什么是角色資源利用率
資源利用率——指一定量的資源所能創(chuàng)造的價值的數(shù)量。
放在隊伍搭配上,就是指一個角色在隊伍中能夠發(fā)揮多大的作用。
為了更好的解釋這一概念,我們先來看1個正面例子:萬達國際。

圖示中可以看到,萬達這個隊伍里的每一個角色都和至少兩個隊友產(chǎn)生了利好關(guān)系。
班尼特為公子和香菱提供1000+的攻擊力,風套萬葉為公子和香菱提供40%減抗+40%增傷以及優(yōu)秀的聚怪機制和染色,公子為香菱在前臺掛水打蒸發(fā),香菱又給公子掛火打出大招的爆發(fā),輸出的同時還互為反應(yīng)拐。
不僅2個輔助同時buff到了2個輸出,輸出之間也形成了完美的配合,這使得體系中的每一個角色都發(fā)揮了不止一份而是兩份以上的功能,從而最大化了全隊輸出,總體的資源利用率是很高的。
現(xiàn)在請出本帖的主角——魈鐘砂班:

如圖所示,對比萬達就可以看出問題,隊伍中所有的角色都僅僅是為魈1個人提供單方面的服務(wù),而其他人兩兩之間沒有任何互利關(guān)系,無法形成配合.
我們重點對比一下這兩個隊伍中的班尼特,可以看出同一個班尼特的資源利用率在兩隊里是有所不同的。
在萬達國際中,班尼特同時buff了公子和香菱兩個人,可以說是完成了兩份kpi
而在魈隊中,班尼特只完成了1份kpi,甚至buff時間還覆蓋不全,他僅僅發(fā)揮了在萬達中一半都不到的價值。
相同的道理,萬葉、香菱、公子在萬達中也都完成了≥2的kpi。
而魈隊中,不止是班尼特,鐘離和砂糖都無法和魈以外的角色產(chǎn)生互利關(guān)系,每一個人的價值都沒有得到很好的發(fā)揮,根本形成不了配合。
圖片中的箭頭可以看做角色之間的利好關(guān)系,一個角色向外的箭頭越多,說明該角色的功能性越強,價值越大,整張圖中的箭頭越多,說明隊伍總體的資源利用率越高,配隊也越精妙,反之則越低.
通過與成形體系的對比就可以發(fā)現(xiàn):
現(xiàn)有的魈鐘砂班這個隊伍的角色資源利用率是十分低下的,3個輔助和魈以外的隊友都沒有形成任何互利關(guān)系,而魈也是單方面的受惠者,除了輸出并沒有反饋給隊友的其他價值,這個隊伍并沒有形成一個良好的體系。
同樣的,雙風雙巖的資源利用率也很低下,鐘離和琴,琴和阿貝多,魈和阿貝多之間也不存在配合,更嚴重的是低命的情況下整個隊伍沒有一個增傷拐,結(jié)果是雙風雙巖的dps比魈鐘砂班還要低一些。

以前主流的魈隊一直這么組,僅僅是因為當時的dps完全夠用,并不代表這是一個構(gòu)思巧妙的隊伍,現(xiàn)在隨著原魔膨脹,dps壓力越來越大,問題也就暴露出來了,必須要做出一些改變了。
如何提高隊伍的總體價值
別再一拖三了!魈鐘香班雙核隊。
“魈的輸出不低啊,為什么這么多人吐槽魈隊不行?”
“因為全隊就只有他一個在輸出啊,4人隊又不是單挑,一個人和別人全家都在提刀砍的隊伍怎么比呢”。
以上這樣的對話本人已經(jīng)看到過非常多次了,沒錯,魈一個人的輸出再多終究是有限的,所以我們的優(yōu)化核心思路就是,讓魈隊不再只有一個輸出,同時增加角色間的互利關(guān)系。
隊伍配置
薙刀風4件套魈+西風鐘離+西風香菱+班尼特。

配隊思路
STEP1:解放充能,副c進隊
關(guān)鍵點:薙刀人家叫薙草之稻光

我自始至終認為,所有的隊伍資源中最寶貴的就是角色位,通俗的說,格子。
而魈最嚴重的問題就是,從傳統(tǒng)的配對思路來看,魈必須綁定一個風系格子做充電寶,然而同屬性的所有風系角色,居然沒有一個能為他充電的同時,帶來輸出上的任何提升。
只有4命琴可以,但是琴的大招時間太短了,覆蓋率最多一半,而她自己和魈隊的其他任何人又沒有互利關(guān)系,又提供不了多少輸出,還和魈唯一能吃的大拐班尼特撞定位,利用率很低。
這就是導致魈隊的角色資源利用率低下的最致命的原因:充能。
因為要帶沒有其他功能的充電寶,所以班尼特只能給1個人加攻。
因為要帶充電寶,所以鐘離只能給1個人減抗
因為要帶充電寶,所以全隊只有魈1個人輸出
僅僅為了充能,霸占了一個角色格子,這是一種莫大的資源浪費,而且是連鎖的影響到了整個隊伍所有角色的資源利用率。
而薙刀的含金量正在此處
雖然相比其他的五星武器,魈本身降低了一些輸出,但是這樣做解放了最關(guān)鍵的充能格子。
這個意義是非常巨大的
原來的魈鐘砂班隊伍就可以把砂糖換成香菱,變成魈鐘雙火了
香菱給全隊帶來的dps遠遠超過了魈把和璞鳶換成薙刀損失的dps
這就讓原本的3保1單核隊伍,進化成了2個輸出的雙核隊伍
犧牲一部分面板換來一個強力副c進隊,同時還使魈以外的3個角色間的配合出現(xiàn)了
當砂糖換成了香菱,鐘離的20%減抗,班尼特的1000加攻的價值都被瞬間放大,
現(xiàn)在的班尼特是同時在拐2個輸出,鐘離也是在拐2個輸出。
這就是為什么格子是最珍貴的資源,它不僅僅影響到這一個格子提供的價值,同時影響其他3個隊友能轉(zhuǎn)化的輸出總量,隊友兩兩之間都形成了互動,至此,魈鐘雙火可以被稱為一個體系了。
STEP2:雙核隊中,風套就是魈最合適的圣遺物
走到這一步還不夠,還有一個可以優(yōu)化的關(guān)鍵點:魈的圣遺物
2+2的效果實在太差了,同樣的圣遺物位置,冰套能+40%暴擊,魈卻只能帶著可憐的18%攻擊,其實這也是一種資源利用率低下,而且非常直觀,直觀到所有人都能意識到魈缺少輸出圣遺物。
而如果在這套陣容里魈把2+2換成風套給香菱減抗,僅僅犧牲了18%攻擊(然后雙火共鳴追加25%,反而多了7%),提供給另一個輸出40%減抗,對隊伍總體輸出的提升將是可觀的,這讓魈成為了一個輸出輔助兼顧的角色。
穿上風4的魈,自己的輸出沒有減少,還和隊友形成了有效的互利關(guān)系,也就是說魈的角色資源利用率也大幅提升了,他可以反哺他的隊友了。
總結(jié)
用非常粗略的數(shù)字來形容的話,從魈鐘砂班→魈鐘雙火的提升大致如下
魈鐘砂班:
3人支援魈一人輸出,一輪拼全力打出約80w傷害, 20s的dps=40000
↓
魈鐘雙火:
砂糖離開了隊伍
魈帶上薙刀,解決充能,輸出下降約10%,一輪打出約72w傷害
香菱加入了隊伍,她踩著班圈,吃著鐘離和魈合計60%的減抗和雙火buff,一輪打出了約30w傷害
2人合計72w+30w=102w傷害,20s的dps=51000
進一步最大化輸出
魈羅雙火三核隊
隊伍配置
薙刀風4件套魈+西風羅莎莉亞+西風香菱+班尼特

配隊思路
其實從上一章就能發(fā)現(xiàn)一件事,一個隊伍中的輸出越多,增傷輔助的資源利用率就隨之越高
當隊伍中有2個輸出,那班尼特就能發(fā)揮兩份價值,當隊伍中有3個角色輸出,那么班尼特的輔助價值將是最大化的,典型隊伍:雷神國家隊
而魈鐘雙火隊的配置中有2個輸出,2個增傷輔助,一個盾輔
鐘離畢竟是一個弱保軟類型的輔助角色,他的價值是提供更安逸的輸出環(huán)境,但如果是競速環(huán)境,通常是不會帶鐘離的,從進一步提高傷害的角度出發(fā),接下來就是要在循環(huán)自洽的前提下,優(yōu)化掉盾輔,增加第2個后臺輸出
我瀏覽了全游戲49個角色,認真思考后得出的結(jié)論,這個最佳人選就是羅莎莉亞
羅莎莉亞的優(yōu)點
1.循環(huán)能夠自洽,修女是一個產(chǎn)球能力很強的角色,在全隊2把西風的陣容中能夠獨立輕松循環(huán)
2.大招鎖面板,修女和香菱一樣,她的大招是可以吃快照的,所以和班尼特的相性非常好
3.打反應(yīng),修女作為充能優(yōu)秀的4星原本傷害其實比較一般,但是高頻掛火的1風2火隊伍中,2s一跳的大招可以幾乎全部吃到融化反應(yīng),12s6跳加起手500+倍率合計2000%+的倍率能夠提供十分可觀的輸出量
4.提供全隊暴擊率,失去了鐘離的減抗,魈和香菱的輸出會下滑,魈會下降約16%,香菱下降10%,而修女假定e后自身暴擊率為80%,則可以通過天賦給全隊提供10秒12%的暴擊加成,香菱由于鎖面板的優(yōu)秀機制,相當于給風火輪提供了12%的期望收益提升,補回了失去減抗的損失,魈也能重新獲得約8%的傷害期望提升
5.最大化隊伍中的輔助價值
羅莎莉亞可以同時吃到現(xiàn)有隊伍中的所有buff,包括班尼特的加攻,魈的減抗,雙火共鳴和融化,上文提到,一個隊伍中的輸出越多,增傷輔助的資源利用率就隨之越高,修女的加入不僅最大化了班尼特的價值,魈帶風套的價值也大幅上升了
對比原本魈鐘砂班隊帶2+2的18%攻擊,三核隊中風套的作用變成了冰火同時40%減抗,差距非同小可
6.操作的契合度很高
這里需要提到2個角色,行秋和凱亞
為什么第2個副c不選擇行秋,就是因為雨簾劍的觸發(fā)機制需要普攻,和魈的下落攻擊并不契合,如果想要觸發(fā)減水抗,就必須跳A,而這個操作其實很變扭,魈的打樁操作流程會變得很繁瑣,很早就有人玩過魈+點秋香的組合但一直沒有被推廣,最大的原因就是他用起來不舒服
而羅莎莉亞沒有這個問題,大招一扔沒有任何觸發(fā)條件,全部都是有效輸出
凱亞同樣是由于機制不契合,他的冰棱會隨著魈一起滯空,丟失傷害,不像香菱的風火輪是全程貼地的,而且持續(xù)時間過短
綜上所述,我認為修女是最適合這套陣容的第三個輸出角色
而且還有一個優(yōu)點,這個隊伍是1個五星角色,3個四星角色,修女最低只要求2命,算上武器只要求2金,可以說造價很便宜了。
有了以上思路,現(xiàn)在再來看看前段時間一直讓許多魈mains感到忿忿不平的問題:魈沒有圣遺物穿,沒有專武,沒有可靠的同系拐和體系,導致輸出不夠跟不上版本,這些問題一定程度上都迎刃而解了
圣遺物:風4件套為后臺2個輸出提供40%減抗發(fā)揮著巨大的作用,如果把這個增幅量化成具體的輸出數(shù)字,哪怕魈現(xiàn)在有一套絕緣套級別的圣遺物穿,在這套體系里也未必比風套對總體輸出的提升更大
專武:魈帶薙刀解放了充能格子不必再帶上一個不合適的風系隊友是這個三核體系成立的基礎(chǔ),薙刀就是魈目前最好的選擇
如果沒有薙刀,我的建議是,把攻擊沙漏換成充能沙漏,至少把充能堆到170%+,效果是差不多的
同系輔助:本來魈玩家們之所以迫切的渴求一個輔助就是因為體系的缺失
現(xiàn)在魈自己又當輸出又當輔助,這個隊伍里每一個輸出之間都形成了有效的配合,完整的體系下,出不出同系拐也不那么緊迫了
總結(jié)
同樣用非常粗略的數(shù)字來形容的話,從魈鐘雙火→魈羅雙火的提升大致如下 :
魈羅雙火:
鐘離離開了隊伍
羅莎莉亞加入了隊伍,她踩著班圈,吃著魈40%的減抗,對全程掛火的目標打著融化,一輪打出了25w傷害
魈失去20%減抗,得到10s 12%暴擊,輸出下降約10%,一輪打出60w傷害
香菱失去20%減抗,大招得到12%鎖面板的暴擊,輸出大致不變,一輪打出30w傷害
3人合計60w+30w+25w=115w傷害,20s的dps=57500
(不是說dps真的有5.7w,軸也不是20s,只是用整數(shù)比較方便直觀而已)
對于一般的玩家,進化到魈鐘雙火這一步,我認為已經(jīng)夠了,鐘離對魈的保護還是很重要的,而且20%的減抗也有效的起到了作用。
但是對于追求上限更高的玩家,我認為完全可以嘗試一下魈羅雙火
這個隊伍的上限不僅僅是理論值上更高,因為鐘離不管養(yǎng)到70級還是90級,對隊伍在輸出窗口的貢獻是差不了多少的,但是一個70級的修女和90級的修女提供的輸出差距是巨大的,頂配修女的輸出量絕不可能只有區(qū)區(qū)25w。
也就是說角色的練度越高,魈羅雙火和其他魈隊的輸出差距會拉的越來越大
有人擔心沒有鐘離的魈會很容易暴斃,我自己用這個陣容打了3天深淵的感受是,除了第二間3劍鬼需要格外當心一些,其他情況下完全沒有問題,操作很絲滑,產(chǎn)球很足,由于修女本身的產(chǎn)球能力也很高cd又短,有時候不用魈站滿15s,適時切人直接開始下一輪循環(huán)都可以
魈羅雙火

魈鐘雙火

這里再放一個魈+點秋香的魈國家隊計算數(shù)據(jù)


聽到一些這是變種國家隊/換成萬葉的聲音。
我想說這是圍繞魈展開的理論啊,魈在隊伍中是必要前提。
可莉三火和萬達國際的隊友是完全一致的,你總不能因為某一方更強就否定掉另一方的意義吧?
還有指出這個隊伍有軸/操作等配合不好的各種問題。
貼一個樓里的回復:說實在的魈他要是有一斗那種專屬圣遺物和專屬隊友五郎,他至于去打多核嗎。
其實大家都知道薙刀是無奈之舉,但現(xiàn)在魈三保一確實不行了,已經(jīng)到頭了,官方既然不出任何補強,難道就懷著一腔怨憤坐以待斃嗎,總得想想辦法用手里這些東西把他盤活了啊,掙扎向前,倒是挺符合人設(shè)。
又不用去對標什么雷國,只要是魈目前能打出最高傷害的隊伍,比原來有可觀的提升,數(shù)據(jù)上dps能過5w+還看得過去就足夠了。
總好過那么多人一提到魈強度第一反應(yīng)是魈鐘砂班dps4w全五星倒一,大家都清楚這樣三保一不是魈最好的隊伍,但很多人都會先入為主,覺得魈就到此為止了。