
近戰(zhàn)魔女玩法思路分享
打法思路就是打拳歐拉歐拉,和打孔機觸發(fā)神器元素注入特效的武器傷害,元素石比較齊,打誰都可以換對應屬性。
值得注意的是武器+300的打孔機傷害明顯高很多,懷疑這個武器+300的受福在打孔機加成上是乘法,而近戰(zhàn)+200是加法。
用唯一指定靶子老樹精來類比的話,武器+300的打孔機可以在3次砸地板內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗(無增減傷)。
由于點了元素注入,那么無屬性的打孔機也是可以觸發(fā)吸血效果的,日常拳槍結(jié)合生存能力還行。
當然裝備還是有提升空間的,比如單發(fā)的受福打孔機,這個雙發(fā)的子彈消耗略大。
還有砸地板+近戰(zhàn)傷的守衛(wèi)者盾,這樣傷害更高,以及各種+cd的模組和圣物方便多砸地板。
女拳還是挺好玩的,不至于秒boss,也不至于金膝蓋。
以上就是這篇無主之地3近戰(zhàn)魔女玩法思路分享的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。
近戰(zhàn)流可以說是這代魔女的一大特色,在經(jīng)過幾次熱修之后無主之地3近戰(zhàn)流魔女怎么玩?這里小編為大家?guī)砹艘黄獰o主之地3近戰(zhàn)魔女技能裝備BD分享,有興趣的玩家可以來了解一下。
近戰(zhàn)魔女技能裝備BD分享
技能加點
藍系
正??裼苛骷狱c。
點了元素追蹤可惜這技能還是有bug,有總比沒有強,打的慢這個技能還是有點用的。
主動技能宣泄(蹭到人就能加成輸出)這里可以配合綠系被動技能輪回,幾乎無縫常駐這個被動,還可以配合藍系防御盡失打爆發(fā)(沒走紅系連帶束縛主要原因還是以后刷到受福250麻雞的話這套bd輸出爆炸,而且不存在生存壓力)。
綠系
輪回和正念無腦點滿 其他幾個技能就完全看個人喜好了,可以靈活變動,甚至可以藍系少加點爆發(fā)技能點出春哥。
紅系
就給了3點準心。
作戰(zhàn)思路
1 主動技能cd中作戰(zhàn)模式:近戰(zhàn)閃電突擊吸血-跑開射擊-近戰(zhàn)吸血--跑開射擊。 (如果帶背部傷害減傷盾,跑位盡可能做到只讓自己面對一只怪)
2 主動技能非cd作戰(zhàn)模式:近戰(zhàn)-開大-切近戰(zhàn)武器-貼臉近戰(zhàn)15秒(僅當自己不被怪包圍時)-回到1模式
tips:
1. 不要盯著一個怪往死里打, 上了狀態(tài)就切目標
2. 運動戰(zhàn)為主,把怪引散,行動中換目標上狀態(tài),近戰(zhàn)魔女是 技能爆發(fā)期主近戰(zhàn),技能冷卻期主近程射擊,打的是元素傷害。
3. 不要在怪堆里玩
4. 雖然是近戰(zhàn)玩法,但是槍械傷害應該占所有傷害的大半。 因為近戰(zhàn)對輸出環(huán)境要求很高,好的輸出環(huán)境是自己跑出來的,跑的過程中主要以武器傷害為主。
5. 戰(zhàn)斗中針對怪物攻擊屬性切腐蝕或者火焰來獲取天人合一效果
問題:
高難度下,近戰(zhàn)傷害有限,變成了吸血救命技能,槍械傷害也不夠爆炸,看來跟上一屆的近戰(zhàn)瘋子一樣,也是碰到了問題, 3代 開發(fā)組似乎想靠組合拳等聯(lián)動技能用槍械補足傷害,但是目前來看效果并不突出。
高速飛行(zhòng)u003c/a>怪很難處理,高難度下簡直是噩夢
天賦
綠系 不出輪回,元氣滿滿,沉著冷靜,正念出一點即可,立志崛起2點,武器協(xié)議3點,組合拳3點。
紅系 靈氣2點,穩(wěn)健加滿,暴風驟雨4點,點出雙拳放光,點一點野火
槍目前還沒找到順手的,就一個30級的120近戰(zhàn)傷害手槍。
盾感覺背后傷害減免盾操作性更強,當然我也沒出0盾帶近戰(zhàn)傷害的
模組,距離近有傷害減免那個似乎無可替代,因為他還加一層尋找中心
手雷沒找到合適的
研究了一段時間的近戰(zhàn)魔女,感覺傷害確實是不低,就是容易撲街,直到我掏出倉庫核心神器:巨龍出擊。
槍手扔累了手雷想換個游戲的可以試一下,能通屠殺之井,就是受福斗士和亂跑的受福丁克不吃燃燒從而不易解決,這兩個怪我都是拿高射炮硬頭皮擼的。
輸出核心思路:
巨龍近戰(zhàn)100%燃燒,小怪一拳一個,徹底變身為一拳超人。
生存思路:
受福屬性減傷30% 本身技能減傷30% 另外幾率吸收子彈。
獨特性:
速度,此速度并非清怪速度,而是奔跑的速度,只要我跑得夠快,子彈和寂寞就追不上我。
技能主綠副紅,我這個懶得洗點,大家自己斟酌,建議綠色把兔子的加速也點滿,10秒鐘繞屠殺之井跑一圈兒。
核心神器
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加點
《無主之地3》魔女近戰(zhàn)槍彈build怎么搭?魔女近戰(zhàn)槍彈是最新版本的build,很適合玩家一試,下面九游就帶來魔女近戰(zhàn)槍彈build搭配指南,一起來看看吧。
首先最重要的一點:這個模組是轉(zhuǎn)化成近戰(zhàn)傷害而不是造成近戰(zhàn)攻擊,也就是任何近戰(zhàn)擊中后生效的特效都無法觸發(fā)。也就是說帶白象無法產(chǎn)生炸彈,帶近戰(zhàn)五屬性遺物無法造成額外傷害。
更離譜的一點是這個近戰(zhàn)甚至無法觸發(fā)一些近戰(zhàn)技能,包括造成近戰(zhàn)傷害后xx的描述。比如魔女紫系新技能:近戰(zhàn)擊殺20%刷新技能冷卻,殺戮技:近戰(zhàn)附帶濺射傷害,綠系倒數(shù)第二列:造成近戰(zhàn)傷害獲得主動技能傷害和槍械傷害。這些統(tǒng)統(tǒng)無法觸發(fā)。
可以理解成額外的傷害根本就不是真正意義上的近戰(zhàn)傷害,只是傷害的百分之10拿出來享受近戰(zhàn)混亂縮放和近戰(zhàn)傷害加成。
簡單來說雖然我們無法使用任何近戰(zhàn)擊中相關的特效,但是這個模組在沒有任何加點的情況下就能讓槍彈造成。
0.1*15也就是150%的傷害提升。在這個情況下近戰(zhàn)就能撬動杠桿,以極小的代價提升極高的傷害。
0.1*15*(1+3)=6。
也就是說單打手盾和模組,無任何其他加點,能讓槍彈傷害翻7倍。
總傷害= 基礎傷害*基礎加成*(1+0.1*15*近戰(zhàn)傷害加成)。
要想提高總傷害,首先拉滿近戰(zhàn)傷害提升。因為近戰(zhàn)傷害加成的數(shù)值一般都很多,比如1點技能點75%甚至100%近戰(zhàn)傷害,而且不容易被稀釋。
然后就是選高dps的槍和堆基礎加成,所以選槍方面有很高的自由度。
然后是覆蓋率方面,要保證該開槍的時候能6秒左右使用一次主動技能。紫系主動不推薦,沒法頻繁釋放。剩下三棵樹任意主動都是可以的,隨便減減cd都足夠。
可以附帶任意屬性的超高額外傷害。唯一需要注意的是倒地問題,如果在一段時間沒有使用過主動的情況下突然倒地,可能起身會有一些困難。
近戰(zhàn)魔女核心橙裝推薦
槍目前也沒找到合適的,最高只見過60%的近戰(zhàn)傷害加成。 下面接著上圖
還有這個盾,可以選擇一下。
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