
在星露谷物語游戲中動(dòng)物的好感度是極其重要的,動(dòng)物的好感度甚至關(guān)系到玩家的游戲進(jìn)程,如果玩家想要?jiǎng)游锂a(chǎn)出的產(chǎn)物質(zhì)量就需要提升動(dòng)物的好感度,游戲中動(dòng)物好感度分為5顆星,每次提升一級(jí)好感度能增加半顆星,玩家與動(dòng)物之間達(dá)到100的友誼度就可以增加半顆星,玩家還可以和動(dòng)物之間親密的互動(dòng)從而可以更快增加好感度,只需要玩家在農(nóng)場(chǎng)的時(shí)候每天去給動(dòng)物們投喂食物,撫摸動(dòng)物頭部,清理動(dòng)物糞便,臨走的時(shí)候在吧農(nóng)場(chǎng)的大門給關(guān)上,只要?jiǎng)游飩兂院煤群眯那榫蜁?huì)好,這樣產(chǎn)物星級(jí)就會(huì)越高,賣的時(shí)候價(jià)格就會(huì)越高。
以上就是星露谷物語動(dòng)物好感度如何增加的全部介紹,希望能夠給大家?guī)椭?!今后大家也要多多關(guān)注九游!!
送禮物。俗話說得好,禮多人不怪,送禮在星露谷物語里也是快速提高M(jìn)PC好感度的方法之一。當(dāng)然游戲里的NPC也有自己喜好和討厭的東西,如果你送錯(cuò)了禮物,不但不會(huì)受到歡迎,還有可能會(huì)被厭惡,從而降低好感度,選擇合適的禮物送給合適的NPC可是一個(gè)大工程。禮物對(duì)于NPC來說,一般分為非常喜愛、喜愛、一般、厭惡、極其討厭五個(gè)等級(jí)。由于NPC數(shù)量不少,喜歡的東西更是各種各樣,所以我們只以通用的一些物品講解。非常喜愛的物品一般是指七彩碎片和幸運(yùn)兔腳,除了海莉不喜歡七彩碎片和潘妮不喜歡幸運(yùn)兔腳外,它們兩個(gè)是所有NPC通用最喜歡的,每個(gè)可以增加80點(diǎn)好感度。在NPC生日送禮物,可以獲得8倍的加成效果,所以只要在他的生日送一個(gè)七彩碎片,就可以獲得640點(diǎn)好感度。
在禮物是喜歡或最愛的基礎(chǔ)上,銀星禮物好感度×1.1,金星禮物好感度×1.25,銥星禮物好感度×1.5;生日時(shí)送的禮物好感度*8,圣誕節(jié)送的禮物好感度*5;生日時(shí)送一個(gè)銥星最愛禮物能+960好感,圣誕節(jié)時(shí)送一個(gè)銥星最愛禮物能+600好感。所以禮物最好挑品質(zhì)高的送,品質(zhì)最好的可以留到生日或圣誕節(jié)送。
禮物一周能送兩次,生日時(shí)可以額外送一次;但是生日送禮會(huì)占用送禮次數(shù),因而只有生日不在周日或周一的人才能在生日那周送三次禮物。
部分人物的好感度事件,好感度嘛,選項(xiàng)選對(duì)了會(huì)加,選錯(cuò)了會(huì)減。雖然一進(jìn)一出相當(dāng)于送了個(gè)禮物,但是個(gè)人覺得這一點(diǎn)上真的不用太功利。
人物發(fā)布的任務(wù),無論是劇情還是隨機(jī),完成后都+150好感度。
翻垃圾桶被除了流浪漢Linus以外的人發(fā)現(xiàn),-25其對(duì)你的好感。(不是很嚴(yán)重,上去聊一聊就能補(bǔ)回20)Linus好感不變。
用彈弓打人會(huì)降其好感度。這個(gè)。我是從沒做過這種事,從我第二個(gè)檔開始彈弓連拿都不拿了。所以具體減多少不清楚。
其他好感度改變方式
1、花舞節(jié)的伴侶會(huì)在花舞節(jié)后+250好感。
2、Luau節(jié)選擇下藥或是黑暗料理。根據(jù)投入的食材,市長(zhǎng)大人會(huì)做出表示:點(diǎn)贊+120全體村民好感度,好評(píng)+60全體村民好感度,一般般全體村民好感度不變,差評(píng)-50全體村民好感度,惡心壞了-100好全體村民好感度。
3、完成公告板的獻(xiàn)祭,所有非可結(jié)婚村民+500好感。
4、花束催情。
每天對(duì)話能+20好感,10心前忘了對(duì)話會(huì)-2好感。在對(duì)方專心做事時(shí)對(duì)話只能+10好感,比如Haley拍照,Alex健身,Sam玩滑板,周二的女子健身會(huì)。送禮物的話,一般是+20好感,喜歡是+45好感,最愛是+80好感;不喜-20好感,厭惡-40好感。
《星露谷物語》玩家不能跟岡瑟培養(yǎng)好感度,只能而是接受玩家對(duì)博物館的捐贈(zèng)。捐贈(zèng)達(dá)到一定數(shù)額,玩家會(huì)得到相應(yīng)的禮物。
《星露谷物語》培養(yǎng)岡瑟好感度方法
岡瑟是是小鎮(zhèn)博物館的管理員。
玩家不能通過送禮物與岡瑟提高友好值,而是接受玩家對(duì)博物館的捐贈(zèng)。
捐贈(zèng)達(dá)到一定數(shù)額,玩家會(huì)得到相應(yīng)的禮物。
博物館每天的營(yíng)業(yè)時(shí)間為8:00AM-6:00PM,只要博物館開門,玩家便可以在柜臺(tái)里找到岡瑟。
他不會(huì)出現(xiàn)在其他地方,除了某些事件外。
玩家在農(nóng)場(chǎng)養(yǎng)殖動(dòng)物的時(shí)候,如果和動(dòng)物的好感度高,那么產(chǎn)量也會(huì)高一些,至于培養(yǎng)好感度的話是非常簡(jiǎn)單的,每天摸一下動(dòng)物,看到一個(gè)心型標(biāo)志就可以了。
另外動(dòng)物的產(chǎn)量和好感以及動(dòng)物的心情有關(guān),吃的好睡的好而且每天記得幫他們關(guān)上農(nóng)場(chǎng)的門,都會(huì)使他們心情好。
玩家每天撫摸動(dòng)物,每天喂食,動(dòng)物好感度越高,產(chǎn)物星數(shù)就會(huì)越高,賣的越貴。
玩家們?cè)谟螒蛑惺强梢越o玩家們送花了,這樣的話我們就可以不斷地去提高好感度了,但是在結(jié)婚之后好友界面就看不到好感度了,但是玩家們可以在任務(wù)說話的時(shí)候,在右下角看到一個(gè)紫色的星星,鼠標(biāo)放在上面是可以看到的,例如13/12。
游戲中動(dòng)物的好感度和友誼值一樣,動(dòng)物的當(dāng)前心情可以撫摸動(dòng)物后通過右擊查看。
在決定動(dòng)物產(chǎn)品質(zhì)量和類型時(shí),心情是一個(gè)非常重要的因素。取的是一天開始時(shí),游戲刷出動(dòng)物產(chǎn)品時(shí)候的數(shù)值。
心情值的范圍是0到255。可以從右鍵動(dòng)物的彈出框中的消息估計(jì)其當(dāng)前值:
<動(dòng)物名字> 今天看起來非常高興!表示心情值為200-255。
<動(dòng)物名字> 看起來心情不錯(cuò)。 表示心情值為30-200。
<動(dòng)物名字> 看起來悲傷。 表示心情值為0-30。
游戲中動(dòng)物的好感度和友誼值一樣,動(dòng)物的當(dāng)前心情可以撫摸動(dòng)物后通過右擊查看。
在決定動(dòng)物產(chǎn)品質(zhì)量和類型時(shí),心情是一個(gè)非常重要的因素。取的是一天開始時(shí),游戲刷出動(dòng)物產(chǎn)品時(shí)候的數(shù)值。
心情值的范圍是0到255。可以從右鍵動(dòng)物的彈出框中的消息估計(jì)其當(dāng)前值:
<動(dòng)物名字> 今天看起來非常高興!表示心情值為200-255。
<動(dòng)物名字> 看起來心情不錯(cuò)。 表示心情值為30-200。
<動(dòng)物名字> 看起來悲傷。 表示心情值為0-30。
好感度提升方法:
1.贈(zèng)送禮物可以提升好感度。
2.玩家們也可以根據(jù)人物的喜好來尋找他們喜歡的東西送他們提升好感度。
3.每個(gè)星期都被限制了只能送同一個(gè)人兩份禮物。
4.NPC有自己移動(dòng)的路線,通過一定的規(guī)律是可以尋找到他們的。
結(jié)婚方法:
1.好感度刷到100才行(zhòng)u003c/p>
2.商店里面要購買一把特別的花
3.贈(zèng)送美人魚吊墜
送花可以。結(jié)婚以后,在好友頁面你是看不到的好感度的,但是在人物說話的時(shí)候右下角會(huì)有一個(gè)紫色的星星鼠標(biāo)指在上面就可以看到,上面會(huì)顯示13/12這樣。
Haley和Shane
這兩個(gè)最好弄的,Haley的生日在春14日,正常玩(不卡時(shí)間,不刷天氣)沙漠不一定開得了吧,所以她的最愛:水果沙拉、粉色蛋糕、椰子和向日葵都沒有穩(wěn)定來源。
豬車可以碰4次運(yùn)氣,酒吧的每日特色也能碰碰運(yùn)氣,不過沒錢的話,運(yùn)氣再好也是白搭。除此之外,翻垃圾箱我得到過粉色蛋糕,水果沙拉能不能翻到就不知道了,媽媽有可能神助攻,我現(xiàn)在玩的存檔就是媽媽第一周寄了個(gè)粉色蛋糕過來,絕對(duì)是親媽好嗎。
Shane的最愛是辣椒、辣奶酪、披薩和啤酒。只要有錢,啤酒和披薩都能在酒吧買到,而且講道理并不算貴,比Haley好伺候多了。個(gè)人覺得Shane真是太容易搞定了,我只要每周兩個(gè)晚上去酒吧逛一圈就行了。而且3心開始寄菜譜,好感度再高了三天兩頭寄料理送助攻。
Emily
她的生日剛好在花舞節(jié)后,很無奈。她的最愛很多但在第一個(gè)春天,尤其是在第一周沒法保證一周送兩個(gè):生存者漢堡、毛、布、除了鉆石以外的寶石礦物。
不過能讓Emily做舞伴也是可以的,釣魚人品好的話第一周釣上來寶石就比較穩(wěn)了,之后挖礦+釣魚,花舞節(jié)前湊滿寶石還是蠻有前途的。唯一的難題就是部落勇士怎么辦?
Emily4心前沒有劇情助攻。好感到3心后,她有可能寄過來布匹,不僅能助攻獻(xiàn)祭,還可以幫助突然變成非洲人的玩家繼續(xù)攻略她【沉迷釣魚結(jié)果寶石不夠送了完全是有可能的嘛】
Maru
最愛很多,但在花舞節(jié)前都不好搞?;ㄒ俗钤缒茉诘诙苤芰鸵淮危葺暗肮?jié)當(dāng)天種下剛好是送兩次?!精I(xiàn)祭獎(jiǎng)勵(lì)的加速肥料沒什么用。】大黃派、奶酪花椰菜、辣奶酪、棒棒糖和銥錠電池看豬車還有酒吧。
想要Maru做舞伴我覺得需要開局就去買至少一個(gè)花椰菜種子種下,然后再種兩顆,保證第三周的禮物。第四周送什么自己定。唯一的變數(shù)在于金錠和鉆石,第二周周六前能拿到金錠或鉆石就可以作為禮物送Maru,那樣就能湊齊6個(gè)最愛,達(dá)成目標(biāo)。
Maru難的地方不止于此,她的好感度事件非常的坑
3心事件,選對(duì)+10好感,選錯(cuò)-100好感。你沒看錯(cuò),就是這么坑爹,好在稍微有點(diǎn)情商的人都不會(huì)被坑到。
4心事件,選對(duì)+50好感,選錯(cuò)-20好感或-50好感。因?yàn)橐话銇碇v送完第八個(gè)禮物才能到4心,所以沒有任務(wù)助攻的話,4心事件選錯(cuò)就可能直接完蛋。
雖然說只要選錯(cuò),就基本前功盡棄,但是全選對(duì)的話好感+60,也就是說可以只送4個(gè)最愛了!
4×45+4×80=500,500+440+60=1000,剛好1000作者你是不是故意的?
這樣的話難度就小了很多!鑒于Maru的難度大,無論哪個(gè)選錯(cuò)都是神坑,我覺得花舞節(jié)想找Maru的玩家還是去Wiki上看看吧。這并不功利,這是真愛。
Alex
最難伺候的一個(gè),最愛只有鮭魚大餐和全套早餐。除非任務(wù)、豬車和酒吧超神助攻,我不知道怎么達(dá)成目標(biāo)。最靠譜的計(jì)劃就是完成一個(gè)任務(wù),然后豬車和酒吧刷出兩次最愛。我覺得普通的歐洲人都做不到,得歐皇才能挑戰(zhàn)。PS:我不知道會(huì)不會(huì)有萌新問為什么全程不提五色石和兔子腳。
Sam
最愛有披薩,有錢就能買到。沒有劇情助攻,但有劇情坑。鑒于Sam的花舞節(jié)攻略不像Maru那么難搞,就不說了,被坑了影響也不大。
Penny
最愛有很多,但春天能大概率搞到的只有綠寶石和鉆石,花舞節(jié)前開沙漠釣沙魚也不是不可能,剩下的西瓜罌粟靠豬車,各種料理就看豬車和酒吧神助攻了,反正花舞節(jié)攻略的不確定性比Maru還大——關(guān)鍵在于第二周能不能送出綠寶石或是鉆石。有劇情助攻,選對(duì)+50好感,選錯(cuò)-50好感。選對(duì)第二周就可以只送一次最愛,壓力會(huì)小很多。話說我以前還奇怪Penny和Maru怎么就是朋友了。
Elliott
最愛有:石榴、龍蝦、鴨毛、泰式椰奶蝦湯、蟹黃堡。花舞節(jié)目標(biāo)是Elliott的妹子自己看著辦。沒有劇情助攻但有4心劇情坑。要真有牛人能在花舞節(jié)前搞定Elliott,我建議你選最正常的選項(xiàng)。
Abigail
最愛有:南瓜、紫水晶、泡泡魚、美味鰻、巧克力蛋糕和藍(lán)莓餡餅。紫水晶最靠譜,運(yùn)氣好點(diǎn)送滿8個(gè)沒問題;巧克力蛋糕可以翻垃圾桶得到。豬車和酒吧也可能助攻。Abigail沒有劇情助攻。
Sebastian
和Elliott一個(gè)樣,最愛幾乎沒法搞:凍結(jié)之淚、虛空蛋、南瓜湯、生魚片和黑曜石。真心想在花舞節(jié)攻略他的妹子可以考慮全程釣魚挖礦直到花舞節(jié),湊夠凍結(jié)之淚并非不可能。沒有劇情助攻,只能祈禱任務(wù)助攻了。
Leah
最愛有沙拉,酒吧就能買還不貴。Leah有非常致命的劇情坑存在,-100好感哦
Harvey
買咖啡,有助攻有坑。
總結(jié)
終于說完花舞節(jié)的攻略了。我覺得就花舞節(jié)攻略Alex不現(xiàn)實(shí),其他都可以嘗試。Alex最難,存在可能但能否攻略全看臉,Sebastian和Elliott次之,很難達(dá)成但不完全靠運(yùn)氣,和Alex的區(qū)別在于只要他們的任務(wù)能完成那么花舞節(jié)攻略完成的難度大減,否則非常難。Penny、Maru和Emily的花舞節(jié)攻略都存在不確定性但完全可以挑戰(zhàn)。Sam、Leah和Harvey都可以用錢解決禮物問題,沒什么太大難度。