
領(lǐng)雙捉鬼的經(jīng)驗(yàn)其實(shí)非??捎^,但大多數(shù)人卻因捉鬼速度慢而望而卻步。譬如雙是一個(gè)小時(shí)一個(gè)小時(shí)地領(lǐng)的,一輪捉鬼任務(wù)下來往往需要90分鐘,這的確令人沮喪。如果領(lǐng)一小時(shí)雙,那么經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)本應(yīng)最豐厚的最后幾個(gè)任務(wù)只能得到很少的經(jīng)驗(yàn);如果領(lǐng)兩小時(shí)雙,很明顯,有半個(gè)小時(shí)的雙會(huì)被浪費(fèi)掉。
捉鬼任務(wù)真的是雞肋嗎?當(dāng)然不是。
天宮弟子帶隊(duì)捉鬼,每輪任務(wù)大概需要50分鐘。
作為一名捉鬼老手,針對(duì)捉鬼任務(wù)本身以及目前大家普遍的疑問,玩家總結(jié)出一套捉鬼心得以饗同好,不足之處,還請(qǐng)大家多多指點(diǎn)。
一、任務(wù)淺析
捉鬼任務(wù)在地府鐘馗處領(lǐng)取,要求三人以上組隊(duì),并且平均等級(jí)等于或高于40級(jí)。
鐘馗給出鬼所在地的大概坐標(biāo),找到鬼并殺之,便完成了一次任務(wù)。每10次為一輪,每完成一次,其經(jīng)驗(yàn)與金錢獎(jiǎng)勵(lì)也相應(yīng)提高。領(lǐng)雙捉鬼,經(jīng)驗(yàn)加倍。
鬼會(huì)出現(xiàn)在以下地點(diǎn):
建鄴、江南野外、普陀山、大唐境外、五莊觀、長(zhǎng)壽村、傲來國(guó)、女兒村
鬼的種類:
僵尸——血量多達(dá)20000-30000,宜用天宮的五雷轟之。
馬面——抗法、血量20000左右。不用五雷的話,同樣十分令人頭疼
野鬼——雙抗,2000-3000血,飛鏢和普陀的五行(zhòng)u003ca linkid="323421">法術(shù)可以有效應(yīng)付之
骷髏怪——高躲閃,血量10000左右,應(yīng)盡量用必中的物理攻擊技能(如滿天花雨、橫掃千軍等)攻擊之
這些鬼都會(huì)某個(gè)門派的多種技能,其中部分還會(huì)吃藥、分身、召喚。
二、隊(duì)伍編成與戰(zhàn)術(shù)
1、人員配置
每個(gè)鬼的特性與技能都不盡相同,這便決定了隊(duì)伍的編成必須科學(xué)合理。捉鬼與打怪不同,像全龍宮、全大唐這樣單純以攻擊力為考量標(biāo)準(zhǔn)的隊(duì)伍是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法勝任的——光是一個(gè)抗物理的小怪,就能夠抵擋住物理系的輪番攻擊。
一個(gè)隊(duì)伍里有兩個(gè)人是必不可少的——天宮和龍宮。
天宮的五雷專門用來對(duì)付主怪,尤其是僵尸、馬面這類血牛,是速度的保證,而且有必要的時(shí)候,可以封住危險(xiǎn)的怪。
龍宮可以高效地清除小怪。在有法寵配合的情況下,三至四回合就可以把小怪基本解決掉;而對(duì)手是牛頭的話,即使有天宮不斷按百分比轟掉主怪的血,但后期的攻擊還是必須由法術(shù)系來完成。
接下來考慮其余三個(gè)隊(duì)員的選擇:
首先有必要給物理系留一個(gè)位子,大唐、獅陀嶺都可以。強(qiáng)大的物理攻擊力在不抗物理的怪面前總是很有效的。
然后考慮到任務(wù)的危險(xiǎn)性,尤其隊(duì)伍中有的成員等級(jí)太低,防御不足,有可能被秒掉的話,則必須考慮加入化生、普陀(可救人),而如果全隊(duì)都比較抗打,五莊觀的隊(duì)員則是十分實(shí)惠的選擇。
最后剩下一個(gè)位子則比較自由,可以依照任務(wù)的實(shí)際需要和隊(duì)長(zhǎng)的喜好選人了。最近大家老在抱怨僵尸的出現(xiàn)頻率太高,效率至上主義的話,可以再加個(gè)天宮;如果覺得安全第一而之前沒有加普陀的話,可以加一個(gè)——除了能療傷救人外,對(duì)付野鬼十分有效;封系的也可以加進(jìn)來,除了限制主怪的行動(dòng)外,他們都有獨(dú)當(dāng)一面的功夫。
2、陣法的選用與搭配
湊齊了五個(gè)人,就能用陣法了。這是個(gè)看菜吃飯的問題,雖不指望大家把所有的陣法都學(xué)了,但對(duì)手頭上的陣法,還是要適當(dāng)運(yùn)用才能發(fā)揮最大效果。首先必須清楚手頭上的陣法中哪個(gè)位置有什么效果。相對(duì)與天、地、鳥、蛇這類的陣法當(dāng)然不需要煩惱,但我個(gè)人認(rèn)為,捉鬼還是龍、虎、風(fēng)、云更為有效。
把加速的陣位留給封系,這是可以確定的,因?yàn)榧词故欠庀?,以其自身的速度,也未必能做到先出手,而主怪的敏是很高的。
攻擊陣位首先要留給龍宮,因?yàn)槭嵌嗄繕?biāo)攻擊,十分劃算,其次才考慮物理系和其他人。
防御低的隊(duì)員和治療系可以安排在加防御的陣位。
當(dāng)遇到“低防的大唐安排到哪里好”這樣的問題時(shí),優(yōu)先考慮隊(duì)員的安全吧。有天宮在的情況下,物理系每次少打掉怪幾十點(diǎn)Hp也不見得就會(huì)拖慢速度。
下面是我常用的一個(gè)隊(duì)伍編成,而這個(gè)隊(duì)伍捉完一輪鬼所需的時(shí)間為50分鐘:
陣法——風(fēng)揚(yáng)陣
一號(hào)位(大幅加強(qiáng)攻擊力)——天宮(玩家,擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng))
二號(hào)位(加強(qiáng)攻擊力)——龍宮
三號(hào)位(加強(qiáng)攻擊力)——獅陀嶺
四號(hào)位(加速)——普陀
五號(hào)位(加速)——天宮
分析:風(fēng)揚(yáng)陣有兩個(gè)加速位置和三個(gè)加攻擊的位置,由于沒有專業(yè)封系,只能用天宮暫代;普陀充當(dāng)醫(yī)生,速度高一點(diǎn)比較安全。相對(duì)地,另外三個(gè)人速度低點(diǎn)也無所謂。
三、帶隊(duì)心得
隊(duì)長(zhǎng)開車的技術(shù)很大程度上決定了捉鬼的速度,這點(diǎn)是毋庸置疑的。事實(shí)上,很多人愿意捉鬼,卻不愿意當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),就是因?yàn)闊o法有效率地找到鬼,害怕因浪費(fèi)了大家的時(shí)間而遭到抱怨。這里必須說明兩點(diǎn):
1、鬼是存在的,所以必定能找到——夢(mèng)幻的坐標(biāo)系統(tǒng)由x、y兩個(gè)參數(shù)構(gòu)成,這樣的坐標(biāo)我們初中就已經(jīng)學(xué)到過了,DDMM們?nèi)绻€沒有學(xué)過的話,不妨向哥哥姐姐們請(qǐng)教一下。
很多人以“鐘馗給的坐標(biāo)是錯(cuò)的”為由,堅(jiān)持“地毯式搜索”策略,這無疑是愚蠢至極的。鐘馗給的坐標(biāo)的確有一定偏差,但這個(gè)偏差不會(huì)超過70,也有人說是60。也就是說,在地圖上以鐘馗給的坐標(biāo)點(diǎn)為中心,畫一個(gè)半徑為70的圓的話,鬼就在這個(gè)圓之內(nèi)。隊(duì)長(zhǎng)要做的,就是盡快估算出這個(gè)圓的位置與范圍,并找出最有效的路線對(duì)圓以內(nèi)的區(qū)域進(jìn)行地毯式搜索。
2、隊(duì)長(zhǎng)不是一天煉成的——即便只是個(gè)游戲,也不見得就會(huì)萬(wàn)事順利,尤其是當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),總有找不著怪的時(shí)候,這很正常。 找不著怪的時(shí)候,請(qǐng)回憶一下第一點(diǎn)。
人員
組隊(duì)捉鬼作為一種長(zhǎng)期的升級(jí)手段,必須有可延續(xù)性。也就是說,一個(gè)好隊(duì)伍,必須是可以長(zhǎng)期合作,共同成長(zhǎng)的。雖然臨時(shí)組隊(duì)也未為不可,但由于配置不當(dāng)、默契不足、半途跳車等等情況,效率顯然十分低下,雙倍時(shí)間的浪費(fèi)十分嚴(yán)重。因?yàn)槿藛T的選擇權(quán)在隊(duì)長(zhǎng)手里,所以隊(duì)長(zhǎng)在挑選隊(duì)員的時(shí)候必須費(fèi)點(diǎn)心思。總結(jié)出以下幾點(diǎn):
1、人品才是優(yōu)先考慮的因素——人員的配置請(qǐng)參照上文,但隊(duì)員的人品更應(yīng)優(yōu)先考慮。那些自私自利,為了節(jié)省一個(gè)藥,寧可犧牲自己性命甚至他人性命的家伙、那些管不住自己嘴巴,喜歡搞內(nèi)訌的家伙、那些強(qiáng)到捉鬼都掛機(jī)的家伙和熱愛跳車的家伙……等等,一律不予考慮,更別說建立長(zhǎng)期合作關(guān)系了。
2、留有預(yù)備隊(duì)——發(fā)展一些預(yù)備隊(duì)員吧,人手不足的時(shí)候照樣可以捉鬼。又或者閣下是那種24小時(shí)在線的強(qiáng)人,則完全可以按照時(shí)間段,建立幾個(gè)不同的隊(duì)伍,例如白天隊(duì)、夜晚隊(duì)和通宵隊(duì)(寒)
3、隊(duì)伍中的等級(jí)差別不要超過10級(jí),封印系技能必須高。
找怪
還是那句話——隊(duì)長(zhǎng)開車的技術(shù)很大程度上決定了捉鬼的速度。為了提高速度,特作出以下提示:
1、準(zhǔn)備好充足的旗、飛行(zhòng)u003c/a>符和香。尤其是旗,消耗量大,而且并不是什么時(shí)候都能購(gòu)買到。如有必要,事先購(gòu)入一些以備不時(shí)之需。
2、除了驛站旗、酒旗和雙旗外,找朋友在長(zhǎng)安西門插一個(gè)旗,如有可能,傲來——女兒入口處也插一個(gè)。
3、如捉的是境外的鬼,先看一下坐標(biāo),如果x坐標(biāo)大于300則從國(guó)境進(jìn)入,否則就從長(zhǎng)壽進(jìn)入。
4、如要保持速度,盡量少住店,但隊(duì)長(zhǎng)夠熟練的話,即使每次都住店照樣能保證速度。
5、不要使用酒店右面那個(gè)寵物醫(yī)生??芍苯酉热ョ娯柑庮I(lǐng)任務(wù),然后在行進(jìn)途中找寵物醫(yī)生。如果途中沒有,可直接飛到建鄴,使用機(jī)場(chǎng)右面小橋的寵物醫(yī)生。
6、萬(wàn)一驛站旗用罄,可到商會(huì)找商旗代替。
7、新手帶隊(duì)往往很難在60分鐘雙倍時(shí)間內(nèi)捉完,可以考慮捉幾個(gè)鬼之后再領(lǐng)雙。因?yàn)榍皫讉€(gè)鬼經(jīng)驗(yàn)少,犧牲掉這幾個(gè)鬼的經(jīng)驗(yàn),可以保證捉最后幾個(gè)鬼的時(shí)候得到雙倍經(jīng)驗(yàn),總體經(jīng)驗(yàn)會(huì)多很多。
8、第一輪領(lǐng)了任務(wù)再到長(zhǎng)安領(lǐng)雙,可以節(jié)省些許時(shí)間。
9、隊(duì)長(zhǎng)不要開PK
10、不要貪便宜順便封妖,因?yàn)榉庋慕?jīng)驗(yàn)受雙倍時(shí)間影響。
戰(zhàn)斗
配合得當(dāng)?shù)脑?,?duì)伍可以很快解決一次戰(zhàn)斗,也可以順利從危機(jī)中解脫出來,但必須有統(tǒng)一的指揮。如無特殊情況,隊(duì)長(zhǎng)將負(fù)起指揮的責(zé)任。不必拘謹(jǐn),盡管發(fā)號(hào)施令吧。尤其是情勢(shì)危急的時(shí)候,不妨專制點(diǎn)。任何神智清醒的人都不會(huì)在這個(gè)時(shí)抗議你的專制。
戰(zhàn)斗三部曲
1、控制——第一時(shí)間將主怪和會(huì)法術(shù)的小怪封住,法術(shù)小怪也可以集合全隊(duì)力量先秒掉,確保隊(duì)伍安全。
如果覺得主怪的威脅不大,也可以不封,但捉最后幾個(gè)鬼的時(shí)候,必須封住。
2、清理小怪——天宮開始用五雷轟主怪的時(shí)候,其他隊(duì)員應(yīng)該盡快把小怪清理掉,因?yàn)橛袝r(shí)小怪也是蠻可怕的——同時(shí),怪少了,一個(gè)回合的時(shí)間就會(huì)縮短。這個(gè)時(shí)候不要急著打主怪,主要是效率問題。
3、打主怪——小怪都清理干凈了,就剩下主怪了。沒什么技巧可言,圍毆之。
之前朋友們問起捉鬼的訣竅,我總是說“這是直覺的問題”。這當(dāng)然有一半是在說笑,只是因?yàn)槲矣X得如不能系統(tǒng)地解釋一番的話,隨便提兩句建議是無甚裨益的。所以今天把我所知道的訣竅總結(jié)一番,作為一套理論供大家參考吧。說到底,捉鬼還是理論+經(jīng)驗(yàn),然后才是所謂的“直覺”。