如果你沒急著進攻,雖然是會和對面一起進城堡,甚至略晚。但是手上現(xiàn)有的兵力不成正比,對面基本是20垃圾兵+攢資源進城堡,然后進去了兩手空空。
最重要的原則
你要先學會打封快,不然你只會被玩。
黑暗時代就蓋軍營出矛兵(不耽誤村民生產(chǎn)的情況下)。
全速上封建時代補弓兵接著就去對手家外圍找村民殺,對方村民都躲進城鎮(zhèn)中心就蓋沖車開始撞。
如果對方也有兵就不要硬打,會贏才打。
不會贏那至少不要死,要躲回家,不然兵死光就換對手來你家殺村民了。
不要當經(jīng)營游戲玩。
基本兵種特性
弓克矛,矛克騎,騎克弓。
但黃金兵(需要消耗黃金生產(chǎn)的兵種)的規(guī)則不一樣,十字弓克重甲(劍兵、重騎),但被重騎撞上會直接滅。
重騎兵可以硬上矛兵(損失會比較大,但打的贏)。
矛兵可以阻擋沖鋒
弓兵不容易射殺升級后的劍兵
要打蒙古弓馬只能用遠程對射用換的
投石車能殺大團部隊
城墻上的兵一律減傷66%(等于三倍血量)
通用的基本原則
1.生村民不能中斷,直到70只以上為止
2.開場6村民先吃羊,再生2村民伐木、3村民挖金,然后以采食物為主,直到升上封建
3.打獵的采集效率比野莓、農(nóng)田高
4.野豬很強
5.偵查兵要去探地圖帶羊回來吃
6.用城鎮(zhèn)中心跟哨塔保護村民以免被突襲清光
7.后期黃金來源:市場出商隊去地圖上的貿(mào)易點貿(mào)易(路線越長越多錢)、遺跡放修道院(有幾個就放幾個)
英格蘭長弓
封建地標選擇市政大廳,不間斷連續(xù)生產(chǎn)長弓兵。
適當?shù)姆峙浯迕癫杉澄锱c木頭努力維持生產(chǎn),10只長弓兵就可以先出發(fā)試探對手。
如遇到法蘭克、羅斯,他們能在封建生產(chǎn)重騎兵,必須有足夠的長矛兵保護弓手。
如遇到英格蘭,他們在工事附近有攻速加成,不能強攻。
排除以上兩種情形,就屯長弓兵在對手城鎮(zhèn)中心外圍,伺機殺光村民。
然后蓋兵工廠,研發(fā)野戰(zhàn),蓋沖撞車拆城。
長弓在封建時代幾乎無敵,除非需要攻城,不然不用急著升城堡。
如果讓對方拖到升上城堡,就要調(diào)整好經(jīng)濟,準備換重騎兵做主力。
法蘭克、羅斯,封建騎兵
全速升級封建時代。
羅斯靠偵查兵殺鹿就有足夠黃金能升上封建
地標部分,羅斯選黃金之門,法蘭克選騎兵學院,接著馬上生產(chǎn)4只騎兵去對面家里殺村民。
封建騎兵還不能硬上長矛兵,要躲開再找空隙攻擊。
來不及消滅對手,就上城堡讓自己騎兵更強。
羅斯的黃金之門記得換資源,因為你換一次就多賺50,不管買還是賣。
大幅度打擊對手之后就可以升城堡。
雖然你可以在封建出重騎兵,但重騎兵的明顯優(yōu)勢還是要到城堡時代才會出現(xiàn)。
羅斯有一個騎兵攻擊+4的科技,必研發(fā)
法蘭克有一個騎兵發(fā)呆會自己補血的科技,必研發(fā)
蒙古黑暗騎士
開場蓋馬廄,開場的資源就可以先生產(chǎn)2只騎士。
城鎮(zhèn)中心開去放在金礦跟樹林之間,生產(chǎn)到4只騎士就馬上去對面家里殺村民。
要躲開城鎮(zhèn)中心的攻擊,殺射程外的村民。
如果對手是英格蘭,盡可能阻止他蓋市政大廳,拖越久越好。
這階段只需要成功干擾對手,迫使對方生產(chǎn)部隊、延誤對手的時代升級就可以。
可以順便拆掉一些外圍的建筑,會有劫掠的黃金收入。
通常不可能在黑暗時代獲勝,這樣做是為了保障我方能順利升上城堡。
封建地標選市場,蓋在石頭祭壇旁邊,盡快生產(chǎn)商隊開始貿(mào)易。
生產(chǎn)一些足夠逼退對手部隊的騎士、弓馬,迅速升級到城堡。
全力生產(chǎn)弓馬直到滿人口。
蒙古弓馬邊退邊射完克所有近戰(zhàn)兵種,擊敗對手部隊就直沖城鎮(zhèn)中心殺光村民,再帶攻城武器拆家。
蒙古弓馬在封建時代不強,應(yīng)該在城堡時代決勝。
蒙古弓馬在后帝王時代會失去優(yōu)勢(投石車、遠程步兵),不要拖延。
蒙古挖石頭能加強科技,照常規(guī)玩法玩,等有石頭再拿去加強一些重點科技就好。
一個科技升級兩次不會多花錢(第二次只會扣石頭)。
神圣羅馬、阿拔斯經(jīng)濟壓制
因為神圣羅馬有僧侶提供40%資源采集效率,而阿拔斯有黃金時代+村民半價。
所以可以說是經(jīng)濟優(yōu)勢最強的兩個陣營,神圣羅馬開場生僧侶,加速村民吃羊。
阿拔斯采野莓也有加成,開場生的村民先去采黃金,全速升級封建。
阿拔斯的智慧之城千萬要往后方蓋,因為阿拔斯就只有兩個地標,被拆完就輸了。
阿拔斯用智慧之城升封建要選經(jīng)濟之翼,蓋完馬上升級村民半價。
接著看情況抵擋對手,通常會在這個階段被打敗。
若不幸,沒有死在封建時代,順利上了城堡,馬上蓋五座馬廄,全速生產(chǎn)重騎兵。
兵工廠研發(fā)加速生產(chǎn),修道院搜集遺跡、市場出商隊。
神圣羅馬的城堡地標必須是大教堂,在蓋的時候就要派僧侶去遺跡旁邊等。
撿三個遺跡回來就有幾乎是無限黃金。
村民一邊伐木一邊蓋農(nóng)田直到30田以上。
你的黃金存量有可能遠多于食物,這時候很重要的是全速提高食物產(chǎn)量。
重騎兵30只就可以去鏟對手,要找空隙進對手家殺村民,重騎兵數(shù)量夠多可以就地拆掉對手的城鎮(zhèn)中心。
在地圖中間找礦點蓋兩三座堡壘,騎兵打不贏就躲回來補血。
阿拔斯的智慧之城,最終四個翼都可以升級,不會少一個,不用想太多,但第一個一定要選經(jīng)濟之翼。
印度,難玩
全速上城堡出坦克,喔不對,那好像叫戰(zhàn)象
上城堡之后蓋四座射箭場全力生戰(zhàn)象,出戰(zhàn)時要帶上學者幫忙補血。
最好帶大炮一起出門,戰(zhàn)象走的比炮還慢。
不要去找對手的部隊,連步兵都追不上,唯一的打法是直接把他家踩平。
因為沒有人會等你出戰(zhàn)象,所以印度目前不怎么好玩。
其它應(yīng)對策略
對上英格蘭封建長弓,除非你也有長弓
否則就不要挑戰(zhàn)了,能躲就躲,快上城堡
蒙古因為怕會死在封建,要早出肉馬去阻止對手蓋市政廳
對手有英格蘭,金礦旁邊要先蓋一座哨塔
然后用哨塔拖延長弓兵,因為對方長弓兵數(shù)量會越來越多。
所以上城堡要先出幾臺投石車,只要砸到兩下長弓就全滅了。
法蘭克跟羅斯有封建騎兵,能稍微壓制長弓。
對上封建騎兵,出矛兵,躲城鎮(zhèn)中心,防止對方殺村民為主,上城堡出重騎對打,看誰黃金多。
蒙古可以用弓馬完克,除了矛兵以外,十字弓對重騎也很有殺傷力,但要小心使用,被沖鋒撞到會直接死光。
對上印度、神圣羅馬、阿拔斯,他們在封建沒有特別優(yōu)勢,不要讓他們上城堡。
你可以在封建就弄死他們,弓兵+矛兵帶沖車去拆他的城鎮(zhèn)中心
對上蒙古弓馬,蒙古弓馬只需要跑過去就能把你的村民殺光。
地標城鎮(zhèn)中心只能躲20村民,有必要就多蓋幾座城鎮(zhèn)中心,確保你的村民都能馬上躲起來。
弓馬攻城能力很差,不要用近戰(zhàn)兵去追,生投石車跟超多的遠程步兵,等他來打你,他不打你,就去拆他家。
對上阿拔斯,他因為需要黃金時代,會密集的蓋超多各種建筑,你要在里面找出一座叫做智慧之城,另一座叫做城鎮(zhèn)中心。
兩座一口氣拆掉就贏了,如果你真的要打戰(zhàn)象,那就出弩炮吧。
混兵策略
初學者不用混兵,混兵要會控兵還要會配資源,心思反應(yīng)還不夠快,混兵就死更快。
不用混兵,主力兵生到滿人口,全選A地板踩過去就好,記得帶大炮就好。
城堡時代之后主力兵除了印度是戰(zhàn)象、蒙古是弓馬以外(拖到后帝王也要改成重騎兵為主),其它陣營都是重騎兵為主力。
但封建時代還是要稍微混一下,弓兵要配一定數(shù)量的矛兵以免被騎兵踩光。
矛兵不要離開弓兵,一定要站在旁邊等,除了城墻以外(尤其是上面站一堆十字弓手的時候),沒有其它兵種能擋重騎兵的。
如果對方的步兵、弓兵真的多到爆:出投石車3~5臺,控制一下砸的位置,很快清光。
城墻很容易被攻城武器打穿,不是長久防御手段。
能確保勝利的唯一方法是突擊并屠殺對手的村民。
基本上就是一個死流程(跟二代差不多可以直接看人口來完成流程),不是目前流行的拔TC到你家戰(zhàn)術(shù)請安心食用。
勝率的部分有達成前置條件的狀況下是90%-95%之間。
本流程適用于目前1V1-4V4規(guī)模的戰(zhàn)斗,新手也可安心食用。
前置條件
本戰(zhàn)術(shù)使用以前有兩個要點不能存在:
1.單挑時目標不能是蒙古人因為TC封家套路的狀況本套路對到的勝率異常之低
2.不能使用在純海圖(就是沒有辦法只出騎兵就到對方家里的圖都沒法用)
流程
純套路無動態(tài)版(就是讓你直接抄著流程走就好了)
開場6村起敖包TC放在敖包和木/金/肉隨便一個資源點中間
最好的是三種都有都沒有的話一樣還是要優(yōu)先貼敖包,可汗直接拉3羊到TC給6村吃接著開始去開圖拉羊(可以等拉完半張圖的羊再回頭放)
TC出村伐木到有4村伐木(有工人雙倍就先點雙倍)
之后采肉村民出到10村下蒙古包采金點林業(yè)(離金遠就下金離木遠就下木都遠就下金/木的交接處)
采金到4以后不斷村全采肉下馬廄在敖包范圍同時下銀之樹(位置不要擋到敖包旁邊就好) 可用多任務(wù)人速起保證肉不斷村即可(最糟糕的狀況是資源不夠上時代二但就是金而已肉的部分只要保證不要斷村就好)
馬廄起好以后開始就停止雙倍村民改成雙倍肉馬(這之前都要雙倍村民)
第一隊肉馬出來前可汗回頭放羊時代二一上直接升級肉馬并開始往對手位置準備騷擾。
肉馬升級時就要下射箭場在敖包范圍木頭不夠直接買夠的話點獨輪推車還多就放卓越機動性起完后根據(jù)狀況下單位:
狀況1:
敵方資源投入遠程多>雙倍肉馬肉馬/蒙突/工人不斷
野戰(zhàn)肉馬繞過長槍/近戰(zhàn)優(yōu)先殺弓箭蒙突點射長槍
城戰(zhàn)騷擾村民燒城鎮(zhèn)中心外圍的建筑為主(強迫她花時間跟資源)
除非對方完全沒有大量長槍/箭塔在附近沒法馬上回城鎮(zhèn)中心那就可以看數(shù)量肉馬比弓箭1:1.5時可上肉馬硬換弓箭/長弓狀況不對立馬撤退。
采肉村民到25 拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座馬廄肉馬>工人>蒙突如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)
科技升級:遠程防御>突襲獎金=哨箭>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)攻擊>遠程攻擊>近戰(zhàn)防御>雙闊斧。
狀況2:
敵方資源投入近戰(zhàn)/騎兵多>雙倍蒙突,肉馬/蒙突/工人不斷。
野戰(zhàn):蒙突騎臉拉打?qū)Ψ經(jīng)]遠程可以盡量用蒙突拉打有的話肉馬點掉遠程就算死光也沒關(guān)系蒙突盡量不死即可。
城戰(zhàn)騷擾村民不燒建筑不靠箭塔除非肉馬在10匹以上。
肉馬數(shù)量不到10匹都只用蒙突探資源點偷射兩下強迫對方拉工人回箭塔就可撤離。
沒有遠程/箭塔且城鎮(zhèn)中心沒有駐軍可以直接靠蒙突利用機動力殺步/工人騎兵想追可以直接拉打。
采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場蒙突>工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。
科技升級:遠程攻擊>近戰(zhàn)防御>突襲獎金=哨箭>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)攻擊>遠程防御>雙闊斧。
狀況3:
敵方資源投入建筑防守多>雙倍肉馬/蒙突
城戰(zhàn)找沒有箭塔重迭/重迭少的箭塔優(yōu)先燒強迫對方出村/兵保持箭塔滿員不撞有人的箭塔。
肉馬數(shù)量在15匹才開燒沒到以前就是撞村民就拉掉(通常來說可以一次沖鋒撞掉一只/兩只村狀態(tài)差的村可以上去補刀再走)。
采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。
科技升級:突襲獎金>哨箭>遠程攻擊>近戰(zhàn)攻擊>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)防御>遠程防御>雙闊斧
狀況4:
敵方速爬城堡/第二TC>雙倍肉馬起第二馬廄。
城戰(zhàn)直接先殺對方起時代的工人/遠離TC的資源點工人然后開始燒外圍建筑。
肉馬這時候應(yīng)該最少會有10匹蒙突補到5匹可以先看狀況對方有起長槍想反制再出,沒有的話就全用肉馬。
采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。
科技升級:突襲獎金>哨箭>近戰(zhàn)攻擊>遠程攻擊>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)防御>遠程防御>雙闊斧
以上的狀況打下來你會驚訝地發(fā)現(xiàn)自己的肉很容易就到達時代三所需的數(shù)量金的部分可以靠賣肉/補工人來獲得采肉的工人到達30-35匹以后可以開始將工人往金礦采集。
肉馬/蒙突保持穩(wěn)定增長數(shù)量不斷騷擾的狀況下對方的經(jīng)濟會被迫被你拉住。
然而你的經(jīng)濟可以同時兼顧四個出兵和一個城鎮(zhèn)中心不兼斷的出單位/騷擾/換兵。
升級時代三時通常選擇草原防御據(jù)點提高黃金獲取量,利用時代差距招募騎士/拉高科技差尤其是蒙古突騎系列的科技優(yōu)先拉滿。
在面對大部分的對手時可以靠著經(jīng)濟/單位/科技的多管優(yōu)勢來獲得勝利。
時代版
時代一>爆村民提高經(jīng)濟
時代二>騷擾亂對方經(jīng)濟爆自己經(jīng)濟準備上時代三
時代三>用經(jīng)濟優(yōu)勢硬壓對手壓不贏(不太可能)就繼續(xù)騷擾+攻擊蒙古騎兵的靈活度比較高限縮對方的資源采集很容易
時代四>很少發(fā)生但通常都還是保持經(jīng)濟/科技/時代優(yōu)勢可以直接用蒙突+肉馬+騎士海對手對手有石墻就出幾個工程
以上我不敢說把蒙古的優(yōu)勢發(fā)揮到極限但目前這套是打除了蒙古內(nèi)戰(zhàn)外勝率非常高的套路。
蒙古內(nèi)戰(zhàn)輸?shù)脑蚨际谴虻絋C抄家流派這個流派目前沒意外會被削弱所以就不特別開發(fā)反制方法。
對抗文明
英國
英國封建勢必以長弓+槍兵/肉馬為主
雖然英國在防守上的能力相當強勢但是目前的主流仍然是封建決勝加上長弓手相當壓制蒙古突騎。
英國勢必會試圖在剛上封建后立刻準備大量的長弓騷擾及摧毀蒙古(畢竟可以蓋沖車)
應(yīng)對方法使用以肉馬為主的部隊繞過長矛進行攻擊但是仍然要出蒙突點掉英國的長矛。
經(jīng)濟的對抗上英國容易會稍微落后于蒙古要盡量將英國的部隊拖在據(jù)點外。
神羅
神羅封建通常以長槍+弓箭手為主在對抗上相當被蒙古肉馬+蒙突壓制
然而部分神羅會在其中混合裝甲步兵并以沖車打快尋求結(jié)束戰(zhàn)斗
應(yīng)對方法先處理對方的部隊后再騷擾利用騎兵的高機動性尋求將對方的大軍擊潰之后才進入據(jù)點騷擾
神羅的突襲能力主要以步兵和沖車為主所以蒙突的數(shù)量最少要能支持到殺光長矛好讓肉馬進場
法蘭西封建以金馬混合小弓為主,強力的金馬在封建時期幾乎是無敵的存在然而目前流行的金馬快攻對經(jīng)濟有著相當重的負擔。
大部分時候并不會遇到小弓而是純金馬為主的部隊在對抗上需要留意。
應(yīng)對方法只需要出少許肉馬應(yīng)對小弓接下來就可以利用蒙突的優(yōu)越機動性進行拉打。
由于金馬戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)濟壓力相當高可以嘗試裝作要進攻村民后利用蒙突的跑射特性不停輸出騷擾金馬。
需要注意的是金馬的防御相當高所以務(wù)必盡早將遠程攻擊科技點出提高蒙突射殺金馬的效率。
羅斯(樣本較少)
羅斯封建有較多變化但通常會以騎士為主。
騎士套路的羅斯也同樣有著經(jīng)濟負擔較重的問題然而需要注意的是羅斯的經(jīng)濟很容易飆升。
盡量騷擾食物采集和獵場周圍可以強迫羅斯決斗。
應(yīng)對方法基本同法蘭西然而羅斯封建的騎士出場會更加緩慢所以可以優(yōu)先使用肉馬騷擾獵場強迫羅斯優(yōu)先將資源分散到軍營和長矛上。
德里蘇丹
德里蘇丹是一個緩慢的文明仍然以小弓混合長矛為主。
由于德里蘇丹的特性越多時間的發(fā)育對其越有利。
德里蘇丹會盡量延后時間至城堡時代尋求以強力的兵種解決戰(zhàn)斗。
應(yīng)對方法德里蘇丹同樣也鮮少主動野戰(zhàn)不過由于德里蘇丹會追求更快的上城堡所以在防御上會更少出兵而依賴建筑。
利用肉馬和蒙突的高機動性將城鎮(zhèn)中心外的資源點優(yōu)先拔除德里蘇丹就會出小弓和長矛應(yīng)對。
屆時可以利用你相對多的部隊伺機包圍殲滅試圖驅(qū)趕你的部隊。
阿拔絲王朝
阿拔絲除去常見的長矛小弓外較為具有威脅性的是強力的駱駝弓兵。
駱駝弓兵非常壓制蒙突不過由于對經(jīng)濟的壓力巨大所以通常不會很常見。
阿拔絲在城堡時期十分壓制蒙古主要是阿拔絲的單位在正面對抗上可以輕松擊潰蒙古的騎兵。
而經(jīng)濟上阿拔絲也能依賴駱駝部隊輕松地摧毀蒙古的資源采集并利用堅強的防守能力弱化蒙古的騷擾。
蒙古在封建和帝王后期都比阿拔絲來的更有優(yōu)勢然而蒙古最容易結(jié)束戰(zhàn)斗(不管是贏或輸和面對的對手)的都是中期。
阿拔絲一但進入城堡時代的優(yōu)勢能夠輕易地將蒙古封建所制造的問題輕松解決所以如果無法在封建階段壓制阿拔絲無法上堡那么蒙古只能拖時間到帝王后期才有可能取得勝利。
應(yīng)對方法優(yōu)先出蒙突和肉馬盡力騷擾和強攻阿拔絲追求對方無法上堡和自己優(yōu)先上堡否則一但拖到中期基本上必敗無疑。
阿拔絲封建基本不會出太多兵進攻或防守一但確定阿拔絲沒有進攻意圖就要立刻進攻并優(yōu)先上堡并騷擾對方發(fā)育。
目前來說,中國基本上打法只有三個選項,PVP只有兩個
pve的話可以起墻,速本和速tr三個,因為pve比較簡單,我就不細說了,主要是PVP。
PVP的話,中國最大的優(yōu)勢和劣勢都是雙地標升本這個特點,雙地標給予超高加成的同時也導致升本速度過慢,加上前期兵種無力,基本上中國都是作為挨打派系存在,PVP中國打法只有兩種,一種是憑借自己建造速度的優(yōu)勢快速起第二個老家(也就是俗稱的雙tr),通過瘋狂爆農(nóng)建立經(jīng)濟優(yōu)勢,這種打法好處是雙tr前期防守能力強,一旦速出來加上地標的小城堡基本上不可能被任何派系rush死,但是一旦遇到對面極端打法(單tr升時代直接爆一本兵,常見派系日耳曼和英格蘭)或者對面也對著雙tr,就很難打了,中國雖然tr速度快一點,但是二本太慢,面對一旦二本成型的部隊帶著沖車科技基本上擋不住,這也是為啥諸葛連弩前期那么重要的原因,諸葛連弩在前期面對普遍無甲單位是真的亂殺,基本上就是爆諸葛弩加克制對面的兵種(對面英格蘭長弓海就爆輕騎兵,法蘭西重器就爆長矛,日耳曼菜刀隊就全力連弩配墻)然后一旦不停農(nóng)過度到三本,火槍騎配合重騎加上反制用的攻城武器,基本上就鎖定勝局了。
另一種打法也是雙tr,但是不升本(準確說是修烈日不修另一個地標,就不會到宋朝但是解鎖馬廄弓箭手),出來起小城堡這個地標守住老家,純爆農(nóng)民爆一本兵速攻打法,前期不攻城只屠農(nóng)(但是注意兵種克制,必須搞好偵查克制對面兵種),爆到10分鐘時候拉20個左右農(nóng)民直接速攻,基本上可以打死所有基本功不好的對手
前置條件
本戰(zhàn)術(shù)使用以前有兩個要點不能存在:
1.單挑時目標不能是蒙古人因為TC封家套路的狀況本套路對到的勝率異常之低
2.不能使用在純海圖(就是沒有辦法只出騎兵就到對方家里的圖都沒法用)
流程
純套路無動態(tài)版(就是讓你直接抄著流程走就好了)
開場6村起敖包TC放在敖包和木/金/肉隨便一個資源點中間
最好的是三種都有都沒有的話一樣還是要優(yōu)先貼敖包,可汗直接拉3羊到TC給6村吃接著開始去開圖拉羊(可以等拉完半張圖的羊再回頭放)
TC出村伐木到有4村伐木(有工人雙倍就先點雙倍)
之后采肉村民出到10村下蒙古包采金點林業(yè)(離金遠就下金離木遠就下木都遠就下金/木的交接處)
采金到4以后不斷村全采肉下馬廄在敖包范圍同時下銀之樹(位置不要擋到敖包旁邊就好) 可用多任務(wù)人速起保證肉不斷村即可(最糟糕的狀況是資源不夠上時代二但就是金而已肉的部分只要保證不要斷村就好)
馬廄起好以后開始就停止雙倍村民改成雙倍肉馬(這之前都要雙倍村民)
第一隊肉馬出來前可汗回頭放羊時代二一上直接升級肉馬并開始往對手位置準備騷擾。
肉馬升級時就要下射箭場在敖包范圍木頭不夠直接買夠的話點獨輪推車還多就放卓越機動性起完后根據(jù)狀況下單位:
狀況1:
敵方資源投入遠程多>雙倍肉馬肉馬/蒙突/工人不斷
野戰(zhàn)肉馬繞過長槍/近戰(zhàn)優(yōu)先殺弓箭蒙突點射長槍
城戰(zhàn)騷擾村民燒城鎮(zhèn)中心外圍的建筑為主(強迫她花時間跟資源)
除非對方完全沒有大量長槍/箭塔在附近沒法馬上回城鎮(zhèn)中心那就可以看數(shù)量肉馬比弓箭1:1.5時可上肉馬硬換弓箭/長弓狀況不對立馬撤退。
采肉村民到25 拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座馬廄肉馬>工人>蒙突如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)
科技升級:遠程防御>突襲獎金=哨箭>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)攻擊>遠程攻擊>近戰(zhàn)防御>雙闊斧。
狀況2:
敵方資源投入近戰(zhàn)/騎兵多>雙倍蒙突,肉馬/蒙突/工人不斷。
野戰(zhàn):蒙突騎臉拉打?qū)Ψ經(jīng)]遠程可以盡量用蒙突拉打有的話肉馬點掉遠程就算死光也沒關(guān)系蒙突盡量不死即可。
城戰(zhàn)騷擾村民不燒建筑不靠箭塔除非肉馬在10匹以上。
肉馬數(shù)量不到10匹都只用蒙突探資源點偷射兩下強迫對方拉工人回箭塔就可撤離。
沒有遠程/箭塔且城鎮(zhèn)中心沒有駐軍可以直接靠蒙突利用機動力殺步/工人騎兵想追可以直接拉打。
采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場蒙突>工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。
科技升級:遠程攻擊>近戰(zhàn)防御>突襲獎金=哨箭>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)攻擊>遠程防御>雙闊斧。
狀況3:
敵方資源投入建筑防守多>雙倍肉馬/蒙突
城戰(zhàn)找沒有箭塔重迭/重迭少的箭塔優(yōu)先燒強迫對方出村/兵保持箭塔滿員不撞有人的箭塔。
肉馬數(shù)量在15匹才開燒沒到以前就是撞村民就拉掉(通常來說可以一次沖鋒撞掉一只/兩只村狀態(tài)差的村可以上去補刀再走)。
采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。
科技升級:突襲獎金>哨箭>遠程攻擊>近戰(zhàn)攻擊>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)防御>遠程防御>雙闊斧
狀況4:
敵方速爬城堡/第二TC>雙倍肉馬起第二馬廄。
城戰(zhàn)直接先殺對方起時代的工人/遠離TC的資源點工人然后開始燒外圍建筑。
肉馬這時候應(yīng)該最少會有10匹蒙突補到5匹可以先看狀況對方有起長槍想反制再出,沒有的話就全用肉馬。
采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。
科技升級:突襲獎金>哨箭>近戰(zhàn)攻擊>遠程攻擊>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)防御>遠程防御>雙闊斧
以上的狀況打下來你會驚訝地發(fā)現(xiàn)自己的肉很容易就到達時代三所需的數(shù)量金的部分可以靠賣肉/補工人來獲得采肉的工人到達30-35匹以后可以開始將工人往金礦采集。
肉馬/蒙突保持穩(wěn)定增長數(shù)量不斷騷擾的狀況下對方的經(jīng)濟會被迫被你拉住。
然而你的經(jīng)濟可以同時兼顧四個出兵和一個城鎮(zhèn)中心不兼斷的出單位/騷擾/換兵。
升級時代三時通常選擇草原防御據(jù)點提高黃金獲取量,利用時代差距招募騎士/拉高科技差尤其是蒙古突騎系列的科技優(yōu)先拉滿。
在面對大部分的對手時可以靠著經(jīng)濟/單位/科技的多管優(yōu)勢來獲得勝利。
時代版
時代一>爆村民提高經(jīng)濟
時代二>騷擾亂對方經(jīng)濟爆自己經(jīng)濟準備上時代三
時代三>用經(jīng)濟優(yōu)勢硬壓對手壓不贏(不太可能)就繼續(xù)騷擾+攻擊蒙古騎兵的靈活度比較高限縮對方的資源采集很容易
時代四>很少發(fā)生但通常都還是保持經(jīng)濟/科技/時代優(yōu)勢可以直接用蒙突+肉馬+騎士海對手對手有石墻就出幾個工程
以上我不敢說把蒙古的優(yōu)勢發(fā)揮到極限但目前這套是打除了蒙古內(nèi)戰(zhàn)外勝率非常高的套路。
打了300多把,感覺同樣的戰(zhàn)術(shù)在不同的地圖上效果很不一樣。
之前我只憑感覺不同地圖大小差距很大,但是到底有多大沒有具體數(shù)據(jù),今天專門測試了一下。
用偵察兵跑的,每張圖跑了三次,從開始跑路的那一刻開始計時直到被AI的TC攻擊為止。
15張非純海地圖大概分為三種
一、近圖/封家難,適合rush打法和民族。典型代表利帕尼
二、距離適中的地圖/不好封家,各種打法均可。典型代表阿拉伯
三、過遠圖/堵口圖,很容易就打成陰間憋憋樂,純粹的辣雞地圖不解釋,封建rush面對封家防守反擊幾近無解。
個人感覺排位開了以后,比賽地圖多半會類似帝2(solo基本上就打阿拉伯和競技場吧?),更多用干燥阿拉伯、利帕尼這種圖。
以下是具體測試數(shù)據(jù)
簡易地圖攻略
1、阿拉伯:經(jīng)典圖不多解釋 什么民族都能玩,考驗玩家的基本功以及打法。
2、利帕尼:血腥rush圖,封建就可以開始絞肉了,有點兒近點版阿拉伯的味道,也是唯一一張rush圖,適合rush,斜眼。
3、高視野區(qū)(名字很有諷刺意味):地圖中間以及兩側(cè)有大量的可以隱藏的樹林,做好偵察,偵察好對方的資源區(qū)擴張方向和部隊調(diào)動。
4、隘口:中間的幾個制高點口子控制住就掌握了主動權(quán)。
5、古代尖塔:地圖太大,魚塘太分散,不好控圖,但是家里是在洼地容易被沖(也相對容易封,不過出生地的資源較少),總的來說,節(jié)奏還算比較快,有魚的圖都有”加速器"。二十分鐘滿黃金部隊+100農(nóng)(含漁船)就是這種節(jié)奏。
6、多瑙河:吃魚的時候記得算橋,什么船過不去橋的...
7、黑森林:同樣經(jīng)典的圖,憋憋樂玩家的最愛...
8、蒙古高原:中間的河流很重要~! 拿下制海河權(quán)大概率贏
9、阿爾泰:中間絞肉,然后地圖邊緣可以偷襲,值得注意的是不少資源點會刷在地圖邊緣。
10、溢流處:憋憋樂圖,魚有點少,但是可以通過碼頭造登陸船運兵達到偷家的目的。
11、法蘭西隘口:又是一張辣雞憋憋樂圖,又大又好封家,家里的兩片4000黃金很容易憋一波城堡部隊A出去搶中間的資源點,很難rush。
12、高山深谷:憋憋樂的神圖,適合直城/雙TC
13、占山為王:盡管地圖大,但是出生地在低地,一旦壓制住對面,在山上起前置兵營和防御設(shè)施,然后把圣地一站就美滋滋了,山下的資源尤其是黃金較少,其實還算比較血腥的圖吧。
14、那格利:盡管有些憋憋樂,但是屬于比較提速的憋憋樂,遇到對手不搶中間的海企圖憋憋樂的話,那么你吃中間的深海魚,食物起飛以后又是二十分鐘滿人口帝王黃金部隊(100農(nóng))的節(jié)奏。
15、巨石灣:其實更類海圖節(jié)奏很快,不過深海魚比較少,但那么多沿岸魚也夠你吃的了...制海權(quán)很重要,基本上贏海的一方就贏比賽。
為什么吃魚厲害是提速器
一個TC400木300石,一個碼頭150木,碼頭勝。
盡管碼頭只能生產(chǎn)漁船吃肉,但是前中期肉是最寶貴價值最高的戰(zhàn)略資源。(這一點有些玩家可能不理解,具體的我會在下一篇入門級運營篇里講解為什么食物最寶貴價值最高(前中期)
一片農(nóng)田(白板)75木+一個農(nóng)民50肉=75木+50肉,白板的話(沒有食物采集和獨輪車)實際收集效率小于0.75肉/秒。
一個漁船60木,實際收集效率略高于種田的0.75秒,如果是羅斯虛空補魚/深海魚點近那更是起飛。
漁船的產(chǎn)肉效率高于種田(零科技的時候40肉才運一次,種田是10肉運一次)
不要說你不種田光吃果子、吃鹿、吃羊就好。
初始200肉,家里的一片果子無清真加成是1750肉,算10羊好了,是2500肉,一片鹿是2450。
如果不背鹿的話,這一點6900的食物打得血腥一點是不夠上城的。
10分鐘光是單TC補農(nóng)都要1500肉,不少經(jīng)濟科技也要肉,長矛60肉,步弓/長弓30肉,肉木馬100肉,金馬140肉。
6900扣1500再扣個兩三百科技肉,剩下5000肉又要出兵又要升本(二本400,三本1200一共1600),肉不夠刷兵升本的啊。
一頭豬2000肉,一個深海魚(沿岸魚1000)點就2000肉了...而且深海魚點哪怕是巨石灣,往往也有兩到三個15格以內(nèi)的具有采集價值的,更別說那格利這種瘋狂的圖了。
簡單點的來說,在你能吃魚尤其是大量吃魚的時候,吃肉農(nóng)民可以部分/全部解放出來采金采木采石。
碼頭相當于是一個黑暗版半殘廢但是很強力的TC
所以之前有人跟我爭看到我多碼頭他單碼頭多TC的時候我笑而不語,你一個TC700資源,我一個碼頭150資源,一個就是550的資源差距我還沒算你TC的工時耗時長,我繼續(xù)起碼頭難道你還要繼續(xù)跟牌起TC當蘑菇嗎?怕不是你正在城堡時代,第三個TC正在造的時候,我四五個碼頭都進帝王了,吃魚搞運營就是這樣暴力。
補充一下
不要說你不種田光吃果子、吃鹿、吃羊就好。
初始200肉,家里的一片果子無清真加成是1750肉,算10羊好了,是2500肉,一片鹿是2450。
如果不背鹿的話,這一點6900的食物打得血腥一點是不夠上城的。
10分鐘光是單TC補農(nóng)都要1500肉,不少經(jīng)濟科技也要肉,長矛60肉,步弓/長弓30肉,肉 木 馬100肉,金馬140肉。
更別說果子和鹿群你要造收集建筑也要扣50木了,如果對手會騷擾不在TC保護范圍內(nèi)的還得賠一根塔的木進去,虧啊....造點兒漁船多好。
別說你是法蘭西,打法蘭西為什么不吃魚把制海權(quán)/制河權(quán)讓給對手?
二本躉船天下無敵的?。ǔ酥a丁還沒有實裝)海圖可以搶制海權(quán),河圖可以控河道/橋,哪怕是魚塘圖也可以拿來護碼頭,真的香啊,吃魚是真的香。
目前躉船雙倍快樂的100遠攻它不香嗎? 扭一扭一匹二本金馬就么得了...
能吃魚就吃魚、吃魚!
帝國時代4中國甕城貼臉戰(zhàn)術(shù)分享
手殘黨用天朝的烈日甕城,能快速打贏其他7個極難電腦AI文明,全部被驗證過了。
這里拿對戰(zhàn)極難英國來做演示,這里說的手殘黨,就是不熟悉用鍵盤hotkey,玩RTS的普通玩家。眾所周知,目前天朝前期是非常弱的,封建時代的特殊兵種諸葛弩兵,對重裝騎士和重步兵都無效,在封建時代,也不能向其他文明一樣造弓騎或重裝步兵或重裝騎兵,這導致前期天朝很容易被一鍋端,造城墻都很難防御。
因為城墻在封建時代才能解鎖,手殘黨的大帝我,用天朝造城墻防守戰(zhàn)術(shù),贏過極難法國,但是目前就沒贏過極難英國,因為英國的長弓兵太變態(tài)了,而且要求地圖給你隨機到一個好造城墻的位置。
所以按理說天朝沒法前期把敵人老巢一鍋端,但是天朝解鎖封建時代有一個非常好的地標,那就是烈日甕城,甕城可以直接貼臉造在敵方基地出農(nóng)民口附近,這跟蒙古大本營貼臉戰(zhàn)術(shù)的概念差不多,但是感覺天朝甕城貼臉戰(zhàn)術(shù)比蒙古大本營貼臉戰(zhàn)術(shù)要牛,因為甕城造完了就不用管了,而且相比蒙古大本營戰(zhàn)術(shù),天朝基地還是可以造農(nóng)民,也不怕被毀。
因為甕城不是大本營,用4-6個農(nóng)民去造甕城即可,天朝農(nóng)民建造速度有加成,很快就能建完,都能無視英國基地的長弓加成對農(nóng)民和甕城的傷害。況且甕城血厚,也沒有經(jīng)濟加成,而且就算被毀,對天朝也沒有什么損失,甕城戰(zhàn)術(shù)對電腦AI蒙古也管用,AI蒙古不會移動基地。
但是如果是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),玩家蒙古會移動基地,不過可以把甕城建在敖包附近,敖包不能遷徙,而且如果敖包出部隊或是商人也能被甕城炮擊,也能阻礙對手在敖包附近建造兵營來獲得加成,所以理論上在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)當中,甕城戰(zhàn)術(shù)對其他7個文明也適用,我把這個戰(zhàn)術(shù)起名為,天朝甕城貼臉戰(zhàn)術(shù)。
言歸正傳,甕城戰(zhàn)術(shù)成功的關(guān)鍵就是,一定要達到能快速升級到封建時代的標準,那么手殘黨如何比極難電腦快速或是同時升級到封建時代呢?關(guān)鍵就是不要去采集羊,一定要讓哨兵去找鹿資源,把采集羊的也派去采集鹿。
目前版本的帝國時代4里,鹿資源和魚資源都優(yōu)于羊資源,只采集鹿,比只采集羊,能夠快1-2分鐘進入封建時代,這對手殘黨來說極為重要。有人會說這種戰(zhàn)術(shù)玩賴,可是沒辦法呀,現(xiàn)在版本根本不平衡,憑什么天朝在封建時代沒一個有用且能克制其他文明的兵種呢?其他文明在封建時代能造出高級兵種本身對天朝就是一種玩賴。
所以目前高階玩家對天朝評分都是所有文明里排名墊底的,所有高階玩家對戰(zhàn),一水都用的是法國,羅斯,英國,神羅,所以說美國公司做的游戲果然都是歐洲文明最牛,希望之后天朝能夠被加強,帝國時代標榜歷史性,可是諷刺的是,天朝唐宋元明的兵種對陣其他文明的兵種都很弱,就是爆出20+的大寶貝一窩蜂還算強點,可問題是在1對1中,別人如何讓你爆出大寶貝呢?
以上就是關(guān)于帝國時代4中國甕城貼臉戰(zhàn)術(shù)分享的詳細介紹,希望對大家游戲有幫助。