
套裝搭配:潛土巨蛙 胸 肩 混搭凱骨套配剩下位置
套裝效果:精準(zhǔn)13點(diǎn) 殘忍23點(diǎn) 嘲諷6 巨獵5 體1 魚躍-9 背襲10 破甲6 毒耐5 康復(fù)-1 虔誠(chéng)-9
只要在配一個(gè)懲戒者橙色:殘忍+2、精準(zhǔn)+2、破甲+4。不過比較難但沒有破甲,還是很好洗出來的。全身再插重創(chuàng)獵魂,后期一直升重創(chuàng)獵魂就行了。成本主要在獵魂的升級(jí)和戒指馬,這類物品在市場(chǎng)很貴。這里提一下大劍搭配的蒼龍?zhí)子袐故斓拇髣?,五秒一刀。
2.冰系元素流
適合職業(yè):法師 弓箭 拳
獵魂:巴爾最好變異的
套裝:金剛巨猿腿跟頭 剩下的是潛土巨蛙
獵魂插冰霜夫人兩星獵魂,再帶泰坦集齊稱號(hào)冰專加3的戒指,馬加2的就行了,以及重創(chuàng)獵魂。成本不高,戒指要懲戒者橙色殘忍+2冰專加3的。五萬(wàn)金差不多,剩下靠肝。還有一套蒼龍凱骨套。
這套網(wǎng)上貼吧都有主要是嫻熟跟精準(zhǔn),輸出穩(wěn)定,但是沒有重創(chuàng),后期乏力,因?yàn)楹笃谡娴牟蝗北?。
這里不推薦雙刀大劍的原因是元素類武器需要巴爾,無論雙刀還是大劍都不能帶巴爾,第一輸出環(huán)境本身就比較差,第二巴爾持續(xù)時(shí)間是12秒,雙刀的殘刃跟大劍的蓄力時(shí)間都比較長(zhǎng),如果你是大神技術(shù)好,那你就用。
冰系的大劍,蒼龍插冰專也是相當(dāng)暴力不光輸出高而且頻率快
3.異常流
職業(yè):弓箭 雙刀 法師 拳
獵魂:帶控制特效的都可以
這四個(gè)職業(yè)技能多段輸出建議走眩暈流,套裝推薦有異常暴擊的套裝,不推薦螳螂的異常攻擊,混搭也可以。
眩暈弓在后期特別舒服鉑金很簡(jiǎn)單,成本特別低,畢竟剛剛崛起市場(chǎng)還算便宜。
4.魂鎖流
獵魂:歡顏之主 守夜人 魂鎖技能的獵魂
適合職業(yè):大劍 法師 武器都是純攻擊不加暴擊類 套裝有傀儡套
蛙套我選擇了頭、肩、手,凱骨套選擇了胸和鞋子。70級(jí)成型后屬性如下圖。
下面說下獵魂選擇,2級(jí)獵魂的情況下請(qǐng)直接5個(gè)重傷(物理弓)或5個(gè)元素精通(元素弓),至于插完獵魂后的-10屬性減益,就只能通過戒指、馬、稱號(hào)找補(bǔ)一下了~(插電精通時(shí)不需要,蛙套自帶毒抗)
3級(jí)獵魂的情況下,我的選擇是物理弓3個(gè)重傷,2個(gè)殘忍,這樣可以把殘忍補(bǔ)到30點(diǎn)滿,而且-9斗志也不會(huì)出現(xiàn)減益;元素弓3個(gè)元素精通,2個(gè)重傷,由于我這個(gè)戒指的原因,馬和稱號(hào)很容易找5點(diǎn)元素精通,達(dá)到20點(diǎn)滿值,如果找不出來的話,建議4個(gè)元素精通,1個(gè)殘忍或者精準(zhǔn)(單補(bǔ)5點(diǎn)重傷,達(dá)不到10也是白搭)。
最后放張物理弓的成型圖
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優(yōu)點(diǎn) | 遠(yuǎn)程輸出,破角、翼簡(jiǎn)單 |
缺點(diǎn) | 血薄,蓄力才有傷害 | |
新手推薦度 | 推薦新手使用 | |
使用技巧 | ||
與巨獸保持相對(duì)安全的距離,利用翻滾來躲避攻擊,使用箭雨技能來打出弱點(diǎn),打斷巨獸的技能 | ||
控制流 | 弱點(diǎn)暴擊流 | |
武器:異常**弓 裝備:螳螂套 獵魂:幻夜女神 |
武器:暴擊弓 防具:鎧骨套 獵魂:龍母 |
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推薦攻略 | ||
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優(yōu)點(diǎn) | 傷害高,破巨獸的爪、尾快 |
缺點(diǎn) | 硬直大,攻擊速度慢,需要蓄力,需要預(yù)判(zhòng)u003c/td> | |
新手推薦度 | 不推薦 | |
使用技巧 | ||
三技能【重劍裁決】是最重要的輸出技能,但也非??简?yàn)游騎兵的洞察力,需要靈活運(yùn)用游戲中的真視之眼看清各部位的受損情況,恰當(dāng)蓄力 |
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暴擊流 | 物理流 | |
武器:暴擊武器 裝備:角獸套 獵魂:克蘇魯 |
武器:純攻擊武器 裝備:潛土蛙套 獵魂:阿瑞斯 |
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推薦攻略 | ||
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套裝
鎧骨魔及其進(jìn)化,獵魂鑲嵌莫甘娜的殘忍,武器選擇暴擊法杖。項(xiàng)鏈選擇英勇號(hào)角·極或者黃金薔薇·極。戒指前期隨意,在進(jìn)化出70鎧骨魔的破甲后使用加破甲和獨(dú)行的戒指得到另外兩條附加詞綴效果。這樣基本搭配就形成了。
專精
秘法爆發(fā)和熱血燃燒的第一階技能,大魔導(dǎo)師的第二階技能,開出第四格專欄格后選擇了死神天降的第二階技能??傊x擇所有的輸出技能,至于保命,只有看翻滾和臉了。
技能
一技能選擇老獵人的毒霧,二技能選擇伊迪斯天降,三技能選擇伊迪斯速射
獵魂
歡宴之主·哈斯塔,依靠時(shí)間回溯和時(shí)間靜止2個(gè)技能攢起魂鎖。
輸出手法
開場(chǎng)使用天降打高位部位:頭、翅膀、尾巴。
第三技能和魂鎖充能完畢后開啟時(shí)間靜止和時(shí)間回溯,快速打光奧彈后用魂鎖斷一個(gè)部位。
回溯后切換目標(biāo)用第二根魂鎖綁另一個(gè)部位,CD結(jié)束后可以使用飛彈補(bǔ)刀。
毒霧可以選擇閃開龍車或者打腳,天降破高位和倒地翅膀。
暴擊流法杖優(yōu)勢(shì)
在40級(jí)到60級(jí)期間是強(qiáng)勢(shì)期,可以依靠上述流程破兩到四個(gè)點(diǎn)的輸出,簡(jiǎn)單粗暴,不需要太多關(guān)注隊(duì)友,對(duì)于高位爆發(fā)破點(diǎn)應(yīng)該優(yōu)于同期其他職業(yè)。(此處是我一家之言,如有謬誤,歡迎小伙伴們指正。)
暴擊流法杖劣勢(shì)
游戲里控制有兩種,一種麻痹,一種眩暈我們?nèi)绾芜x擇呢?
由于這個(gè)技能的存在,因此拳一定要選擇眩暈,武器的選擇有了,那么裝備呢?
小螳螂套是最好的選擇,既可以減少技能CD時(shí)間,又加異常攻擊。
獵魂鑲嵌,下面這個(gè)最好,沒什么可以解釋的
獵魂推薦這兩個(gè):
獵魂之所以選擇這兩個(gè),是為了追求極限的控制,在眩暈的間隙可以用麻痹陷阱。?
眩暈的武器效果真的不錯(cuò),只帶一個(gè)加眩暈效果的項(xiàng)鏈配合55級(jí)的眩暈武器,一場(chǎng)BOSS下來暈個(gè)4-5次怪不成問題,而且我還沒有拳拳到肉的技能,我猜想如果真的螳螂套和并鑲嵌異常狀態(tài)攻擊的獵魂,感覺真的有些嚇人,配合鏈子的倒地效果,麻痹陷阱效果,只要隊(duì)友輸出足夠,怪物全程不能移動(dòng)不是夢(mèng)!
武器選擇——這個(gè)肯定是不加暴擊的純物理攻擊武器
獵魂鑲嵌——莫甘娜,這個(gè)是最棒的,前面說了暴擊傷害削弱了,最求對(duì)弱點(diǎn)的打擊才是最強(qiáng)的!
獵魂選擇——龍母,龍母對(duì)于傷害的提升已經(jīng)沒什么好解釋的了
裝備的選擇——這個(gè)是關(guān)鍵!
潛土套!目前這個(gè)是最強(qiáng)的輸出套裝,實(shí)測(cè)要比凱骨高(聽到這估計(jì)又要挨罵了,噴子真的是哪都有)
第一,凱骨強(qiáng)化的是精準(zhǔn)屬性,對(duì)于暴擊率會(huì)有所提升,前面說過了暴擊傷害比內(nèi)測(cè)削弱了很多所以你暴擊率再高依然改變不了暴擊傷害的削弱,凱骨已經(jīng)不是極限輸出的最佳選擇。
第二,而潛土套強(qiáng)化帶來提升的則是殘忍屬性,配合戒指與獵魂的鑲嵌可以輕松提升到30滿,這個(gè)提升是不看幾率的最實(shí)在的提升,而且數(shù)值達(dá)到了40%的高度。
第三,30的殘忍以后你有更多的空間來鑲嵌剛猛和背襲,這兩項(xiàng)都可以到10,剛猛對(duì)攻擊和防御的提升都是比較直接的,而背襲和拳的技能出其不意是很好的配合。
第四,所有技能的傷害加成最高的就是基礎(chǔ)攻擊,純物理輸出的武器對(duì)技能的提升是最大的,配合項(xiàng)鏈號(hào)角,武器的強(qiáng)化,純物理攻擊帶來的技能傷害加成是巨大的。
關(guān)于法師元素專精的選擇,是根據(jù)技能來的,法師一技能的1.2.3.4分別對(duì)應(yīng)冰,火,毒,雷。傷害順序是火毒冰雷。施法速度大家肯定知道冰的是最慢的,但是很安逸。
雖說很多人看怪物弱點(diǎn)認(rèn)為是冰武器最好,事實(shí)上,我研究了關(guān)于屬性武器最終的特技點(diǎn)數(shù),用冰法是可以達(dá)到最好傷害的。
元素傷害也吃暴擊(GM說的),這樣子的話肯定選擇走暴擊流的裝備,特技掉數(shù)堆精準(zhǔn),重創(chuàng),元素專精,因?yàn)樽约菏欠◣?,用的蒼龍?zhí)?,所以殘忍疊不起來,只能補(bǔ)屬性。
他唯一一個(gè)加兩個(gè)重要特技的獵魂。這樣子就可以在裝備上選擇加重創(chuàng)和殘忍的(推薦渾搭)
但是冰屬性雖然后期強(qiáng),但是相對(duì)的需要大量的錢和時(shí)間去肝,而且在技能選擇上法師只能選擇1技能,其他職業(yè)無所謂。
這里推薦弄兩個(gè)變異, 因?yàn)楝F(xiàn)在我用的蒼龍?zhí)祝詭?5精準(zhǔn),剩下很多人都是凱骨,精準(zhǔn)會(huì)更高,這里的話凱骨玩家可以3+2混搭,遠(yuǎn)程也避免了嘲諷這個(gè)尷尬屬性。這樣子裝備還能鑲嵌3個(gè)獵魂,剩下主屬性副屬性精準(zhǔn),重創(chuàng),屬性專精的都不需要變異。
總體來說,元素武器的收益應(yīng)該是高于蠢物理的,因?yàn)樵匾部梢员舯瑐褌Γ€有50%的元素攻擊收益。因?yàn)樽约阂沧隽宋锢硌b備,感覺很明顯,元素傷害明顯高一些。
而且很多人都說元素武器要做好幾把,我認(rèn)為想當(dāng)不靠譜,每一種元素武器的肝度玩元素的大家都清楚。最后不管是戒指,馬,項(xiàng)鏈,你要堆起來都是一個(gè)無底洞。
而且項(xiàng)鏈的話不要直接強(qiáng)化,你要強(qiáng)化你要的屬性,不要全選,只選擇自己需要的屬性,而且那些好幾個(gè)武器的,需要買黃金薔薇(貴得要命),還有另外屬性的項(xiàng)鏈,戒指可能也需要買相應(yīng)的專精,強(qiáng)化消耗的資源也是天價(jià)了。