
火元素被水克制,并且可以對(duì)雷元素和冰元素產(chǎn)生超載和融化的效果,水元素被冰和雷克制,分別產(chǎn)生冰凍和感電的效果,雷元素被火和冰克制,冰會(huì)對(duì)雷產(chǎn)生超導(dǎo)效果;
草克制巖屬性,不過會(huì)被火克制,風(fēng)主要是擴(kuò)散效果,并沒有克制關(guān)系,巖元素在原神游戲中并沒有克制關(guān)系。
原神七元素屬性克制關(guān)系是在原神中七元素屬性克制關(guān)系為互相克制,火元素、水元素、雷元素、風(fēng)元素、冰元素屬性克制關(guān)系相互,草元素和巖元素兩種元素屬性單向克制,只有固定的一種元素屬性才會(huì)產(chǎn)生克制的效果。
1.火屬性克制水屬性
2.冰屬性克制水屬性
3.水屬性沒什么說的 輔助屬性 對(duì)火對(duì)冰和前面解釋的差不多,水打雷屬性怪物沒什么用。水屬性一般是輔助,給怪物附著個(gè)潮濕屬性,再換人,換雷換火換冰都可以有不錯(cuò)的元素反應(yīng)。
原神七元素屬性克制關(guān)系是在原神中七元素屬性克制關(guān)系為互相克制,火元素、水元素、雷元素、風(fēng)元素、冰元素屬性克制關(guān)系相互,草元素和巖元素兩種元素屬性單向克制,只有固定的一種元素屬性才會(huì)產(chǎn)生克制的效果。
在傳統(tǒng)元素克制關(guān)系中,水屬性是克制火屬性的,這一點(diǎn)在原神中也不例外,而另一個(gè)克制火屬性的是巖屬性,也很好理解,畢竟沒人會(huì)用火去燒巖石,因?yàn)楦緹粍?dòng)嘛。
1.巖屬性克制火屬性
2.水屬性克制火屬性
元素屬性克制關(guān)系詳解
在游戲中一共有七種元素,這七種元素之間都有相互克制的關(guān)系。
比如火元素是可以被潮濕熄滅的,還能被冰元素凍住,又比如火元素和雷元素會(huì)發(fā)生爆炸情況等,這一系列的元素關(guān)系也使得游戲更加有趣。
目前小編只知道這幾種元素,其他的還沒有曝光,之后我們?cè)谟螒蛑幸彩悄懿榭吹牡降?。
神圣之門中,擁有火、風(fēng)、水、光、暗和無,共6種不同屬性,不同屬性之間存在不同的克制關(guān)系,其中:火克風(fēng),風(fēng)克水,水克火,光暗互克,無屬性不會(huì)和任何屬性產(chǎn)生克制效果。在編隊(duì)時(shí),事先確認(rèn)敵人屬性,選擇克制敵人屬性的角色,就能獲得雙倍的攻擊力加成。反之,若編入了被克制的角色,攻擊力就會(huì)減半。
在無法提前得知或敵人屬性過于復(fù)雜的情況下,選擇無屬性角色登場(chǎng),也是一個(gè)保險(xiǎn)且有效的方法哦。