
1.元素反應水火蒸發(fā):由火元素攻擊水附著或由水元素攻擊火附著形成的增幅傷害。
2.元素反應冰火融化:由冰元素攻擊火附著或由火元素攻擊冰附著形成的增幅傷害。
3.元素反應冰水凍結(jié):由冰元素攻擊水附著或由水元素攻擊冰附著形成的強力控制。
4.元素反應水雷感電:由水元素攻擊雷附著或由雷元素攻擊水附著形成的持續(xù)傷害(聚變反應)。
5.元素反應冰雷超導:由冰元素攻擊雷附著或由雷元素攻擊冰附著形成的減益性傷害(聚變反應)。
6.元素反應火雷超載:由火元素攻擊雷附著或由雷元素攻擊火附著形成的爆炸傷害(聚變反應)。
7.元素反應風——火水雷冰擴散:由風元素攻擊火、水、冰、雷附著時產(chǎn)生的擴散反應。
8.元素反應巖——火水雷冰結(jié)晶:由巖元素攻擊火、水、冰、雷附著時產(chǎn)生的結(jié)晶反應。
9.元素反應草火燃燒:由火元素接觸草附著或者由草元素接觸火附著形成的較長持續(xù)性傷害。
10.元素反應冰物碎冰:當敵人除于元素反應凍結(jié)的狀態(tài)下使用雙手劍攻擊造成的物理傷害(同時解除凍結(jié)反應)。
以上就是原神元素反應觸發(fā)方法介紹全部內(nèi)容,想要了解更多相關攻略的小伙伴可以持續(xù)關注九游,這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
在我們具體分析角色之前,我們首先要了解一件事情,也是原神的特色機制,元素反應機制。
我們從面板的元素精通加成一欄來看的話,分以下幾個。
1檔 融化(火冰)蒸發(fā)(火水)。
2檔 超載(火雷)超導(冰雷)感電(水雷)碎冰(水冰)擴散(風X)。
3檔 結(jié)晶(巖X)。
具體看元素精通里的百分比傷害加成,我們會發(fā)現(xiàn)2檔的元素反應約是1檔的兩倍之多,似乎更強力。
然而事實卻并非如此。
在原神里,當我們造成傷害時,怪身上會顯示當前的傷害數(shù)值。
1檔和2檔的傷害區(qū)別
1檔是對觸發(fā)元素反應的傷害先倍數(shù)增幅(200%或150%)再乘以對應元素精通的百分比加成,2檔是除卻觸發(fā)元素反應的傷害,額外增加的根據(jù)你等級變化的固定傷害乘以對應元素精通的百分比加成。
這么說可能稍微難以理解,這里我們可以拿這兩檔和沒有觸發(fā)元素反應的本身傷害作對比。
1檔多出來的傷害是原傷害的額外傷害(100%或50%)乘以元素精通百分比(1+X%)。
2檔多出來的傷害是只隨等級變化的固定傷害(e)乘以元素精通百分比(1+Y%)。
我們可以得出結(jié)論。
1檔的元素反應傷害受到攻擊力 暴擊 爆傷 元素傷害% 和 元素精通%的加成。
而2檔的傷害只與等級固定傷害和元素精通%加成有關。
雖然后者的元素精通%加成比前者高的,但是因為只是提升傷害百分比,隨著Y和X的增長,(1+X%)和(1+Y%)的倍率將無限趨近于2。
這里還是要說一下,上述倍率趨近的結(jié)論是考慮在Y和X是線性關系的情況下得出的。
在此情境下,兩檔觸發(fā)元素反應孰優(yōu)孰劣就比較明顯了。
當然,這并不代表我們就應該只選擇一檔放棄二檔,更實際的情況是,1檔并不如2檔那么容易頻繁觸發(fā)。
所以可以得出下面的結(jié)論。
我們更希望可以觸發(fā)1檔元素反應的技能能夠傷害盡可能高哪怕他的使用頻率較慢。