
理由如下:
1、和英雄聯(lián)盟端游相比,游戲節(jié)奏快了,不可能采用一年一個(gè)賽季的更新機(jī)制,縮短一半剛好。
2、王者(yùn)u003c/a>榮耀是三個(gè)月一個(gè)賽季,論上分難度LOL手游至少是其兩倍以上,加長(zhǎng)一倍剛好。
如果設(shè)定為一年一個(gè)賽季,每天堅(jiān)持打排位吃保底,技術(shù)一般的召喚師都能上王者。如果設(shè)定為三個(gè)月一個(gè)賽季,則會(huì)導(dǎo)致絕大部分召喚師上不了王者,有王者實(shí)力的召喚師只能徘徊在大師和宗師段位。
總之,英雄聯(lián)盟手游一個(gè)賽季長(zhǎng)達(dá)六個(gè)月,只需要知道當(dāng)前賽季的開始時(shí)間,往后面加六個(gè)月就知道該賽季的結(jié)束日期了。
目前在LOL手游中玩家需要達(dá)到10級(jí)的玩家等級(jí)后,才可以解鎖排位模式。并且在段位較低的階段玩家是沒有預(yù)選位置的功能的,玩家進(jìn)行游戲后還是和匹配一樣需要和隊(duì)友商量著選擇位置,不然是會(huì)出現(xiàn)互相搶位置的情況,只有玩家段位高了以后才會(huì)開啟預(yù)選位置進(jìn)行匹配。
首先LOL手游一個(gè)賽季會(huì)持續(xù)【6個(gè)月】,也就是半年的時(shí)間,理由如下:
1、和英雄聯(lián)盟端游相比,游戲節(jié)奏快了,不可能采用一年一個(gè)賽季的更新機(jī)制,縮短一半剛好。
2、王者(yùn)u003c/a>榮耀是三個(gè)月一個(gè)賽季,論上分難度LOL手游至少是其兩倍以上,加長(zhǎng)一倍剛好。
如果設(shè)定為一年一個(gè)賽季,每天堅(jiān)持打排位吃保底,技術(shù)一般的召喚師都能上王者。如果設(shè)定為三個(gè)月一個(gè)賽季,則會(huì)導(dǎo)致絕大部分召喚師上不了王者,有王者實(shí)力的召喚師只能徘徊在大師和宗師段位。
綜合上述文章所言,英雄聯(lián)盟手游一個(gè)賽季長(zhǎng)達(dá)六個(gè)月,只需要知道當(dāng)前賽季的開始時(shí)間,往后面加六個(gè)月就知道該賽季的結(jié)束日期了。
英雄聯(lián)盟手游游戲中的S5賽季結(jié)束時(shí)間大約為2022年6月29日,具體如下:
因?yàn)镾5賽季開始的時(shí)間為2022年3月29日,第一階段的開始時(shí)間就是S5賽季開始時(shí)間
然后一個(gè)賽季的持續(xù)時(shí)間為3個(gè)月,所以結(jié)束時(shí)間為2022年3月29日,玩家積極參加就可以獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)了