
【玉佩】
玉佩系統(tǒng),可以增加三大屬性攻擊,物理防御和魔法防御,pk傷害加成,這里面每一個(gè)屬性對(duì)戰(zhàn)士都很有用,戰(zhàn)士主要的輸出在于平砍,所以無(wú)論哪種攻擊對(duì)于戰(zhàn) 士都有用,在這里我給大家解釋一下王者傳奇中攻擊屬性的原理,比如說(shuō)戰(zhàn)士雖然是物理攻擊型職業(yè),但你給他加法術(shù)攻擊也可以用得上,只不過(guò)它的總體法術(shù)輸 出很低,如果遇到法術(shù)防御比較高的敵人,傷害就微乎其微了。
但物理攻擊不一樣,作為戰(zhàn)士的主要屬性,他本來(lái)的物理攻擊就不低,在這個(gè)基礎(chǔ)上,再給他增加物理攻擊,整體素質(zhì)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)敵人的武力防御,這樣打出來(lái)的 傷害是最有性?xún)r(jià)比的,總而言之,玉佩系統(tǒng)應(yīng)該無(wú)條件升級(jí)。
【寶石】
寶石系統(tǒng)是一個(gè)完全的后期玩法,在前期,寶石系統(tǒng)只能為你帶來(lái)微乎其微的攻擊提升,這點(diǎn)攻擊力根本不夠看,但是寶石系統(tǒng)的升級(jí)空間很大,只有當(dāng)它升級(jí)到 很高的等級(jí)之后,戰(zhàn)士才能體驗(yàn)到其中的好處,前中期還是先放著吧。
【魂珠】
魂珠系統(tǒng)增加暴擊幾率和暴擊傷害,在王者傳奇的三個(gè)職業(yè)中,戰(zhàn)士是可以打出暴擊的,這也是為什么后期戰(zhàn)士無(wú)敵的原因,一個(gè)高暴擊的戰(zhàn)士,無(wú)論面對(duì)操做多 么犀利的法師,都可以一刀砍死,不過(guò)和寶石系統(tǒng)一樣,魂珠系統(tǒng)在前期提供的暴擊加成微乎其微,建議大家到中后期之后再逐步升級(jí)。
【護(hù)盾】
如果說(shuō)后期的戰(zhàn)士是最強(qiáng)輸出,那么前期的戰(zhàn)士就是最強(qiáng)肉盾,血量成長(zhǎng)最高,但防御成長(zhǎng)較低,戰(zhàn)士必須通過(guò)裝備和各種輔助系統(tǒng)增加自己的防御,尤其是魔法 防御,因此護(hù)盾所提供的兩種防御就顯得非常重要了,建議大家在前期就開(kāi)始升級(jí)護(hù)盾。
【血符】
直接增加人物的生命值上限,無(wú)論對(duì)于什么職業(yè)來(lái)說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)都應(yīng)該主升級(jí),血符系統(tǒng)對(duì)血量的提升比較明顯,所對(duì)應(yīng)的碎片獲取渠道也很多,作為一名戰(zhàn)士, 只要身上穿滿(mǎn)裝備,就足夠和boss一戰(zhàn),多刷刷野外的boss,多參加一下暴君降臨活動(dòng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的戰(zhàn)士血量輕松過(guò)萬(wàn)。