
王者榮耀修改榮耀戰(zhàn)力地區(qū)
1.首先需要登錄王者,在游戲大廳中,點(diǎn)擊打開排位選項(xiàng);
2.進(jìn)入排位頁(yè)面中,點(diǎn)擊最下面的榮耀記錄;
3.接著點(diǎn)擊其中的榮耀戰(zhàn)區(qū);
4.進(jìn)去榮耀戰(zhàn)區(qū),點(diǎn)擊下方的設(shè)置戰(zhàn)區(qū),進(jìn)行修改即可。
王者榮耀分路戰(zhàn)力怎么上榜?游戲中除了每個(gè)英雄的戰(zhàn)力有排名之外,還有著分路戰(zhàn)力排名,有的玩家想分路拿個(gè)標(biāo),但是不清楚分路戰(zhàn)力怎么上榜,下面就帶來(lái)王者榮耀分路戰(zhàn)力上榜方法。
王者榮耀分路戰(zhàn)力上榜方法
分路戰(zhàn)力是根據(jù)當(dāng)前分路中,5個(gè)高戰(zhàn)力英雄的總和來(lái)計(jì)算的。
登錄游戲界面,打開好友等級(jí)排行榜。
點(diǎn)擊切換榜單。
找到榮耀榜,點(diǎn)擊打開。
選擇一個(gè)想查看的分路榜。
只要比第100名的分?jǐn)?shù)高就可以上榜了。
戰(zhàn)力的算法是根據(jù)玩家在排位賽中的表現(xiàn)來(lái)計(jì)算的,排位賽結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)單場(chǎng)表現(xiàn)和歷史戰(zhàn)績(jī)來(lái)獲得英雄榮耀戰(zhàn)力值的。
1.初始戰(zhàn)力
初始戰(zhàn)力和玩家上賽季的段位有很大的關(guān)系,根據(jù)各段位該英雄勝場(chǎng)數(shù)、各段位該英雄勝率、該英雄周期內(nèi)使用頻率來(lái)算,這樣就可以獲得初始戰(zhàn)力。如果玩家上個(gè)賽季的排位賽沒有用過(guò)這個(gè)英雄,那么該英雄初始戰(zhàn)力固定100。
2.戰(zhàn)力加減機(jī)制
玩家要使用該英雄參與了排位賽才會(huì)增加或者減少榮耀戰(zhàn)力,然后玩家增加戰(zhàn)力還是減少戰(zhàn)力是根據(jù)“召喚師使用此英雄的歷史評(píng)分所計(jì)算而得的預(yù)期表現(xiàn)與此次對(duì)局評(píng)分對(duì)比、對(duì)手戰(zhàn)力評(píng)分、此英雄當(dāng)前段位與其他玩家的平均表現(xiàn)”維度搭建,看起來(lái)有些復(fù)雜。
排位賽結(jié)束以后,玩家可以在結(jié)算面板那邊看到榮耀戰(zhàn)力的數(shù)據(jù),具體是根據(jù)本局表現(xiàn)、近期戰(zhàn)績(jī)、榮耀系數(shù)來(lái)算的,總的來(lái)說(shuō)單場(chǎng)表現(xiàn)越好(殺人、助攻數(shù)多,沒掛機(jī)行為等)、勝利的話可以增加的戰(zhàn)力越多,所以想要提高戰(zhàn)力,只有一個(gè)辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
為了防止高端玩家在低端局刷戰(zhàn)力,不同的段位都有(zhòng)u003ca linkid="194318">設(shè)置榮耀戰(zhàn)力上限值:
青銅、白銀及黃金段位英雄表現(xiàn)分上限為2000;
鉑金段位英雄表現(xiàn)分上限為3000;
鉆石段位英雄表現(xiàn)分上限為4000;
最強(qiáng)王者(yùn)u003c/a>段位英雄表現(xiàn)分上限為5000;
如果達(dá)到該段位上限,勝利則不會(huì)加戰(zhàn)力,失敗則會(huì)扣除戰(zhàn)力,如果是出現(xiàn)惡意掛機(jī)、演員等行為,會(huì)加大扣分 力度,嚴(yán)重的話還會(huì)封號(hào)!
另外巔峰賽榮耀戰(zhàn)力規(guī)則和排位有所不同,具體的計(jì)算方式如下:
1200以下:不增加但也不減少戰(zhàn)力,不能刷戰(zhàn)力。
1300—1399積分:800戰(zhàn)力上限
1400—1499積分:1200戰(zhàn)力上限
1500—1599積分:1600戰(zhàn)力上限
1600—1699積分:2000戰(zhàn)力上限
王者榮耀榮耀戰(zhàn)力規(guī)則:
榮耀戰(zhàn)力說(shuō)明:主要由歷史戰(zhàn)績(jī)、歷史表現(xiàn)及常用系數(shù)三部分組成:
榮耀戰(zhàn)力= (歷史戰(zhàn)績(jī)+歷史表現(xiàn)) *常用系數(shù)
歷史戰(zhàn)績(jī):由各段位下的勝場(chǎng)數(shù)及勝率共同決定,各段位分別會(huì)配置不同的勝場(chǎng)數(shù)上限, 段位越高則上限越高;
歷史表現(xiàn):根據(jù)每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)結(jié)算時(shí)的mvp分表現(xiàn)與全服司段位下的平均表現(xiàn)對(duì)比計(jì)算并根據(jù)勝負(fù)及單場(chǎng)的mvp分排名情況累計(jì)計(jì)算,同樣各段位會(huì)分別配置不同的表現(xiàn)分上限,段位越高則上限越高;
戰(zhàn)績(jī)分即近期戰(zhàn)績(jī)由“各段位下的勝場(chǎng)數(shù)及勝率”共同決定。戰(zhàn)績(jī)分可以一直累加,不會(huì)減少。
表現(xiàn)分是你每局表現(xiàn)情況。表現(xiàn)分看戰(zhàn)績(jī),表現(xiàn)的好可以加,表現(xiàn)不好會(huì)減。
1、這個(gè)英雄戰(zhàn)力并不是說(shuō)多打就會(huì)提升,不像段位一樣,只要多打就可以提升;
2、英雄戰(zhàn)力和該英雄的勝場(chǎng)率是有關(guān)系的,如果該英雄的勝場(chǎng)率過(guò)低的話,英雄戰(zhàn)力也會(huì)比較低;
3、所以說(shuō),玩家在打排位/匹配的時(shí)候,是要看自己的實(shí)力的,實(shí)力越好英雄戰(zhàn)力越高;
4、玩家在提升戰(zhàn)力的時(shí)候,后期勝一場(chǎng)加的分也不多,但是輸一場(chǎng)卻會(huì)掉很多分,這個(gè)英雄戰(zhàn)力還是比較難打的,段位有的時(shí)候可以靠隊(duì)友,但是英雄戰(zhàn)力是要靠自己的實(shí)力的;
1.提升段位
因?yàn)闃s耀戰(zhàn)力主要是靠表現(xiàn)分和戰(zhàn)績(jī)分,不同段位的表現(xiàn)分上限不一樣,假設(shè)王者最高表現(xiàn)分上限為5000,鉆石只有4000,到了上限這這方面的戰(zhàn)力分就不能漲了,所以需要先提高段位。
2.提升巔峰賽積分
巔峰賽積分從兩個(gè)方面提升戰(zhàn)力,一個(gè)是每100積分增加各英雄400點(diǎn)榮耀戰(zhàn)力上限,比如玩家在1200分使用云中君已刷滿400就不能再刷了,必須到1300分才可以再刷400到800,若英雄積分上限已到但積分還沒到1400,可以使用其他的英雄來(lái)刷積分;一個(gè)是全英雄戰(zhàn)力加成,每增加20積分全部英雄的榮耀戰(zhàn)力會(huì)加1%,所以100分就能增加5%。
新賽季開始以后,巔峰積分會(huì)重置回1200,所以之前刷的分就掉下來(lái),榮耀戰(zhàn)力加成自然也掉了,總的來(lái)說(shuō)段位越高、巔峰積分越多、多玩英雄都能快速提升戰(zhàn)力。
王者榮耀榮耀戰(zhàn)力如何加的多呢?榮耀戰(zhàn)力跟我們的英雄熟練度、段位等等都有關(guān)系,想要高效提升榮耀戰(zhàn)力的話,就讓九游小編來(lái)告訴你們吧,榮耀戰(zhàn)力的快速提升方法非常簡(jiǎn)單哦。
王者榮耀榮耀戰(zhàn)力怎么加的多 ?
關(guān)于加的少卻扣得多,這個(gè)和玩家使用的英雄、段位都有關(guān)系,不同段位的榮耀戰(zhàn)力上限是不一樣的,段位越高戰(zhàn)力上限就越高。
假設(shè)玩家之前在王者刷了將近上限的分?jǐn)?shù),之后掉段來(lái)到星耀或者更低,這時(shí)候再用這個(gè)英雄不管怎么勝利都是加的少,因?yàn)槎挝簧舷迶[在那里,這時(shí)候最好的辦法就是用其他英雄刷戰(zhàn)力順便段位回到原來(lái)的位置,這時(shí)候再換成原來(lái)的英雄,勝利加分就多了。
另外單局是否拿mvp也會(huì)影響玩家增加的戰(zhàn)力,但這個(gè)影響沒有段位那么大,所以大部分情況下即使拿到mvp加成也低。
榮耀戰(zhàn)力快速提升方法
1.排位賽的段位盡量高一點(diǎn),王者段位的榮耀戰(zhàn)力上限是最多的。
2.參加巔峰賽,巔峰賽每100積分就會(huì)增加400點(diǎn)英雄榮耀戰(zhàn)力上限。
3.一個(gè)英雄刷滿上限或者快刷到的情況下建議換一個(gè)英雄,英雄本身戰(zhàn)力越低、段位越高的一次性加的戰(zhàn)力越多。
《王者榮耀》戰(zhàn)力怎么看排名榮耀戰(zhàn)力:
方法一:
1、首先進(jìn)入游戲大廳界面,點(diǎn)擊界面左下角的英雄按鈕
2、進(jìn)入英雄界面,點(diǎn)擊上面的定制攻略
3、點(diǎn)擊點(diǎn)擊上方的”查看我的所有英雄“
4、在查看英雄界面就會(huì)顯示我當(dāng)前戰(zhàn)斗力
5.點(diǎn)擊超越當(dāng)前段位,可顯示當(dāng)前段位和全段位戰(zhàn)斗力排名,點(diǎn)擊排行中玩家的頭像可以查看該玩家的勝率、比賽場(chǎng)次等詳細(xì)數(shù)據(jù)。
方法二:
1、下載王者營(yíng)地app,登陸自己的游戲賬號(hào);
2、點(diǎn)擊界面下方的我的,可顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗力
3、點(diǎn)擊戰(zhàn)績(jī)-更多,點(diǎn)擊“表現(xiàn)”,常用英雄,可看到常用英雄的榮耀戰(zhàn)力!
①排位賽的時(shí)候段位最好是高一點(diǎn),比如說(shuō)使用王者段位的時(shí)候榮耀戰(zhàn)力上限非常多;
②多參加巔峰賽,在巔峰賽中每一百積分就能夠增加四百點(diǎn)英雄榮耀戰(zhàn)力上限;
③一個(gè)英雄刷滿上限或者是將要刷到的時(shí)候建議更換一個(gè)英雄,一般來(lái)說(shuō)英雄本身的戰(zhàn)力越低的話,其段位越高的情況下就算是拿到了mvp加成也低。
對(duì)于很對(duì)玩家提出的加成少但是扣除的多的情況,其實(shí)跟玩家使用的英雄、段位等都有聯(lián)系,不同段位的榮耀戰(zhàn)力上限都是不同的,當(dāng)段位越高的時(shí)候上限就越高。還有剛剛也說(shuō)過(guò)的在單局中拿到了mvp對(duì)戰(zhàn)力的增加有影響,但是影響沒有那么大。
王者榮耀榮耀戰(zhàn)力加1是怎么回事?
先解釋一下這個(gè)情況,這個(gè)其實(shí)就是玩家達(dá)到“這個(gè)階段”的榮耀戰(zhàn)令上限了,上限快到了自然勝利也不容易加分,如果想要提升戰(zhàn)力,其實(shí)就是讓能影響“榮耀戰(zhàn)力上限”的方面都提升,這樣戰(zhàn)力自然也會(huì)增加了。下面是會(huì)影響榮耀戰(zhàn)力上限的因素:
【排位賽段位】
段位上限越高,榮耀戰(zhàn)力表現(xiàn)分上限才會(huì)增加,因?yàn)闃s耀戰(zhàn)力實(shí)際上是表現(xiàn)分+戰(zhàn)績(jī)分,戰(zhàn)績(jī)分和你本局的表現(xiàn)有關(guān)系,比如MVP、金牌/銀牌等,這些都能增加戰(zhàn)績(jī)分,而表現(xiàn)分和段位直接掛鉤,以鉆石為例子,表現(xiàn)分上限是1000,當(dāng)玩家的表現(xiàn)分達(dá)到1000,之后就算能加榮耀戰(zhàn)力,也只是加戰(zhàn)績(jī)分,表現(xiàn)分都是+0,將段位提升到星耀,上限會(huì)變成1250,這樣會(huì)多出250上限,最高王者21星以上,能達(dá)到2000上限,也就是多出1000上限。
【巔峰積分】
巔峰積分影響在兩個(gè)方面,一個(gè)是積分直接影響的戰(zhàn)力上限,一個(gè)是影響全英雄戰(zhàn)力的加成:
1.從1200積分開始(因?yàn)?200是初始積分,每賽季重置后都是回到1200分的),每增加100積分可以加英雄400點(diǎn)榮耀戰(zhàn)力上限,比如玩家是1400積分,那么就能增加1200上限(從1200開始就增加400了,1300是800,1400自然是1200上限)。
2.全英雄的戰(zhàn)力加成,這個(gè)每加20分就會(huì)給全部英雄戰(zhàn)力加1%,所以100分就是加5%,這個(gè)具體解釋太復(fù)雜了,建議大家直接戳——全英雄加成介紹查看,有專門舉例數(shù)字解釋。
榮耀戰(zhàn)力怎么升得快?
也就是說(shuō)想要升英雄戰(zhàn)力,提高排位賽段位、提高巔峰積分是必備條件,然后戰(zhàn)力上限是單獨(dú)英雄計(jì)算的,比如A英雄快刷滿本階段5000上限了,可以換英雄B繼續(xù)刷,若B才3000分,那么每一局正常加戰(zhàn)力肯定比A要多。
而段位越高越難升,巔峰賽積分更不用說(shuō)了,因此能把熱門英雄打到國(guó)服、省服的,能力一般都不弱。
王者榮耀s18賽季結(jié)束榮耀戰(zhàn)力會(huì)清零嗎?
英雄的戰(zhàn)力不會(huì)直接清零,不過(guò)不同英雄掉的戰(zhàn)力多少是不一樣的,通常情況下英雄戰(zhàn)力越多,下個(gè)賽季掉的戰(zhàn)力也會(huì)越多,如果英雄戰(zhàn)力戰(zhàn)力相對(duì)掉的戰(zhàn)力就越少,榮耀戰(zhàn)力會(huì)掉多少,和下面兩個(gè)因素有關(guān)系:
第一、段位
因?yàn)橥跽哂卸挝焕^承表,每個(gè)賽季更新都需要按照繼承表繼承到新的段位,除了青銅和白銀這兩個(gè)小段位,其他段位都會(huì)掉下來(lái),不過(guò)黃金和鉑金是掉小段位,榮耀戰(zhàn)力有個(gè)“段位的表現(xiàn)分上限”,這個(gè)看的是大段位,因?yàn)榍嚆~、白銀、黃金和鉑金的戰(zhàn)力表現(xiàn)分上限基本不會(huì)受到賽季更新影響。
而鉆石、星耀和王者至少會(huì)掉一個(gè)大的段位,這樣表現(xiàn)分上限就會(huì)掉下來(lái),英雄戰(zhàn)力上限自然也一起掉,鉆石的表現(xiàn)分上限為1000、星耀為1250、王者1-10星為1500、10-20星為1750、21星和以上為2000分,目前最高的表現(xiàn)分上限就是2000(如果有新數(shù)據(jù),建議大家在評(píng)論處補(bǔ)充,因?yàn)楣俜接袝r(shí)候會(huì)暗改這些規(guī)則)。
榮耀戰(zhàn)力算法會(huì)分表現(xiàn)分和戰(zhàn)績(jī)分,戰(zhàn)績(jī)分就是玩家在對(duì)局內(nèi)的表現(xiàn),表現(xiàn)分就是上面提到的,前者無(wú)上限。
第二、巔峰賽
巔峰賽的初始積分是1200分,賽季結(jié)束以后不管玩家之前積分是多少,都會(huì)重置到1200分,所以和清零差不多,但是巔峰賽和榮耀戰(zhàn)力有兩點(diǎn)關(guān)系:
1.巔峰積分,每100積分可以增加英雄戰(zhàn)力上限400分,比如1200-1299就是多400上限,1300-1399就是多800上限,以此推類沒上限。
2.全英雄榮耀戰(zhàn)力加成:這個(gè)同樣也是看巔峰積分的,不過(guò)是20積分就會(huì)有1%的加成。
這兩點(diǎn)都會(huì)提高戰(zhàn)力上限,但是第一個(gè)只是加上限,英雄戰(zhàn)力要上去需要玩家自己玩這個(gè)英雄增加戰(zhàn)力,比如某個(gè)英雄上限最多到1000,玩家也刷到了,通過(guò)積分又增加了400上限,英雄不會(huì)直接戰(zhàn)力加到1400分,這400得玩家自己刷上去;第二個(gè)不需要玩家使用英雄,而是默認(rèn)加上去的,所以會(huì)看到?jīng)]有玩的英雄莫名其妙漲了戰(zhàn)力,這個(gè)就和加成有關(guān)系,還是針對(duì)全部玩家已有的英雄。
如上圖所示,大家在排位中可以看到新增加的榮耀戰(zhàn)力顯示。
榮耀戰(zhàn)力可在榮耀戰(zhàn)區(qū)評(píng)級(jí)使用,指的是某個(gè)英雄的厲害程度。
王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)力怎么算?
戰(zhàn)力是根據(jù)排位賽的表現(xiàn)來(lái)算的,排位賽結(jié)束以后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)單場(chǎng)表現(xiàn)和歷史戰(zhàn)績(jī)獲得英雄榮耀戰(zhàn)力值。
王者榮耀英雄榮耀戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)力怎么提高?
排位賽結(jié)束以后,玩家可以在結(jié)算面板那邊看到榮耀戰(zhàn)力的數(shù)據(jù),具體是根據(jù)本局表現(xiàn)、近期戰(zhàn)績(jī)、榮耀系數(shù)來(lái)算的,總的來(lái)說(shuō)單場(chǎng)表現(xiàn)越好(殺人、助攻數(shù)多,沒掛機(jī)行為等)、勝利的話可以增加的戰(zhàn)力越多,所以想要提高戰(zhàn)力,只有一個(gè)辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
1月19日(chéng)u003ca linkid="50578">更新公告 新春中國(guó)結(jié)兌換永久英雄
體驗(yàn)服T2賽季1月19日開啟
體驗(yàn)服1月17日更新公告 無(wú)限召喚模式屏蔽大喬
關(guān)羽龍騰萬(wàn)里1月20日上架 首周折扣390點(diǎn)券 HOT
體驗(yàn)服搶號(hào)玩法
王者榮耀英雄榮耀戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)力怎么提高(yùn)u003c/p>
排位賽結(jié)束以后,玩家可以在結(jié)算面板那邊看到榮耀戰(zhàn)力的數(shù)據(jù),具體是根據(jù)本局表現(xiàn)、近期戰(zhàn)績(jī)、榮耀系數(shù)來(lái)算的,總的來(lái)說(shuō)單場(chǎng)表現(xiàn)越好(殺人、助攻數(shù)多,沒掛機(jī)行為等)、勝利的話可以增加的戰(zhàn)力越多,所以想要提高戰(zhàn)力,只有一個(gè)辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
王者榮耀S20榮耀戰(zhàn)力計(jì)算方法介紹
一、調(diào)整背景
一直以來(lái),峽谷的對(duì)局環(huán)境都是我們很重視的模塊,我們也在不斷完善相關(guān)策略,持續(xù)對(duì)不良游戲行為進(jìn)行對(duì)抗。其中(zhòng)u003ca linkid="243814">排位賽和巔峰賽掉分刷戰(zhàn)力的行為也包含其中,這樣的行為會(huì)對(duì)其他的召喚師帶來(lái)很不好的對(duì)局體驗(yàn)。
與此同時(shí)我們也觀察到有許多熱心的召喚師對(duì)榮耀戰(zhàn)力的計(jì)算規(guī)則有很多討論,認(rèn)為目前的算法有諸多不合理之處,正是因?yàn)檫@些不合理的規(guī)則導(dǎo)致了通過(guò)轉(zhuǎn)移號(hào)、排位掉星、巔峰賽卡分等行為去刷戰(zhàn)力的現(xiàn)象出現(xiàn)。
所以在本次體驗(yàn)服的版本中,我們結(jié)合大家的反饋優(yōu)化了榮耀戰(zhàn)力的計(jì)算方式,希望在規(guī)則層面建立一個(gè)更健康合理的導(dǎo)向。
盡可能地保證積極的游戲行為才是追求榮耀戰(zhàn)力的最佳選擇,而不是因?yàn)橐?guī)則存在不合理之處,才導(dǎo)致部分召喚師“被迫”去破壞我們共同的游戲環(huán)境,彼此惡性競(jìng)爭(zhēng),形成惡性循環(huán)。
二、調(diào)整思路
2.1戰(zhàn)力算法調(diào)整
對(duì)于榮耀戰(zhàn)力和排位體系之間的關(guān)系,我們認(rèn)為排位賽和巔峰賽都是召喚師綜合實(shí)力的證明,而榮耀稱號(hào)是召喚師在某個(gè)英雄使用能力上的證明,兩者應(yīng)該是互補(bǔ)而非對(duì)立的關(guān)系。
但很明顯,目前無(wú)論是在排位賽還是巔峰賽中,提升段位分?jǐn)?shù)對(duì)于追求戰(zhàn)力的收益都是不足的,也導(dǎo)致了如果召喚師是以榮耀戰(zhàn)力作為核心目標(biāo)的話,段位的提升在某些情況下會(huì)起到負(fù)面作用,目標(biāo)就從“勝利”變成了“使用這個(gè)英雄勝利”。
這并不是我們希望看到的結(jié)果,我們更希望召喚師們?cè)跇s耀戰(zhàn)力的追求過(guò)程中,能夠?qū)W⒂诿烤謀u003ca linkid="50630">比賽的勝利。贏下的每一場(chǎng)比賽,提升的每一個(gè)分段都應(yīng)該對(duì)追求更高的榮耀戰(zhàn)力起到正面的激勵(lì)作用。
所以為了這個(gè)目標(biāo),在算法層面我們做出了如下調(diào)整:
【巔峰賽戰(zhàn)力改動(dòng)】:
1、調(diào)整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰(zhàn)力上限分布(改動(dòng)如圖所示),目標(biāo)是減少在巔峰前中期對(duì)應(yīng)分段時(shí),打滿上限所需的場(chǎng)次,使玩家更聚焦于巔峰積分的提升。
我們希望追求榮耀戰(zhàn)力時(shí)的最優(yōu)解是:關(guān)注每一場(chǎng)勝利,盡可能指向高的巔峰積分,而非卡在巔峰賽某一分段將該熟練英雄戰(zhàn)力打滿。
2、刷新了高分段位對(duì)應(yīng)的榮耀戰(zhàn)力所需的“勝場(chǎng)加分”、“負(fù)場(chǎng)扣分”。
需要說(shuō)明的是,這里的“勝場(chǎng)加分”和“負(fù)場(chǎng)扣分“是位于巔峰積分對(duì)應(yīng)平均戰(zhàn)力時(shí)的基礎(chǔ)值,同時(shí)還受到個(gè)人表現(xiàn)的影響,當(dāng)前戰(zhàn)力高于巔峰積分對(duì)應(yīng)的平均戰(zhàn)力時(shí),也會(huì)有所調(diào)整。
我們希望的導(dǎo)向是:巔峰賽頂分局是游戲中最激勵(lì)的對(duì)抗,追求榮耀戰(zhàn)力的最優(yōu)解不應(yīng)是只在大概率能獲勝的陣容中才選擇“戰(zhàn)力英雄“上分。事實(shí)上,改動(dòng)后,選擇英雄時(shí),聚焦去獲取每一場(chǎng)勝利,期望上就能提升榮耀戰(zhàn)力。
【排位賽表現(xiàn)戰(zhàn)力改動(dòng)】:
1、增加了排位賽王者段后所能獲取的表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限,最高上限將在榮耀王者段位達(dá)成,該調(diào)整將在不久后上線體驗(yàn)服。
目標(biāo)是為王者以上段位提供持續(xù)激勵(lì),追求高榮耀戰(zhàn)力時(shí)的最優(yōu)解不應(yīng)是在鉆石星耀段位將表現(xiàn)分盡可能打滿,我們希望能提升在高段位下獲取表現(xiàn)戰(zhàn)力的空間。
2、刷新了王者段之后達(dá)到期望榮耀戰(zhàn)力時(shí)的“勝場(chǎng)基礎(chǔ)加分”、“負(fù)場(chǎng)基礎(chǔ)扣分”,主要是減少王者段位后,勝場(chǎng)加分和負(fù)場(chǎng)扣分的不平衡。
同時(shí),如果在星耀鉆石段沒能獲取足夠的榮耀戰(zhàn)力的召喚師也不必?fù)?dān)心,王者段位后的勝利將會(huì)更快速獲取“之前表現(xiàn)戰(zhàn)力沒打夠的部分”。
我們希望傳達(dá)的導(dǎo)向是:只有戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的對(duì)手才能真正證明自己的強(qiáng)大,所以我們更鼓勵(lì)在高星追求極限的榮耀戰(zhàn)力分。當(dāng)召喚師使用這個(gè)英雄在高質(zhì)量的對(duì)局中勝利時(shí),這本身就證明了你的實(shí)力,理應(yīng)獲得更多的榮耀戰(zhàn)力。
2.2榮耀戰(zhàn)力展示調(diào)整另外,除了算法本身的調(diào)整外,我們這次也希望一并去解答經(jīng)常困擾召喚師們的一些問題:“為什么我贏了加分那么少,輸了扣分那么多?”、“我現(xiàn)在應(yīng)該怎么去提升我的戰(zhàn)力?”等等。
總結(jié)起來(lái),本質(zhì)上都是我們?cè)谝?guī)則的傳達(dá)上過(guò)于隱晦、信息不夠清晰,導(dǎo)致了不好的基礎(chǔ)體驗(yàn),所以這個(gè)版本也希望通過(guò)一些調(diào)整,讓召喚師們能夠更高效和清晰地去了解榮耀戰(zhàn)力。
【更改榮耀戰(zhàn)力構(gòu)成參數(shù)名】
首先,以前的參數(shù)有些模糊了,不夠直觀,所以我們更改了榮耀戰(zhàn)力的構(gòu)成參數(shù)名,更簡(jiǎn)單直接地表達(dá)含義。
【優(yōu)化榮耀戰(zhàn)力的信息展示】
同時(shí),我們將以一個(gè)更清晰的方式去展示榮耀戰(zhàn)力的相關(guān)信息。
當(dāng)然對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),不需要去了解復(fù)雜的詳細(xì)規(guī)則,所以在梳理了所有的規(guī)則信息后,我們將可能會(huì)直接影響到召喚師游戲行為的核心信息放在了基礎(chǔ)界面便于查看。
在這個(gè)界面召喚師可以:
1、查看構(gòu)成榮耀戰(zhàn)力的每個(gè)參數(shù)類型和關(guān)鍵數(shù)據(jù):如當(dāng)前段位對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力上限、本局結(jié)算戰(zhàn)力變化等:
2、查看每個(gè)參數(shù)的當(dāng)前狀態(tài):如召喚師某個(gè)英雄的【排位表現(xiàn)戰(zhàn)力】低于所處段位
的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)力時(shí),會(huì)提示使用該英雄勝利能夠獲得較多的戰(zhàn)力,此時(shí)召喚師持續(xù)使用該英雄就可以較快的獲得榮耀戰(zhàn)力。
但當(dāng)【排位表現(xiàn)戰(zhàn)力】高于所處段位的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)力或者達(dá)到了該段位能夠獲取的戰(zhàn)力上限時(shí),就會(huì)提示召喚師此時(shí)繼續(xù)使用這個(gè)英雄時(shí)勝利增加的戰(zhàn)力將會(huì)變少甚至不再增加戰(zhàn)力,此時(shí)召喚師就需要提升段位,在更高水平的對(duì)局中去證明自己了。
3、對(duì)于更復(fù)雜的信息會(huì)放在詳情界面,這里的信息更多是對(duì)這個(gè)戰(zhàn)力參數(shù)類型的詳細(xì)解答,讓希望深入了解相關(guān)規(guī)則的召喚師們能夠去查看。
【可查詢其他玩家榮耀戰(zhàn)力構(gòu)成】
另外,榮耀稱號(hào)的獲取條件并不是“60分及格萬(wàn)歲”,需要和榮耀榜上的其他玩家進(jìn)行激烈的爭(zhēng)奪,所以我們也開放查詢排行榜上其他玩家的榮耀戰(zhàn)力構(gòu)成,了解彼此的差距才能更好的超越
三、后續(xù)調(diào)整規(guī)劃
這次榮耀戰(zhàn)力的相關(guān)調(diào)整,我們主要聚焦在了基礎(chǔ)體驗(yàn)的提升上,打好基礎(chǔ)是為了更長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)。
我們很高興榮耀戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)下的內(nèi)容一直以來(lái)都是召喚師們十分關(guān)注的,我們也看到了“使用英雄的能力”是許多召喚師渴望去提升和證明自己的重要目標(biāo),后續(xù)我們也會(huì)對(duì)榮耀戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)進(jìn)行不斷地迭代和優(yōu)化,讓每一名召喚師都能夠朝著心目中的本命英雄不斷邁進(jìn)。
以上就是小編帶來(lái)的王者榮耀S20榮耀戰(zhàn)力計(jì)算方法介紹,希望能幫到大家,游戲資訊持續(xù)更新,請(qǐng)關(guān)注九游下載。
舊版榮耀戰(zhàn)力計(jì)算公式:
(巔峰戰(zhàn)力+本局表現(xiàn)+近期戰(zhàn)績(jī))*榮耀系數(shù)*(1+巔峰加成)
這幾項(xiàng)數(shù)據(jù)都不是固定的,所以看起來(lái)也就顯得很難理解,現(xiàn)在就再來(lái)看下新版榮耀戰(zhàn)力計(jì)算方法
各種榮耀戰(zhàn)力參考值都進(jìn)行調(diào)整了:
近期戰(zhàn)績(jī)→排位勝場(chǎng)戰(zhàn)力
本局表現(xiàn)→排位表現(xiàn)戰(zhàn)力
巔峰戰(zhàn)力→巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力
榮耀系數(shù)→活躍系數(shù)
各位玩家可以在榮耀戰(zhàn)力規(guī)則界面上查看,可以展示榮耀戰(zhàn)力相關(guān)規(guī)則展示!
查看構(gòu)成榮耀戰(zhàn)力的每個(gè)參數(shù)類型和關(guān)鍵數(shù)據(jù):如當(dāng)前段位對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力上限等
查看每個(gè)參數(shù)的當(dāng)前狀態(tài):如某個(gè)英雄的排位表現(xiàn)戰(zhàn)力低于該段位的標(biāo)準(zhǔn)時(shí),會(huì)提示使用該英雄勝利能夠獲得較多的戰(zhàn)力
結(jié)算界面也將更清晰的展示榮耀戰(zhàn)力的相關(guān)變化
算法調(diào)整:將獲取排位表現(xiàn)戰(zhàn)力的難度與段位相匹配。
王者榮耀s28賽季榮耀戰(zhàn)力計(jì)算方式
1、擁有英雄中最高戰(zhàn)力達(dá)檔位條件的英雄數(shù)符合條件時(shí),每局比賽后表現(xiàn)戰(zhàn)力會(huì)獲得額外加速每2名戰(zhàn)力達(dá)到條件的英雄會(huì)為這個(gè)檔位額外提供1%的戰(zhàn)力加速。
2、排位表現(xiàn)戰(zhàn)力、巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力在達(dá)到上限時(shí),下一次參與對(duì)應(yīng)賽事失敗時(shí)將不會(huì)扣除表現(xiàn)戰(zhàn)力,同時(shí)取消保護(hù)狀態(tài),不處于保護(hù)狀態(tài)時(shí),表現(xiàn)戰(zhàn)力達(dá)到上限將再次獲得保護(hù)狀態(tài)。
處于戰(zhàn)力加速、戰(zhàn)力保護(hù)狀態(tài)時(shí)在結(jié)算、戰(zhàn)力詳情頁(yè)有相應(yīng)的狀態(tài)展示
3、活躍系數(shù)規(guī)則調(diào)整
下降規(guī)則:由第一周下降5%、第二周下降10%、第三周下降15%、第四周下降20%調(diào)整為每周下降25%。
恢復(fù)規(guī)則:由勝利恢復(fù)5%、獲得MVP恢復(fù)10%調(diào)整為勝利恢復(fù)25%、獲得MVP恢復(fù)50%。
4、榮耀戰(zhàn)力將根據(jù)數(shù)值所在區(qū)間劃分等級(jí),更直觀的表現(xiàn)當(dāng)前戰(zhàn)力所代表的英雄使用能力:
0-2500戰(zhàn)力:默認(rèn)顏色
2500-5000戰(zhàn)力:藍(lán)色
5000-7500戰(zhàn)力:紫色
7500-10000戰(zhàn)力:橙色
1、榮耀戰(zhàn)力稱號(hào)補(bǔ)充
(1)、排名擴(kuò)充
區(qū)級(jí)、市級(jí)、省級(jí)榮耀稱號(hào)人數(shù)從99人擴(kuò)充至100人
(2)、新增排名稱謂
召喚師獲得的區(qū)級(jí)、市級(jí)、省級(jí)榮耀稱號(hào),將會(huì)根據(jù)獲得時(shí)的排名,在榮耀稱號(hào)上顯示不同的稱謂:
第100名-51名,100強(qiáng)
50-11名,50強(qiáng)
10-1,具體名字顯示,比如省級(jí)第1名——10名
若召喚師本局使用的英雄本周擁有榮耀稱號(hào),在選將界面發(fā)送戰(zhàn)績(jī)會(huì)進(jìn)行顯示,可以向其他隊(duì)友更好的展示自己的實(shí)力!
(3)榮耀稱號(hào)顯示位置調(diào)整
當(dāng)召喚師本局使用的英雄本周擁有榮耀稱號(hào),在loading時(shí)將會(huì)替代熟練度進(jìn)行顯示
若使用的英雄沒有榮耀稱號(hào),則仍然會(huì)顯示熟練度等級(jí)
因此在新賽季你會(huì)看到更多不一樣的圖標(biāo)!
哈嘍大家好,各位的國(guó)標(biāo)拿了幾個(gè)了呢?國(guó)標(biāo)沒有金牌也行呀,什么?金牌也沒有?那么小編在這里跟大家分享一下快速升戰(zhàn)力的方法吧~
當(dāng)我方戰(zhàn)斗勝利時(shí),本場(chǎng)使用的英雄即可獲得戰(zhàn)力,戰(zhàn)力是系統(tǒng)根據(jù)段位+本場(chǎng)評(píng)分+勝率綜合起來(lái)決定加多少戰(zhàn)力的,所以玩家們要盡最大努力提高自己的段位及勝率,在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中盡量拿mvp,哪怕對(duì)戰(zhàn)輸了你是mvp戰(zhàn)力也會(huì)扣得相對(duì)來(lái)說(shuō)少一點(diǎn)。
巔峰賽對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后加的戰(zhàn)力是比排位賽相對(duì)來(lái)說(shuō)要多的,而且打巔峰的玩家基本都是為了沖戰(zhàn)力演員會(huì)相對(duì)少一些,并且?guī)p峰賽積分越高,遇到的隊(duì)友技術(shù)也會(huì)越好配合起來(lái)自然更舒服(當(dāng)然也有小部分人群是去打著玩的)所以這就是為什么很多玩家上了王者后不再去繼續(xù)參加排位賽而是去參加巔峰賽的原因(沖戰(zhàn)力、拿國(guó)標(biāo)呀!)
打排位時(shí)盡量找個(gè)技術(shù)夠硬的野王+輔助,你自己再拿個(gè)任意c位,穩(wěn)穩(wěn)地勝利。單排有時(shí)太可怕,誰(shuí)知道系統(tǒng)給你匹配的隊(duì)友是個(gè)什么妖魔鬼怪,運(yùn)氣好給你一個(gè)妖怪隊(duì)友,運(yùn)氣不好碰到三四個(gè)妖怪隊(duì)友幫對(duì)面贏=_=。(然而對(duì)戰(zhàn)失敗后拿mvp的你只能默默看著你掉的戰(zhàn)力痛哭流涕)
好啦!以上就是王者榮耀提升戰(zhàn)力攻略了,希望對(duì)大家有所幫助。
王者榮耀戰(zhàn)力上限怎么計(jì)算?
大家首先要了解王者榮耀戰(zhàn)力上限的規(guī)則:
如果玩家屬于鉑金段位,那么戰(zhàn)力上限是3000;
如果玩家屬于鉆石段位,那么戰(zhàn)力上限是4000;
如果玩家屬于王者段位,那么戰(zhàn)力上限是5000;
具體的計(jì)算方法如下:
王者榮耀戰(zhàn)力上限=當(dāng)前賽季的分?jǐn)?shù)+上賽季的分?jǐn)?shù)*0.8+上上賽季分?jǐn)?shù)*0.6,也就是說(shuō)榮耀戰(zhàn)力有一定的“繼承”效果!玩家如果前兩個(gè)賽季的分?jǐn)?shù)都比較高,并且當(dāng)前賽季的段位也達(dá)到了王者,那么基本上這個(gè)賽季的戰(zhàn)力就可以達(dá)到很高,否則的話,玩家想要達(dá)到省級(jí)或者國(guó)服的水平,必須不斷連勝或者擁有超高的場(chǎng)次和勝率!
溫馨提示:當(dāng)玩家的表現(xiàn)分已達(dá)上限后,即便勝利也不會(huì)再增加任何分?jǐn)?shù),如果失敗了卻還是會(huì)被扣分哦!
1.王者榮耀戰(zhàn)力構(gòu)成
一個(gè)玩家到達(dá)王者(yùn)u003c/a>之后,其英雄戰(zhàn)力主要由一下構(gòu)成
排位勝場(chǎng),排位表現(xiàn),巔峰表現(xiàn)分,巔峰系數(shù)分,活躍系數(shù)分
基本上你一個(gè)英雄本賽季打得越多越好,你的表現(xiàn)分和勝場(chǎng)分就會(huì)越高,但是勝場(chǎng)分是有上限的
每個(gè)段位的表現(xiàn)分是有限的,當(dāng)你卡在這個(gè)段位上不去之后,基本上表現(xiàn)分也沒有提升的地方了
所以建議轉(zhuǎn)戰(zhàn)巔峰賽
2.合理運(yùn)用機(jī)制
其實(shí)打戰(zhàn)力并不是盲目的進(jìn)行,而是要根據(jù)這個(gè)游戲的匹配機(jī)制而定,要知道一個(gè)英雄如果拿了一個(gè)標(biāo),那么會(huì)永久的存在于自己的主頁(yè)中。
所以,即便是自己英雄戰(zhàn)力會(huì)隨之而掉,但是只要拿到了最高的等級(jí)一種標(biāo)就會(huì)永遠(yuǎn)的存在,他人也可以看見。
所以我們所針對(duì)的方法就是對(duì)于逐個(gè)英雄進(jìn)行逐個(gè)擊破的辦法,在一段時(shí)間之內(nèi)對(duì)一個(gè)英雄進(jìn)行沖戰(zhàn)力,而不是進(jìn)行大海撈針幾個(gè)英雄同時(shí)從這樣來(lái),不僅耗時(shí)間而且每個(gè)英雄的戰(zhàn)力參差不齊,很容易造成迷茫的狀態(tài)。
所以我的建議是利用半個(gè)月或者一個(gè)多星期左右的時(shí)間,對(duì)于一個(gè)英雄的戰(zhàn)力極速提升,一般拿到市標(biāo)就已經(jīng)足矣。
但若是想拿省標(biāo),所花的時(shí)間就更長(zhǎng)一些。都知道峽谷中匹配用的是elo匹配機(jī)制,即便是在巔峰賽的低分段這樣的機(jī)制效果依舊會(huì)用得上,由于巔峰賽是單排,所以匹配機(jī)制影響最大,我們就要根據(jù)匹配的方式,來(lái)進(jìn)行相應(yīng)的改變。
都知道連輸和連贏基本上是同時(shí)存在的,它會(huì)讓玩家的輸贏徘徊在一個(gè)穩(wěn)定的段位區(qū)間。
以很簡(jiǎn)單,這要是經(jīng)常所說(shuō)的卡分打法,用自己想沖戰(zhàn)力的英雄盡可能的上分,然后把戰(zhàn)績(jī)拿到mvp,然后再利用一個(gè)英雄作為犧牲品,來(lái)故意的降低自己的隱藏分以及勝率,基本上都是以五把左右的形式進(jìn)行。
其實(shí)很多人都只注意到那些國(guó)服玩家?guī)в袊?guó)標(biāo),但實(shí)際上觀看他們?nèi)⑿蹠r(shí)卻發(fā)現(xiàn),除了那幾個(gè)國(guó)標(biāo)英雄之外,還有一部分英雄是屬于玩了幾百場(chǎng)但是10%勝率之內(nèi)的,因此不難看出這個(gè)國(guó)標(biāo)其實(shí)拿的很有水分,技術(shù)不高,全是靠著匹配機(jī)制上去的。
要知道的巔峰賽初始階段贏一場(chǎng)對(duì)于英雄戰(zhàn)力提升非常之多,往往都是好幾百的戰(zhàn)力強(qiáng)加,這比排位賽來(lái)得更加快速,所以一般的市標(biāo)幾乎都是5000分的戰(zhàn)力左右即可拿到,對(duì)于一些冷門的英雄或許戰(zhàn)力分會(huì)更低。
所以其實(shí)在很多人光鮮亮麗的標(biāo)背后,都是隱藏的卡分的作用上去了,因?yàn)檫@樣的方法最省時(shí)省力,既然有(zhòng)u003ca linkid="50756">系統(tǒng)的漏洞,我們就要去鉆,這才是聰明人打游戲的方法。
而并非一個(gè)英雄用到天黑,絲毫不知修改的那一種,因此很多人都看到別人所謂的萬(wàn)戰(zhàn)英雄,事實(shí)上只要掌握到了訣竅,即便技術(shù)只能徘徊在中游水平,其實(shí)拿到萬(wàn)戰(zhàn)也并不是很難,如果一個(gè)賽季難以沖到省標(biāo)或者全國(guó)前50強(qiáng),那么不如用兩個(gè)賽季來(lái)同時(shí)進(jìn)行。
畢竟很多人都只是為了拿到一時(shí)的國(guó)標(biāo)罷了,想并非永久保持著,這便是普通玩家們的心態(tài)。