
1、1至10級,9點可以加到第二只手回春,或者5點可以加到第二只手,其余分配到運氣、心太極、心法、體力、血量、倍增、洗髓、易筋等方面。
2、11至35級,可累計34點加入群醫(yī)或早期爆醫(yī)計劃。群醫(yī)方案可將秒手滿20點,運氣行心10點,其余分配在太極心法、體血倍增、隨意洗筋、長功擊力等方面。如果打手總血量不高,可以使用省點的方案,即秒手10點,運行心20點,其余分布在太極心法、體血倍增、洗髓易筋、長功擊力等方面。早期爆醫(yī)方案可將長功擊力20點,體血倍增10點,其余分布在秒手、運氣、行心、太極心法、洗髓易筋等方面。
3、36至60級,這一階段是醫(yī)生從純輔助職業(yè)逐步過渡到群體和暴力綜合發(fā)展的時期??刹捎靡韵聝煞N方案:以經(jīng)濟為目標的方案,秒手20點,運行心20點,太極心法20點,長功擊力和吸星法22點,體血倍增1點,洗髓易筋1點。以轉(zhuǎn)暴為目標的方案可以是秒手20點,運氣20點,長功擊力20點,吸星法20點,太極心法2點,體血倍增1點,洗髓易筋1點。
1、1-21級:到21級可以加滿力噼華山。提高最小攻擊力,這對于功本來就不高的刀來說如同雪中送炭。隨著級數(shù)的上升,它的威力越發(fā)的能體現(xiàn)出來,可以說是刀客的家底。
2、22-38級:加滿狂風萬破。刀客的特點是防高血多,頂怪是必然的,所以怒的特別快,狂風一起,誰與爭風,想坑幾個坑幾個,特別到55有了群攻技能之后,基本上一輪怪就可以憤怒!
3、39-48級:加滿霸氣破甲(2轉(zhuǎn)后會有新的氣功霸氣破甲),全部加滿后自己看把,一定會讓你滿意,打怪的時候破甲的機率很高,就總是感覺在破甲,打怪的血會比不破甲多好多。
4、49-58級:加滿四兩千金好了,到了這個時候應(yīng)該對江湖有所了解了,各種加點方式各有特長。
5、華山,狂風,霸氣,四兩,真5按順序加滿。
《熱血江湖》五大職業(yè)完美加點
刀:“力劈華山”21級→→“狂風萬破”(因為刀是肉盾,前期就得抗怪,狂風得早早+)2轉(zhuǎn)38級
→→“霸氣破甲”→→“四兩千金”(推薦先+破甲,破甲傷害效果比四兩好點,不過倒過來也無所謂)2轉(zhuǎn)58級
→→“攝魂一擊”(因為轉(zhuǎn)職前要求+滿,先+4點)3轉(zhuǎn)60級
→→“真武絕擊”3轉(zhuǎn)70級
→→“攝魂一擊”3轉(zhuǎn)78級
→→“隨便”(因為轉(zhuǎn)職前要求+滿,先+4點)4轉(zhuǎn)80級
→→“暗影絕殺(最好能洗點,把之前浪費4點洗掉)→→90級氣功
反刀:“力劈華山”(因為轉(zhuǎn)職前要求+滿,先+9點)10級,通過掉級再升級洗點或超有錢買長白,+“四兩千金”21級
→→“力劈華山”→→“狂風萬破”→→“霸氣破甲”2轉(zhuǎn)58級,后面的全一樣!反刀練法,前期練級是相當快!
連環(huán)飛舞用處不大,必殺一擊相當不實用,況且后期全技能,2者不+!
醫(yī):“秒手回春”21級
→→“運氣行心”“太極心法”(2者都屬于省藍氣功,2者前后順序無所謂)2轉(zhuǎn)48級
→→“吸星大法”(懶人和有錢人可以+在省藍氣功之前或中間++)2轉(zhuǎn)58級
→→“長功擊力”(先+4點)3轉(zhuǎn)60級
→→“長功擊力”3轉(zhuǎn)68級(68級技能出來可以全能醫(yī)生了,點正好滿了)
→→“體血倍增”3轉(zhuǎn)78級(做爆后安全)
→→“隨便”(因為轉(zhuǎn)職前要求+滿,先+4點)4轉(zhuǎn)80級
→→“神佑之氣”(最好能洗點,把之前浪費4點洗掉)→→90級氣功
神農(nóng)仙術(shù)沒開放,洗髓易筋用處不大,2者不+!現(xiàn)在3轉(zhuǎn)醫(yī)生任務(wù)不用自己做了,所以長功擊力68級才+滿,68前做爆醫(yī)相當不合算,而且沒人指望你做爆,僅僅GF而已!
槍:“金鐘罡氣”21級→→“橫練太?!保ㄒ驗闃屟?,安全期間先+這個好)2轉(zhuǎn)38級
→→“乾坤挪移”→→“狂風萬破”(因為槍抗怪少,所以狂風晚點+,不過后期也很重要的氣功)2轉(zhuǎn)58級
→→“運氣療傷”(因為轉(zhuǎn)職前要求+滿,先+4點)3轉(zhuǎn)60級
→→“靈甲護身”3轉(zhuǎn)70級
→→“運氣療傷”3轉(zhuǎn)78級(不是愛好PK的可以和靈甲倒換)
→→“隨便”(因為轉(zhuǎn)職前要求+滿,先+4點)4轉(zhuǎn)80級
→→“狂神賦體“(最好能洗點,把之前浪費4點洗掉)→→90級氣功
連環(huán)飛舞用處不大,必殺一擊相當不實用,后期全技能,2者不+!
劍:“長虹貫日”21級→→“連環(huán)飛舞”(倒過來也無所謂,雖然后期全技能,但是連環(huán)飛舞簡直是為劍設(shè)計的,68級前全*她,而且對于攻劍殺WGF時非常重要)2轉(zhuǎn)38級
→→“狂風萬破”→→“移花接木”→→“百變神行”(如果穿回裝應(yīng)該較早加,防裝則*后點+或不用+)”→→“護身罡氣”這幾項前后順序都無所謂的,只有狂風是變相+攻應(yīng)該盡量先+!
→→3轉(zhuǎn)之后,“回柳身法”,這個PK瞞重要的,不是愛好PK的可以先把剛才沒+完的4項加滿再+
→→“怒海狂瀾→→90級氣功
必殺一擊相當不實用,不+!百變神行看情況定!
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弓:“凝神聚氣”21級→→“正本培源”(因為弓血少,安全起見先+這個好!有很多人先+獵鷹之眼,就是+射程,這種+法相當淺薄,30級以后的怪不是說打2、3下碰不到你就能死的怪,況且其本身的射程已經(jīng)不錯了,如果不是為PK放冷箭或不讓人打你,否則絕對晚點+)2轉(zhuǎn)38級
→→“狂風萬破”→→“心神凝聚”(倒過來也無所謂,因為心神凝聚是普打的,但是2轉(zhuǎn)弓都技能!因為弓抗怪少,所以狂風也不重要)2轉(zhuǎn)58級
→→“獵鷹之眼”(因為轉(zhuǎn)職前要求+滿,先+4點)3轉(zhuǎn)60級
→→“流星三矢”3轉(zhuǎn)70級
→→“獵鷹之眼”3轉(zhuǎn)78級(或+百步穿楊,雖然命中基本沒用,但是能增加打出的傷害一點點)
→→“隨便”(因為轉(zhuǎn)職前要求+滿,先+4點)4轉(zhuǎn)80級
→→4轉(zhuǎn)氣功未開放,先+前面的吧
必殺一擊相當相當不實用,不+!百步穿楊,獵鷹之眼用處都不大,順序可替換,都晚點+!當然如果為PK放冷箭或不讓人打你,獵鷹之眼則+早點!
這個游戲命中幾乎沒用,最多增加點傷害
劍客
一、劍客氣功加點
在基礎(chǔ)氣功上,首先連環(huán)飛舞小編個人認為是不需要去加滿的,雖然有一定的幾率可以連續(xù)3次的100%攻擊的,但是在游戲里,這個觸發(fā)的幾率不是很高,在使用這個技能有點拖拉;劍客前期的攻擊力并不是很給力,所以我們在長虹貫日上要加滿,而作為劍客的招牌技能狂風萬破和百變神行,刷圖PK都很好用,必滿!
一轉(zhuǎn)氣功需要加滿的技能有護身罡氣,滿級可以提升我們50%的防御力,因為劍客回避屬性比較高,搭配上這個表現(xiàn)會十分的出色。
二轉(zhuǎn)的時候,移花接木我們可以先給他放著,到了后期再加滿也不遲,至于提升攻擊的削鐵如泥是必須要點滿的,滿級可以提升武器高攻擊20%!
三轉(zhuǎn)氣功里面的回柳身法可以加成劍客的武功和回避,是必須要點滿的,而如果你喜歡PK的話,那么在后期要點上不動如山,因為劍客PK不是很強。
四轉(zhuǎn)氣功里面的怒海狂瀾和沖冠一怒一個是可以提升我們的瞬間傷害輸出,一個可以給我們帶來更充足的怒氣,讓我們時刻保持憤怒的狀態(tài),性價比很高。
五轉(zhuǎn)氣功內(nèi)無堅不摧可以無視掉敵人50%的防御和100%的武功防御,也就是說打出來都是真實傷害,另外開山裂石有加武功攻擊,也是要點滿的!
二、轉(zhuǎn)什么好
劍士正邪技能分析:
劍俠(一轉(zhuǎn))
技能1,使自己在20秒內(nèi),攻擊時有50%幾率獲得一道劍意;
技能2,對周圍目標造成一次傷害,并使自己加速;
至圣劍(正派二轉(zhuǎn))
技能1,對周圍敵人造成2次傷害,每次傷害必然命中目標;
技能2,使自己攻擊力大幅提升,但防御下降,持續(xù)10秒,并立即獲得一道劍意;
天人劍(正派三轉(zhuǎn))
技能1,造成3次傷害,并使自身全部抗性提升(劍意可延長持續(xù)時間);
技能2,遠程造成1次傷害,有幾率使其定身(劍意可延長持續(xù)時間);
奪命劍(邪派二轉(zhuǎn))
技能1,對周圍敵人造成2次傷害,并有幾率使目標防御降低(劍意可延長持續(xù)時間);
技能2,使自己命中和暴擊提升,持續(xù)10秒,并立即獲得一道劍意間;
邪靈劍(邪派三轉(zhuǎn))
技能1,造成3次傷害,每次傷害有幾率使目標的隨機一個武功進入冷卻狀態(tài);
技能2,遠程造成1次傷害,使目標流血(劍意可延長流血時間),每次流血時有幾率使其造成傷害降低(可疊加)。
游戲中,轉(zhuǎn)職就是轉(zhuǎn)正派還是邪派,正派邪派大區(qū)別就是技能不同。
一轉(zhuǎn)都是為槍豪,所以沒什么區(qū)別,這里就不闡述。在二轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)職為玄武槍之后,就是正派了,轉(zhuǎn)職為鬼槍就是邪派;
轉(zhuǎn)職推薦
一轉(zhuǎn)都是劍俠,所以都沒什么特殊的,具體就不多說。
正邪兩個職業(yè)都是輸出傷害,就是特點不同,具體看上面標紅的地方,小編個人是推薦轉(zhuǎn)邪派,更著重pk,因為邪派三轉(zhuǎn)技能可使目標流血、傷害降低、武功進入冷卻狀態(tài)等。
也就是可以說,正派適合pve,刷怪打副本,邪派比較適合Pk,大家具體自己看著選哦~
熱血江湖手游槍客自創(chuàng)武功怎么加點?
槍客自創(chuàng)武功加點推薦:
1、勁、御、纏
這一種槍客自創(chuàng)武功加點比較普通,勁對應(yīng)傷害值、御對應(yīng)怒氣獲得,纏對應(yīng)傷害范圍。
優(yōu)先加勁,接下來是御,然后是纏
2、勁和切加滿,剩下看自己喜好
勁和切加滿。勁和切對應(yīng)的是加攻擊和命中與暴擊的。
初始情況下共有勁、切、連、御、纏5個維度,分別對應(yīng)著傷害值、命中與暴擊、傷害次數(shù)、冷卻與怒氣獲得、傷害范圍5種屬性。
【劍士技能加點攻略】
最基本的說,90級以前移花接木根本不加,因為90級以前你的攻擊力不高,吸血真的很雞肋。
90級以前百變神行滿,護身罡氣滿,回柳身法滿,怒海狂瀾滿,必殺一擊滿,連環(huán)飛舞剩下的點這個,包你PK升級雙贏得力。
到90級時候,沖冠一怒氣功解鎖,這個時候洗點,因為劍客走怒劍的道路后,很可怕~許多職業(yè)看著你繞著走。
洗點后:沖冠一怒滿,怒??駷憹M,回柳身法滿,這個時候你的攻擊力小有成就了,那么移花接木點滿吧!護身罡氣滿、不動如山滿、百變神行滿(有人覺得沒用,告訴你這個可以回避普通攻擊,打怪PK都實用,這個是劍客的保命技能)。
這個時候,你的氣功點沒有幾個了,如果有氣功耳環(huán),那么每個氣功都點一下。剩下的給狂風點到30秒憤怒的樣子就好,隨后必殺滿,因為你的披風有很多都是加必殺一擊百分比的。
熱門推薦:
整體評價劍客:雖然是個脆皮職業(yè),防御也一般,但其出色的攻擊熱血江湖劍怎么加點,瀟灑的身姿是玩家選擇的關(guān)鍵。
一轉(zhuǎn)前的34點氣功點直接加滿連環(huán)飛舞,然后是必殺一擊,可以說一轉(zhuǎn)前的所有職業(yè)基本都是加這兩個技能,保證自身的一個基本攻擊。
一轉(zhuǎn)后的護體罡氣一定要加滿,這可以幾率增加防御的技能,怎么也是幾率觸發(fā)的技能,可以抵消一部分的傷害。
二轉(zhuǎn)后一定要學(xué)習(xí)移花接木技能熱血江湖劍怎么加點,如果劍客本身的血量高,可以幾率打出50%的生命,而且這本身就是一個吸血神技,一旦觸發(fā),威力無窮。精彩內(nèi)容,盡在百度攻略:
三轉(zhuǎn)的回柳身法不錯,點滿,此時的武功加成和武功回避都會有所提升。
四轉(zhuǎn)可以說是劍客的逆轉(zhuǎn)時刻,怒??駷扅c滿,pk一流,畢竟到了中后期,游戲的副本已經(jīng)很少滿足需求,正是pk的天下了。
五轉(zhuǎn)無堅不摧技能可以無視武功防御,幾率雖低,但觸發(fā)后打出的真實傷害還是可觀的。精彩內(nèi)容,盡在百度攻略:
當然,隨著等級的提升,氣功點不可能都用完,肯定還有多余,將上述的幾個技能都點滿后,剩下的技能點可以根據(jù)自身的需求來選擇。