
原神的地圖是玩家游玩中不可缺少的一部分,具有分析區(qū)域地形、查找角色與地圖的相對位置及傳送錨點的使用的重要作用。地圖都是遵循上北下南左西右東的原則。當然在游戲里面我們只要看小箭頭朝哪就行了。
一、分析區(qū)域地形
原神地圖里面,最直觀的就是顏色,顏色越淺越高,反之越深越低。顏色不變代表地勢平緩,顏色漸變,代表地勢緩變(向淺的一側(cè)升高)
如圖,西北方向顏色深,地勢低洼,是盆地;東南方向淺,地勢高,是山峰。
如圖,周圍高中間低(除裝置外),碎片化地形。
其次顏色還與地表覆蓋物有關(guān)。
望風高低的綠
龍脊雪山的白
層巖巨淵的紅,鐵礦區(qū)獨有的暗紅色
PS.璃月土地黃和須彌沙漠黃不一樣
大路:窄窄的黃色線條,萌新時期探索世界最好走大路。
二、查找相對位置
代表玩家自身位置的銳三角箭頭,箭頭朝向代表人物面朝方向,白色光芒照到的方向是當前玩家視野朝向;大三角里還有一個小三角,用來進行更精確的定位,是角色實際所在位置。
小地圖的功用不遜于大地圖,除上面提到的x、y軸查找,還有一個z軸提示——鈍三角,在目標能在小地圖范圍內(nèi)出現(xiàn)后,若目標在角色z軸上方,則鈍三角在小地圖上指上。目標類型包括:任務(wù)類,大地圖上能點開的和自己做的標記以及聯(lián)機隊友。
大地圖主要用來看地形,使用傳送錨點。
三、錨點的使用
錨點第一次使用皆需手動激活,可以在地圖上用來傳送的錨點的有七天神像、普通錨點、秘境和部分活動錨點。傳送的話也盡量傳送到露天淺色的移動錨點。蒙德的聲望等級提高至6級后也可以兌換臨時錨點圖紙,到合成臺進行合成。在3.4版本更新后,底下錨點又加上了地下的標志。