
首先你要先有一套固線連結(jié)裝備組4件 背包必要其余部位隨意(反正最后都要換)
注意請?zhí)糇筮呌须姵胤柕?個(gè) 最大化目前技能效果
左邊技能換上盾牌
右邊一樣使用集束炸彈
主要注意在固線的"回饋回路"效果上
當(dāng)你使用或取消一項(xiàng)技能
另一項(xiàng)技能會被重制
這項(xiàng)效果每20秒只能觸發(fā)一次
"如果你有背包的話可以降低冷卻成10秒"
接著我們來看看盾牌這個(gè)神奇的東西
在收起來之后只要沒被打壞再拿出來冷卻只要1秒
好的 請跟著我一起做
1. 丟出滾雷
2. 拿出盾牌
3. 再丟一顆滾雷
4. 等20秒(有背包的10秒)
5. 循環(huán)第2-4 步驟
改版前的電工被砍到不成人形阿
這樣稍微可以回到改版前一直丟的狀態(tài)
以前cd10秒的玩家就將就一下
而改版前cd超過20秒以上的可以試試這套
tu8版本的攻擊型電工技能的傷害機(jī)制由【技能分階】決定技能傷害基數(shù),一切傷害的加成都是以此為基礎(chǔ)?!炯寄芊蛛A】越高,基礎(chǔ)傷害越高(技師專精的巧匠蜂巢甚至可以增加技能傷害基數(shù))。傷害加成的手段多種多樣,主要分為三種:
??1【技能傷害】【爆裂物傷害】
主要來源于防具詞條、武器天賦、品牌加成、專精加成;
2【裝甲傷害】【掩體外傷害】
不同技能享受的加成不同,有的全吃,有的吃一部分,有的全不吃,具體明細(xì)以表格形式呈現(xiàn),內(nèi)容均為本人實(shí)戰(zhàn)測試(如有勘誤請指正)
3防具天賦
與之前的物理輸出天賦類似,tu8的防具天賦增傷為額外獨(dú)立計(jì)算,同樣分為嚴(yán)格獨(dú)立增傷天賦(A型)和非嚴(yán)格獨(dú)立增傷天賦(B型)。具體明細(xì)同樣以表格形式呈現(xiàn),內(nèi)容均為本人實(shí)測。
最后放出技能傷害的計(jì)算公式:
技能結(jié)算傷害=基礎(chǔ)傷害*(1+【技能傷害】)*(1+【爆裂物傷害】)*(1+【裝甲傷害】)*(1+【掩體外增傷】)*(1+【自由呼吸】)*(1+【防具A型天賦】)*(1+【防具B型天賦】)
配裝
我的談判除了武器雙滿,裝備包括插件,12爆傷全都拉滿。
加傷問題
這是單帶承包商的加成,可以看到談判的濺射傷害是受到護(hù)甲傷影響的,加成1.11。
這是帶散兵,收益很明顯了8,加成1.2。
基礎(chǔ)傷會低一些,但是加傷更高。
總的來說就是,散兵,使用,基礎(chǔ)白字,傷害換談判的濺射傷害,選擇就看個(gè)人吧,帶啥都行,配裝就是有啥用啥隨心所欲。
然后是玻璃大炮,玻璃人也是加成談判傷害的,加成1.12。
最后是玻璃人和承包商全都帶的傷害。
武器選擇問題
這里僅給出我已經(jīng)測過的武器的結(jié)論。
步兵MG5
在實(shí)戰(zhàn)中,隊(duì)伍有控的情況下,傳奇本談判的清怪速度是非常效率的,所以步兵MG5是目前最好用的。
原因是秒傷高,可以瘋狂輸出,靶場秒傷懂得都懂就不放了。
在隊(duì)友沒控,只能打幾槍就縮回來的情況里,黑色星期五就是爹了。
靶場數(shù)據(jù),濺射132w,無隊(duì)友加成。
機(jī)槍中的神,打幾槍就蹲掩體后面就完事了。
鼠疫(yùn)u003c/strong>
鼠疫在實(shí)戰(zhàn)中就是圖一樂,buff不能被談判的濺射傷害疊加,只能刷新持續(xù)時(shí)間。
槍彈
然后是槍彈,這槍除了不用換子彈沒啥好的,算了吧。
最后是第三詞條問題,6裝甲傷的收益,帶來的是你打怪1.06加成和談判1.12加成。
也可以換爆率,9.5的爆率可以再提升24暴擊傷,提爆率可能不夠60,也會在55左右。
我是PVP用黑色星期五,就懶得再洗了。
談判(zhòng)u003ca linkid="173864">步槍
然后是談判步槍,全火步基本幾槍一個(gè)怪,
談判步的話,很少能對怪瘋狂輸出。
持續(xù)輸出能力屬實(shí)堪憂,不在找怪上buff就在上談判buff的路上把怪殺了,屬實(shí)圖一樂配裝。
基本上個(gè)buff,怪都快死了,真沒必要談判步。
電工配裝推薦
專精必選:爆破專家
有兩個(gè)原因,一是爆破專家自帶+25%爆裂物傷害的被動,光是這點(diǎn)就遠(yuǎn)勝其他倆專精了
二是爆破專家的彈藥在炸死敵人后補(bǔ)充幾率特別大,而這套裝備幾乎一多半的怪都是被炸死的,所以幾乎不缺彈藥,一場戰(zhàn)斗下來基本都有4-6發(fā)的補(bǔ)充。
技能選擇上分裂雷必選,而且技能模組最好帶一個(gè)俄羅斯娃娃,帶上以后可以分裂出8-10個(gè)小雷。
剩下一個(gè)技能槽可以自由選擇,推薦下面幾個(gè):
回血生化發(fā)射器:生化發(fā)射器這一作憑借增加數(shù)量的模塊而大放異彩,可惜我現(xiàn)在只有紫色的。要是黃色的加數(shù)量模塊估計(jì)能到八發(fā),要是插兩個(gè)怕是能到十三發(fā),這個(gè)數(shù)量可以說只要不被秒就總能續(xù)上命。
其他生化發(fā)射器:靠著七八發(fā)的大容量+色彩學(xué)模塊加大幅度范圍使得什么發(fā)射器都好用,泡沫打控制氣體補(bǔ)傷害氧化劑對機(jī)械都很好用。
重炮機(jī)槍塔:傷害不錯(cuò)備彈也還行,可惜cd還是比較長,如果有技術(shù)支持或者處于困境這些的話可以帶上。
火塔電工配磚心得
這套BD的思路很簡單,就是在擁有接近純火力流的輸出能力的同時(shí),能用6S一個(gè)的火塔有效控制副本內(nèi)AI的行動,
而6S一個(gè)火塔相比純火力最低也要70多S一個(gè)的火塔自由度更高,可以隨時(shí)長按取消再部署,在戰(zhàn)斗場景中自由度更高。
專精選擇生存專家,因?yàn)橛刑煜聼o敵的燃燒手雷作為火塔空檔的控制道具,并且對爆裂物傷害沒什么需求。
第二個(gè)技能可以選擇掃描/復(fù)活蜂窩/強(qiáng)化蜂窩/治療發(fā)射器/10SCD的守衛(wèi)無人機(jī),總而言之只要不影響你射擊的都可以。
專門說一下追蹤地雷的第一個(gè)分支爆破分支,這個(gè)版本的分裂滾雷會出BUG炸到自己,所以實(shí)際使用并不是很理想,而爆破雷自帶的高面板和火塔控制刷怪點(diǎn)的打法天然契合,也不耽誤射擊,是很好的選擇。
配裝屬性的來源總體來說,CDR90的來源是:面具0~8CDR,槍套22CDR,背包13~20CDR,護(hù)膝7~12CDR,兩個(gè)涌動天賦的CDR以及光能三件套的10和阿爾卑斯套一件的10。
武器傷害:背心越高越好,背包在滿足CDR的前提下越高越好。
長求總:中國光頭手腳+芬里斯甲+阿爾卑斯包+任意高CDR槍套,包和槍套的CDR一定要高。
關(guān)于在成型最終BD之前過渡期怎么玩的問題,優(yōu)先堆高CDR,其次精英傷害,最次武器傷害,生存能力不夠就犧牲點(diǎn)紅色詞綴或者CDR,請靈活變通。
裝備選擇
面具:中國光能的MJ54,詞綴CDR+精英傷害,天賦:涌動。
這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是最優(yōu)解,如果有20CDR的阿爾卑斯背包,可以選單純高精英傷害的中國光能面具。
背心:芬里斯的強(qiáng)化胸甲,詞綴武器傷害越高越好,其他詞綴火力和體力都可以選擇,天賦:狂戰(zhàn)士+重?fù)?。
沒什么好說的,唯二有武器傷害詞綴的部位,武器傷害越高越好。
槍套:任意有22%CDR詞綴的槍套,天賦:毀滅(5%武器傷害)。
槍套上可以出22%CDR或接近700的技能強(qiáng)度,這套BD選擇CDR放棄技能強(qiáng)度。
背包:阿爾卑斯的長途步行精英包,詞綴至少13的CDR+武器傷害,天賦:效率第一(白嫖)+重?fù)?。
手套:中國光能的ST520,詞綴突擊步槍傷害,天賦:重?fù)簦?不是很確定毀滅會不會出在手套上,有的話也可。
護(hù)膝:中國光能的HX02,詞綴CDR,天賦:涌動。
武器選擇
我們先來看武器,三個(gè)武器的三個(gè)槍套天賦是必備的,不用多說。實(shí)際上這個(gè)5S的CD節(jié)奏大師并不需要。三個(gè)武器的第三天賦也叫槍套天賦,是可以不一定需要掏出武器就能生效的。第一把機(jī)槍的槍套天賦是節(jié)奏大師,效果是擊殺有5%幾率刷新技能,60S的CD。第二個(gè)武器沖鋒槍的槍套天賦,那個(gè)醫(yī)藥瓶一樣的,效果是裝甲滿的時(shí)候提升25%技能持續(xù)性(時(shí)間/彈藥/使用次數(shù))。手槍的槍套天賦是三個(gè)彈丸那個(gè),是在掩體后提升25%技能的傷害/治療,10S時(shí)間,25S的CD。這三個(gè)是電工必備的。
技能選擇
技能的話隨便拿兩個(gè)舉例子,作為一個(gè)電工技能并不是固定的。由于只要CD好了,戰(zhàn)斗中也可以換技能,所以低CD的我們可以隨時(shí)在戰(zhàn)斗中通過戰(zhàn)況切換技能――你甚至可以把同一套裝備的不同技能搭配作為不同的H鍵配裝保存起來,這樣你切換技能只需要不到3秒。切記,見勢不對隨時(shí)掏出春哥蜂巢是電工的基本操作。這里注意,由于取消技能可以使技能CD減半,通過技巧,子母雷和轟炸機(jī)都是5S的CD,再看看這個(gè)2600+的轟炸機(jī)范圍插件。
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滿級玩法介紹
先談裝備選擇:
武器方面:根據(jù)個(gè)人喜好,手感.天賦搭配根據(jù)自己打法改變。
瘋狂,刺擊,節(jié)奏十足推薦選擇。
防具方面:
屬性:技能強(qiáng)度,冷卻時(shí)間減少,精英傷害。
天賦:
破壞之王最優(yōu)先。
熟練帶一個(gè),真的奇效,經(jīng)常一波戰(zhàn)斗刷兩三個(gè)滾雷。
另外,重?fù)粢膊诲e(cuò).15%精英傷,黃怪收益極大。
然后技能,我?guī)蓚€(gè)技能.集束滾雷.和火化合物。
集束滾雷:自動索敵.可以疊加傷害.配件方面.額外地雷數(shù)量我不確定是否有效果.傷害實(shí)打?qū)嵉脑鰝?。
火化學(xué)物:這個(gè)技能可以說是本作神技了。集控場,傷害為一體,可以當(dāng)做是前作的高爆粘彈來用。默認(rèn)二發(fā)可以使用配件增加數(shù)量。充能機(jī)制,使用方面,可以堵門提前放,也可以糊臉。
配件選擇:一個(gè)數(shù)量(現(xiàn)在已經(jīng)有+6數(shù)量的配件了!!),一個(gè)范圍(50%左右的很多)或傷害(至少有65%的)。
手雷沒什么好說的..隨便選! 如果生存專家,最好帶燃燒手雷。
總之一句話:爆炸一時(shí)爽,一直爆炸一直爽。
以上就是這篇全境封鎖2PVE電工配裝推薦的全部內(nèi)容了,還不知道自己的角色該怎么build的玩家可以參考一下哦。
防畢業(yè)機(jī)制果然存在,拉大栓硬給我出了套爆炸裝,那我就把爆炸裝的配裝以及一點(diǎn)小小心得給大家寫一下。
配裝卡的很死,因?yàn)橐猿商准映?。我沒有優(yōu)化數(shù)值,基本都是選擇改破壞之王技能,所以cd和強(qiáng)度應(yīng)該還有上升余地。我悠悠球用插件堆到2500強(qiáng)度。
74%冷卻,加接近2300的強(qiáng)度。5破壞之王除了槍套各部位一個(gè),背包還有一個(gè)熟練技能,可以隨機(jī)白嫖一次悠悠球或者小飛機(jī)。
3中國光能口罩護(hù)膝手套,因?yàn)榈谝粋€(gè)加成10%爆裂物,第三個(gè)加成是減10%cd。但是光能手套我是真沒刷出一個(gè)好的。49技能強(qiáng)度,有點(diǎn)丟人哦。如果手套有更好的選擇我會換的。
背包背心,阿爾卑斯兩件套,10%cd加5%技能強(qiáng)度。背心有個(gè)藍(lán)色廢詞條,890強(qiáng)度,背包18%cd加317技能強(qiáng)度。并不算好。還有提升余地。
槍套,天命防御1件,提供10%技能強(qiáng)度,槍套本身有190強(qiáng)度和19%cd,除了沒技能,都挺好。
只有衣服有一個(gè)強(qiáng)度插件加起來100電加66球200多電,背包插件是個(gè)協(xié)定插件格,只有100電加成。
單cd減少插件足夠10秒一個(gè)轟炸機(jī)/悠悠球。悠悠球我上了兩個(gè)傷害。轟炸機(jī)臉黑電池槽冷卻沒需求低的。
不過我覺得提升最大的是這個(gè)。榴彈炮一發(fā)120w,要啥自行車。我辛辛苦苦拉大栓,還不如一發(fā)aoe。迷茫了都
本人根據(jù)377流派進(jìn)行自己的半電工改良,如果說的有些不好,請見諒。
主副武器用雙m60雙精神錯(cuò)亂加雙加20%彈夾容量可以保證在副本里持續(xù)輸出也可以在英雄本里怪多的話壓制狙擊精英怪不讓露頭偷人,隨身武器選擇短噴兩發(fā)子彈配合槍套填滿就不怕副本沒子彈用到處找子彈用。
口罩選擇政令進(jìn)行的口罩雖然沒辦法洗15重?fù)舻奶熨x但是41的精傷基本和我刷到的30精傷左右加15精傷內(nèi)什么區(qū)別,可是套裝口罩有個(gè)特別好的一點(diǎn)可以上性能插件,可以給差不多有300點(diǎn)電力。
背包可以選擇毒蜥背包有個(gè)套裝加成給5%總裝甲而且可以,盡量有藍(lán)黃的點(diǎn)不要紅點(diǎn),最好有裝甲和電力加成,插件選擇加總裝甲加成和高一些電力插件,可惜我的藍(lán)插電最好的是4.5%總裝甲,貌似5%總裝甲是插件最好的。
377最重要的背心,選擇高武器傷害和高裝甲加成,最好不要有暴擊傷害和暴擊率畢竟對壓三紅來說太浪費(fèi),當(dāng)然天賦有兩個(gè)的背心更好些,但是我這個(gè)背心給了8武器傷害,插件藍(lán)的隨意黃點(diǎn)盡量選擇機(jī)槍塔加成要配火塔控怪。
手套就選高一些的輕機(jī)槍加成,然后天賦選擇三紅的補(bǔ)償作用多15%的武器傷害,當(dāng)然選擇加成輕機(jī)槍的套裝的也可以但是阿爾卑斯手套可以插個(gè)黃插件。
膝蓋部件當(dāng)然選377靈魂天賦龜殼了,毒蜥的膝蓋可以插兩個(gè)生命值插件,雖然屬性裝甲加的不多還不是很完善還要刷刷,但是我有個(gè)極品藍(lán)插件加4.5的插件加前面的3.5總裝甲基本可以頂一個(gè)加10%總裝甲的天賦。
槍套選擇填滿的天賦和高電力提升電力可以用450左右的技能插件,別問我為什么這個(gè)部位是攻擊插件,因?yàn)?00多電力填滿槍套不是想刷就刷的到哇。
火塔可以加低電力插件,可以在制作臺,真想去世界一刷插件,現(xiàn)在等級高了插件要求的電力太高了動不動就2000多,不是純電力根本用不上。
最后上一下面板,打精英怪沒觸發(fā)犀牛一槍14萬傷害,觸發(fā)了犀牛和陷入困境補(bǔ)償作用有20萬左右,當(dāng)然前提你壓的了槍。
現(xiàn)在改版后可以玩得更極限,重點(diǎn)是校準(zhǔn)系統(tǒng)不再打折可以幫我們把基礎(chǔ)的-CD頂?shù)浇?0%,這樣技能改造配件可以全上傷害或范圍,先看數(shù)值吧。
基本思路就是-CD頂?shù)阶罡咄瑫r(shí)可以開最高加成的技能改造,各部位數(shù)值如下:
重點(diǎn)是雙涌動+槍套洗冷卻+阿爾卑斯至少一件,現(xiàn)在還不算最完美(把電容換成破壞之王更好),不過刷的已經(jīng)很舒服了,主要技能用無人機(jī)+蜂巢(不用地雷是因?yàn)橐恢痹诙c(diǎn)丟好無聊)。
蜂巢CD不好撐,在87%冷卻下不加冷卻配件還要等30秒,所以還是要上一個(gè)冷卻。
目前已經(jīng)整理好了幾套電工裝備。當(dāng)然現(xiàn)在除了帶溜溜球的爆破套之外,別的都還不完美。所以只提供思路,不過首先要說的是:專精選技工專精。
溜溜球光能套
首先是技能帶溜溜球的配裝,我試過固線4件套之后發(fā)現(xiàn)效果并不如膝蓋的蝎子天賦給力(誰用誰知道)所以之后配裝變改成了:
中國光面具(cd、精傷)天賦涌動
中國光槍套(雙電)
中國光膝蓋(cd)天賦蝎子
奇特手套
阿爾卑斯元素背包(雙電)天賦熟練+破壞之王or精傷
阿爾卑斯裝甲(電力+任意2屬性,建議武器傷+裝甲)當(dāng)然如果你還有tu5遺留下來的政令甲和一件tu5的底子裝甲,可以跟我一樣洗個(gè)爆炸傷,天賦破壞之王or精傷(和背包一樣一個(gè))阿爾卑斯甲建議選擇紅黃藍(lán)插槽的那個(gè)(還有一件是黃藍(lán)藍(lán)插槽的)
所有黃插一律插爆炸傷插件。
所有紅插一律插裝甲傷生命傷插件(好像就一個(gè)紅插槽,插件如圖所示,單個(gè)武器傷的插件其實(shí)不如總體增傷的)。
所有藍(lán)插一律插干擾抗性插件。
技能選擇,主技能溜溜球沒什么好說的(由于主機(jī)服已經(jīng)完全捏不了了,所以插件建議1分裂2cd)。
副技能建議火種(插件建議2范圍)新手可以從致盲螢火蟲過渡到泡沫最后到火種不過如果跟我一樣有大范圍蜂窩插件,那么別猶豫直接上針刺蜂窩,要多爽有多爽。
機(jī)槍塔固線套
然后第二套是不帶溜溜球的電工套,配裝已經(jīng)完成了,但是我少插件,真的少插件,而且最難受的是一堆黃插壓根不知道插什么好(電力早溢出3000了)索性干脆全插裝彈速度。
配裝思路:
固線面具(精傷、cd)
固線裝甲(電力+兩個(gè)紅屬性,盡量提升一點(diǎn)本體的輸出)天賦精傷or電容
固線槍套(雙電)
固線膝蓋(cd)
阿爾卑斯元素背包(雙電)天賦技術(shù)支持+精傷or電容(和裝甲一樣一個(gè))當(dāng)然有完美技術(shù)支持那更好。
黃插件推薦全部插裝彈速度,擊殺經(jīng)驗(yàn)也行,反正黃插目前來看對這套真的沒什么用。
藍(lán)插件全部插技能生命值。
紅插件同之前,裝甲傷、生命傷的插件。
技能推薦
主要技能選機(jī)槍塔。
副技能可以選突擊無人機(jī)、針刺蜂窩、毒霧等怎么喜歡怎么來。
固線奶媽套
渾水摸魚必備。
萬一之后的八人本需要個(gè)奶呢。
配裝思路
固線面具(生命or危防 不過我傾向于危防+cd)
固線背包(雙電+裝甲)天賦電容or裝甲
固線裝甲(電力+裝甲+百分比裝甲)天賦電容or裝甲,和背包一樣一個(gè)。
固線槍套(雙電)
阿爾卑斯膝蓋(cd)天賦龜殼
黃插件全插技能回復(fù)。
藍(lán)插件全插技能回復(fù)。
紅插件就武器傷(用什么武器插什么武器的)。
主要技能:加血蜂窩,2治療1范圍cd堆夠能1秒1填充的。
次要技能:加血噴霧,2范圍加血飛機(jī)也行,不過我們有龜殼自己回,所以一般都是掛隊(duì)友身上。
談判者火體套
第四套已經(jīng)不能算電工了,但是終極傷害拉滿,誰用誰知道,簡直酸爽的不要不要的。經(jīng)過反復(fù)狂刷搗鼓出來后,談判套強(qiáng)行扭成火體比自帶的電工傾向更強(qiáng)更肉。重點(diǎn)是八人本簡直爸爸級別的存在。
雖然我還沒刷齊 但是現(xiàn)在這樣已經(jīng)強(qiáng)的不要不要了。
配裝思路
談判者面具(精傷+生命)可能會不太好刷,談判者經(jīng)常掉雙電的。
談判者手套(步槍傷+生命)
談判者槍套(暴擊率+生命)
談判者膝蓋(暴擊率)
中國光背包(武器傷+暴擊率+裝甲)天賦火花+破壞之王or精傷
霸主裝甲(武器傷+暴擊率+裝甲)天賦破壞之王or精傷(霸主甲選紅藍(lán)插的)
這里暴擊率是單純湊9紅的
藍(lán)插 裝甲怎么高怎么來有精防的更好。
黃插 爆炸傷
紅插 步槍傷
主要武器 無情
副武器CTAR-21別問我為什么。
技能照著保命的來就行。
配裝目標(biāo)及思路
電工的目前版本,追求的就是10秒CD情況下球球和飛機(jī)傷害最大化。增加傷害的途徑有以下幾個(gè):爆炸專精25%,每個(gè)裝備毀滅詞條20%,溜溜球瞄準(zhǔn)槽和彈頭槽插件增傷(這個(gè)數(shù)據(jù)不等,看命),通用協(xié)定5-6%爆炸增傷。
重點(diǎn):口罩提供25+精英傷害。
增傷手段一共就上面這幾個(gè),每損失一個(gè)毀滅詞條,或者一個(gè)技能插件,裝備上降低的傷害都是不可彌補(bǔ)的,口罩的精英傷更是不可替代。
常見誤區(qū)
1.精英傷沒啥用,口罩選擇雙黃可以同時(shí)提供強(qiáng)度和CD。
精英傷害是不可取代的,因?yàn)樗荺u003ca linkid="25829">獨(dú)立增傷。比如溜溜球基礎(chǔ)傷害假定是100K,1條毀滅提供20%是增加20K,2條毀滅是增加40% 40K。當(dāng)你有5條毀滅時(shí),你的傷害是200K,這個(gè)時(shí)候增加1條毀滅20%,你的傷害是220K。
但是重點(diǎn)在于,這個(gè)時(shí)候如果你增加的是20點(diǎn)精英傷,他的計(jì)算方法是用你最終傷害乘以增傷系數(shù),也就是200K X 120%,增加的是40K。目前球球傷害一般是30K,飛機(jī)50K,口罩提供35槍械提供13,將近50%的精英增傷,這是產(chǎn)生質(zhì)變的傷害提升。
2,追求裝備CD堆到90,以便技能插件都能使用增傷。
這個(gè)誤區(qū)在于,并不是所有技能插件都可以提供增傷。溜溜球只有瞄準(zhǔn)槽和彈頭槽可以安裝增傷插件,動力槽只能安裝CD和增加分裂數(shù)插件。目前分裂數(shù)尚未起效,安上去除了容易造成技能進(jìn)入15秒CD的效果之外,別的沒有任何作用了。
所以在這個(gè)槽上只能使用CD插件,那么CD大量溢出,爆炸傷害卻大量降低,顯然是血虧。
無人機(jī)在90CD堆滿以后,可以解放電池槽,增加50%左右的轟炸范圍,也就是爆炸圈擴(kuò)大1.5米。這個(gè)在實(shí)戰(zhàn)中有一定效果,可以造成爆炸圈更好的疊加。但是放棄毀滅選擇涌動會直接導(dǎo)致無人機(jī)傷害下降。優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)算是并存。
但是爆炸傷害是同時(shí)影響兩個(gè)技能的。所以,為無人機(jī)堆90CD也不可取。
追求90CD并沒有錯(cuò),但是不能為這90CD而損失增傷屬性。更不能為此損失口罩的精英傷害。
3.下版本可以增加分裂數(shù),CD流肯定如何如何。
下版本增加分裂數(shù)沒錯(cuò),但是要考慮到幾個(gè)問題:1、下版本裝備校準(zhǔn)也會有改動,會有高質(zhì)量詞條直接洗到裝備上,那么黃條提供的CD到時(shí)候有多少并不確定。2、溜溜球彈頭槽可以提供6分裂數(shù)。彈頭槽目前撿到最高增傷28.5%,效能低于2個(gè)毀滅詞條,在必要情況下可以考慮在這個(gè)位置做交換。3、為下個(gè)版本不確定的更新舍棄目前版本的實(shí)用數(shù)據(jù),就不太明智了。
《全境封鎖2》電工復(fù)活流配裝思路介紹:
裝備黃色極限CD,紅色機(jī)槍傷害,堆持續(xù)時(shí)間;
職業(yè)特化選爆破,加機(jī)槍傷害,帶兩把精神錯(cuò)亂機(jī)槍,白字面板26000-30000;
技能帶復(fù)活蜂巢和護(hù)盾無人機(jī),CD都是10秒;
平時(shí)戰(zhàn)斗就是開著無人機(jī)突臉,無人機(jī)爆了繼續(xù)突突突,死了復(fù)活起來開無人機(jī)繼續(xù)突突突,換彈就靠爆破職業(yè)的破甲滿彈。
需要注意事項(xiàng):
1、偶爾復(fù)活會卡BUG,死了蜂巢復(fù)活不了人,這時(shí)候要把蜂巢手動扔出去再收回來;
2、燃燒瓶要躲,死在里邊蜂巢會被燒,復(fù)活不了;
今天要介紹的主角是.45 vector,在它的配件里可以有exps3瞄準(zhǔn)鏡8點(diǎn)精英傷,.45槍口制動器5點(diǎn)精英傷,力量增強(qiáng).45acp彈夾10點(diǎn)精英傷,一共23點(diǎn)的高額加成。搭配面具中自帶的精英傷的話,40w一個(gè)滾雷也不是夢。
轟擊無人機(jī)+集束追蹤地雷
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以上就是新手電工配裝思路分享了,喜歡的玩家不要錯(cuò)過。
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《全境封鎖2》迫擊炮電工流配裝指南:
世界5開放也有幾天了,自己琢磨了幾天電工的配裝,技能搭配;
總的來說現(xiàn)在電工主要的高傷害輸出技能就只有(zhòng)u003ca linkid="174074">溜溜球,轟炸機(jī),迫擊炮,螢火蟲,蜂巢能勉強(qiáng)輸出一下;
再說說螢火蟲和轟炸機(jī),螢火蟲傷害確實(shí)很高,但是目前螢火蟲的尋路機(jī)制應(yīng)該是有問題,各種飛出去秒撞墻;
轟炸機(jī)的話傷害和迫擊炮差不多,但是命中難度比較高,飛行(zhòng)u003c/a>的速度略慢;
迫擊炮傷害高,但是CD是硬傷,導(dǎo)致很多電工并不愿意去使用;
但是傷害高,命中比轟炸機(jī)更容易,而且基礎(chǔ)有4發(fā)彈藥,所以我用比較極限的堆CD做到了手動取消12秒CD。
首先裝備最優(yōu)選擇為3中國光能+2阿爾卑斯+1天命,但是樓主并沒有刷齊最優(yōu)的品牌,所以只有先用詞條優(yōu)秀的裝備代替。
口罩最優(yōu)選擇是中國光能,屬性優(yōu)先堆CD,因?yàn)槠葥襞谛枰罅慷袰D
膝蓋最優(yōu)選擇中國光能,天賦可選擇爆炸物或者減CD,依舊是堆CD
胸甲選擇阿爾卑斯,詞條的話我的是一藍(lán)一黃,我好幾件都是這樣,不知道是否有雙電詞條,天賦選擇爆炸物強(qiáng)化
背包選擇阿爾卑斯,詞條雙電,天賦選擇爆炸物強(qiáng)化和熟練
槍套理想情況是用天命,但是不清楚天命的詞條怎么樣,我這里用的20CD加爆炸物強(qiáng)化天賦的代替
裝備總體天賦為5爆炸物強(qiáng)化,3涌動,1熟練
武器天賦主要是3個(gè)被動根深蒂固,能量補(bǔ)充,節(jié)奏十足,第一行天賦的話說實(shí)話觸發(fā)得比較少,一般都是找個(gè)掩體靠起來就不用露頭了
技能插件的話我選擇的是2個(gè)減CD,1個(gè)加傷害,這個(gè)就根據(jù)個(gè)人情況來看了,最理想的是能在手動取消10秒左右CD的情況下去加彈藥量,但是之前一波手賤賣了很多插件,現(xiàn)在只有加傷害了。特別注意一點(diǎn)就是一定要留一發(fā)不打出去手動取消,這樣CD能減半。
最后一張技能屬性圖,總的來說就是找個(gè)好的掩體然后丟技能不露頭,迫擊炮的好處就在于有多發(fā)彈藥,輸出節(jié)奏比較平滑,配合溜溜球循環(huán)起不會像轟炸機(jī)那樣qe一按就得靜靜等待冷卻,畢竟電工的話槍械輸出比起火力流來說還是相差甚遠(yuǎn),不如多打點(diǎn)AOE實(shí)在,有些地形不適合迫擊炮的時(shí)候就可以換火塔控下怪,比起火力流來說電工有一大優(yōu)勢就是短CD可以隨時(shí)切換技能,希望大家能靈活運(yùn)用。
電工套初步配裝。各方面應(yīng)該都還需要改進(jìn),屬性無非就是技能加速和技能傷害,技能插件就是加速,溜溜球數(shù)量和傷害。
兩固線,兩光能,一飛龍,剩下一個(gè)隨便了,背心不要固線,要不然熟練天賦洗不上去。