死亡擱淺玩的啥介紹

天神如紫葉15天神如紫葉152023-05-09 23:11
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2个玩家回答

是咯哈
是咯哈2023-05-09 23:25
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索尼負(fù)責(zé)人試玩《死亡擱淺》:無法解釋游戲說的啥!

Shawn Layden

而在這次發(fā)布會(huì)之后,Shawn Layden接受了英國《每日電訊報(bào)》的采訪,期間他們聊到了今年E3未能現(xiàn)身的《死亡擱淺》,而Shawn Layden則表示,小島工作室其實(shí)已經(jīng)制作出了可玩的游戲Demo,而且他自己都上手試了試。

《死亡擱淺》從公布至今已經(jīng)過去了一年的時(shí)間,在E3 2017之前小島就發(fā)推致歉稱,游戲正在緊鑼密鼓開發(fā)當(dāng)中,但并不會(huì)在今年的E3參展。由于公布的內(nèi)容實(shí)在是太少,許多人開始懷疑《死亡擱淺》是否還處于概念階段,甚至沒有正式進(jìn)行開發(fā)。

索尼負(fù)責(zé)人試玩《死亡擱淺》:無法解釋游戲說的啥!

小島致歉未能帶《死亡擱淺》參加E3 2017

不過Shawn Layden否決了這一說法,他在采訪中表示:“它(開發(fā)流程)已經(jīng)啟動(dòng),制作組在用Decima游戲引擎在制作這款游戲,而且他們還做了一個(gè)可玩的測(cè)試版。不過我沒法向你解釋這游戲表達(dá)的是什么……”

當(dāng)被問到游戲是否如小島所承諾那樣具有變革意義時(shí),Shawn Layden深思熟慮了一會(huì)兒,然后回答道:“絕對(duì)不止!”。

索尼負(fù)責(zé)人試玩《死亡擱淺》:無法解釋游戲說的啥!

從這則消息中我們至少能得知,《死亡擱淺》正在順利開發(fā)中,甚至有Demo能夠提供測(cè)試,不過可能由于完成度太低,游戲所要表達(dá)的內(nèi)容還不夠清晰,也許在今年的PSX上我們又能見到它的身影,屆時(shí)小島會(huì)為我們揭示更多的內(nèi)容。

《死亡擱淺》預(yù)計(jì)在2020年推出,登陸PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待。

豌豆qidch3
豌豆qidch32023-05-09 23:24
赞同反对
《死亡擱淺》是一款由著名游戲制作人小島秀夫領(lǐng)銜制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。它的故事發(fā)生在一個(gè)世界末日后的荒野之中,玩家扮演的主角山姆需要穿越荒野,完成任務(wù)并將分離的人類社會(huì)重新連結(jié)起來。 在這個(gè)游戲中,玩家需要面對(duì)各種危險(xiǎn)和挑戰(zhàn),如險(xiǎn)峰、陷阱、天氣等等。玩家需要使用工具和技能來克服這些障礙,并避免遇到危險(xiǎn)的敵人。在旅程中,玩家還需要運(yùn)輸貨物和連接社會(huì),以修復(fù)和建立新的連接。 游戲的畫面十分震撼,美輪美奐,同時(shí)也非常逼真。玩家可以感受到身處荒野中的孤獨(dú)和危險(xiǎn)。游戲中的音樂也是一大亮點(diǎn),它會(huì)隨著故事的發(fā)展而變化。有些時(shí)候,它會(huì)激勵(lì)玩家前進(jìn),有些時(shí)候,它會(huì)讓玩家感到沉重和悲傷。 游戲還有一個(gè)獨(dú)特的游戲機(jī)制——“連線”。玩家可以通過游戲中的“連線系統(tǒng)”與其他玩家建立聯(lián)系,在游戲中傳遞資源、信息,互相幫助。這種社交互動(dòng)機(jī)制不僅增加了游戲的樂趣,而且讓玩家感受到在荒野中的友情和合作。 總的來說,這款游戲不僅僅是一款游戲,更是一部電影級(jí)別的故事。它讓玩家在游戲中感受到荒野中的孤獨(dú)和危險(xiǎn),但也讓玩家感受到荒野中的友情和合作。這是一款非常值得一玩的游戲。
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