
1096——等待被拯救的光FV
1、1096的技能奶量較高,是光機奶同款的自閉再生+一口參戰(zhàn)治療。
2、此外技能還會給50%攻刃,雖然較低,但奈何光FV實在太缺攻刃了。
3、同理,1096能力12的攻刃是挺不錯的,但是暖機實在過于慢。
4、最后,1096的主位技能強度過低,所以基本不考慮做主位。
5、順帶一提,因為六版前的1096完全沒有關于拉fever的能力,而光FV首要任務是保證穩(wěn)定在FV內,所以1096對于低配盤是沒什么幫助的。
純色光PF的貫通輔助在哪里
1、他是光屬性3周年前唯一一個能夠賦予穩(wěn)定長時間貫通Buff的角色,但這不是指他在純色光PF會有不可替代的地位,相反,沒有其他貫通手來錯軸的光PF2.0貫通覆蓋率太低,所以(即使拋開沒本打的現(xiàn)狀)也很難說有必要去為了純色光PF而獲取光大叔。
2、光大叔的出場和貫通的需求是沒什么關系的,主要是做為純色光PF的攻刃sub使用,和蝴蝶劍/情奈特互為替代。但如果不談純色光PF的話,光大叔其實在其他場合是會派上用場的,不限自身自身屬性的sub攻刃貫通讓你想起了誰?沒錯,就是暗給。
世界彈射物語風奶技能解析
必殺技 以偉大風之加護回復參戰(zhàn)者全員HP[對風屬性角色效果UP]/賦予我方浮游效果回復參戰(zhàn)者全員HP10%[對風屬性角色效果UP50%]/浮游效果12秒技能槽:500能量
隊長技 風屬性角色HP60%以上時、該角色攻擊力+115%
被動1 風屬性角色HP+10%
被動2 隊伍全體被賦予浮游效果時、風屬性角色攻擊力+30%
被動3 以主要角色編成:風屬性角色降到HP60%以下時、回復該角色最大HP30%、對每名隊友最多1次
被動4 風屬性角色HP60%以上時,該角色攻擊力+20%
被動5 風屬性角色HP60%以上時,該角色攻擊力+20%
以國服現(xiàn)在版本角色強度為標準,暫且不考慮后續(xù)的上修或者重做變化,排名考慮了角色六板,一至五星所有角色均會上榜,現(xiàn)截止至8月4日萬圣池。
1、此評分僅代表角色在所屬體系內的表現(xiàn),不考慮跨屬評分。
2、本榜以個人理解所制作,評分會存在一定的主觀性,所以僅供參考。
水屬性強度榜
1.打暗60的話可以把王子放主位,光蛋因為自身放完ub自帶20回沖+二號位10沖+技工30沖的原因在一些偶數(shù)次ub會和機工錯開是正常的,又因為鎖定莓并且沒有開具滿沖和水兵書所以沒法做到和雙發(fā)水彈這樣對基本爆發(fā)軸;
世界彈射物語叢云光彈最新陣容推薦
隊長位:叢云sub艾莉亞 武器:馬爾特 魂珠:露滴項鏈
二號位:波吉特sub阿爾克 武器:死皇書 魂珠:無
三號位:夏·絲絲sub蘑仔 武器:暴食之槍 魂珠:老舊法杖
加點:叢云被動12,主動技能滿,波吉特,夏?絲絲全滿
艾莉亞,阿爾克,蘑仔被動12,主動技能滿
推薦隊長:
奈芙提姆、拉杰爾特、艾可莉兒、綺拉。
1、奈芙提姆:光fever隊長,可提供40%光屬性增傷以及延長50%fever時間,以及60%fever模式下光角色攻擊。
2、拉杰爾特:光屬性增傷40%再附加恢復HP時增傷40%、15%暗抗(10次暖機)。前期作為光屬性隊長過度還是比較舒適,自身擁有大量加攻buff配合回血、承傷效果可以很好地保護隊友。
3、艾可莉兒:光屬性高血量增傷隊長,血量60%以上光屬性角色增傷115%。80%血量以上光屬性角色可達到195%.
如圖所示
1.推薦隊長:奈芙提姆 拉杰爾特 艾可莉兒 綺拉;
2.奈芙提姆,光fever隊長,可提供40%光屬性增傷以及延長50%fever時間,以及60%fever模式下光角色攻擊。乍一看增傷效果不高,實際上光fever隊對于新手十分友好,因為進入fever模式后彈珠基本不會掉落到下方,從而對敵人的輸出效率會比平常有非常大的提升。配合拉杰爾特、芬等具有持續(xù)回血效果的角色可以大大增加進入fever模式的效率;
3.拉杰爾特,光屬性增傷40%再附加恢復HP時增傷40%、15%暗抗(10次暖機)。前期作為光屬性隊長過度還是比較舒適,自身擁有大量加攻buff配合回血、承傷效果可以很好地保護隊友。作為隊員加入任何光屬性隊伍都能發(fā)揮強大的實力,由于加攻效果強力也可以跨屬性作為其他隊伍的合擊角色;
4.艾可莉兒,光屬性高血量增傷隊長,血量60%以上光屬性角色增傷115%。80%血量以上光屬性角色可達到195%,可以說是相當恐怖了,但由于其自身沒有回復和包血量手段,需要配合回血隊員或合擊隊員來維持血量,提升加攻buff覆蓋。作為隊員仍然可以提供大量增傷,可以進入其他光屬性隊伍當打手(需要確?;匮籠u003c/p>
5.芬,拉杰爾特的下位替代,差別是增傷效果沒那么高和沒有承傷效果,不能當隊長,不能跨屬性當合擊隊員;
6.艾莉亞,隊長技能100%光技傷,技能回轉速度快,技能傷害高而且?guī)Щ匮Ч?,多面手的定位使得她能進入各種光系隊伍,后期可以作為光技傷隊長活躍于高難度關卡中。需要搭配開局充能角色保證盡快啟動完成暖機;
摸了一個盤子,建立在某位大哥的盤子之上的光廢物,深層暗穩(wěn)定兩分十秒
當然有神速哥可以組更快的盤子我這個盤子純娛樂,跨屬也能一分半當然是建立在運氣好的情況下,深層水跟深層風可以到一分半,深層雷也可以不過全看運氣(看技工能不能down白虎,就這樣了,雷弓滿級應該會更穩(wěn)定,大概)后面去試了深層光跟深層火,都差不多,神速哥的盤子放后面了,別人的,雖然看著不好看但是貌似挺好用的,有神速哥的可以試試
光芒龍弓
Lv.1:每當自己回復HP時,自身技能傷害+5%[最大+100%] / 戰(zhàn)斗開始時,光屬性角色的技能槽+10% / 自身免疫攻擊力DOWN效果
Lv.5:每當自己回復HP時,自身技能傷害+10%[最大+200%] / 戰(zhàn)斗開始時,光屬性角色的技能槽+20% / 自身免疫攻擊力DOWN效果
分析:
(從這開始)光芒龍弓是一把非常強力的技傷武器,本體全隊20%充能,可以加速無禮黑時代光隊的啟動,同時其“回復HP增加技傷”的詞條并不限制于光隊,這使得它在不久之后的未來遠走水隊上班。
光芒龍盾
Lv.1:每當自己回復HP時,增加自身技能傷害3%[最大+60%] / 戰(zhàn)斗開始時,光屬性角色的技能槽+7.5% / 自身免疫暗屬性耐性DOWN效果
Lv.5:每當自己回復HP時,增加自身技能傷害6%[最大+120%] / 戰(zhàn)斗開始時,光屬性角色的技能槽+15% / 自身免疫暗屬性耐性DOWN效果
分析:
光芒龍盾,免疫暗down。幾乎可以說是給光王子量身定做的武器(指魂珠),但7.5%的充能在當前可能會有微小的亂軸可能,因此要等到禮黑時代之后,才會讓光王子攜帶這顆魂珠。
世界彈射物語光fever對軸玩法攻略
盤子:
技工3技能只點開大雕像!技工3技能只點開大雕像!技工3技能只點開大雕像!
其他人盡量點滿,優(yōu)先技能。圖上練度不足會翻車。
練度越高越穩(wěn)定,思路是靠2號位雙再生拉條,31對軸打技傷爆發(fā)。
1號位sub暗給最優(yōu)其次雷龍,3號位sub可以帶yls優(yōu)于帶歌姬,1號暗給的情況下光王子應該是最穩(wěn)。
拉不住條應該是對軸失敗或者技能等級不夠。
對軸的要點是先3再1,不能超車,所以三號位充能要比1號快一些,但不能超過太多。
練度不夠的情況下打本不穩(wěn)定,風70不死王很難過。
高練box的可以用這一套,可以加速刷深層的過程。
戰(zhàn)績(練度不夠只打一把演示)
世界彈射物語光炮強度測評攻略
毫不夸張的說,光炮可以稱為半周年之前的唯一神,世界彈射物語中只要涉及到pf的組盤基本無法跳脫出光炮。
先看技能來看,光炮自身擁有非??鋸埖膒f數(shù)值:
1.作為主位角色時,40combo就能給予高達250%的pf加成,光炮主動技能能提供30連擊數(shù),觸發(fā)這個加成并不困難。
2.作為sub能常駐提供50%pf加成,20combo頻繁提供100%pf加成
3.主動技能附帶100%PF傷害提升的buff。
光炮被動二也具有極高的功能性,常用于連擊風隊伍中,20combo提供的貫通效果配合風屬高額的浮游時間,不斷提高combo數(shù)量進而提升隊伍的傷害。
配隊推薦:
02PF隊
連擊風(雛形,仍然缺少啟動所以不建議游玩)
栓狗盤(雛形,非完全體)
8月18日 12:00 起, 即將舉辦競速活動「溢光試煉」!
在「溢光試煉」中,特定時間內完成該關卡可獲得大量獎勵!
關卡只能在單人模式中挑戰(zhàn),難度較高,請大家做好準備!
-活動時間-
活動挑戰(zhàn)時間:8月18日12:00 ~ 8月28日11:59
排名統(tǒng)計時間:8月28日12:00 ~ 9月1日11:59
排名展示時間:9月1日12:00 ~ 9月8日11:59
-注意事項-
1. 參加本次活動的條件為通關主線關卡第一章8-4。
2. 活動時間及內容如有變化,我們將盡快告知大家,請各位留意官方信息。
還沒出超武,但是光fever是板上釘釘了。
機械之圣律/破壞者
管理者共斗金/銀幣兌換,光fever構成中的強力武器,100%/70%的全隊攻刃對光fever隊提升明顯,技傷f中多用本武器,區(qū)別與摩天樓的直擊刃激光劍。
抽象之心
Sec-5200Li共斗金幣兌換,同水渾身杖處于同樣的尷尬,光渾身體系同樣不缺普刃,而其攻刃量還小,無法進入渾身體系。
海姆達爾之劍
光深層武,低于70%緊急治療20%的血量讓他成為光隊的強力武器,保證了生存率的同時還能為全隊提供光隊為數(shù)不多的技傷加成,一般綁定光盾使用。
光炮武
來自摩天樓活動,基本可理解為光炮的專屬武器,角色武器間相輔相成,在未來的光pf隊中可能會大放光彩。
光劍
光fever直擊隊核心武器,適用于任何的光fever隊伍,想想滿地的移動標讓你瘋狂直擊boss的場面,啊,我好了。
光廢龍弓
全隊充能20%外加持有者的200%技傷刃,配合珠子和光廢龍盾就有雷書內味兒了,非常強力的光屬武器,與光彈相性極高,有則必帶。
光廢龍盾
和光廢龍弓相同的出處,但與光廢龍弓不同的是它的buff為防down免疫,在超暗中能有效提升存活率,且同樣可以為全隊提供充能,是光盾的貼心伙伴哦。
世界彈射物語光王子技能解析
必殺技展開鐵壁之盾、賦予隊伍全體弱體耐性UP+攻擊力UP+全屬性耐性UP效果+再生效果隊伍全體弱體耐性UP100%持續(xù)15秒+攻擊力UP50%持續(xù)15秒+全屬性耐性UP20%持續(xù)15秒+再生100持續(xù)10秒能量槽:530能量
隊長技 光屬性角色攻擊力+40%/光屬性角色HP回復時、該角色攻擊力+4%[最大+40%]/光屬性角色HP回復時、該角色暗屬性耐性+1.5%[最大+15%]
被動1 自身以外角色HP80%以上時、該角色攻擊力+60%
被動2 自身受到10次傷害時、10秒內隊伍全體攻擊力+30%
被動3 以主要角色編成:自身HP+30%&自身暗屬性耐性+80%&自身代替自身以外我方全體承受傷害
被動4 自身HP+10%
被動5 自身無力效果無效&隊伍全體攻擊力+10%
被動6 自身受到30次傷害時,自身技能槽+5%[最多30次]
世界彈射物語酒奶技能解析
必殺技 賦予隊伍全體攻擊力UP+再生+全屬性耐性DOWN效果+HP回復[對水屬性角色效果UP]隊伍全體攻擊力UP60%持續(xù)15秒+再生72持續(xù)10秒+全屬性耐性DOWN50%持續(xù)15秒+HP回復6%[對水屬性角色效果UP50%]技能槽:能量440
隊長技 水屬性角色HP80%以上時、該角色攻擊力+35%/水屬性角色所受回復量+20%
被動1 隊伍角色HP80%以上時、該角色攻擊力+20%
被動2 隊伍角色HP回復時、該角色攻擊力+2%[最大+20%]
被動3 以主要角色編成:水屬性角色于弱體效果中時、該角色火屬性耐性+25%
被動4 隊伍全體所受回復量+4%
被動5 隊伍角色弱體效果期間,該角色的全屬性耐性+5%