
原神夜蘭裝備武器推薦
1.原神夜闌武器推薦一:若水
如果在保證1命充能160%,零命充能200%的情況下可以無腦選擇專武,被動全吃,高爆傷,關(guān)鍵是顏值高;夜蘭在一個隊伍里傷害至少可以打出來3成,已經(jīng)不是普通輔助的身份了,而是一個輔c,基于這點,所以可以讓若水這把專門拉夜蘭傷害的武器排在第一位。
2.原神夜闌武器推薦二:終末嗟嘆之詩
輔助圣弓終末,可以緩解充能解放沙漏位置,如果說若水是極致的個人表現(xiàn)和量身定制,終末更像是團隊的SUP,不但可以給全隊加精通,還可以給全隊增傷,在反應(yīng)隊里的表現(xiàn)已經(jīng)可以和若水掰手腕了,一個在綻放隊表現(xiàn)好,一個在在夜蘭主c和純水隊的表現(xiàn)更好。
3.原神夜闌四星武器推薦:西風(fēng)獵弓>絕弦≈祭禮≈落霞,雖然增傷是個好東西,但是充能更重要。
主要是帶專武,或者充能或者有輔助功能的武器。
當(dāng)然,新送的四星弓也非常契合。
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以上就是原神夜蘭帶什么武器的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助。
原神夜蘭最佳武器選擇推薦
抽到夜蘭我就開始了武器測試,測試幾把可能會用得到的武器,若水肯定是最適合夜蘭的武器,主要測試的是沒有若水的情況下用什么(其實是我沒有若水)還有一點主要測試q技能傷害,因為夜蘭副cq技能是主要輸出。
首先是基礎(chǔ)面板,37000血,60暴擊率166爆傷,圣遺物二水二千巖,充能先不考慮,主要是傷害測試。測試場地12-1上半間。
首先是九十級精一天空,天空的優(yōu)勢是高攻擊高面板,可是在完全不吃攻擊力的夜蘭身上,這些優(yōu)勢就蕩然無存了,天空q技能初始傷害只有7000左右(圣遺物越好這個值會越高,我也只是隨便一套固定圣遺物,最后畢竟幾把武器是傷害哪個高就好),因為夜蘭的天賦原因,在q技能期間戰(zhàn)場角色傷害會增加,所以夜蘭天空q技能最后幾下傷害會有8500左右。
終末的優(yōu)勢是可以緩解夜蘭的充能壓力,但是傷害層面就不夠看了,q第一下只有5000左右,戰(zhàn)場最后幾下會有7500左右的傷害。
滿精煉的絕弦是我測試的幾把武器里面?zhèn)ψ罡叩?,第一下q的傷害就有7500左右,戰(zhàn)場到最后會突破10000的傷害,而且夜蘭不需要絕弦的主副詞條,絕弦只要是高精煉,一級就可以帶,只是需要打反應(yīng)時,建議拉升等級。
最后一把是曚云之月,因為我沒有滿精煉,所以只能拿三精來測試傷害,再因為這把武器主副詞條都是攻擊力,是完全沒有升級的必要,直接一級就可以拿來用,因為這把武器特效的特殊性,我當(dāng)時的深淵配隊是夜蘭,神子,雷神和刻晴,盡可能的減少了夜蘭天賦對傷害的影響,當(dāng)然,前面幾把武器都是這個陣容,這把武器q第一下傷害是7500左右,最后幾下傷害是9000左右,如果是滿精煉,這個傷害會更高。
最后,總結(jié)一下,因為零命夜蘭還是主要作為一個副c,是不會戰(zhàn)場的,所以天賦帶來的加成(在q技能期間戰(zhàn)場,時間越久傷害越高)這個天賦是吃不到的,所以只看q的前幾下傷害即可,最后結(jié)論絕弦(高精煉)≈曚云之月(高精煉)>天空>終末。當(dāng)然,這只是傷害期望,在實戰(zhàn)中,充能是非常重要的一環(huán),這次的測試并沒有考慮充能。
西風(fēng)獵弓
在【零命】的情況下,西風(fēng)獵弓是夜蘭的四星畢業(yè)武器,因為零命的夜蘭比較取充能,而西風(fēng)獵弓可以提供61.3%元素充能效率,并且武器技能在暴擊后還會產(chǎn)生能量顆粒,可以在一定程度上降低夜蘭的充能壓力,并且還可以增加全隊循環(huán)效率。
祭禮弓
祭禮弓提供的充能效率,雖然只有西風(fēng)獵弓的一半,但是滿精的祭禮弓有80%的概率重置技能,這就可以讓多使用一次元素戰(zhàn)技,不僅可以產(chǎn)生更多的元素充能,并且還可以打出更多的傷害,也是夜蘭不錯的武器選擇。
在不缺充能的情況下的武器選擇:
絕弦
絕弦是一把精煉價值極高的武器,滿精的絕弦可以增加48%的元素爆發(fā)傷害,并且武器提供的168點元素精通,還可以讓夜蘭打元素反應(yīng)時,觸發(fā)更高的傷害。
曚云之月
曚云之月可根據(jù)隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,提高裝備此武器的角色的元素爆發(fā)造成的傷害,如果大家給夜蘭配隊的定位是元素反應(yīng)隊,那么曚云之月就是一把十分適合夜蘭的武器。
落霞
夜蘭四星武器選擇推薦
首先夜蘭的核心技能是大招,但啟動需70點能量,元素充能效率太低的話,無法循環(huán)。此外,夜蘭主打技能傷害,因此推薦給夜蘭帶如下幾把武器。
NO.1:西風(fēng)獵弓
四星弓里的元素充能效率加成最高,后臺大招傷害暴擊也能回能,帶這把武器就能完美解決大招的充能循環(huán)問題。
NO.2:絕弦
對于夜蘭而言,在四星弓里此武器的傷害加成最高,滿精更是可以提升48%的技能傷害,打蒸發(fā)傷害非??鋸垺u003c/p>
NO.3:祭禮弓
唯二加充能效率的四星弓,如果是1精祭禮弓,并不太推薦用,因為夜蘭的E只能放一次,40%的重置技能CD概率還是很低的,最好是4精以上容錯率才高。
NO.4:彈弓
雖說這是一把三星弓,但是有著高額的暴擊率加成,且能大幅提升瞄準(zhǔn)射擊的傷害,前期的主C夜蘭可用。
若水這把武器隨著夜蘭一同出現(xiàn),量身打造,除了沒有充能屬性以外,其他所給予的屬性都是在彌補夜蘭的屬性短板,比如攻擊力屬性對于夜蘭而言是無太大作用屬性,于是低攻擊力換來了高額的暴傷,生命加成以及傷害加成,所有指標(biāo)都是指向夜蘭最需要的屬性。
該武器整體而言主要是針對性的提高夜蘭的輸出能力,至于核心的回能方面,需依靠圣遺物、陣容搭配、1命來進行彌補。畢竟不能只為了傷害而忽略掉整個隊伍的循環(huán)。
終末提供了不錯的元素充能效率,可以有效緩解夜蘭的回能壓力,加上給全隊提供攻擊力和精通以及夜蘭本身機制很好觸發(fā)這個效果,使得這把武器對于夜蘭而言,也是非常不錯的選擇。
冬極、飛雷、天空,這三把5星武器的共同點(只針對夜蘭而言),都是提供了雙暴區(qū)的提升。以圣遺物屬性為基準(zhǔn),雙暴1:2的比例轉(zhuǎn)換,武器1階為例:
冬極有效提供了33.1%的暴擊率和12%的元素傷害區(qū)加成;
飛雷有效提供了66.2%暴傷,轉(zhuǎn)換為暴擊率則是33.1%;
天空有效提供了20%暴傷,轉(zhuǎn)換為暴擊率則是10%,加上自身22.1%暴擊率則一共是32.1%的暴擊率。
所以綜上所有屬性對比,武器1階時,傷害收益排序則是冬極>飛雷>天空。當(dāng)然這也只是模擬數(shù)據(jù)狀態(tài),實際還是得通過自身的圣遺物詞條分配來決定帶哪把武器,且畢竟冬極和飛雷都是名器有主,也不太建議“搶奪”...
落霞、西風(fēng)、祭禮這三把4星武器共同點皆屬于提供充能,緩解自身回能的武器。
落霞通過現(xiàn)版本(V2.7)活動可免費獲取且可免費滿精,各項屬性也都是適配夜蘭,不但提供了充能,還提供了稀有的元素傷害區(qū)的加成,所以該武器在眾多充能武器中,傷害收益是略高一籌。夕暮(游戲中會有一個三角箭頭指示)、流霞(兩個三角箭頭指示)、朝暉(三個三角箭頭)這3種屬性會隨著時間推移而進行切換,模擬數(shù)據(jù)中也是采用“去掉最高數(shù)和最低數(shù)”的算法進行計算,整體而言,個人是偏向于是4星充能武器中的首推。
西風(fēng)系列的武器只有一個要點,解決回能問題!西風(fēng)獵弓在目前所有弓系武器中提供的充能效率是最高的。且夜蘭自身角色突破屬性為暴擊率,使得夜蘭的暴擊率面板并不會太低靡,而西風(fēng)武器的回能效果都是需要攜帶者在場時對敵人造成暴擊傷害后才能觸發(fā),在這一點,夜蘭也是完美的適配該武器。
祭禮系列的武器也只有一個要點,雙份產(chǎn)球(解決回能問題)!該武器有“偽1命”的效果,夜蘭的E可通過命中多名敵人才提高觸發(fā)祭禮特效的概率,要注意需要結(jié)束E的疾跑狀態(tài)來引爆絡(luò)命絲對敵人造成了傷害才能判定,只是疾跑標(biāo)記敵人并不會判定。實測中,即使是滿階的祭禮弓,夜蘭對單時也會偶爾出現(xiàn)不觸發(fā)的尷尬,對群則基本無需擔(dān)憂。
若是攜帶4絕緣時,西風(fēng)61.3%的充能可轉(zhuǎn)換為15.3%的元素傷害加成,落霞30.6%的充能可轉(zhuǎn)化為7.6%的元素傷害加成。兩者相差7.7%,而落霞自帶元素傷害區(qū)的提升,滿階時至少也是12%的元素傷害加成,所以在這三把武器的傷害收益方面,落霞>西風(fēng)>祭禮,不過西風(fēng)和祭禮相比落霞,更不會擔(dān)憂回能的問題。
曚云、絕弦、暗巷這三把武器都屬于增傷型武器,這三把武器也非常好對比,在選擇上并不困難,基本是哪個精煉階數(shù)高選哪個即可。且這三把武器給夜蘭使用時,根本不需要升級!
曚云即使在胡夜鐘阿這個低能量陣容里,也能提供大約25%(1階)和50%(5階)的傷害加成,更別說在雷夜香班這種高能量陣容。所以在上述三把武器同階時,曚云自然是最佳選擇。
除此之外,非常好對比的絕弦和暗巷,數(shù)值明朗,所以在這三把武器里,傷害收益方面是曚云>絕弦>暗巷。
彈弓可與上述的3把5星提供雙暴的武器進行類比,其提供的雙暴區(qū)數(shù)值雖排在最后,但是精煉特效有著不錯的傷害加成,可惜只加成重?fù)簦ㄆ凭质福?。如果能保證每次隊伍循環(huán)都能施放破局矢,這把武器其實整體傷害還是挺棒的。
相比彈弓,反曲弓其實沒那么樂觀。只提供了生命值,沒有提供其余屬性,在數(shù)值上中規(guī)中矩,下文圣遺物搭配中會有詳細(xì)的數(shù)據(jù)對比。
綜上,夜蘭的武器選擇除了若水以外可分為三個方面。
1、充能型武器:終末、落霞、西風(fēng)、祭禮;
2、雙暴型武器:冬極、飛雷、天空、彈弓;
3、增傷型武器:曚云、絕弦、暗巷、(反曲)。
夜蘭0命最優(yōu)的4星武器為:西風(fēng)獵弓。
圣遺物:生命沙 水傷杯 爆傷頭
西風(fēng)的充能真的非常強,可能比大多數(shù)人想象的還要強很多。
測試對象古巖龍蜥,雷神國家隊開啟大招后接短e吃球后切人,一套打掉后能量幾乎回滿,在接一個E就可以開啟下一套循環(huán),有時候甚至能量直接滿了。
但是如果是落霞,采用同樣的圣遺物,同樣的隊伍和同樣的手法,結(jié)束的能量只有一半不到,完全跟不上循環(huán),但傷害一跳只提升了幾百,完全得不償失,想要達(dá)到相近循環(huán)必須更換充能沙漏,但傷害又下降了很多。
包括其他四星,三星武器都是上述道理,雖然計算得出的傷害期望很多都比西風(fēng)獵弓要高,但夜蘭作為副C,無論是搭配胡桃還是搭配國家隊等等其他隊伍,充能循環(huán)對她來講是非常重要的,為了提升百分之十幾的傷害,讓循環(huán)完全垮掉根本得不償失。