
高強度彈藥儲備這個perk的說明是"彈夾最后一半的子彈會造成額外傷害。",評價是"比較適合PVP的特性,由于特殊武器重生時基本都只有幾發(fā)子彈,可以直接觸發(fā)這個特性。PVE中因為彈藥充足,加上之前有自動填裝的機制,這個特性基本上是廢的。改版之后有沒有翻身的機會還不明顯,但由于這個特性增傷幅度較小,個人覺得機會不大。"
后來在刷月球狙的過程中刷到了一把帶了這個perk,在實際的使用過程中想知道增傷的百分比是多少,并且發(fā)現(xiàn)了觸發(fā)效果的時機稍微有點不同
拿劍狙來對比是因為這兩把槍的射速和面板上傷害條的長度是一樣的,于是就拿來簡單的做了下對比了(另外別吐槽沒催化什么的了,還沒時間去做)
后來經(jīng)過對比后發(fā)現(xiàn)劍狙和寧靜第一發(fā)的傷害是完全一樣的,又學(xué)到了一個冷知識
距離基本都是傷害無衰減的距離
劍狙第一發(fā)傷害:16610
劍狙四合一傷害:72001,增傷333.48%
寧靜第一發(fā)傷害:16610
寧靜第二發(fā)傷害:18659,增傷12.34%
寧靜第三發(fā)傷害:20888,增傷25.76%
寧靜第四發(fā)傷害:29025,增傷74.74%(我驚了,不過應(yīng)該和怪有關(guān)系,貢品大廳我還沒開出歐格所以只能拿這個怪來測試了)
四發(fā)下來寧靜總傷85182,劍狙72001,看來還是要去做下催化啊
另外寧靜不愧是劍狙下位替代,想刷也挺簡單,獨狼萌新就去刷刷刷吧 我tm刷了十二把才一把有火力連隊wdmnd
然后接下來測了下因為備彈不足以裝滿一個彈匣時,高強度彈藥儲備的增傷情況
這里是換完彈后,剩余的彈藥只能裝兩發(fā)的情景:
第一發(fā)傷害是原始傷害16610
第二發(fā)是20888傷害,增傷25.76%,相當于滿彈匣(4發(fā)容量)時第三發(fā)的傷害
換句話說如果裝完彈后只剩一發(fā)的話應(yīng)該是沒增傷的了
然后是換完彈后只能裝三發(fā)的情景:
第一發(fā)傷害是原始傷害16610
第二發(fā)是20888,增傷25.76%
第三發(fā)是21758,增傷30.99% (這個結(jié)果我測了好幾次,包括貼臉的距離和門口的距離,都是這個傷害)
emmmm好吧,以后我要么換完彈后滿彈匣,要么剩兩發(fā),裝三發(fā)的最后一發(fā)的這個增傷實在是emmmmm
最后我又想到一個情況,加了附加彈匣模組后,看看是怎么增傷的
第一發(fā)和第二發(fā)都是基礎(chǔ)傷害16610
第三發(fā)傷害19068
第四發(fā)傷害29246
第五發(fā)傷害20888(???)
第五發(fā)的傷害太迷了,經(jīng)過幾次測試后甚至發(fā)現(xiàn)第四發(fā)29426的傷害也有變成28xxx的情況(bug雞?傷害數(shù)字顯示不真實?),但第五發(fā)穩(wěn)定為20888,好吧我也搞不懂這機制了
稍微做下結(jié)論吧,對于4發(fā)彈匣的寧靜來說,只要彈匣里不是一開始只有一發(fā)子彈的情況下,第二發(fā)開始就有增傷,且滿彈匣的情況下,最后一發(fā)的增傷達74.74%;
當你的備彈不足以裝滿整個彈匣時,第一發(fā)的傷害還是基礎(chǔ)傷害;另外,在只能裝三發(fā)的情況下,最后一發(fā)的增傷是比較虧的,僅有30.99%
需要獲得一把伊邪那岐的重狙, 也就是劍狙;然后獲得豐盈圣杯,把12個圣杯都打開即可,準備10多萬帝國幣,組隊刷萬壽園,通關(guān)后打開箱子即可。劍狙催化需要使用這把武器擊殺500個敵人。刷萬壽園不要被團滅,團滅需要重新刷。
1、在玩家們獲得了劍狙這把武器之后,還需要獲得一個完美化的圣杯,豐盈的圣杯。
2、豐盈的圣杯需要將全部的12個圣杯都開了才會獲得。
3、然后叫5個工具人去打英雄萬獸園就可以了,注意別被團滅,否則只能重頭再來。
4、通關(guān)后開箱子就會掉落劍狙的催化劑了。
第一個問題:為什么不計算進入輕聲呼吸的1s時間?最開始我在計算的過程中加入了這1s的時間,后來發(fā)現(xiàn)這對蟲狙并不公平。劍狙可以提前4合1,蟲狙也可以提前開鏡,而且大部分的測試人都不會計算這1s的時間。如果想計算那么劍狙也要從第1發(fā)4合1換彈開始。但是測試目的就是為了測試實戰(zhàn)效果劍狙不提前換好4合1又與實戰(zhàn)不符,所以沒有計算進入輕聲呼吸的時間。
第二個問題:這個對比測試只是為了對比在團本的DPS階段,根據(jù)自身武器催化狀態(tài)以及隊伍整體情況來選擇適合的武器進行輸出。
第三個問題:當然還有很多種的情況沒有考慮進去,大致總結(jié)就是在有月鞋的情況下劍狙確實是優(yōu)選。劍狙的上限更高,輸出時間很少的情況下劍狙傷害更高。而如果能保證不空槍的情況下蟲狙依然是個不錯的選擇,蟲狙也比較適合精傷點大 輸出時間長 或者一次要進行多輪輸出的團本。當然蟲狙還有一個優(yōu)勢點就是需要雙狙的情況下很方便 (一般會選擇安寧+蟲狙)。
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