
第五人格捉迷藏模式怎么玩
玩法說(shuō)明
1、玩法簡(jiǎn)介:【捉迷藏】是8名玩家參與的2V6休閑玩法,2名 “怪物”(監(jiān)管者(yùn)u003c/a>)需要在限定的時(shí)間內(nèi)尋找隱匿在莊園中的6名壞孩子(求生者(yùn)u003c/a>),當(dāng)全部壞孩子被淘汰或倒計(jì)時(shí)歸零后游戲即結(jié)束;
2、獲勝目標(biāo):“怪物”陣營(yíng)需要在限定時(shí)間內(nèi)找出并淘汰全部壞孩子即可獲勝;而壞孩子陣營(yíng)只需要保證倒計(jì)時(shí)歸零時(shí)有至少1名壞孩子未被淘汰即可獲勝。
流程規(guī)則
玩法分為兩個(gè)階段。
第一階段時(shí)長(zhǎng)30秒。此階段“怪物”被限制在大門(mén)外,壞孩子們能夠看到“怪物”的位置,并需要尋找合適的區(qū)域進(jìn)行躲藏。
第二階段時(shí)長(zhǎng)5分鐘。此階段“怪物”進(jìn)入場(chǎng)景中尋找并淘汰壞孩子。該階段的最后1分鐘,雙方陣營(yíng)獲得強(qiáng)化效果:“怪物”的輔助技能得到增強(qiáng),壞孩子獲得膝跳反射天賦且獲得的怪物的秘寶(商店貨幣)數(shù)量翻倍。
“怪物”的能力
1、該模式下所有“怪物”的特質(zhì)和實(shí)體能力均不生效;
2、“怪物”的移速獲得大幅提升,且移速、翻窗速度、普攻恢復(fù)速度均為統(tǒng)一值;
3、“怪物”默認(rèn)攜帶禁閉空間,其余天賦均不生效;
4、“怪物”攜帶道具-泥漿球、輔助特質(zhì)-巡視者。輔助特質(zhì)-控制器和輔助特質(zhì)-深淵之觸需要擇一攜帶,且控制器和深淵之觸在最后1分鐘時(shí)會(huì)獲得強(qiáng)化效果。
5、道具-泥漿球:使用泥漿球命中壞孩子變身的物件時(shí),會(huì)自動(dòng)解除其變身。命中替身產(chǎn)生的物件時(shí),可以直接破壞替身的物件;
6、輔助特質(zhì)-巡視者:施放后,巡視者將朝向最近的一名壞孩子,如果最近的一名壞孩子距離較遠(yuǎn),巡視者將朝連線(xiàn)方向移動(dòng)2秒。停下后,如果巡視者附近有壞孩子,巡視者會(huì)向“怪物”示意。
7、輔助特質(zhì)-控制器:將升起四面機(jī)關(guān)墻困住壞孩子。強(qiáng)化效果:機(jī)關(guān)墻升起時(shí),會(huì)對(duì)周?chē)那笊咴斐蓚?
8、輔助特質(zhì)-深淵之觸:被動(dòng)效果,當(dāng)一名壞孩子被擊倒時(shí),到兩名“怪物”距離之和最遠(yuǎn)的兩名壞孩子周?chē)鷷?huì)生成深淵之觸,并發(fā)現(xiàn)其位置。當(dāng)深淵之觸附近沒(méi)有壞孩子時(shí)會(huì)自動(dòng)消失。強(qiáng)化效果:每20秒在所有壞孩子附近生成深淵之觸,并發(fā)現(xiàn)其位置。
壞孩子的能力
1、該模式下所有壞孩子的外在特質(zhì)均不生效;
2、壞孩子受到兩次普攻后直接淘汰,該模式不會(huì)觸發(fā)恐懼震懾;
3、壞孩子可以治療受傷的隊(duì)友,但恢復(fù)到健康狀態(tài)時(shí),會(huì)向“怪物”展現(xiàn)自己的位置;
4、壞孩子會(huì)隨時(shí)間獲得“怪物”的秘寶,恐懼半徑內(nèi)時(shí),怪物的秘寶獲得效率提升。在最后1分鐘時(shí),壞孩子獲得怪物的秘寶的效率翻倍。可以消耗“怪物”的秘寶在“怪物”的診療箱中換取道具;
5、在最后一分鐘時(shí),壞孩子獲得膝跳反射,其余天賦均不生效;
6、壞孩子擁有外在特質(zhì)-變身、外在特質(zhì)-替身、外在特質(zhì)-定形;
7、外在特質(zhì)-變身:選中一個(gè)場(chǎng)景物件,將自己的外形替換成該物件,且替換后短時(shí)間內(nèi)獲得移速加成,變身后會(huì)自動(dòng)獲得跳躍能力;
8、外在特質(zhì)-替身:只能在變身狀態(tài)下使用,點(diǎn)擊后在原地留下一個(gè)和自己相同的物件,該物件不會(huì)阻擋壞孩子移動(dòng),但能夠阻擋“怪物”移動(dòng);
9、外在特質(zhì)-定形:點(diǎn)擊后將固定自身位置,并將自己的阻擋范圍替換為物件的阻擋范圍。定形后將自動(dòng)填補(bǔ)模型上下方向的空隙,并能夠在小范圍內(nèi)進(jìn)行左右移動(dòng)。
“怪物”的診療箱
1、壞孩子可以使用“怪物”的秘寶在診療箱中換取道具,可換取的道具有:役鳥(niǎo)、鎮(zhèn)靜劑、魔術(shù)棒、機(jī)械玩偶;
2、道具-役鳥(niǎo):使用后,役鳥(niǎo)將飛向“怪物”,30秒內(nèi)持續(xù)曝光自身恐懼半徑內(nèi)“怪物”的位置信息;
3、道具-鎮(zhèn)靜劑:受傷狀態(tài)下,可以原地使用鎮(zhèn)靜劑進(jìn)行自愈,恢復(fù)健康狀態(tài)時(shí),會(huì)向“怪物”曝光自身位置。變身為物件時(shí),無(wú)法使用鎮(zhèn)靜劑;
4、道具-魔術(shù)棒:使用后,將施展逃脫魔術(shù),變身為物件瞬間出現(xiàn)在附近的隨機(jī)位置,并且在附近同時(shí)生成兩個(gè)和自己一樣的物件;
5、道具-機(jī)械玩偶:使用后,出現(xiàn)一個(gè)機(jī)械玩偶,短時(shí)間內(nèi)可以控制機(jī)械玩偶進(jìn)行移動(dòng)。機(jī)械玩偶存在時(shí)會(huì)吸引巡視者的注意,但被“怪物”攻擊一次后就會(huì)消失。
第五人格黑杰克模式怎么玩
1.開(kāi)始/前期任務(wù)—— keep points small
1.積分多的游戲初期監(jiān)管者的主要任務(wù)就是抓人(這句話(huà)好像是廢話(huà)),但是切記前期不要去想誰(shuí)的積分*多(因?yàn)殚_(kāi)局不會(huì)太大)隨便抓,讓他一個(gè)人抽你的卡,前期比較安全
2.一開(kāi)始如果想打監(jiān)督,可以拿兩張牌。一般兩張牌比較容易拿到,主管積累籌碼主要是為了壓倒人。抓到人顯然沒(méi)那么容易修好機(jī)器。就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)吧)所以不推薦不會(huì)抓人的同學(xué)
3.起點(diǎn)小的幸存者幸存者的主要任務(wù)是修機(jī)(這句話(huà)也是廢話(huà)),前期存籌碼,中后期存卡做儲(chǔ)備,同時(shí)必須躲避監(jiān)管者,每十秒傳送一次并用刀切開(kāi),這不是開(kāi)玩笑的
2.中期任務(wù)——保證回合結(jié)束不超過(guò)21分
1、中期主要是慢慢積累點(diǎn)數(shù),不多也不少。*好控制在11點(diǎn)以上,21點(diǎn)以下,11+10=21,12+9=21……這樣每次抽卡都有10分之一的機(jī)會(huì)進(jìn)入狙擊21
2、如果抽牌后發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)有過(guò)21點(diǎn)而是成為了主管,這時(shí)候可以多抓幾個(gè)人,擊倒一個(gè)人可以獲得100籌碼(看你抓的能力人,抓不到人問(wèn)題不大)大),順便比較一下誰(shuí)的分?jǐn)?shù)高(不太會(huì)抓人的就不用抓更多人來(lái)比較了,更重要的是保護(hù)好自己),然后讓幸存者抽牌,如果抽到大牌,可能會(huì)立刻被淘汰,或者下回合成為監(jiān)管者(yùn)u003c/p>
第五品格黑杰克形式怎樣玩
1.開(kāi)端/前期使命—— keep points small
1.積分多的游戲初期監(jiān)管者的首要使命便是抓人(這句話(huà)好像是廢話(huà)),可是牢記前期不要去想誰(shuí)的積分*多(由于局面不會(huì)太大)隨意抓,讓他一個(gè)人抽你的卡,前期比較安全
2.一開(kāi)端假如想打監(jiān)督,能夠拿兩張牌。一般兩張牌比較簡(jiǎn)略拿到,主管堆集籌碼首要是為了壓倒人。抓到人明顯沒(méi)那么簡(jiǎn)略修好機(jī)器。就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)吧)所以不引薦不會(huì)抓人的同學(xué)
3.起點(diǎn)小的幸存者幸存者的首要使命是修機(jī)(這句話(huà)也是廢話(huà)),前期存籌碼,中后期存卡做儲(chǔ)藏,一起有必要逃避監(jiān)管者,每十秒傳送一次并用刀切開(kāi),這不是惡作劇的
2.中期使命——確?;睾贤戤叢怀?1分
1、中期首要是漸漸堆集點(diǎn)數(shù),不多也不少。*好控制在11點(diǎn)以上,21點(diǎn)以下,11+10=21,12+9=21……這樣每次抽卡都有10分之一的時(shí)機(jī)進(jìn)入狙擊21
2、假如抽牌后發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)有過(guò)21點(diǎn)而是成為了主管,這時(shí)候能夠多抓幾個(gè)人,擊倒一個(gè)人能夠獲得100籌碼(看你抓的能力人,抓不到人問(wèn)題不大)大),趁便比較一下誰(shuí)的分?jǐn)?shù)高(不太會(huì)抓人的就不必抓更多人來(lái)比較了,更重要的是保護(hù)好自己),然后讓幸存者抽牌,假如抽到大牌,可能會(huì)馬上被篩選,或許下回合成為監(jiān)管者(yùn)u003c/p>
第五人格塔羅模式怎么玩?第五人格中可以發(fā)現(xiàn)豐富驚悚的畫(huà)質(zhì),這里擁有豐富的玩法,這里擁有豐富的角色,不同的角色都有自己的故事,玩家們可以通過(guò)解鎖了解,并且角色們都有自己的身份,玩家們?cè)谟螒蛑?,可以通過(guò)不同的身份判斷自己的隊(duì)友,找到線(xiàn)索,從而逃離,而在游戲中,這里可以發(fā)現(xiàn)豐富的道具,能夠幫助玩家找到線(xiàn)索,還有不同的技能,讓自己的游戲更加精彩,并且在這里還能發(fā)現(xiàn)不同的模式玩法,都可以帶來(lái)不同的體驗(yàn),而塔羅模式就是其中一個(gè)刺激的玩法,許多玩家都想要了解怎么玩,今天就為大家?guī)?lái)了第五人格塔羅模式攻略,感興趣的小伙伴們,趕緊過(guò)來(lái)看看吧!
首先要清楚關(guān)于這個(gè)模式的玩法機(jī)制是怎么樣的,這個(gè)是要有八個(gè)成員進(jìn)行參加的,其中又分為了兩個(gè)派系,正位的與逆位的派系,每個(gè)派系之中又有著一個(gè)國(guó)王一個(gè)騎士以及兩個(gè)侍衛(wèi)。在對(duì)局之中核心就是國(guó)王,雙方派系將任意一方的國(guó)王淘汰掉之后就代表著結(jié)束,而我們的侍衛(wèi)就是要保護(hù)自己方的核心國(guó)王去逃避被對(duì)方的騎士監(jiān)管者(yùn)u003c/a>的追捕,可以說(shuō)是國(guó)王的專(zhuān)屬保護(hù),而且如果侍衛(wèi)在距離我們的核心國(guó)王在一定的范圍內(nèi)的能給自家的核心國(guó)王增加一定的移動(dòng)的速度;關(guān)于屠夫騎士一般都是由監(jiān)管者來(lái)扮演的,它是在對(duì)局里面取得勝利*重要的一部分,兩邊派系之中的騎士是不能選擇一模一樣的,己方的騎士需要去快速的解決掉對(duì)方的國(guó)王贏取勝利的。
關(guān)于這個(gè)的天賦之中的選擇也是很重要的,它的選擇與普通的那些模式不一樣。國(guó)王的天賦是偏向于要保護(hù)自身的,所以需要加一些能夠提升自我保護(hù)的天賦,其實(shí)我們必須要點(diǎn)的是破窗和絕處逢生這兩個(gè),其余的就看個(gè)人的愛(ài)好,和陣容想玩的一些套路了。侍衛(wèi)的話(huà)就是要保護(hù)好己方的國(guó)王,所以我們?cè)谶x擇上更偏向于輔助和保護(hù)的方面,所以我們必須要點(diǎn)的是化險(xiǎn)為夷以及和國(guó)王一樣的絕處逢生。而騎士的加點(diǎn)法就有著更多的選擇了,我們可以?xún)?yōu)先提升自己守護(hù)椅子的能力,也可以?xún)?yōu)先我們追擊對(duì)方的能力,在這里我們必須要選擇的是耳鳴,其他的根據(jù)自身選擇的監(jiān)管者決定。
并且很重要的因素表現(xiàn)分,是要通過(guò)追人砍人來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以當(dāng)表現(xiàn)分達(dá)到后要及時(shí)換取道具從而增益自身來(lái)更好的追殺求生者。
在道具上分為增益型道具和手持型的,首先監(jiān)管者要注重增益型,第一個(gè)道具的選擇上小編推薦加速劑,要先保證追殺上有著很強(qiáng)的保證后再購(gòu)買(mǎi)助燃劑,助燃劑可以提高求生者升天速度,也就是在守尸求生者上天上有著很大的幫助,所以說(shuō)推薦第二個(gè)選擇,由于加速劑的增益上在追殺求生者變得容易后,就可以選擇助燃劑和強(qiáng)力劑了,強(qiáng)力劑有著增加百分之五十攻速的增益在追殺人上以及守尸上有著觸發(fā)恐懼震懾的極高作用。
所以監(jiān)管者增益道具的順序小編簡(jiǎn)單排列了一下,加速劑—強(qiáng)力劑—助燃劑—回復(fù)劑,回復(fù)劑可以減少手持型道具的冷卻,在道具選擇上無(wú)疑是后期,監(jiān)管者前期還是要選擇增益型道具,這樣選擇性?xún)r(jià)比最為顯著。
手持類(lèi)道具黑色污泥最為實(shí)用,可以令求生者減速其輔助作用最為顯著,相較于阻隔視野的煙霧瓶性?xún)r(jià)比實(shí)用性上最高,所以推薦選擇黑色污泥。
游戲中監(jiān)管者的配合也是尤為重要的,當(dāng)一人發(fā)現(xiàn)多個(gè)求生者一人還在尋找時(shí)就可以告訴隊(duì)友前來(lái)協(xié)助,或者在追殺一個(gè)瀕死的求生者可以叫隊(duì)友來(lái)攔截,合理進(jìn)行配合可以使節(jié)奏傾向自己。
監(jiān)管者上最好還是選取一個(gè)廠長(zhǎng)實(shí)用性更強(qiáng),無(wú)論是守尸還有干擾,在團(tuán)隊(duì)合作商有著很大的作用,并且開(kāi)門(mén)后可以有更多的精力去判斷求生者走向,要注意的是地窖必須留意,由于這個(gè)模式地窖可以自行打開(kāi)并且多個(gè)人進(jìn)行(zhòng)u003ca linkid="26090">逃生其作用同于大門(mén),一不留意就可能被求生者偷偷逃走。
1、首先玩家需要完成所有主線(xiàn)任務(wù)并且單陣營(yíng)人格等級(jí)達(dá)到100級(jí)。
2、達(dá)到之后,系統(tǒng)會(huì)指引玩家前往商城歸宿分頁(yè)獲取大廳。
3、獲取大廳后,玩家將解鎖該大廳默認(rèn)的部分家具(yùn)u003c/a>。
4、最后就可以在自定義大廳中隨意擺放已經(jīng)獲得的家具。
每個(gè)家具都具有8種屬性,分別對(duì)應(yīng)了8種音樂(lè)情緒。
當(dāng)玩家擺放了某個(gè)家具時(shí),該家具的屬性就被添加到了大廳中,大廳的音樂(lè)也會(huì)隨著屬性的改變而發(fā)生變化。
目前只有開(kāi)啟自定義模式入口的玩家才可被邀請(qǐng)進(jìn)入自定義模式房間
玩法介紹:
可以通過(guò)自定義模式,自己設(shè)置模式玩法,也可邀請(qǐng)或者匹配到玩家進(jìn)入自定義房間內(nèi)對(duì)局。
自定義模式,支持十人聯(lián)合狩獵,但只有開(kāi)啟自定義模式入口的玩家才可被邀請(qǐng)進(jìn)入自定義模式房間;
自定義模式陣營(yíng)切換優(yōu)化,進(jìn)入房間的玩家可自由在求生者(yùn)u003c/a>/監(jiān)管者(yùn)u003c/a>/觀戰(zhàn)三個(gè)陣營(yíng)間切換;
自定義房間的聊天頻道,進(jìn)入準(zhǔn)備大廳后,房間內(nèi)的所有人均可在此頻道進(jìn)行交流。
以上就是小編帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,查看更多游戲資訊,攻略,請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
1、參與規(guī)則:五人排位模式在劇情進(jìn)展到一定階段后開(kāi)啟,只能五人組隊(duì)參與,選用更公平嚴(yán)謹(jǐn)?shù)钠ヅ鋵?duì)局方式進(jìn)行排位對(duì)戰(zhàn)。
2、段位規(guī)則:五人排位具有單獨(dú)的段位積分機(jī)制,每局比賽結(jié)束后,會(huì)根據(jù)本局比賽結(jié)果及個(gè)人表現(xiàn)獲得對(duì)應(yīng)的排位積分,排位對(duì)局匹配只以排位積分為準(zhǔn)。
3、對(duì)局規(guī)則:對(duì)局開(kāi)始后,會(huì)依據(jù)雙方隊(duì)伍中玩家所選對(duì)局陣營(yíng)同時(shí)開(kāi)始兩局對(duì)戰(zhàn),兩局對(duì)戰(zhàn)選用相同地圖,單局對(duì)戰(zhàn)中開(kāi)啟隊(duì)伍語(yǔ)音,最后通過(guò)比對(duì)兩局對(duì)戰(zhàn)的逃脫人數(shù)判定對(duì)局勝負(fù),逃生人數(shù)較多的隊(duì)伍勝利,逃生人數(shù)相同則判定為對(duì)局平局。
4、殿堂級(jí)排位:當(dāng)隊(duì)伍中有玩家進(jìn)入五階后,會(huì)自動(dòng)加入殿堂級(jí)五人排位模式。
5、每日完成三場(chǎng)排位賽后,第二天0:00會(huì)根據(jù)玩家所在段位發(fā)送對(duì)應(yīng)的排位珍寶獎(jiǎng)勵(lì)。
6、每個(gè)賽季結(jié)束后,新賽季開(kāi)始時(shí),會(huì)根據(jù)上賽季達(dá)到的最高段位進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
7、開(kāi)放時(shí)間:五人排位模式只在周六、周日的10:00-12:00,14:00-19:00,21:00-23:00開(kāi)放。
第五人格臥底模式玩法介紹
模式介紹:
游戲模式還是一名屠夫;4名求生者(yùn)u003c/a>,求生者可以和屠夫里應(yīng)外合,屠夫當(dāng)然也不會(huì)砍他,他們可以雙雙獲得勝利。有一名玩家會(huì)被隨機(jī)選成臥底,玩家要隱藏自己是臥底的真相,監(jiān)管者(yùn)u003c/a>就是利用臥底來(lái)獲得幫助。這種模式就是真實(shí)版狼人殺,隊(duì)友之間還不能好好配合,必須要指認(rèn)臥底才能獲得勝利。
臥底:讓監(jiān)管者獲得勝利,你就可以獲得勝利,臥底會(huì)向屠夫通風(fēng)報(bào)信。
求生者:需要指認(rèn)臥底把臥底囚禁起來(lái),如果監(jiān)管者沒(méi)來(lái)救他,這樣可以把臥底淘汰出局。
監(jiān)管者:可以臥底是一伙的,我們可以看臥底留下的信息,快速的抓人捆綁起來(lái),而且屠夫不能打臥底的,還可以去救臥底。
指認(rèn)臥底:莊園的莊主會(huì)一直打來(lái)電話(huà),給我們提供一些信息,我們需要利用線(xiàn)索來(lái)判斷誰(shuí)是臥底?直接指認(rèn)起來(lái),把他關(guān)閉起來(lái),如果不指認(rèn)臥底,我們會(huì)被一直干擾,一直被舉報(bào)。
第五人格臥底模式將在求生者(yùn)u003c/a>中抽取1個(gè)人出來(lái)當(dāng)做臥底,臥底的主要任務(wù)就是隱藏自己的身份,同時(shí)要盡自己最大的能力去幫助監(jiān)管者(yùn)u003c/a>,讓監(jiān)管者可以獲得最終的勝利。
新模式臥底模式中如果臥底被發(fā)現(xiàn)了的話(huà),就會(huì)被其他求生者禁錮起來(lái),長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有監(jiān)管者前來(lái)解救的話(huà),那么將會(huì)被直接淘汰出局。
第五人格新玩法臥底模式很像狼人殺,有一只兇神惡煞的小狼崽混在平民堆里,伺機(jī)而動(dòng),殺光這些平民就會(huì)獲得勝利,刺激驚險(xiǎn)的程度不言而喻!
會(huì)有玩家說(shuō):臥底和監(jiān)管者里應(yīng)外合,求生者不是死定了。
這不一定,因?yàn)榕P底的信息我們也是有辦法在游戲中獲得的,就需要求生者們利用游戲中的電話(huà)亭與莊園主取得聯(lián)系來(lái)獲得更多關(guān)于臥底的信息,在掌握到足以猜出臥底身份的信息的時(shí)候,我們就可以去指認(rèn)臥底了,如果大家指認(rèn)出臥底之后,臥底將會(huì)被我們關(guān)起來(lái)。
在這種模式下求生者需要做的就是觀察身邊的所有人,找莊園主獲取信息,早點(diǎn)找到臥底,而臥底需要做的就是小心謹(jǐn)慎執(zhí)行自己的任務(wù),來(lái)幫助監(jiān)管者獲得勝利。
可能會(huì)有小伙伴覺(jué)得這樣游戲會(huì)不會(huì)變得特別不平衡,這些想法就多慮了,因?yàn)樵诓邉潪榱似胶庹麄€(gè)游戲的節(jié)奏,求生者在修電機(jī)或者是移動(dòng)方面能力都會(huì)有所提升的,所以說(shuō)并不用擔(dān)心游戲的平衡性,而且在這個(gè)臥底模式下游戲也將會(huì)變得更加的有趣,更加刺激哦。
以上就是九游小編為大家?guī)?lái)的精彩內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游,或者搜索【九游】,找到我們的網(wǎng)站,即可在第一時(shí)間獲得最新資訊攻略。
第五人格在推出天氣系統(tǒng)之后有增加了黑夜模式,在黑夜模式之下視線(xiàn)變的更加昏暗,很多小伙伴都不知道黑夜模式該如何開(kāi)啟,今天小編就為大家?guī)?lái)黑夜模式開(kāi)啟的教程,下面就一起來(lái)看看吧。
第五人格怎么開(kāi)啟黑夜模式
黑夜模式跟一般的天氣不同,一般天氣只需要進(jìn)入游戲就可以得到隨機(jī)天氣,但是黑夜模式這種就需要一定條件才可以開(kāi)啟。
就在日前剛剛落下帷幕的網(wǎng)易520大會(huì)上,我們除了看到了《第五人格》即將更新的新版本內(nèi)容:有全新的監(jiān)管者(yùn)u003c/a>“黃衣之主”(媽耶這個(gè)跟黃教主有啥關(guān)系嘛),還有新的地圖“湖景村”,當(dāng)然求生者(yùn)u003c/a>也將更新一款新角色“祭司”。
此外,我們還發(fā)現(xiàn)了大會(huì)一個(gè)暗藏的彩蛋!該彩蛋疑似指向《第五人格》或?qū)⑼瞥觥半p屠夫”系統(tǒng)。聽(tīng)得屠夫們,虎軀一震!
圖片大致上看得出是杰克和廠長(zhǎng)
不知道是不是網(wǎng)易聽(tīng)到了屠夫玩家群眾的強(qiáng)烈呼聲,寂寞、孤獨(dú)、悲情。于是乎,打算再送一個(gè)屠夫來(lái)陪伴大家:
“我不愿讓你一個(gè)人,一個(gè)人在人海浮沉”
6名監(jiān)管者,如果說(shuō)“雙屠夫”的夙愿就此實(shí)現(xiàn)了,我們就可以玩小丑配杰克、蜘蛛配紅蝶、廠長(zhǎng)配鹿頭,想怎么配怎么配,隨心百搭來(lái)開(kāi)黑。(從此屠夫們臉上漏出了諂媚的笑容)
不過(guò)關(guān)于雙屠夫這個(gè)模式,確實(shí)是幾家歡喜,幾家憂(yōu),有人覺(jué)得屠夫強(qiáng),來(lái)兩個(gè)這不得翻天;有人覺(jué)得屠夫好不容易有一次開(kāi)黑的機(jī)會(huì)了,心里自然是樂(lè)開(kāi)了花。關(guān)于“雙屠夫”模式,網(wǎng)上各有猜想下面我們就來(lái)看看這些精彩刺激的腦洞吧。
雙屠夫,八求生
這個(gè)想法應(yīng)該是屠夫玩家們最期待的結(jié)果了。一來(lái),解決了孤身一人戰(zhàn)群雄的困境開(kāi)啟了史無(wú)前例的屠夫開(kāi)黑模式;二來(lái),滿(mǎn)足了屠皇們帶妹的心理。以前不是說(shuō)玩屠夫都沒(méi)辦法帶妹,沒(méi)法秀了么。如果真是按照這種模式推出的話(huà),想必戰(zhàn)場(chǎng)上又將掀起另一番腥風(fēng)血雨啊。
除此之外,還幻想到了其他一些情景,比如說(shuō):
(1)8個(gè)園丁一起拆椅子,拆到海枯石爛,讓你沒(méi)有椅子可放,這抓到求生者請(qǐng)問(wèn)可以就地處決了么?
(2)8個(gè)慈善家,齊刷刷拿出手電筒“照亮你的美”,媽耶屠夫這把要瞎了吧!這么不環(huán)保的嘛!這很不“慈善”。
(3)8個(gè)機(jī)械師,一人一個(gè)玩偶就是16個(gè)人在在圖里導(dǎo)出蹦跶,眼神不好一點(diǎn)的,怕不是各種忽悠過(guò)去了,椅子的上小朋友一個(gè)一個(gè)被救起。說(shuō)好的葫蘆娃救爺爺呢?
第五人格雙屠夫模式怎么玩
就在日前剛剛落下帷幕的網(wǎng)易520大會(huì)上,我們除了看到了《第五人格》即將更新的新版本內(nèi)容:有全新的監(jiān)管者“黃衣之主”(媽耶這個(gè)跟黃教主有啥關(guān)系嘛),還有新的地圖“湖景村”,當(dāng)然求生者也將更新一款新角色“祭司”。
此外,我們還發(fā)現(xiàn)了大會(huì)一個(gè)暗藏的彩蛋!該彩蛋疑似指向《第五人格》或?qū)⑼瞥觥半p屠夫”系統(tǒng)。聽(tīng)得屠夫們,虎軀一震!
圖片大致上看得出是杰克和廠長(zhǎng)
不知道是不是網(wǎng)易聽(tīng)到了屠夫玩家群眾的強(qiáng)烈呼聲,寂寞、孤獨(dú)、悲情。于是乎,打算再送一個(gè)屠夫來(lái)陪伴大家:
“我不愿讓你一個(gè)人,一個(gè)人在人海浮沉”
6名監(jiān)管者,如果說(shuō)“雙屠夫”的夙愿就此實(shí)現(xiàn)了,我們就可以玩小丑配杰克、蜘蛛配紅蝶、廠長(zhǎng)配鹿頭,想怎么配怎么配,隨心百搭來(lái)開(kāi)黑。(從此屠夫們臉上漏出了諂媚的笑容)
不過(guò)關(guān)于雙屠夫這個(gè)模式,確實(shí)是幾家歡喜,幾家憂(yōu),有人覺(jué)得屠夫強(qiáng),來(lái)兩個(gè)這不得翻天;有人覺(jué)得屠夫好不容易有一次開(kāi)黑的機(jī)會(huì)了,心里自然是樂(lè)開(kāi)了花。關(guān)于“雙屠夫”模式,網(wǎng)上各有猜想下面我們就來(lái)看看這些精彩刺激的腦洞吧。
雙屠夫,八求生
這個(gè)想法應(yīng)該是屠夫玩家們最期待的結(jié)果了。一來(lái),解決了孤身一人戰(zhàn)群雄的困境開(kāi)啟了史無(wú)前例的屠夫開(kāi)黑模式;二來(lái),滿(mǎn)足了屠皇們帶妹的心理。以前不是說(shuō)玩屠夫都沒(méi)辦法帶妹,沒(méi)法秀了么。如果真是按照這種模式推出的話(huà),想必戰(zhàn)場(chǎng)上又將掀起另一番腥風(fēng)血雨啊。
除此之外,還幻想到了其他一些情景,比如說(shuō):
(1)8個(gè)園丁一起拆椅子,拆到??菔癄€,讓你沒(méi)有椅子可放,這抓到求生者請(qǐng)問(wèn)可以就地處決了么?
(2)8個(gè)慈善家,齊刷刷拿出手電筒“照亮你的美”,媽耶屠夫這把要瞎了吧!這么不環(huán)保的嘛!這很不“慈善”。
(3)8個(gè)機(jī)械師,一人一個(gè)玩偶就是16個(gè)人在在圖里導(dǎo)出蹦跶,眼神不好一點(diǎn)的,怕不是各種忽悠過(guò)去了,椅子的上小朋友一個(gè)一個(gè)被救起。說(shuō)好的葫蘆娃救爺爺呢?
其實(shí)8個(gè)求生者開(kāi)黑,果妹個(gè)人感覺(jué)開(kāi)黑語(yǔ)言上的難度提升了。以為人多力量大,需知人多了對(duì)于局勢(shì)的把控變得更難了,更多的不可預(yù)知性。更加需要玩家之間擁有很高的默契度。找8個(gè)人開(kāi)黑,想必也非易事。這種團(tuán)隊(duì)協(xié)作,稍有不慎,怕也是翻車(chē)的下場(chǎng)。
屠人陣營(yíng),互打敵對(duì)
看上圖有一位網(wǎng)友提供的腦洞“雙屠夫”玩法,大致就是:A陣營(yíng)(一屠夫+四求生者),B陣營(yíng)(一屠夫+四求生者),A陣營(yíng)屠夫抓B陣營(yíng)求生者,B陣營(yíng)屠夫抓A陣營(yíng)求生者。
那么問(wèn)題就來(lái)了,屠夫的開(kāi)黑體驗(yàn)何在?
腦洞一下屠夫和人合作溜別人家的屠夫,抓別人家求生者。(這里有個(gè)好處就是被自家杰克抱抱也不用涼涼了)一絲絲迷一般的氣息,這個(gè)確實(shí)是果妹想不到的。當(dāng)然有喜歡人皇陣營(yíng)的玩家可以說(shuō)說(shuō)看法啦。
再來(lái)還有如此模式下,人數(shù)的增多。其中地圖的范圍,游戲中的資源設(shè)置,比如:開(kāi)箱的盒子個(gè)數(shù),密碼機(jī)的臺(tái)數(shù),逃生大門(mén)還是兩個(gè)嗎,小丑撿零件的個(gè)數(shù),地窖還開(kāi)不開(kāi)呢?
以上就是小編帶來(lái)的第五人格雙屠夫模式玩法猜測(cè)啦,小伙伴們是不是也很期待雙屠夫模式的上線(xiàn)呢?
噓,其實(shí)觸發(fā)第五人格黑夜模式是由要求與條件的,首先呢這個(gè)天氣系統(tǒng)是需要抽取印記,然后點(diǎn)擊使用才能在對(duì)局中使用的。
【黑夜模式驚喜:《第五人格》黑夜模式彩蛋】
現(xiàn)在明白了吧,如果你沒(méi)有達(dá)成條件,所以就會(huì)造成你沒(méi)有發(fā)現(xiàn)過(guò)黑夜模式這個(gè)殘酷的事實(shí)。小編還悄悄給你報(bào)個(gè)料,據(jù)說(shuō)杰克將會(huì)在有霧的天氣發(fā)出風(fēng)刃,進(jìn)行一波技能加強(qiáng),而游戲改版將會(huì)在5月中下旬實(shí)現(xiàn)。
白天大家都知道,雨天也是經(jīng)常碰到,但是黑夜和大霧應(yīng)該比較少的玩家遇到,尤其是黑夜。
游戲類(lèi)型:角色扮演
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
大小:529.52MB
更新:2018-03-30
第五人格雙屠夫模式怎么玩?這個(gè)是目前游戲中上線(xiàn)的全新模式的玩法。很多小伙伴們都想知道這個(gè)模式該怎么玩呢?有哪些玩法的規(guī)則和技巧呢?下面是小編分享的攻略,一起來(lái)看下哦!
第五人格雙屠夫模式上線(xiàn)時(shí)間介紹
在520網(wǎng)易游戲熱愛(ài)日活動(dòng)中,發(fā)布會(huì)的彩蛋環(huán)節(jié)放出了以一個(gè)圖片,其中暗示第五人格將擁有雙屠夫模式。此前就有很家建議推出雙屠夫模式。雙屠夫模式的考驗(yàn)更大,對(duì)局節(jié)奏也更快了。地圖中玩家需要躲過(guò)兩位屠夫的追蹤。不過(guò)地圖和角色應(yīng)該也會(huì)有一些調(diào)整。
目前官方暫未公布雙屠夫模式的上線(xiàn)時(shí)間,但是根據(jù)目前官方曝光的內(nèi)容來(lái)看,雙屠夫模式近期應(yīng)該是不會(huì)上線(xiàn)的,最快也要到今年年底了,大家耐心等待哦!
網(wǎng)友評(píng)論:
我發(fā)現(xiàn)求生者(yùn)u003c/a>有時(shí)連輸幾把,雖然也不開(kāi)心,但還好。屠夫輸一把真的是心態(tài)爆炸,想摔手機(jī)。
特別是那四個(gè)人都跑了,到門(mén)口還不走的。求生者輸了還能賴(lài)賴(lài)隊(duì)友,屠夫輸了誰(shuí)都賴(lài)不了,挫敗感更強(qiáng)。
和朋友一起開(kāi)黑,也只能玩求生者。如果出個(gè)雙屠夫模式,屠夫也可以雙排了,也可以和好友組隊(duì)了,就算輸了,挫敗感也沒(méi)有一個(gè)人輸那么差。
游戲體驗(yàn)會(huì)上升很多,總?cè)藬?shù)多了,組合配合也會(huì)上升很多,一直1v4其實(shí)也是會(huì)膩的。
第五人格黑夜模式全新上線(xiàn)的新玩法,很多小伙伴比較好奇黑夜模式該怎么玩,玩法上相比白頭有沒(méi)有什么不同,那么今天就來(lái)給大家簡(jiǎn)單介紹一下,一起來(lái)看看吧。
第五人格最近推出了全新的天氣系統(tǒng),因此在游戲中又新增了黑夜模式。
目前來(lái)看,黑夜模式跟白天在玩法上沒(méi)有太大不同,只是因?yàn)樵谝归g的關(guān)系,周?chē)軌蛞?jiàn)度較低,游戲的不確定因素 更大,危險(xiǎn)性更強(qiáng),游戲的恐怖氛圍也更高,敵人經(jīng)常突然出現(xiàn)在你眼前,讓你嚇一跳。
另外,據(jù)說(shuō)杰克將會(huì)在有霧的天氣發(fā)出風(fēng)刃,進(jìn)行一波技能加強(qiáng)。
白天大家都玩膩了,雨天也不過(guò)如此,而黑夜和大霧天大家很少碰到吧。這種能見(jiàn)度低的環(huán)境更能提高緊張度,大大增強(qiáng)了游戲樂(lè)趣。
以上就是有關(guān)第五人格有關(guān)黑夜模式的介紹!
第五人格鏡像模式是一種游戲模式,監(jiān)管者用鏡像模式調(diào)整之后會(huì)產(chǎn)生很大的變化,這些變化在游戲中是很難看到的。雙持雷電的杰克、建筑師變身山丘之王、帥氣的求生者宿傘之魂、變胖了的黃衣之主、紅蝶變成大花瓶等都是監(jiān)管者進(jìn)入鏡像模式后的樣子。
第五人格相親模式解析
下棋=xq;xq=相親,可以得出下棋就是相親的意思。
玩法在自定義模式中,一個(gè)男監(jiān)管者加四個(gè)女求生者進(jìn)入游戲。
監(jiān)管者遇到喜歡的求生者就佛系放過(guò),不喜歡的就掛起來(lái)。
游戲術(shù)語(yǔ)
挨刀:指自愿給屠夫攻擊以使其產(chǎn)生巨大的空隙,幫助隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間逃脫,但風(fēng)險(xiǎn)值極高,請(qǐng)先三思你想救的隊(duì)友是否真的值得你用命去換。
斷腿:指角色被屠夫擊中時(shí)的動(dòng)作及圖示。
殘奧會(huì):指隊(duì)伍全員處于受傷狀態(tài)。