
吸血鬼 | ![]() |
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獲得方式 | 地獄迷宮1~2層 | ||
攜帶等級(jí) | 65級(jí) | ||
寵物資料 | |||
體力資質(zhì) | 4950 | 攻擊資質(zhì) | 1560 |
法力資質(zhì) | 2160 | 防御資質(zhì) | 900 |
速度資質(zhì) | 1320 | 成長(zhǎng) | 1.15 |
寵物必備技能 | 鬼魂術(shù) | 死亡5回合后自動(dòng)復(fù)活,不受任何狀態(tài)影響,但也不能使用藥品和主動(dòng)技能恢復(fù)氣血 | |
偷襲 | 物理攻擊不會(huì)受到反擊和反震,并提高寵物5%的物理傷害結(jié)果。 | ||
寵物隨機(jī)技能 | 吸血 | 物理攻擊時(shí),吸收對(duì)方所掉氣血的20% | |
突進(jìn) | 物理攻擊時(shí)忽視對(duì)方少量的物理防御 | ||
高級(jí)土屬性吸收: | 有30%概率吸收土屬性的法術(shù)傷害,并恢復(fù)對(duì)應(yīng)的氣血;吸收失敗也可減少土屬性法術(shù)傷害的30% |
一、基本情況
吸血鬼的參戰(zhàn)等級(jí)是65級(jí),曾經(jīng)是精銳組的“全能王”,自專屬內(nèi)丹和套裝上線后,其更適合作為攻寵使用。目前,憑借其經(jīng)典的造型設(shè)計(jì)、出眾的綜合能力和超高的性價(jià)比,已然成為精銳組人手必備的召喚靈。
1.資質(zhì)情況
吸血鬼的資質(zhì)“有長(zhǎng)有短”。長(zhǎng)在攻資和體資,均位列精銳組第一。短在防資,排名相對(duì)靠后,注定其無法成為合格的耐攻,通常會(huì)稱其為血攻。速度資質(zhì)排名靠前,具備作為千速的條件。法資處于中游水平,作為法寵比較勉強(qiáng)(與僵尸相同)。
2.初始技能
吸血鬼的初始技能配置是“5+2”,是夢(mèng)幻手游初始技能配置最強(qiáng)的召喚靈,意味著其在合寵時(shí),擁有最高的技能上限和出貨概率。每次洗練消耗2個(gè)金柳露,30次洗練觸發(fā)滿技能保底,共需消耗60個(gè)金柳露。
3.專屬內(nèi)丹
吸血鬼的專屬內(nèi)丹有個(gè)生效前提,既必須擁有吸血或高級(jí)吸血技能。效果可讓吸血鬼的氣血突破上限(精銳組最多增加790點(diǎn)護(hù)盾值),進(jìn)一步增強(qiáng)生存能力,讓其成為名副其實(shí)的“血攻”。
4.套裝技能
吸血鬼的套裝技能同樣離不開吸血或高級(jí)吸血技能,賦予了吸血鬼一定的輔助能力,在自己吸血的同時(shí),還能給主人回血(傷害結(jié)果15%),在實(shí)戰(zhàn)中有著非常不錯(cuò)的作用。
二、玩法定位分析
吸血鬼的主流玩法是作為攻寵使用,最大的優(yōu)勢(shì)是技能數(shù)量多,最鮮明的特色是血量上限高。也有玩家舍去專屬內(nèi)丹和套裝技能,憑借資質(zhì)不錯(cuò)的胚子和更多的技能數(shù)量,將其打造成千速、法寵或龜速使用,因具有較高的性價(jià)比,受到普通玩家的青睞,但只能作為過渡寵。
1.隱攻
隱攻主要用于PVE玩法,也是我們俗稱的“任務(wù)寵”,靠高級(jí)隱身規(guī)避傷害猥瑣輸出,主要用途就是日常的地煞挑戰(zhàn),在飛天、不周、見6等周常挑戰(zhàn)中也有不錯(cuò)表現(xiàn)。但因缺少保命技能且身板脆,所以這類召喚靈注定難以走向高端,但依然是普通玩家的首選。
上圖是一只打書非常經(jīng)典的9技能任務(wù)鬼,雖然是一代成長(zhǎng),但在法寶、裝備、紋飾、星石的加成下,用于任務(wù)絕對(duì)是綽綽有余。高連、高必、高偷、高強(qiáng)、高突6個(gè)技能將輸出能力拉滿,高驅(qū)鬼可有效應(yīng)對(duì)地煞上古,必帶技能高吸血保留了吸血鬼的特色,如果再多一本高級(jí)感知的格子,則在PK低端局中也能發(fā)揮一定作用。
2.血攻
血攻是隱攻的進(jìn)階產(chǎn)品,需要具備攻守兼?zhèn)涞哪芰Γㄏ饶苷咀〔庞休敵觯?,能夠通吃PVE和PVP玩法,可分為連擊血攻和一刀血攻。因隱身和連擊均有降低傷害的負(fù)面效果,所以血攻的輸出高于隱攻,一刀攻的輸出并不會(huì)落后連擊攻太多。另外,由于PVP中多數(shù)召喚靈都有反擊和反震技能,所以一刀攻更適合用于清寵。
上圖是一只11技能的連擊血攻,既有高連擊、高必殺、高偷襲、高突進(jìn)、高強(qiáng)力保證輸出,又有高防御、高反擊、高感知、高強(qiáng)壯、高(yùn)u003ca linkid="39770">神佑、高吸血保證生存,如果再多一本高級(jí)招架就是完美的連擊攻。因是全力加點(diǎn),所以高內(nèi)選擇的是生死決。如果加少量的體質(zhì),可選擇騰挪勁強(qiáng)化生存。
上圖是一只10技能的一刀攻,考慮到高級(jí)強(qiáng)力受高級(jí)防御克制,所以打書上舍棄了高級(jí)強(qiáng)力。在生存上將防御技能拉滿,加點(diǎn)選擇了主力副體的方案,配合高級(jí)內(nèi)丹騰挪勁進(jìn)一步強(qiáng)化生存。
3.特殊攻
主要依靠特殊技能打傷害,是高端玩家必備的召喚靈,比較流行的是力劈、壁壘、善惡,打書思路是追求極限輸出能力。特別是在高級(jí)先發(fā)技能問世后,特殊攻迎來了史詩級(jí)加強(qiáng),“滿協(xié)力+滿先發(fā)”可提高30%傷害結(jié)果,人不如寵的時(shí)代不遠(yuǎn)了。
上圖是一只9技能的力劈,“高級(jí)強(qiáng)壯+高級(jí)反擊”組成了必要的防御體系,高級(jí)吸血激活了專屬內(nèi)丹和套裝技能效果。若是技能數(shù)量實(shí)在有限,力劈攻可考慮舍棄高級(jí)突進(jìn)技能。上圖這只若能將高突進(jìn)改成高級(jí)先發(fā),那么身價(jià)將直接翻倍。
4.個(gè)性攻
指平時(shí)比較罕見的吸血鬼,最典型代表是個(gè)性寶寶達(dá)人桃千萬的“全力死亡攻”,“一刀索命”的能力恐怖如斯。
三、技能內(nèi)丹搭配
1、新區(qū)過渡隱攻
新區(qū)玩家做任務(wù)就能獲得一只5技能的吸血鬼,打上一本低級(jí)隱身就能用。若是洗出不錯(cuò)的5技能(變異)胚子,也可以考慮打滿低級(jí)書,搭配上經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的內(nèi)丹,用于新手期的過渡寵使用,后期可作為合寵胚子出售。
打書推薦:如果選擇拿5技能的胚子打書,那么請(qǐng)按照上圖方案來,也可將神佑替換成驅(qū)鬼。如果是拿任務(wù)送的吸血鬼打書,那么低級(jí)隱身不論頂?shù)羰裁炊颊?qǐng)直接用,當(dāng)然掉低級(jí)強(qiáng)力最好。
加點(diǎn)推薦:全力量
高級(jí)內(nèi)丹:隱匿擊(經(jīng)濟(jì)實(shí)惠)、碎甲刃(團(tuán)隊(duì)增益)
低級(jí)內(nèi)丹:迅敏、狂怒、奇襲
面板推薦:血量1800+、傷害1200+
2、任務(wù)隱攻
主要靠高級(jí)隱身規(guī)避傷害猥瑣輸出,由于“高級(jí)隱身+高級(jí)連擊”會(huì)降低傷害,所以加點(diǎn)、技能和內(nèi)丹的配置全部最大化輸出能力,建議最少買8技能的(一代推薦買10技能)。
打書推薦:8技能勉強(qiáng)夠用,但少一本高級(jí)突進(jìn),無法將輸出拉滿。以上圖為底子,額外技能的優(yōu)先級(jí)為:高級(jí)突進(jìn)>高級(jí)感知>高級(jí)反擊>高級(jí)防御(按輸出排列)。
加點(diǎn)推薦:全力量
高級(jí)內(nèi)丹:舍身擊(穩(wěn)定)、生死決(爆發(fā))、碎甲刃(團(tuán)隊(duì))
低級(jí)內(nèi)丹:迅敏、狂怒、奇襲
一代面板:血量1850+、傷害1350+
二代面板:血量1950+、傷害1420+
3、一刀血攻
主要是用于PVP中,以單點(diǎn)擊破清寶寶為主,PVE表現(xiàn)不如連擊攻。針對(duì)PVP中反震、反擊和防御類召喚靈居多,合理舍棄高連擊、高強(qiáng)力等技能,替換成更實(shí)用的高感知、高招架等防御類技能,進(jìn)而讓有限的技能數(shù)量發(fā)揮最大作用,打書建議8技能起步。
打書推薦:8技能基礎(chǔ)上,再多一本高級(jí)驅(qū)鬼就叫“一刀驅(qū)”。以上圖為底子,額外技能的優(yōu)先級(jí)為:高級(jí)驅(qū)鬼(非一刀驅(qū)請(qǐng)略過)>高級(jí)強(qiáng)力(非必打)>高級(jí)感知>高級(jí)招架>高級(jí)敏捷(按輸出排列)。
加點(diǎn)推薦:主力量、副體質(zhì)
高級(jí)內(nèi)丹:生死決(全力爆發(fā))、舍身擊(傷害穩(wěn)定)、騰挪勁(格擋物攻)、御初塵(防止暴斃)
低級(jí)內(nèi)丹:迅敏、狂怒、奇襲
面板推薦:血量3000+、傷害1200+
4、連擊血攻
相比于一刀血攻,具有適用面更廣的優(yōu)勢(shì),能夠通吃PVP和PVE玩法,特別是在難度任務(wù)中有不錯(cuò)的表現(xiàn),但對(duì)技能數(shù)量要求更高,打書建議9技能起步。
打書推薦:考慮要兼顧PVE和PVP,所以將輸出技能拉滿,額外技能的優(yōu)先級(jí)為:高級(jí)防御>高級(jí)招架>高級(jí)感知>高級(jí)驅(qū)鬼(按減傷排列)。
加點(diǎn)推薦:主力量、副體質(zhì)
高級(jí)內(nèi)丹:生死決(全力爆發(fā))、舍身擊(傷害穩(wěn)定)、騰挪勁(格擋物攻)、御初塵(防止暴斃)
低級(jí)內(nèi)丹:迅敏、狂怒、奇襲
面板推薦:血量3000+、傷害1200+
5、力劈特殊攻
力劈技能是計(jì)算雙方面板傷害差來增加臨時(shí)物傷面板,所以打物傷低、防御低的目標(biāo)傷害最高,又稱“法系殺手”。額外增加的傷害可受暴擊、驅(qū)鬼等技能影響,是特殊技能中傷害上限最高的。打書建議要7技能起步。
打書推薦:特殊攻打書要優(yōu)先考慮傷害能力,如果考慮激活專屬內(nèi)丹和套裝技能,則高級(jí)吸血為必打技能。額外技能的優(yōu)先級(jí)為:高級(jí)突進(jìn)>高級(jí)協(xié)力>高級(jí)反擊>高級(jí)敏捷>高級(jí)吸血(按輸出排列)。
加點(diǎn)推薦:全力量
高級(jí)內(nèi)丹:生死決(全力爆發(fā))
低級(jí)內(nèi)丹:迅敏、狂怒、奇襲
面板推薦:血量2350+、傷害1420+
6、善惡特殊攻
善惡技能是計(jì)算雙方攻防差增加傷害結(jié)果的,所以打防御越低的目標(biāo)傷害越高,又稱“脆皮殺手”。善惡技能增加的傷害結(jié)果類似固傷,不受先發(fā)、暴擊、驅(qū)鬼等影響,所以必須打高級(jí)強(qiáng)力和高級(jí)突進(jìn)拉大攻防差。打書建議8技能起步。
打書推薦:特殊攻打書要優(yōu)先考慮傷害能力,如果考慮激活專屬內(nèi)丹和套裝技能,則高級(jí)吸血為必打技能。額外技能的優(yōu)先級(jí)為:高級(jí)協(xié)力>高級(jí)反擊>高級(jí)敏捷>高級(jí)吸血(按輸出排列)。
加點(diǎn)推薦:全力量
高級(jí)內(nèi)丹:生死決(全力爆發(fā))
低級(jí)內(nèi)丹:迅敏、狂怒、奇襲
面板推薦:血量2350+、傷害1420+
7、壁壘特殊攻
壁壘技能是計(jì)算自身力量點(diǎn)數(shù)增加傷害結(jié)果的。如果打防御目標(biāo),那么壁壘的傷害是最高的,若打非防御目標(biāo),則傷害不如力劈和善惡,所以壁壘又稱“防御克星”。壁壘技能增加的傷害結(jié)果類似固傷,不受先發(fā)、暴擊、驅(qū)鬼等影響,打書建議8技能起步。
打書推薦:特殊攻打書要優(yōu)先考慮傷害能力,如果考慮激活專屬內(nèi)丹和套裝技能,則高級(jí)吸血為必打技能。此外,由于壁壘技能增加的固傷不受強(qiáng)力和突進(jìn)影響,所以打書時(shí)可根據(jù)個(gè)人喜好有所取舍,替換成更實(shí)用的防御技能。額外技能的優(yōu)先級(jí)為:高級(jí)協(xié)力>高級(jí)反擊>高級(jí)敏捷>高級(jí)吸血(按輸出排列)。
加點(diǎn)推薦:全力量
高級(jí)內(nèi)丹:生死決(全力爆發(fā))
低級(jí)內(nèi)丹:迅敏、狂怒、奇襲
面板推薦:血量2350+、傷害1420+