
在更新之后加入的光耀元素在這個版本依舊強(qiáng)勢,做為復(fù)仇數(shù)量僅需求兩個的卡牌,它的收益卻能在一回合達(dá)到非常夸張的程度,這個版本對四的最大需求,快一點(diǎn)甚至可以七費(fèi)回合開始發(fā)育,得益于15血保護(hù)機(jī)制和一本道的存在,光耀的地位也愈加穩(wěn)固,諾米體系掛光耀都是很好的選擇,拉格則因?yàn)樯硖幜厩易詈迷诹就胬耋w系在當(dāng)前版本非常少見。
陣容建議:
衍生物組件+步行(zhòng)u003ca linkid="22002">坦克+光耀元素
其實(shí)有光耀的情況下就是以合理利用保護(hù)機(jī)制多觸發(fā)復(fù)仇為核心的,一本卡帶有衍生物的非常多,養(yǎng)成幾輪一波拿牌即可完成鎖血,根據(jù)戰(zhàn)局情況能貪則貪,想要穩(wěn)血的情況下坦克是非常不錯的選擇。
流派優(yōu)勢:
可依靠之前遺留的卡牌進(jìn)行元素身材的養(yǎng)成,養(yǎng)成速度快,由于有保護(hù)機(jī)制存在可以保證被入上限,發(fā)育途中可根據(jù)戰(zhàn)局進(jìn)行屯牌,為后續(xù)做準(zhǔn)備,和諾米體系有一定兼容。
流派劣勢:
容易出現(xiàn)貪死的問題,若下棋較少建議可在破保護(hù)之前就拿下一些元素或者直接保證戰(zhàn)力同時進(jìn)行元素的養(yǎng)成(如坦克或者噴子等),由于屬于大怪體系所以也會被下毒人來針對。
流派進(jìn)階:
元素養(yǎng)成之后可以借助成型的戰(zhàn)力進(jìn)行升本尋求繼續(xù)發(fā)育的方式或者停本搜尋三連,主要看個人玩法,后續(xù)玩法和諾米體系是一樣的。
一、卡組構(gòu)成分析
在卡組構(gòu)成方面,這套元素薩主要以元素體系的卡牌為主體,加入了衰變飛彈、霜語、閃電鏈等優(yōu)質(zhì)解場卡,再機(jī)上法潮的過牌,考慮到最近天梯上奧秘騎的泛濫,額外加入了軟泥怪,通過元素體系的超模聯(lián)動來消耗對手的資源,最后通過克蘇恩來終結(jié)比賽。
接下來為大家?guī)砜ńM代碼,只要將其復(fù)制粘貼進(jìn)入游戲就可以使用啦。
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二、起手留牌及對陣分析
在起手留牌方面,由于這套卡牌缺少低費(fèi)的站場牌,并且前期依靠連續(xù)不斷的元素牌來搶節(jié)奏,所以需要找火光元素、被禁錮的鳳凰等低費(fèi)優(yōu)質(zhì)隨從來平穩(wěn)度過前期。
在對陣牧師術(shù)士這類控制卡組是,衰變飛彈是一張非常好用的卡,不僅可以污染敵方墳場,防止敵方的復(fù)生系列(zhòng)u003ca linkid="300246">法術(shù),還可以作為單解解決一些比較棘手的卡牌。另外瓦斯琪女士作為一張薩滿的優(yōu)質(zhì)過牌也可以選擇加入起手卡牌。
在對陣牧師的思路上,我們主要是拖到后期利用克蘇恩進(jìn)行(zhòng)u003ca linkid="18456">斬殺。
在對陣騎士獵人這些快攻卡組時,由于這套卡組的aoe比較多,我們也完全不虛,只需要留下一切解場aoe,以及軟泥怪等。
在對陣快攻的思路上,我們主要是依靠手里的解牌耗掉其手里的資源以獲得勝利。
三、卡牌combo
在卡牌combo上這套牌主要是以超回合的元素combo作為配合,因此玩家盡量要保證每回合都有元素隨從可以下?;鸸庠乜梢宰鳛楸WC元素不斷檔的備用卡牌。
爐石傳說狗頭人元素法怎么玩?
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亞服傳說46,說是叫元素法更像是大大(控制法)法的變體。冰箱確實(shí)會降低巨龍之怒的清場效率,但對于一般的快攻的來說也足夠了。另外多一回合命對于打魔塊術(shù)以及宇宙牧來說,畢竟抽到DK之類的牌就有翻盤的機(jī)會了。
2021狂野元素薩卡組搭配推薦:
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新版本薩滿的武器體系和淡出版本的元素體系相結(jié)合,互相取長補(bǔ)短帶來了不錯的效果。這是一套敵攻我守,敵退我進(jìn),在場面爭奪上很有韌性的卡組,有著四把武器以及旋巖蟲風(fēng)暴打擊這樣的返場卡,還有著大地之力兇惡的雨云和元素反應(yīng)這些補(bǔ)充資源的卡幫助提升續(xù)航能力。敲狼錘和大地之力的buff也使得場面交換更加自如,高額的直傷可以偷雞斬殺,卡利莫斯和溫泉守衛(wèi)的治療量也能在快攻猛烈的攻勢下博得生機(jī)。卡組主要思路就是利用元素的站場和高額的直傷來進(jìn)行場面爭奪或者搶血,新卡籠斗管理員本身是元素,使得新版本的增強(qiáng)薩和元素薩相性不錯。
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奇數(shù)元素法卡組推薦
### 奇數(shù)元素法
# 職業(yè):法師
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 渡鴉年
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# 2x (1) 大膽的吞火者(yùn)u003c/p>
# 2x (1) 奧術(shù)工匠
# 2x (1) 火羽精靈
# 2x (3) 火焰狂人
# 2x (3) 焦油爬行者(yùn)u003c/a>
# 2x (5) 卡利莫斯的仆從
# 2x (5) 奧術(shù)統(tǒng)御者(yùn)u003c/p>
# 2x (5) 巨龍之怒
# 2x (5) 篝火元素
# 1x (7) 加亞萊,龍鷹之神
# 2x (7) 星術(shù)師
# 2x (7) 火焰使者(yùn)u003c/a>
# 1x (7) 迦頓男爵
# 1x (9) 噬月者巴庫
#
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#
# 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
新版本以來一直在探索法師的出路,從控制法到節(jié)奏法到奇數(shù)打臉法,總感覺缺乏穩(wěn)定性,容易出現(xiàn)一方完全沒勝算的極端對局,直到我把目光移到了從誕生起就廣為詬病的元素體系,終于找到了法師的最優(yōu)解——奇數(shù)元素法。
整套牌偏中速,一般10費(fèi)左右就能解決戰(zhàn)斗。黑貓 火焰狂人 篝火元素組成的優(yōu)質(zhì)過牌體系使得卡組運(yùn)作起來十分流暢。
吞火者 焦油 強(qiáng)化火沖應(yīng)對治療園跟奇數(shù)賊這樣的快攻也是得心應(yīng)手。
元素體系與火沖體系相輔相成,元素彌補(bǔ)了火沖穩(wěn)定性的不足,火沖則為元素提升了進(jìn)攻型,讓整套牌在對局中源源不斷的給予對手很大的場面壓力。
對局分析
獵人:新版本法師的苦主,無論是法術(shù)獵還是亡語獵,起手可以全換找龍怒。對陣法術(shù)獵就是掛機(jī),慢慢積累自己的場面,千萬別亂破奧秘,龍怒處理4狼,等到自己場面夠大的時候可以一次性破奧秘把獵人壓死,有一個細(xì)節(jié)是用奧數(shù)統(tǒng)御者去破冰凍,回來的還是能免費(fèi)下去的。對陣亡語獵就要比誰更胡了,我們沒有中后期的超展開,所以這個對局不能拖,要發(fā)揮火沖體系前期的優(yōu)勢,除了蛋別的盡量都別解,當(dāng)我們打臉獵人解場的時候勝算就很大了。
術(shù)士:只遇到了治療園跟模塊術(shù)。治療園我們是大優(yōu)的,強(qiáng)化火沖能點(diǎn)掉治療園前期大部分有威脅的雜毛,節(jié)奏一直在我手里。模塊術(shù)跟亡語獵很類似,可能比亡語獵更難對付,沒有軟跟沉默打起來很吃力,好在量很少。
戰(zhàn)士:小光頭終于翻身做主人了!主流戰(zhàn)士基本上都是奇數(shù)任務(wù)戰(zhàn),我們的下怪質(zhì)量是對局的關(guān)鍵,怎么讓場面最大化就怎么來,防好亂斗,多搶臉防爆甲,亂斗之后一個回合是下龍鷹的最佳時機(jī),別錯過了。
牧師:看到牧師基本可以認(rèn)定為otk,跟戰(zhàn)士一樣要打質(zhì)量,尖嘯后一個回合下龍鷹,群體狂亂處理不了螺絲,基本能逼出第二個尖嘯。
盜賊:基本都是奇數(shù)賊,吞火者跟龍怒很重要,吞火者3費(fèi)打四正好解掉暴徒是重中之重。
騎士:打天啟騎完全不慌,2個生平完全不夠用,推下來即可。
法師:本是同根生,相煎何太急?;緯系胶笃?,最后比拼的就是正反補(bǔ)的功力了。
薩滿:只遇到一個莫名其妙薩,沒看出什么門道就被我平推了。
德魯伊:很簡單。
一、爐石冰元素法卡組構(gòu)成分析
在冰元素法的卡組構(gòu)成方面,主要是以低費(fèi)的冰元素法術(shù)和元素體系卡牌為主,例如:冰風(fēng)暴,冰冷智慧,冰川競速者,火光元素,甜點(diǎn)颶風(fēng),綠洲盟軍,冰錐術(shù),織霜地下城歷險家,水元素,深度凍結(jié),華麗謝幕為主。
在卡組的過牌方面,主要是以始生保護(hù)者,深度凍結(jié),為主,在卡組的解場法術(shù)方面,主要是以冰風(fēng)暴,冰冷智慧,冰川競速者,旋巖蟲等卡,總得來看,這是一套以冰系法術(shù)和元素體系的良好聯(lián)動來打中期節(jié)奏的站場型卡組,卡組曲線較好,操作難度較小,按費(fèi)拍怪即可。
接下來為大家?guī)肀氐目ńM代碼:
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二、冰元素法起手留牌及對陣思路
在冰元素法的起手留牌方面,主要是以冰風(fēng)暴,冰冷智慧,冰川競速者,火光元素,甜點(diǎn)颶風(fēng),綠洲盟軍,冰錐術(shù),織霜地下城歷險家,水元素,深度凍結(jié),華麗謝幕為主。
在對陣快攻方面,主要是以找低費(fèi)的優(yōu)質(zhì)低費(fèi)元素隨從和解場法術(shù)為主,例如火光元素,甜點(diǎn)颶風(fēng),冰冷智慧,總得來說,對陣快攻就是依靠冰系法術(shù)的出色的解場能力來過渡前期。
在對陣慢速時,深度凍結(jié),華麗謝幕,始生保護(hù)者是不錯的節(jié)奏卡,利用始生定向過高費(fèi)法術(shù),來保證節(jié)奏的不斷檔,從而給到對手連續(xù)的壓力。
一、卡組構(gòu)成分析
在卡組構(gòu)筑方面,這套卡組主要以元素體系為核心,利用元素牌之間高強(qiáng)度的聯(lián)動效果來獲得前期場面的優(yōu)勢,從而壓低對手的血量,再利用薩滿本身充足優(yōu)秀的高直傷來終結(jié)比賽。這套卡組舍棄了解場方面的法術(shù),轉(zhuǎn)而追求前期極致的站場,總的來說,是一套以前期站場為主,中期優(yōu)質(zhì)生物按費(fèi)拍下的節(jié)奏型卡組。對于排序的要求十分苛刻。不過上限也是非常高。
下面為大家?guī)碡汃ぶ卦厮_的代碼:
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二、起手留牌及對陣思路
在開局卡牌的選擇方面,這套卡組最好留牌呈等差數(shù)列,及每回合按費(fèi)準(zhǔn)時拍怪,只有這樣,才能發(fā)揮出元素體系的最大優(yōu)勢,所以這套卡組在構(gòu)筑上也十分注重曲線的平滑。
在打奧秘騎這類的快攻時,起手找火光元素,雷霆綻放這一類節(jié)奏卡,力求在場面身材上壓制快攻,因?yàn)槿鄙僮銐虻慕馀?,所以這套必須保證每回合元素不斷檔,用旋鹽蟲,旱地風(fēng)暴等作為代替。而且深水炸彈在必要時也可以直接使用不用可以等到腐蝕。總的來說,在和快攻對陣時,主要是搶節(jié)奏,誰先把場面拿下誰就贏。
在打控制牧這類的慢速時,在前無費(fèi)按費(fèi)拍怪,因?yàn)檫@2個職業(yè)在標(biāo)準(zhǔn)前五費(fèi)的解場能力還是相對比較弱的,在六費(fèi)以后要開始防止扭曲,鏡子等大解,有意控制場上隨從數(shù)量,確保被解掉一波后。對方也無足夠費(fèi)用返場,從而下回合繼續(xù)用優(yōu)質(zhì)元素返場進(jìn)行壓制。做到確保每一費(fèi)都有怪可下,然后利用元素體系本身的高質(zhì)量聯(lián)動,將對方手牌里的資源消耗完。
一、卡組構(gòu)成分析
在卡組構(gòu)成方面,這套卡組采取的是奧秘與元素混合的體系,畢竟考慮到現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)奧秘組件不夠齊全,所以用元素搭配的強(qiáng)勢配合上奧秘前期的壓制力也是蠻不錯的。在低費(fèi)生物上,加入了竊賊,研究伙伴等大量優(yōu)質(zhì)低費(fèi)隨從,在這個快攻橫行的版本里保證了這套卡組的前期戰(zhàn)斗力。
另外考前刷夜無論是配合奧術(shù)師還是研究伙伴都有不錯的過牌效果。另外虛空傳送門,綠洲盟軍等奧秘牌都為這套卡組的三費(fèi)增添了十分強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力??偟膩碚f,這套卡組是在前中期法力的節(jié)奏卡組,星術(shù)師以及艾格文也賦予了這套卡組不俗的后期能力。
接下來為大家?guī)硐嚓P(guān)卡組的代碼,只要將其復(fù)制粘貼進(jìn)游戲就可以使用啦。
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二、起手留牌及對陣思路
在起手留牌方面主要留下研究伙伴、竊賊、星術(shù)師、低調(diào)的游客等前期節(jié)奏卡。
在對陣慢速卡組時,起手找艾格文,巴羅夫,賽格等核心高費(fèi)牌,具體的思路還是以搶節(jié)奏壓血量為主,雖然這套卡組的資源不少,但是在疲腦方面比起慢速卡組劣勢還是十分大的,所以要充分利用一套打半套的優(yōu)勢將對手在中期壓死。
在對陣快攻卡組時,這套卡組也盡量要利用奧秘體系在前三費(fèi)拿到優(yōu)勢,特別是三費(fèi)是一個特別關(guān)鍵的點(diǎn),因?yàn)檫@套沒有aoe解牌,所以必須利用這套法師在前期強(qiáng)力的戰(zhàn)斗能力穩(wěn)住局勢,再在中期利用十分厚的資源來和快攻慢慢博弈。
一、暴風(fēng)城元素薩卡組構(gòu)成分析
在暴風(fēng)城元素薩的卡組構(gòu)成方面,主要是以薩滿的元素體系以及低費(fèi)解牌為主,例如:哀嚎蒸汽,閃電箭,拍賣行木槌,旋巖蟲,毒蛇神殿傳送門,花崗巖熔鑄體,荷塘潛伏者(yùn)u003c/a>,火元素,火光元素,籠斗管理員,旱地風(fēng)暴,原初地下城歷險家,敲狼錘,運(yùn)河慢步者,戰(zhàn)場軍官,風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾。
在卡組的解場方面,有:閃電箭,旋巖蟲,敲狼錘等。在卡組的過牌方面,有:籠斗管理員等??偟脕碚f,這是一套通過薩滿的高聯(lián)動元素體系來滾雪球從而拿下游戲的中速卡組。
接下來為大家?guī)肀╋L(fēng)城元素薩的卡組代碼:
AAECAaoIAsf5A4CgBA7buAOq3gOr3gOM4QPg7APh7AOt7gOv7gPj7gPW9QPA9gPB9gOMnwT5nwQA
二、暴風(fēng)城元素薩起手留牌及對陣分析
在暴風(fēng)城元素薩的起手留牌方面,主要是以哀嚎蒸汽,閃電箭,拍賣行木槌,旋巖蟲,毒蛇神殿傳送門,花崗巖熔鑄體,荷塘潛伏者,火光元素,籠斗管理員,旱地風(fēng)暴,原初地下城歷險家,敲狼錘等低費(fèi)卡牌為主。
在對陣快攻方面,主要是通過元素體系的前期高聯(lián)動來獲得場面優(yōu)勢,和快攻打隨從交換,等到拖到風(fēng)靈珠奧拉基爾的回合基本就可以勸退對手了。
在對陣慢速卡組時,主要是通過各種元素聯(lián)動在前期拿到優(yōu)勢,壓低敵方血線,然后通過戰(zhàn)場軍官一波壓死對手。
諾米流
有著廚房煞星稱號的諾米,當(dāng)角色使用此元素牌的時候,那么鮑勃的酒館元素就會在本局進(jìn)行(zhòng)u003ca linkid="35046">對戰(zhàn)的時候,剩余時間內(nèi)獲得加一。
若是金卡的話,那么元素在本局對戰(zhàn)的剩余時間內(nèi)就獲得加二。
玩法技巧
對于這個看重來不來的及的核心卡來說,跟一般的角色對比,諾米八費(fèi)升四了以后才來得及,或者是說九費(fèi)碰出來,十費(fèi)的時候直接就看不到了,所以說,擁有諾米之后的玩家,只要隨意的買賣元素就可以了,基本換成誰來操作都一個樣。
拉格元素
流派核心小格拉:當(dāng)玩家用該元素牌的時候,展示出的普通效果就是可以讓一個己方獲取到等同元素的等級屬性;若是金卡的話上述的效果可以觸發(fā)兩次哦。
玩法技巧
現(xiàn)在這個版本里邊,格拉對于吃飯科技流派是很眼紅的哦,基本上要是沒有六本是根本沒法嗨的哦。
如果對比一下卡雷的話,后邊每多一條龍都可以給出最大的卡雷buff效率,不過不是每個元素牌都可以把格拉的buff效率放大的哦。只有派對泥和叉子才可以。