
1、裝備屬性:+30物理攻擊、+10%物理吸血
2、裝備價(jià)格:830金
3、合成路徑:吸血之鐮+鐵劍
4、被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~960點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間
5、裝備簡(jiǎn)析血魂刃是一件適合適合使用的裝備,畢竟該裝備后續(xù)可以合成泣血之刃,且前期提供的傷害、吸血效果很強(qiáng),配合上裝備的被動(dòng)能力,輕松提升射手的生存能力。
新增裝備-血魂刃(zhòng)u003c/strong>
吸血刀本身的性價(jià)比是足夠的,但吸血屬性過(guò)于強(qiáng)調(diào)自身輸出所帶來(lái)的收益了,使得吸血刀即使有較高的性價(jià)比,也只能在后期使用。我們希望設(shè)計(jì)一個(gè)過(guò)渡裝備,它有一定的前中期作戰(zhàn)價(jià)值,可以緩和出裝者(尤其是在劣勢(shì)時(shí))的生存壓力,希望這件裝備可以成為前中期的一種出裝選擇
裝備屬性:
+30 物理攻擊
+10% 物理吸血
裝備價(jià)格:830金
合成路徑:吸血之鐮+鐵劍
被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~960點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間