原神暴擊爆傷多少合適

獅子座止巫師50獅子座止巫師502023-03-31 19:20
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3个玩家回答

九游玩家7lyv1ozx0rr9
九游玩家7lyv1ozx0rr92023-03-31 19:32
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原神可莉暴擊爆傷多少合格

《原神》可莉暴擊爆傷多少合適

1、帶四風(fēng)原典

暴擊率:69.1%(合格),80%(畢業(yè))

暴擊傷害:137%(合格),213.6%(畢業(yè))

2、帶天空之卷

暴擊率:64%(合格),80%(畢業(yè))

暴擊傷害:124%(合格),190.4%(畢業(yè))

3、帶嘟嘟可故事集

暴擊率:63.9%(合格),80%(畢業(yè))

暴擊傷害:130.8%(合格),190.4%(畢業(yè))

4、帶匣里日月

暴擊率:69.8%(合格),80%(畢業(yè))

暴擊傷害:137%(合格),213.6%(畢業(yè))

5、帶流浪樂章

暴擊率:67.1%(合格),80%(畢業(yè))

暴擊傷害:136.1%(合格),214.3%(畢業(yè))

九游玩家7lyv3mjd9bnf
九游玩家7lyv3mjd9bnf2023-03-31 19:38
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《原神》暴擊暴傷堆多少合適?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看《原神》暴擊暴傷最佳比例推薦吧。

《原神》暴擊暴傷最佳比例推薦 暴擊暴傷堆多少合適?

《原神》暴擊暴傷最佳比例推薦

首先捏,暴擊暴傷的黃金比例是1:2,在此基礎(chǔ)上把暴傷再堆一堆會(huì)有更高的傷害,但要小心稀釋,比如不要攻擊力只要暴擊暴傷的傷害還可能會(huì)比只堆攻擊力要低(不會(huì)真的有人會(huì)是暴擊90暴傷300攻擊力500吧)

上面的比例是最起碼得達(dá)到的,但比例是最起碼的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),暴擊一般50就好了,暴傷一般100就好了,在這個(gè)基礎(chǔ)上可以通過提高暴傷和暴擊來提高傷害,也就是說,暴擊50暴傷100是及格線,再不低于及格線的基礎(chǔ)上,再去提高暴擊暴傷才是最優(yōu)解

那么這個(gè)暴擊暴傷要怎么堆出來捏?

圣遺物里,暴傷頭滿級可以得到62.2的暴傷,暴擊頭滿級可以得到31.1的暴擊,副詞條也可以提供一定的暴擊和暴傷;在武器中以66.2暴傷的神樂和33.1暴擊的四風(fēng)舉例(若水暴傷也太超標(biāo)了88.2);最后再算入一些角色突破就有的暴擊暴傷;首先角色的初始暴擊是5(心海除外),初始暴傷60,以此為基礎(chǔ),我們需要堆滿45的暴擊和40的暴傷,如果這個(gè)角色帶的是暴傷頭,那么他堆暴擊的手段就是(突破)和一個(gè)帶暴擊武器以及副詞條(不會(huì)吧你不會(huì)非到圣遺物連10的暴擊也堆不來吧?),武器可以是四風(fēng),可以是匣里,甚至可以是宗室(不推薦宗室,這個(gè)純堆暴擊,能得到更好的暴擊武器就換),這樣最起碼也得堆起來了,實(shí)在不行勉強(qiáng)用40的暴擊也可以;如果帶的是暴擊頭就可以帶流浪或是神樂堆一堆暴傷,一些突破加暴傷就不需要帶暴傷武器,所以咱們也能看出,像甘雨如果打永凍還帶四冰就幾乎不需要暴擊,然后純堆暴傷的話就是66.2+62.2+60+88.2=276.6的暴傷,永凍隊(duì)還可以提供雙冰+四冰套的50的暴擊(雖然不在面板上),這個(gè)面板已經(jīng)很恐怖了,前提你得有能用的四冰套

相對來說,暴傷比暴擊更好堆,如果你實(shí)在沒法堆岀50的暴擊就湊合用40的,但暴傷,武器副詞條和暴傷頭其中一個(gè)就可以讓暴傷及格

九游玩家474739324490
九游玩家4747393244902023-03-31 19:31
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在《原神》中,暴擊和爆傷是兩個(gè)非常重要的屬性,能夠極大地影響角色的輸出能力。然而,關(guān)于暴擊和爆傷多少才是合適的問題,其實(shí)并沒有一個(gè)固定的答案,因?yàn)檫@取決于不同的角色和玩家的需求以及玩法。 首先來說說什么是暴擊和爆傷。暴擊是指角色在攻擊敵人時(shí),有一定的概率觸發(fā)暴擊效果,造成額外的傷害。暴擊率越高,觸發(fā)暴擊的概率也就越大。而爆傷則是指當(dāng)角色觸發(fā)暴擊時(shí),造成的額外傷害的比例。爆傷越高,暴擊造成的額外傷害就越大。 對于不同類型的角色,需要考慮的暴擊和爆傷比例有所不同。例如物理輸出型的角色,暴擊率要相對高一些,因?yàn)樗麄兊幕A(chǔ)傷害比較低,需要依靠暴擊來增加輸出。而對于法術(shù)輸出型的角色,爆傷比例則更為重要,因?yàn)樗麄兊幕A(chǔ)傷害比較高,需要依靠爆傷來增強(qiáng)暴擊的效果。 另外,需要考慮的還有玩家自身的需求和玩法。如果你更喜歡快速清理怪物,并且有足夠的資源來升級角色,那么可以考慮提高暴擊和爆傷的比例,以提高輸出的速度和效果。但如果你更注重穩(wěn)定輸出和生存能力,那么暴擊和爆傷的比例可以適當(dāng)降低,以提高角色的穩(wěn)定性。 總之,暴擊和爆傷的合適比例取決于你的角色類型、個(gè)人需求和玩法。一般來說,暴擊率在30%-50%,爆傷比例在150%-250%左右是比較合適的選擇。當(dāng)然,這只是一個(gè)大致的范圍,具體的比例還需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。 最后,需要強(qiáng)調(diào)的是,暴擊和爆傷并不是萬能的屬性,也不能完全代表角色的實(shí)際輸出能力。在實(shí)際游戲中,還需要考慮其他因素,比如角色的技能和裝備、敵人的防御和抗性等等。通過不斷的試錯(cuò)和實(shí)踐,才能掌握更為準(zhǔn)確和有效的輸出技巧。
原神

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